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/ Death Match - The Ultimate Game Player's Kit / CD2.zip / CD2 / WADS / A2FILE / ALIENS.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-10-03  |  23KB  |  491 lines

  1.  
  2.                  
  3.                             A L | E N S 
  4.                             ===========                    
  5.                         The Total Conversion.
  6.  
  7.                   Doom conversion by Justin Fisher.
  8.                   With Secret Level by Richard Love.
  9.  
  10.  
  11.  
  12. My Internet address is: MISC335@csc.canterbury.ac.nz  so send
  13. heaps of feedback everyone. 
  14.  
  15. In this file:
  16. First, a brief guide to getting AliensTC to work,
  17. Second, a guide on how to play it. (AliensTC doesn't play like
  18.      doom, and there are a few fundamental differences, I
  19.      strongly recommend you read this before playing Aliens
  20.      the first time.)
  21. Third, everything else. 
  22.  
  23.  
  24.  
  25. PART ONE - Setting up Aliens TC.
  26.  
  27. You need Doom version 1.2, or 1.666, it must be a registered.
  28.  
  29. When unzipped and installed, AliensTC takes up about 6
  30. megabytes of disk space (plus the original zip file).
  31.      
  32. All the files that make up AliensTC should be put in the same
  33. directory that DoomV1.2 is in, ie unzip it into your doom
  34. directory. All of the following files must be present:
  35.  
  36.      ALIENS.EXE          -INSTALL PROGRAM
  37.      ALIENS.TXT          -YOU'RE READING IT.
  38.      DEHACKED.EXE        -.EXE EDITOR
  39.      DMSTR.EXE           -.EXE EDITOR
  40.      DMGRAPH.EXE         -GRAPHICS REPLACER
  41.      DMADDS.EXE          -SPRITE PWAD CREATOR 
  42.      JF-0.WAD            -SPRITE WAD
  43.      JF-2.WAD            -LEVELS, TEXTURES
  44.      JF-3.WAD            -SOUNDS
  45.      JF-4.DEH            -.EXE PATCH
  46.      JF-5.GIF            -EXTRA TEXTURE 
  47.      JF-6.GIF            -EXTRA TEXTURE
  48.      JF-7.GIF            -EXTRA TEXTURE
  49.      JF-8.GIF            -EXTRA TEXTURE
  50.      JF-9.GIF            -EXTRA TEXTURE
  51.      JF-10.GIF           -EXTRA TEXTURE
  52.      JF-18.STR           -.EXE PATCH
  53.      JF-19.DEH           -.EXE PATCH
  54.      JF-20.STR           -.EXE PATCH
  55.  
  56. Note: When distributing Aliens-TC, you need only include the 
  57. above files, the files listed below will be creating during 
  58. the installation, but you must give ALL of the above files to 
  59. get the desired result.
  60.  
  61.  
  62. The following file are created during installation, if any of
  63. these gets deleted or corrupted, Aliens-TC will not un-
  64. install. Make sure TC is un-installed before deleting ANYTHING
  65.  
  66.      JF-1.WAD            -COMPLETED SPRITE PWAD
  67.      JF-11.DEH           -CLEAN .EXE PATCH
  68.      JF-12.GIF           -CLEAN TEXTURE 
  69.      JF-13.GIF           -CLEAN TEXTURE
  70.      JF-14.GIF           -CLEAN TEXTURE
  71.      JF-15.GIF           -CLEAN TEXTURE
  72.      JF-16.GIF           -CLEAN TEXTURE
  73.      JF-17.GIF           -CLEAN TEXTURE
  74.  
  75. To play, simply type ALIENS, and hit enter, Select the INSTALL
  76. option, let it run it course, and exit into dos.
  77. Run doom, and it will run Aliens-TC
  78. NOTE - AliensTC makes large changes to the Doom.exe file, so
  79. YOU MUST NOT DELETE ANY ALIENS-TC FILE UNTIL YOU HAVE UN-
  80. INSTALLED IT. 
  81. Otherwise you will be stuck with the changes it has made until
  82. you can get a copy of every file from an INSTALLED system, just
  83. unzipping TC again and then un-installing will not work, you
  84. must copy ALL the Aliens-TC files from a directory in which it
  85. has been successfully installed on the SAME doom version, then
  86. place those files in your affected doom directory, then you
  87. can un-install as normal. 
  88. If Aliens.exe will not un-install, you can type;
  89.    > Aliens /Force
  90. This will override it's error checking and it will un-install 
  91. despite file conditions. Use at your own risk :)
  92. I take no responsibility for resulting problems, but if you E-
  93. mail me, I should be able to get you the stuff needed to undo
  94. patches. 
