home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 732.MRMHELP.HLP (.txt) < prev    next >
Borland Turbo Vision Help  |  1993-12-21  |  183KB  |  3,484 lines

  1.      *** Welcome to Mr. Machinist (tm) ***
  2.                 Version 1.02
  3.        Copyright 1993 by Allan J. Bremer
  4.       Helpfile Compilation Date = 12-21-93
  5.              ENTER
  6. index
  7.         ( F5 Toggles Display Size )
  8.                    Topics:
  9.  Dialogs       | Editor | Menus | Glossary
  10.  Registration  | Files
  11. created
  12. drive
  13. Mr. Machinist has been developed to be the choice of CNC programmers and machinist who need quick solutions to math problems.  It also enables the user to edit G
  14. M coded files created manually or by a CAD/CAM program. 
  15. With Mr. Machinist you can view a Decimal chart while editing or convert millimeters to inches, get a chord, get the length of a hypotenuse, view and edit multiple machine programs, calculate a bolt circle, calculate
  16. speeds
  17. feeds, and find the area and volume of just about any shape.  Do your calculations and assign variables to formulas using the powerful scientific
  18. calculator.  You can also strike the F1 key for context sensitive help any time and a library of defined terms will be at your finger tips. 
  19. One major advantage of Mr. Machinist is its ability to continually keep a log file of all the functions you choose.  This log file is constantly being updated as you require answers to functions.  You may view the answer file by striking 'Ctrl-F1' and you may print the answer file by striking 'Ctrl-P'.  This answer file, called MRMSOLVE.TXT, only exists during your current session.  The answer file is renamed to MRMSOLVE.BAK upon the startup of the next session. u
  20. The full potential of this program can not be conceived with out reading the manual and working with the tutorials. 
  21. If you have any suggestions or comments please mail your response to the address below or call the support BBS's at (716) 434-1448 or (716)438-0345.  Both boards are 24hrs at 14400. z
  22.  Allan J. Bremer
  23.  125 Elmwood Ave. #1
  24.  LOCKPORT, NY 14094
  25.  Phone (716)434-7823
  26.  BBS   (716)434-1448
  27.  BBS   (716)438-0345
  28.  Commands
  29.  ========
  30.  F1  = Help File
  31.  F2  = Save Current File Being Edited
  32.  F3  = Open a File to Edit
  33.  F4  = Calculator
  34.  F5  = Zoom any Window
  35.  F6  = Change Window Views
  36.  F7  = Rates (Speeds and Feeds)
  37.  F8  = Print Current File Being Edited
  38.  F9  = Print Unregistered Version Invoice
  39.  F10 = Activate Menu Choices
  40.  Ctrl-F1  = View  MRMSOLVE.TXT (Answers)
  41.  Ctrl-F2  = Circular Segment Menu
  42.  Ctrl-F3  = Sequence a CNC File
  43.  Ctrl-F4  = View  MRMDRILL.TXT (Drill Speeds/Feeds)
  44.  Ctrl-F5  = Move Edit Window 
  45.  Ctrl-F6  = Print MRMDRILL.TXT (Drill Speeds/Feeds)
  46.  Ctrl-F7  = Drill Speeds/Feeds Dialog
  47.  Ctrl-F8  = View  MRMBOLT.TXT (Bolt Circle Answers)
  48.  Ctrl-F9  = Print MRMBOLT.TXT (Bolt Circle Answers)
  49.  Ctrl-F10 = Split a CNC File
  50.  Ctrl-A   = Word Left 
  51.  Ctrl-B   = Paragraph Reformat 
  52.  Ctrl-C   = PageDown 
  53.  Ctrl-D   = Character Right 
  54.  Ctrl-E   = Line Up 
  55.  Ctrl-F   = Word Right 
  56.  Ctrl-G   = Delete Character Right 
  57.  Ctrl-H   = Delete Character Left 
  58.  Ctrl-I   = Tab Key 
  59.  Ctrl-J-L = Jump to Line Number 
  60.  Ctrl-#   = Set Marker 
  61.  Ctrl-K-B = Start Select Text 
  62.  Ctrl-K-C = Paste 
  63.  Ctrl-K-D = Save/Done 
  64.  Ctrl-K-F = Save As 
  65.  Ctrl-K-H = Hide Block Marker 
  66.  Ctrl-K-K = Copy Selected Text 
  67.  Ctrl-K-T = Select Word 
  68.  Ctrl-K-Y = Cut Selected Text 
  69.  Ctrl-L   = Search Again 
  70.  Ctrl-M   = New Line 
  71.  Ctrl-N   = Insert Line 
  72.  Ctrl-O-I = Tab Stops Set 
  73.  Ctrl-O-R = Right Margin 
  74.  Ctrl-O-W = Word Wrap 
  75.  Ctrl-P   = Print MRMSOLVE.TXT (Answer File)
  76.  Ctrl-Q-# = Go to Marker 
  77.  Ctrl-Q-A = Search/Replace 
  78.  Ctrl-Q-C = Bottom of File
  79.  Ctrl-Q-D = Line End 
  80.  Ctrl-Q-F = Search 
  81.  Ctrl-Q-H = Delete to Start of Line 
  82.  Ctrl-Q-I = Auto Indent 
  83.  Ctrl-Q-L = Undo 
  84.  Ctrl-Q-R = Document Start 
  85.  Ctrl-Q-S = Line Start 
  86.  Ctrl-Q-U = Reformat Document 
  87.  Ctrl-Q-Y = Delete to End of Line 
  88.  Ctrl-R   = Page Up 
  89.  Ctrl-S   = Character Left 
  90.  Ctrl-T   = Delete Word Right 
  91.  Ctrl-U   = Un-Sequence a CNC File
  92.  Ctrl-V   = Insert Mode 
  93.  Ctrl-W   = Scroll Up 
  94.  Ctrl-X   = Down a Line 
  95.  Ctrl-Y   = Delete Line 
  96.  Ctrl-Z   = Scroll Down 
  97.  Ctrl-Left Arrow  = Word Left
  98.  Ctrl-Right Arrow = Word Right
  99.  Ctrl-PgUp        = Beg. of a File
  100.  Ctrl-PgDn        = End of a File
  101.  Ctrl-Insert      = Copy Block to Clipboard
  102.  Ctrl-Delete      = Delete Block or Clipboard
  103.  Ctrl-BackSpace   = Delete to Start of Line
  104.  Ctrl-End         = Page Bottom
  105.  Ctrl-Home        = Page Top
  106.  Alt-A = Area Menu
  107.  Alt-C = Circle Menu
  108.  Alt-E = Edit Menu
  109.  Alt-F = File Menu
  110.  Alt-M = Math Menu
  111.  Alt-N = Replace Text
  112.  Alt-O = Options Menu
  113.  Alt-R = Rates Menu
  114.  Alt-S = Search/Replace Menu
  115.  Alt-T = Trig. Menu
  116.  Alt-V = Conversions Menu
  117.  Alt-W = Window Menu
  118.  Alt-X = Exit Mr. Machinist
  119.  Alt-F1 = About Mr. Machinist (Version Date)
  120.            ENTER
  121. Screen
  122.  Open a file to edit
  123.  ===================
  124. This will open a file selection dialog box that will display all the files in your current directory.  At the top is an input line under the 'Name' designation.  You may type in the file name of your choice and then strike 'Enter'.  You do have the option of using wild card characters.  If you do not know the name of the file you want to edit or the file is in another directory then you have two choices in the method of retrieval. 
