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Text File  |  1994-09-01  |  4KB  |  80 lines

  1. Title                   : Brundle's Revenge
  2. Author                  : Scott Harper
  3. Email Address           : COMPUSERVE : 74063,2507
  4.  
  5. Description             : After the brilliant scientist was blown away 
  6.                           by his gorgeous squeeze he went to HELL 
  7.                           and set up shop in an area with a 
  8.                           fitting floor plan...Enter his realm if you dare...
  9.                           Brundle's Revenge is at hand !
  10.                           No, but seriously, this is a challenging level
  11.                           for all...  If you can make it through on UV 
  12.                           you are a real DOOMER.
  13.                           The map MAY reveal some clues...
  14.  
  15. ===========================================================================
  16.  
  17. Episode and Level #     : E2M1 (for now - see below)
  18. Single Player           : Yes
  19. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  20. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (6 starting points)
  21. Difficulty Settings     : Yes
  22. New Sounds              : No
  23. New Graphics            : No
  24.  
  25. * Construction *
  26.  
  27. Base                    : Totally from Scratch
  28. Build Time              : >200 hours
  29. Editor(s) used          : Doomcad by Matt Tagliaferri
  30. Nodebuilding            : BSP 1.2x by Colin Reed
  31. Known Bugs              : With early versions of this level, immediate 
  32.                           saves in UV difficulty resulted in a system halt -
  33.                           memory overflow error. This problem has been 
  34.                           corrected and as best I can tell, there are no 
  35.                           other bugs. Besides, would I waste your time and
  36.                           money with a level full of "bugs" ?!?!? 
  37.  
  38.                           
  39. Additional Notes       :  There are 2 spots which produce visual anomalies. 
  40.                           This minor problem is due to the 128 line limit, 
  41.                           and produces something like the HOM effect.  
  42.                           I have re-worked these areas as best as I can, 
  43.                           and although you must be standing in exactly the 
  44.                           right spot, I do not think these anomolous areas 
  45.                           detract from the overall quality of the level...
  46.                           In fact, you may not even notice them unless you are
  47.                           in the precise spots where they occur.
  48.  
  49. This was (and in fact, still is) intended to be E2M5 in my complete
  50. episode, if I ever finish the last 2 levels. REJECT data
  51. was NOT included in this level because many of the monsters would not
  52. 'activate', even if they were looking right at you ! This is because
  53. they have to look through too many transparent lines in places 
  54. (so I was told); they would have to get shot to be activated. This, I felt, 
  55. lessened the quality of the level. If you want to try adding REJECT yourself, 
  56. please do, but I don't think you'll be overly pleased with the results...
  57. Also, if you decide to do a little editing of your own, BE WARNED, adding
  58. even a few more "things" will quite possibly cause this level to be 
  59. UNSAVEABLE in UV difficulty (unsaveable until you have killed at least as 
  60. many monsters as things you added).  This is because the level is right 
  61. around the limit of the savegame buffer size when you start in UV.
  62.  
  63.  
  64. REQUEST :
  65.  
  66. I don't mind if you edit this level for YOURSELF, and I encourage
  67. you to distribute it under two conditions : 1) You do not modify it
  68. for distribution, and , 2) THIS README file accompanies it. PLEASE 
  69. don't upload a MODIFIED version of this level or this file ANYWHERE. 
  70. If it is to be offered on BBSs, I want it in it's original form. 
  71. Thank you for observing this request. 
  72. My Compuserve address is at the top of this document. If you have any
  73. comments or suggestions, I would like to hear them.  Enjoy !!
  74.                                         -Scott Harper
  75.  
  76. Other uploaded levels :
  77. (Just one, for now)
  78. 1) "Castle from Hell" (DMCAS.ZIP), available in the Gamers+ forum on
  79.         Compuserve (I'm not sure which library anymore).
  80.