  95.  
  96.  
  97.  
  98. PART TWO - Playing the game!
  99.  
  100.  
  101.  
  102. The Story so far...    (Skip this if you want to)
  103.  
  104.      LB4-26. The terraforming colony has stopped transmitting
  105. or responding. There is a possibility that this is the result
  106. of an unknown parasitic alien species. Against this
  107. possibility, a military force has been mobilised to
  108. investigate. 
  109. This information comes from Flight Officer Ripley, she claims
  110. the Nostramos set down on LB 4-26 in order to investigate a
  111. transmission, an unidentified alien ship was discovered. While
  112. exploring the ship, a crew member was disabled by an alien
  113. parasite, which deposited an egg inside him before dying.
  114. He became host to an embryo and was killed as it exited his
  115. body. The alien quickly grew and began to attack crew, usually
  116. capturing them, we assume for food. Flight Officer Ripley was
  117. the only survivor, she destroyed the xenomorph by opening an
  118. airlock when the alien was inside. 
  119.      According to Officer Ripley, the original parasite came
  120. from a large "egg", and that there were thousands of such eggs
  121. in the hold of the alien vessel. If this is correct, and
  122. members of the colony found the alien ship, there may be
  123. hostile alien activity in or around the colony. Your job is to
  124. find out why the colony has stopped responding, and if a
  125. xenomorph is involved, destroy it.
  126.      [Classified] Ensure that live samples are secured for
  127.      laboratory study.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131. Firstly, this game is built around suspense and atmosphere,
  132. you can completely destroy this by using cheats to find out in
  133. advance what everything is. (ooh, I wanna see an alien, Light
  134. Amp cheat, degreelessness, happy ammo etc.) RESIST THE
  135. TEMPTATION! The first time you play this will be the best. Not
  136. knowing what is around the next corner is what doom is all
  137. about, in other words, when you use cheats, there is only one
  138. possible outcome - you complete the level, there is absolutely
  139. no challenge, which means there is no FUN.
  140. As I said, the first time you play a level is the best, I've
  141. put a lot of work into this conversion and I require that you
  142. enjoy it :-), these are a few basic requirements
  143. 1) pull the curtains and turn out the lights
  144. 2) turn down the monitor brightness so that what is meant to
  145. be dark is actually dark.
  146. 3) set aside at least an hour when there will be little
  147. distracting background noise.
  148. 4) Set the music to about half the volume of the sound FX (so
  149. it's there, but not consciously there)
  150. 5) read the rest of this file (-:
  151. 6) Play until your nervous system is overriding your motor
  152. control and you can't stop shaking long enough to calm your
  153. heart...
  154. Now, back to the subject.
  155.  
  156.  
  157.  
  158. AliensTC differs from doom in a few ways;
  159.  
  160. For starters, some standard doom tactics either don't work, or
  161. result in quick and messy death, don't approach this as
  162. another doom conversion, treat it like something new, pay
  163. attention, don't slip into Auto-kill-&-Collect mode and finish
  164. the game while thinking of other things, get immersed, look at
  165. the architecture, predict the layout and how it affects your
  166. plans etc. 
  167.  
  168.      Switches - they don't automatically do something good,
  169. think before switching them, you should be able to work out
  170. what they do. A switch next to a door operates that door,
  171. there are three obvious types -
  172.      Green switch; opens the door for either 6 seconds or
  173.           until it is closed with another switch.
  174.      Green and Red switch; same as above, but usually only
  175.           opens for 6 seconds.
  176.      Red switch; these operate security doors, once hit, the
  177.           door closes permanently. These can be used to seal
  178.           off areas of the colony, forcing the aliens to find
  179.           an alternative route, and allowing much better
  180.           defense planning, even adding and element of
  181.           strategy to the game. (Also, in some cases these
  182.           will show up on your automap at the start of the
  183.           game, make use of the automap.)
  184.      Switches usually operate something in the immediate
  185. vicinity (eg a lift, door, landing platform), if you can't see
  186. anything for it to operate, take a risk. :-)
  187.  
  188.  
  189. Weapons - you can have up to six weapons at any one time, they
  190. are; Fists: Not a good idea
  191.      Pistol: Still not a good idea
  192.      Shotgun: Good all purpose weapon, (you're all familiar
  193.           with these three)
  194.      Pulse Rifle: Combination weapon - 10mm Assault rifle with
  195.           underslung grenade launcher. Press 4 to use the
  196.           rifle, or 5 to use its grenade launcher, (generally
  197.           no