  125. 1) From the file menu select, 'Change Dir'.  A directory selection box will appear and you can use the key board or the mouse to highlight your choice, then strike enter or double click with the mouse to get to that directory.  Then the 'Change Dir' box will display the files and sub-directories of that particular choice. At that point you can highlight the file name of your choice and strike 'Enter' or double click. 
  126. 2) If you do not know the name of the file you want to edit then you will have to search for it.  If you remember the first few characters of the file name, you could use wild cards to cause the selection box to display only those files that meet your criteria. 
  127. Example: RA??.* will show you all files that start with RA and have one or two characters after it and any extension or no extension. 
  128. RAT.TXT RA.DOC RA RA55 
  129. help? 
  130.            ENTER
  131. Screen
  132.  More Help on 'Open a File to Edit'
  133.  ==================================
  134. If you type a file name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', the editor will create and open an empty file for you by that name.  You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of names you have already used.  You have the option to choose file names from it by highlighting the file and striking enter or double clicking it with your mouse. T
  135. Choosing the 'Open' box will load the file you have chosen into a new edit window. {
  136. The file list box is the largest box of the file selection dialog box.  This box will show you every file that matches up to your specifications in the input line above it.  It will also display the child and parent directories of the current directory.  (You can further your understanding of the principles of directories and sub-directories by referring to your DOS manual.) 
  137. There are some helpful functions you can use while your in the file list box.  One way to get into the file list box is to strike 'Enter' after you have chosen 'Open' from the 'File' menu. Another way is to click on any file name in the box with your mouse.  Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of your file selection box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction.  The Page Up and Down keys will let you view more files if there are more than can fit in one windows view port.  The arrow keys will cycle you through individually. 
  138. When your in the file list box you can also type a lower case letter to search for a file name that starts with that letter.  If you type a second letter, it will search for the file name with the first letter you typed and the second letter you typed.  You can continue this for all file letters or number characters.  If you type a capital letter you will search for a directory name in the same manner. 
  139. At the bottom of the file dialog box is an information panel. This will tell you all of the information of the file that is currently highlighted. 0
  140. For more information, see Editor in the index. 
  141.            ENTER
  142. Screen
  143.  Print Dialog Box
  144.  ================
  145. This will open a file selection dialog box that will display all the files in your current directory.  At the top is an input line under the 'Name' designation.  You may type in the file name of your choice and then strike 'Enter'.  You do have the option of using wild card characters.  If you do not know the name of the file you want to print or the file is in another directory then you have two choices in the method of retrieval. 
  146. 1) From the file menu select, 'Change Dir'.  A directory selection box will appear and you can use the key board or the mouse to highlight your choice, then strike enter or double click with the mouse to get to that directory.  Then the 'Change Dir' box will display the files and sub-directories of that particular choice. At that point you can highlight the file name of your choice and strike 'Enter' or double click to print that particular file. 
  147. 2) If you do not know the name of the file you want to print then you will have to search for it.  If you remember the first few characters of the file name, you could use wild cards to cause the selection box to display only those files that meet your criteria. 
  148. Example: RA??.* will show you all files that start with RA and have one or two characters after it and any extension or no extension. 
  149. RAT.TXT RA.DOC RA RA55 
  150. If you type a file name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', an error will occur and you will be told that there is no such file in that path, by that name. You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of names you have already used.  You have the option to choose file names from it by highlighting the file and striking enter or double clicking it with your mouse. >
  151. Choosing the 'Open' box will print the file you have chosen. {
  152. The file list box is the largest box of the file selection dialog box.  This box will show you every file that matches up to your specifications in the input line above it.  It will also display the child and parent directories of the current directory.  (You can further your understanding of the principles of directories and sub-directories by referring to your DOS manual.) 
  153. There are some helpful functions you can use while your in the file list box.  One way to get into the file list box is to strike 'Enter' after you have chosen 'Open' from the 'File' menu. Another way is to click on any file name in the box with your mouse.  Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of your file selection box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction.  The Page Up and Down keys will let you view more files if there are more than can fit in one windows view port.  The arrow keys will cycle you through individually. 
  154. When your in the file list box you can also type a lower case letter to search for a file name that starts with that letter.  If you type a second letter, it will search for the file name with the first letter you typed and the second letter you typed.  You can continue this for all file letters or number characters.  If you type a capital letter you will search for a directory name in the same manner. 
  155. At the bottom of the file dialog box is an information panel. This will tell you all of the information of the file that is currently highlighted. 
  156.            ENTER
  157. Screen
  158.  Change Directory
  159.  ================
  160. From the 'File' menu select, 'Change Dir'.  The 'Change Directory' box will appear and you can use the key board or double click the mouse to highlight your choice, then strike 'Enter' or double click to enter that directory into the input line.  At that point you can click the mouse on the 'OK' button or strike 'K' to make the choice valid and make this directory the default one.  If you choose the 'Chdir' button you will make the input lines directory your choice also but it will not continue to be the default. 
  161. Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of the 'Change Directory' box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction.  The Page Up and Down keys will let you view more directories in the directory tree list box if there are more than can fit in one windows view port.  The arrow keys will cycle you through individually. 
  162. If you type a directory name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', or click on 'OK' you will get an error message that says, "Invalid drive or directory". 
  163. You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of directories that you have already used.  You have the option to choose from it by highlighting the directory and striking 'Enter' or double clicking it. P
  164. Choosing the 'Revert' button makes your previous choice the current directory. 
  165.            ENTER
  166. Screen
  167.  DECIMAL EQUIVALENTS AND TAP DRILL SIZES
  168.             80 = .0135
  169.             79 = .0145
  170.           1/64 = .0156
  171.             78 = .0160
  172.             77 = .0180
  173.             76 = .0200
  174.             75 = .0210
  175.             74 = .0225
  176.             73 = .0240
  177.             72 = .0250
  178.             71 = .0260
  179.             70 = .0280
  180.             69 = .0292
  181.             68 = .0310
  182.           1/32 = .0312
  183.             67 = .0320
  184.             66 = .0330
  185.             65 = .0350
  186.             64 = .0360
  187.             63 = .0370
  188.             62 = .0380
  189.             61 = .0390
  190.             60 = .0400
  191.             59 = .0410
  192.             58 = .0420
  193.             57 = .0430
  194.             56 = .0465
  195.           3/64 = .0469  0-80
  196.             55 = .0520
  197.             54 = .0550
  198.             53 = .0595  1-64,72
  199.           1/16 = .0625
  200.             52 = .0635
  201.             51 = .0670
  202.             50 = .0700  2-56,64
  203.             49 = .0730
  204.             48 = .0760
  205.           5/64 = .0781
  206.             47 = .0785  3-48
  207.             46 = .0810  3-56
  208.             45 = .0820
  209.             44 = .0860
  210.             43 = .0890  4-40
  211.             42 = .0935  4-48
  212.           3/32 = .0938
  213.             41 = .0960
  214.             40 = .0980
  215.             39 = .0995
  216.             38 = .1015  5-40
  217.             37 = .1040  5-44
  218.             36 = .1065  6-32
  219.           7/64 = .1094
  220.             35 = .1100
  221.             34 = .1110
  222.             33 = .1130  6-40
  223.             32 = .1160
  224.             31 = .1200
  225.            1/8 = .1250
  226.             30 = .1285
  227.             29 = .1360(8-32,36)
  228.             28 = .1405
  229.           9/64 = .1406
  230.             27 = .1440
  231.             26 = .1470(10-24)
  232.             25 = .1495
  233.             24 = .1520
  234.             23 = .1540
  235.           5/32 = .1562
  236.             22 = .1570
  237.             21 = .1590(10-32)
  238.             20 = .1610
  239.             19 = .1660
  240.             18 = .1695
  241.          11/64 = .1719
  242.             17 = .1730
  243.             16 = .1770(12-24)
  244.             15 = .1800(12-28)
  245.             14 = .1820
  246.             13 = .1850
  247.           3/16 = .1875
  248.             12 = .1890
  249.             11 = .1910
  250.             10 = .1935
  251.              9 = .1960
  252.              8 = .1990
  253.              7 = .2010(1/4-20)
  254.          13/64 = .2031
  255.              6 = .2040
  256.              5 = .2055
  257.              4 = .2090
  258.              3 = .2130(1/4-28)
  259.              2 = .2210
  260.              1 = .2280
  261.              A = .2340
  262.          15/64 = .2344
  263.              B = .2380
  264.              C = .2420
  265.              D = .2460
  266.          1/4-E = .2500
  267.              F = .2570(5/16-18)
  268.              G = .2610
  269.          17/64 = .2656
  270.              H = .2660
  271.              I = .2720(5/16-24)
  272.              J = .2770
  273.              K = .2810
  274.           9/32 = .2812
  275.              L = .2900
  276.              M = .2950
  277.          19/64 = .2969
  278.              N = .3020
  279.           5/16 = .3125(3/8-16)
  280.              O = .3160
  281.              P = .3230
  282.          21/64 = .3281
  283.              Q = .3320(3/8-24)
  284.              R = .3390
  285.          11/32 = .3438
  286.              S = .3480
  287.              T = .3580
  288.          23/64 = .3594
  289.              U = .3680(7/16-14)
  290.            3/8 = .3750
  291.              V = .3770
  292.              W = .3860
  293.          25/64 = .3906(7/16-20)
  294.              X = .3970
  295.              Y = .4040
  296.          13/32 = .4062
  297.              Z = .4130
  298.          27/64 = .4219(1/2-13)
  299.           7/16 = .4375
  300.          29/64 = .4531(1/2-20)
  301.          15/32 = .4688
  302.          31/64 = .4844(9/16-12)
  303.            1/2 = .5000
  304.          33/64 = .5156(9/16-18)
  305.          17/32 = .5312(5/8-11)
  306.          35/64 = .5469
  307.           9/16 = .5625
  308.          37/64 = .5781(5/8-18)
  309.          19/32 = .5938
  310.          39/64 = .6094
  311.            5/8 = .6250
  312.          41/64 = .6406
  313.          21/32 = .6562(3/4-10)
  314.          43/64 = .6719
  315.          11/16 = .6875(3/4-16)
  316.          45/64 = .7031
  317.          23/32 = .7188
  318.          47/64 = .7344
  319.            3/4 = .7500
  320.          49/64 = .7656(7/8-9)
  321.          25/32 = .7812
  322.          51/64 = .7969
  323.          13/16 = .8125(7/8-14)
  324.          53/64 = .8281
  325.          27/32 = .8438
  326.          55/64 = .8594
  327.            7/8 = .8750(1-8)
  328.          57/64 = .8906
  329.          29/32 = .9062
  330.          59/64 = .9219(1-12)
  331.          15/16 = .9375
  332.          61/64 = .9531
  333.          31/32 = .9688
  334.          63/64 = .9844
  335.              1 =1.0000
  336.        1  3/64 =1.0469(1/8-12)
  337.        1  7/64 =1.1094(1/4-7)
  338.        1  /8 =1.1250
  339.        1 11/64 =1.1719(1/4-12)
  340.        1  7/32 =1.2188(1 3/8-6)
  341.        1  /4 =1.2500
  342.        1 19/64 =1.2969(1 3/8-2)
  343.        1 11/32 =1.3438(1/2-6)
  344.        1   3/8 =1.3750
  345.        1 27/64 =1.4219(1/2-12)
  346.        1  /2 =1.5000
  347.            ENTER
  348. Screen
  349.  Tap Speeds and Feeds
  350.  ====================
  351. This menu function in Mr. Machinist will give you the speed and feed of a tap used in a CNC machine that utilizes ridgid tapping.  High speed tapping is used widely in the machining industry and it is used with high accuracy.  A hole can be bottom tapped within 0.0010 using ridgid tapping. r
  352. Simply input the tap size and you will be given the speeds and feeds for the three main categories of materials. n
  353.            Acceptable tap sizes
  354.            ====================
  355.  4-40, 5-40, 6-32, 8-32, 10-24, 10-32, 12-24
  356.  1/4-20, 1/4-28, 5/16-18, 5/16-24, 3/8-16
  357.  3/8-24, 7/16-14, 7/16-20, 1/2-13, 1/2-20
  358. These are some general speeds and feeds for tapping.  This information is general and you can differ from these given speeds and feeds.  If you are tapping with a machine that can ridgid tap you can increase the speeds and feeds. Rigid tapping is an excellent method of tapping that can be very accurate.  You may also want to multiply your feed by .9 for spring loaded taps to achieve some 'give' in the synchronization of the spindle speed and the machine feed. @
  359.  S = Speed     F = Feed     T = Threads Per Inch.
  360.  ================================================
  361.  T = S / F    S = TPI x F    = S / TPI
  362.  ================================================
  363.                      3.82
  364.  R.P.M. = S.F.P.M. x -----
  365.                       O.D.
  366.  ================================================
  367.  Material   Feet Per Minute  Lubrication
  368.  ========   ===============  ===========
  369.  Alum.         90 - 100      Kerosene & Lard Oil
  370.  Mach.         40 - 60       Compound, Sulfur-base
  371.                              or Kerosene & Paraffin
  372.  Tool          25 - 35       Sulfur-base or Kerosene
  373.                              and Lard.
  374.            ENTER
  375. Screen
  376. Speed and Feed information not entered yet! 
  377.            ENTER
  378. Screen
  379.  Conversions  
  380.  ***********
  381.  1) Millimeters to Inches
  382.  2) Inches to Millimeters
  383.  3) Degrees in Decimal to D.M.S.
  384.  4) Degrees in D.M.S. to Decimal
  385.  5) Celsius to Fahrenheit
  386.  6) Fahrenheit to Celsius
  387. Use your up and down arrow keys to choose the conversion you would like, then strike the 'Tab' key to move into the input line.  Enter the number that you would like to convert and then strike 'Enter'. I
  388.  Degrees, Minutes and Seconds input
  389.  **********************************
  390. Input the Degrees to the left of the decimal place and minutes two places to the right of the decimal place, and the seconds after the minutes, (two places also). v
  391.  INPUT EXAMPLE:   45.5434 = 45 Degrees
  392.                             54 Minutes
  393.                             34 Seconds
  394.  Degrees, Minutes and Seconds output
  395.  ***********************************
  396. When you convert a decimal degree to degrees, minutes and seconds, your output will look like a decimal degree once again but in reality will be degrees, minutes and seconds.  
  397.             (See example above)
  398.            ENTER
  399. Screen
  400.  G and M codes
  401.  =============
  402.  G code = Preparatory Word.
  403.  M code = Miscellaneous Function.
  404. G code is a G with two or more digits after it.  This code is placed at the beginning of a block and sometimes after an N sequence number.  This code prepares the CNC computer system to act a certain way for the remainder of a block of given code. 
  405. M code is a miscellaneous function.  They cause the CNC machine to act a certain way upon a given command. As an Example, the M6 code is the tool change function, where as the M3 code is the spindle on clockwise function. /
  406. ============================================= U
  407. Not all G and M codes are the same.  Listed below are some 'generic' G and M codes. 
  408.  CNC G Codes:
  409.  G00 = Rapid Traverse
  410.  G01 = Linear Interpolation
  411.  G02 = Circular Interpolation, clockwise
  412.  G03 = Circular Interpolation, counterclockwise
  413.  G04 = Dwell
  414.  G06 = Parabolic interpolation
  415.  G08 = Auto. Acceleration
  416.  G09 = Auto. Deceleration
  417.   |  = Axis Selection
  418.  G17 = X and Y Plane Selection
  419.  G18 = X and Z Plane Selection
  420.  G19 = Y and Z Plane Selection
  421.  G33 = Thread Cutting Constant Lead
  422.  G34 = Thread Cutting Increasing Lead
  423.  G35 = Thread Cutting Decreasing Lead
  424.  G40 = Cancel Cutter Comp.
  425.  G41 = Cutter Comp. Left
  426.  G42 = Cutter Comp. Rt.
  427.  G43 = Cutter Offset-Inside Corner
  428.  G44 = Cutter Offset-Outside Corner
  429.  G70 = Programming in Inches
  430.  G71 = Programming in Millimeters
  431.  G72 = Circular Interp. Clockwise (3 Dimensional)
  432.  G73 = Circular Interp. CounterC. (3 Dimensional)
  433.  G74 = Cancel Multiquadrant Circ. Interp.
  434.  G75 = Multiquadrant Circ. Interp.
  435.  G80 = Canned Cycle Cancel
  436.  G81 = Drilling Cycle
  437.  G82 = Drill and Dwell Cycle
  438.  G83 = Peck Drilling Cycle
  439.  G84 = Tapping Cycle
  440.  G85 = Boring Cycle(Rotating Spindle Retract)
  441.  G86 = Boring Cycle(Rapid Retract)
  442.  G87 = Boring Cycle(Manual Retract)
  443.  G88 = Boring Cycle(Dwell and Manual Retract)
  444.  G89 = Boring Cycle(Dwell and Feed Retract)
  445.  G90 = Absolute Programming
  446.  G91 = Incremental Programming
  447.  G92 = Preload of Registers
  448.  G93 = Inverse Time Feedrate.
  449.  G94 = Inches or Millimeters Per Minute Feed
  450.  G95 = Inches of Millimeters Per Rev. Feed
  451.  G96 = Constant Surface Speed
  452.  G97 = Rev. Per Minute
  453.  G100 = Punch Out and Go Home!!!
  454.  CNC M Codes:
  455.  M00 = Auto. Program Stop
  456.  M01 = Optional Program Stop
  457.  M02 = End of Program / Rewind Tape
  458.  M03 = Spindle Clockwise
  459.  M04 = Spindle CounterC.
  460.  M05 = Spindle Stop
  461.  M06 = Change Tool
  462.  M07 = Flood Coolant On
  463.  M08 = Mist Coolant On
  464.  M09 = Coolant Off
  465.  M10 = Clamping of Machine Slides
  466.  M11 = Unclamping of Slides
  467.  M12 = Multiple Axis Sync.
  468.  M13 = Clockwise Spindle/Coolant On
  469.  M14 = Cclockwise Spindle/Coolant On
  470.  M15 = Rapid in + Direction
  471.  M16 = Rapid in - Direction
  472.  M19 = Spindle Stop and Orient
  473.  M30 = Switch to 2nd Tape reader or End Program
  474.  M31 = Interlock Bypass
  475.   |  = Gear Changes
  476.  M47 = Continue Program Execution
  477.  M48 = Cancel M49
  478.  M49 = Deactivate Manual Overrides
  479.  M58 = Cancel M59
  480.  M59 = RPM Constant
  481.            ENTER
  482. Screen
  483. Socket Head Cap Screw Clearance 
  484.          (Normal Fit)
  485.     S.H.C.S.  DRILL  C/BORE  C/SINK
  486.     --------  -----  ------  ------
  487.  (0) .0600    .0730   1/8     .074
  488.  (1) .0730    .0890   5/32    .087
  489.  (2) .0860    .1060   3/16    .102
  490.  (3) .0990    .1200   7/32    .115
  491.  (4) .1120    .1360   7/32    .130
  492.  (5) .1250    .1540   1/4     .145
  493.  (6) .1380    .1700   9/32    .158
  494.  (8) .1640    .1940   5/16    .188
  495.  (10).1900    .2210   3/8     .218
  496.      .2500    .2810   7/16    .278
  497.      .3125    .3440   17/32   .346
  498.      .3750    .4060   5/8     .415
  499.      .4375    .4690   23/32   .483
  500.      .5000    .5310   13/16   .552
  501.      .6250    .6560   1       .689
  502.      .7500    .7810   1 3/16  .828
  503.      .8750    .9060   1 3/8   .963
  504.     1.0000   1.0310   1 5/8  1.100
  505.     1.2500   1.3120   2      1.3700
  506.     1.7500   1.8120   2 3/4  1.9100
  507.     2.0000   2.0620   3 1/8  2.1800
  508.            ENTER
  509. Screen
  510.  Milling Keyways  (Vertical Mill)
  511.  ================================
  512. Use a two flute center cutting end mill and program to plunge using the Z and one other axis.  A two flute carbide endmill does well in small shaft keyways.  After plunging to depth with the finish endmill, travel back to your starting point and then go up one side and down the other taking as little stock as necessary. 
  513.            ENTER
  514. Screen
  515.             Right Triangle
  516. A triangle with a 90 degree angle in it.  With two known pieces of information, the solution to all other sides and angles can be obtained as long as one of those pieces of information is a side of the triangle.  The three angles added up must equal 180 degrees. :
  517. When you hold down the 'Alt' key and strike the 'T', the Trig. screen will appear.  The best way to cycle through the input lines is to strike 'Enter'.  If you happen to put the maximum amount of digits (12) into the input line then you will be automatically cycled into the next input line.  When you have your two pieces of information entered you may then hold down the 'Alt' key and strike 'O' for OK or you may strike 'Enter' until you have reached the OK button and then strike 'Enter'. You may also use the up and down arrows to move up and down the dialog box. 
  518. The 'Tab' key cycles you through the dialog box in one direction. If you hold down the 'Shift' key and then strike 'Tab' you will cycle through the dialog box in the other direction. Y
  519. The Perpendicular Line calculation that is given in the answer box is the distance of the line that extends from the intersection of the side opposite and the side adjacent perpendicular to the hypotenuse.  This distance is sometimes needed when a milling machinist must put a part up on an angle in a vise in order to machine a chamfer on it. '
  520.  Theorem of Pythagoras:
  521.  Where c = Length of hypotenuse,
  522.        a and b = the other sides.
  523.  Formula
  524.  =======
  525.      
  526.        
  527.          
  528.         ->A 
  529.    (A = The acute angle.)
  530.         b
  531.           a   Side Opposite
  532.   Sin A = - = -------------
  533.           c   Hypotenuse
  534.           b   Side Adjacent
  535.   Cos A = - = -------------
  536.           c   Hypotenuse
  537.           a   Side Opposite
  538.   Tan A = - = -------------
  539.           b   Side Adjacent
  540.           b   Side Adjacent
  541.   Cot A = - = -------------
  542.           a   Side Opposite
  543.           c   Hypotenuse
  544.   Sec A = - = -------------
  545.           b   Side Adjacent
  546.           c   Hypotenuse
  547.   Csc A = - = -------------
  548.           a   Side Opposite
  549.            ENTER
  550. Screen
  551.         Radius input ERROR!
  552.         *******************
  553. When you know just the height and the angle of a circular segment you can not find the chord.  You must know either the height and radius or the radius and the angle. 
  554.            ENTER
  555. Screen
  556.         Number input only!
  557.         ******************
  558. Only numbers can be input into formula fields.  You will also get this error if you left a needed field blank.  Strike the F1 key for help while your in the dialog box if you need further information. 
  559.            ENTER
  560. Screen
  561.  Cutting Speeds and Feeds Input Help
  562.  ===================================
  563. Determine the Feet Per Minute from the chart on the left and input the data into the cutting speed input line.  Insert the chip load data by referring to the bottom of the chart on the left.  Keep in mind that these are very general speeds and feeds.  Start slow and work your way up. 
  564. The three main factors that determine the rate of metal removal are cutting speed, feedrate and depth of cut.  First, take into consideration, the depth of cut, then feed rate and then the cutting speed. ]
  565.  Formula
  566.  =======
  567.  IPT = Inches Per Tooth
  568.  T   = Number of Teeth
  569.  FPR = Feed Per Revolution
  570.              RPM x IPT x T
  571.  Feed Rate = -------------
  572.                  FPR
  573.        RPM x IPT x T
  574.  FPR = -------------
  575.          Feed rate
  576.            ENTER
  577. Screen
  578.  Feet Per Minute Chart  (Page Down for More)
  579.  ===========================================
  580.  Material            HSS     Carb.
  581.  ********            ***     *****
  582.  Stainless Steel      50       150
  583.  Cast Steel           50       150
  584.  Cast Iron            75       225
  585.  High-Carbon Steel    50       150
  586.  Medium-Carbon Steel  75       200
  587.  Low_Carbon Steel     125      375
  588.  Brass                300      800
  589.  Magnesium            600     1000
  590.  Aluminum             600     1000
  591.  Copper               300     1000
  592.  Inches Per Tooth       (Page Up for More)
  593.  Cutter                        IPT
  594.  ******                        ***
  595.  Metal Cutting Saws           .001 +
  596.  Form Cutters                 .002
  597.  End Mills ( less than 1/2" ) .001 +
  598.  End Mills ( more than 1/2" ) .003
  599.  Plain Cutters                .005
  600.  Side Cutters                 .007
  601.  Face Mills                   .010
  602.  ====================================
  603.  Use these calculations as a starting
  604.  point only.
  605.  ====================================
  606.            ENTER
  607. Screen
  608.  Absolute Value of a Real Number
  609.  ===============================
  610. A Positive number equal to the given number. The Absolute Value of +23 and -23 is 23. 
  611.            ENTER
  612. Screen
  613.  Acute Angel
  614.  ===========
  615. An angle that is less than 90 degrees. 
  616.            ENTER
  617. Screen
  618.  Analytical Geometry
  619.  ===================
  620. Cartesian, or coordinate geometry. Positioning that is represented by coordinates. 
  621.            ENTER
  622. Screen
  623.  Angle
  624.  =====
  625. The measure of inclination of two straight lines to each other.  One complete revolution of a radius vector = 360 degrees. 1 degree = 60 minutes 1 minute = 60 seconds i
  626.        51 34' 43"
  627.        **********
  628.         51 degrees,
  629.            34 minutes
  630.               43 seconds.
  631.            ENTER
  632. Screen
  633.  Arc Cosine
  634.  ==========
  635. The inverse Cosine. Written as Arc Cos 
  636.  or Cos -1 
  637.            ENTER
  638. Screen
  639.  Arc Sine
  640.  ========
  641. The inverse sin. Written as Arc Sine 
  642.  or Sin -1 
  643.            ENTER
  644. Screen
  645.  Arc Tangent
  646.  ===========
  647. The inverse tangent. Written as Arc Tan 
  648.  or Tan -1 
  649.            ENTER
  650. Screen
  651.  Archimedes
  652.  ==========
  653. (287-212 B.C.) Born in Syracuse, Sicily. A mechanical inventor who discovered the laws of levers.  Most famous for the Archimedes Screw used to raise water.  He discovered the first law of hydrostatics. 
  654.            ENTER
  655. Screen
  656.  Boole, George
  657.  =============
  658. (1815-1864) An English mathematician. He used logic in algebra to describe true or false math statements.  This 'Boolean' Algebra is used by logic circuit designers and describes logic states used in todays micro computer circuitry.  (Logic gates) 
  659.            ENTER
  660. Screen
  661.  Cartesian Coordinates
  662.  =====================
  663. A coordinate system that uses two coordinates to locate a point on a plane and measure it's distance from either of two intersecting straight-line axes along a line parallel to the other axis.  Named after the French mathematician Descartes. 
  664.            ENTER
  665. Screen
  666.  Chord
  667.  =====
  668. A straight line that intersects two points on a curve. 
  669.            ENTER
  670. Screen
  671.  Climb Milling
  672.  =============
  673. Refers to a milling cutter that is 'climbing up the wall' of the cut just like to two gears meshing together.  This type of machining is often used for a good surface finish but not when there is a lot of stock to be taken. 3
  674. Conventional milling is the opposite of climb milling and should be used most of the time.  Many forces come into play when a milling cutter is doing it's job.  A small and long end mill will 'whip' in the bottom of a cut and flex into or away from a wall depending on the type of milling being performed. 
  675. When a mill cut is going to remove a slug, this type of cut could cause the slug to be 'sucked' into the tool and therefore create a major boo boo! 
  676.            ENTER
  677. Screen
  678.  Congruent Figures
  679.  =================
  680. Identical figures.  When superimposed, they coincide exactly. 
  681.            ENTER
  682. Screen
  683.  Conic
  684.  =====
  685. The figure formed by the intersection of a plane with a cone. 
  686.            ENTER
  687. Screen
  688.  Conjugate Angles
  689.  ================
  690. Angles that equal 360 degrees. 
  691.            ENTER
  692. Screen
  693.  Constant
  694.  ========
  695. An unchanging quantity. 
  696.            ENTER
  697. Screen
  698.  Conventional Milling
  699.  ====================
  700. Refers to a milling cutter that is feed into the work piece against the cutter rotation.  This type of machining is used most of the time.  Many forces come into play when a milling cutter is doing it's job.  A small and long end mill will whip in the bottom of a cut and flex into or away from a wall depending on the type of milling being performed. 
  701. When a mill cut is going to remove a slug, this type of cut is preferred because it pushes the slug away from the piece upon removal. 
  702.            ENTER
  703. Screen
  704.  Coordinates
  705.  ===========
  706. Numbers which locate a point.  Two numbers can locate a plane and three can locate a point in space. 
  707.            ENTER
  708. Screen
  709.  Coplaner
  710.  ========
  711. On the same plane. 
  712.            ENTER
  713. Screen
  714.  Cosecant of an Angle
  715.  ====================
  716. The reciprocal of the sine of an angle. 
  717.            ENTER
  718. Screen
  719.  Cusp
  720.  ====
  721. A double point on a curve where two tangents fall on. 
  722.            ENTER
  723. Screen
  724.  Cycloid
  725.  =======
  726. Location of a point on the circumference of a circle that rolls along a straight line. 
  727.            ENTER
  728. Screen
  729.  Decagon
  730.  =======
  731. A polygon with 10 sides. 
  732.            ENTER
  733. Screen
  734.  Density
  735.  =======
  736. The quantity per unit volume, unit area, or unit length: The mass of a substance per unit volume. 
  737.            ENTER
  738. Screen
  739.  Descartes, Rene
  740.  ===============
  741. (1596-1650) He merged algebra and geometry into a single subject called analytical geometry. 
  742.            ENTER
  743. Screen
  744.  Digit
  745.  =====
  746.  0, 1, 2, .... 9.
  747.            ENTER
  748. Screen
  749.  Distance between two points
  750.  ===========================
  751.  Two coordinates given, X1, Y1 and X2, Y2.
  752.            ENTER
  753. Screen
  754.  Distributive Law of Algebra
  755.  ===========================
  756.  Multiplication can be 'distributed' over
  757.  addition.
  758.  Here is this law at work:
  759.  *************************
  760.  (X + 3)(2X +4) = (X + 3)2x + (X + 3)4
  761.           = 2x
  762.  + 6x + 4x + 12
  763.           = 2x
  764.  + 10x + 12
  765.            ENTER
  766. Screen
  767.  Ellipse
  768.  =======
  769.  An oval shape where the sum of the distances of
  770.  two fixed points is a constant.
  771.            ENTER
  772. Screen
  773.  Epicycloid
  774.  ==========
  775.  A curve that is traced by a point on a diameter
  776.  that rolls on another diameter.
  777.            ENTER
  778. Screen
  779.  Hypocycloid
  780.  ===========
  781.  A curve that is traced by a point on a diameter
  782.  that rolls on the inside of another diameter.
  783.            ENTER
  784. Screen
  785.  Three Points on a Circle
  786.  ========================
  787. You must input the three X and Y coordinates of three points and you will be given the X and Y center locations and the radius of the circle that passes through those three points. 
  788. A geometrical law says that if three point are in a plane, in this case X and Y, and not in a straight line or under one another, then it's possible to have a circle pass through those three points. n
  789.                Formula
  790.  =============================================
  791.      (X3
  792. )+(Y3
  793. )   (X2
  794. )+(Y2
  795.      ------------------- - -------------------
  796.          2(X3-X1)              2(X2-X1)
  797.  Y =  ----------------------------------------
  798.            Y3-Y1                Y2-Y1
  799.            -----        -       -----
  800.            X3-X1                X2-X1
  801.      (X3
  802. ) + (Y3-Y1)((Y3+Y1)-2Y)
  803.  X = -------------------------------
  804.                 2(X3-X1)
  805.  R = Sqrt( (X3-X)
  806.  + (Y3-Y)
  807.            ENTER
  808. Screen
  809.  Portion of a Cylinder
  810.  =====================
  811. A cylinder that is cut at the top or bottom on an angle.  If the cylinder was level at both ends then it would be a cylinder, not a portion of a cylinder.  A portion of a cylinder has 2 heights, the upper most portion of the angle cut and the lower most portion.  Insert these heights as Height1 and Height2. 
  812.            ENTER
  813. Screen
  814.  CNC Suitability
  815.  ===============
  816. CNC's are suitable for one particular part that needs a large number of tool changes or work coordinate changes.  Also, CNC's are suitable for large amounts of small parts needing a lot of work on many different profiles and/or holes. 
  817.            ENTER
  818. Screen
  819.              Editor Help
  820.              ===========
  821.  Movement                     Command
  822.  ========                     =======
  823.  Character Left               Arrow
  824.  Character Right              Arrow
  825.  Word Left                    Ctrl-Left Arrow
  826.  Word Right                   Ctrl-Right Arrow
  827.  Line Up                      Arrow
  828.  Line Down                    Arrow
  829.  Page Up                      PgUp
  830.  Page Down                    PgDn
  831.  Beginning of a Line          Home Key
  832.  End of a Line                End Key
  833.  Beginning of a File          Ctrl-PgUp
  834.  End of a File                Ctrl-PgDn
  835.  Delete Line                  Ctrl-Y
  836.  Delete Word Right            Ctrl-T
  837.  Start Marking a Block        Shift-(arrow keys)
  838.  Copy Block to Clipboard      Ctrl-Insert
  839.  Paste Block from Clipboard   Shift-Insert
  840.  Delete Block or Clipboard    Ctrl-Del
  841.  Hide Block Marker            Ctrl-K-H
  842.  Cut into Clipboard           Shift-Del
  843.  Show Clipboard Contents      Alt-E-S
  844.  Go to Menu Bar               F10
  845.  Return to Editor from Menus  Esc
  846.  Save current Workspace       F2
  847.  Save File as Another Name    Alt-F-A
  848.  Search                       Ctrl-Q-F or Alt-S-F
  849.  Search Again                 Alt-S-S
  850.  Search/Replace               Ctrl-Q-A or Alt-S-R
  851.  Replace Last Modification    Alt-E-U
  852.  Move Edit Window             Ctrl-F5 
  853.                               (Arrow Keys and Shift-Arrow)
  854.  Zoom Resized Edit Window     F5 or Alt-W-Z
  855.  Next Window                  F6 or Alt-W-N
  856.  Tile (One on top of another) Alt-W-T
  857.  Cascade (Headings vertical)  Alt-W-C
  858.  Close Current Window         Alt-F3
  859.  Start a New File             Alt-F-N
  860.  Open an Existing File        F3 or Alt-F-O
  861.  Quit Mr. Machinist           Alt-X
  862. You may open and manipulate many edit windows at the same time, cut and paste text to and from any window.  If you like, you can open the same file more than once for reference purposes.  If you want to reference some code from another CNC program you can bring the file up into an edit window, resize it and cut and paste from it to your current CNC program.  In doing this you could create a type of 'database' for your machine files. 
  863. Let's say you have a machine file, (CNC program) called K0154.TXT.  You could create a file called K0154N.TXT for the 'notes' to this file.  In K0154N.TXT you could put the job number, cycle time, tools used, set up notes and what ever you like! Then when it comes time to look at that CNC program you could call up these two files, resize them to a smaller size and look at both of them! 
  864. When it comes time to save your changes, strike F2 and it's done. You'll know that you have made a change to the edit window when you see a little star '*' just to the right of the lower left edit window.  If you strike Alt-X to quit when the star is there (you have not saved your changes) you will be asked if you want to save your changes.  At this time you can strike 'Y' for yes or 'N' for no or 'C' for cancel.  Whenever you save a file, Mr. Machinist will keep your old one and put a BAK extension to it. 
  865. Let's say your editing a file called README.TXT and you make a few changes to it and then you save it.  You will now have 2 files on your system by that file name but with different extensions, README.BAK and README.TXT. 
  866. Do remember this though, if you make a save and a README.BAK exist, the old README.BAK file will be replaced by the newer README.BAK file.  Please note that README.BAK is used here just as an example! 
  867.  Using a Mouse
  868.  =============
  869. It's faster for a user to use the keyboard instead of the mouse, but when it comes to resizing and moving windows, the mouse is the preferred method.  The left mouse button is the one you'll always use.  Just point and shoot! Pick a menu, click the left button and down comes a menu.  Chose from the menu and click for results.  To move around edit windows, 'drag' the mouse on the edit window heading.  Dragging the mouse means to hold down the left mouse button while moving the mouse.  When you want to resize the current window, drag the mouse on the lower right corner of the edit window.  To highlight a block of data while editing drag the mouse over the text you desire to mark and that text will become highlighted. 
  870. The editor incorporated into Mr. Machinist can manipulate a file of 65 K or under.  That is the limit at this time.  If you want to edit a very large file you will have to use a more powerful editor or 'split' your file and then 'paste' it back together. 
  871. The editor in Mr. Machinist has the capabilities to edit almost all CNC programs.  If the CNC program is larger than this limit then maybe you can create a smaller program by using sub-programs.  A small CNC program that does a lot is the sign of a good program!!! 
  872. This editor is a standard editor that uses commands that are universal in most programs.  A small book can be created telling you how to be proficient in using an editor but here are some basics. 
  873.               Features
  874.               ========
  875.  Full mouse support
  876.  Move, resize, overlap, tile, or cascade
  877.  Open and view several files at once
  878.  Search and replace text
  879.  Cut, copy and paste using the clipboard
  880.  Paste from one file into another
  881.  Use the editor while you use the math functions
  882.  View the clipboard contents
  883.  Restore deleted text
  884.  Do block operations, large deletes or inserts
  885.            ENTER
  886. Screen
  887.  Chord, Volume, and Area of a Spherical Sector
  888.  =============================================
  889. In the input box you must enter the Radius and Height while in the spherical sector menu.  While in the spherical 'segment' menu you must enter the height and one other input, either the radius or the chord.  The height can not be greater than 2 x Radius!  You will then be displayed an answer box giving you the chord, volume, and area of the spherical sector. z
  890. A sphere is a closed surface where all points are the same from a given distance.  Another simple name for a sphere is a ball.  A spherical sector is a section of a 'ball' or sphere that is cut out from the whole part.  It consist of a full revolution and not just a segment.  A spherical segment is a cut section from the 'ball' or sphere but it is cut at two parallel lines. k
  891.        Formula   (Spherical Sector)
  892.        ============================
  893.  V = Volume, A = Area, C = Chord:
  894.  V = (2 x pie x Sqr(radius) x height) / 3
  895.  A = pie x radius x (2 x height + .5 x chord)
  896.  C = 2 x Sqrt(height(2 x radius - height))
  897.        Formula   (Spherical Segment)
  898.        =============================
  899.  V= pie x Sqr(height) x (radius - height / 3)
  900.  A= 2 x pie x radius x height
  901.  C= 2 x Sqrt(height(2 x radius - height))
  902.  R= (Sqr(chord + 4 x Sqr(height))/(8 x height)
  903.            ENTER
  904. Screen
  905.  CNC (Computer Numerical Control)
  906.  ================================
  907. Machines that are controlled by electronic systems, such as computers, that accept numerical data and other alphanumeric instructions.  The purpose of almost all CNC machines is to cut metal. 
  908. Some main CNC machines in use today are for the purpose of milling, turning, drilling, and boring. The most popular CNC machines in use today are the milling and turning centers. 
  909.            ENTER
  910. Screen
  911.  CAD/CAM
  912.  =======
  913.  CAD  = Computer Aided Design
  914.  CADD = Computer Aided Design Drafting
  915.  CAM  = Computer Aided Manufacturing
  916. CAD is a computer system that is used to create architectural designs.  After a design has been created by the CAD system it can then go to a programmer who makes a program on the computer for the actual machining of the part.  This latter process is usually called CAM. 
  917.            ENTER
  918. Screen
  919.  Torus
  920.  =====
  921. A shape that looks like an anchor ring or a doughnut.  If you were to take a ball and orbit it around a center distance, the shape that it would leave is a Torus.  There are two radius involved, the radius of the ball that is orbited and the orbit radius. P
  922.  Formula:
  923.  ========
  924.  Radius1 = The orbiting ball.
  925.  Radius2 = The orbit radius.
  926.  Area   = 4 x sqr(pi) x Radius2 x Radius1
  927.  Volume = 2 x sqr(pi) x Radius2 x Radius1
  928.            ENTER
  929. Screen
  930.  CALCULATOR
  931.  ==========
  932. You can use the keyboard or the mouse to operate the calculator. V
  933. F4 brings up the calculator at any time and Alt-F3 will close the calculator window. .
  934.  Left arrow erases the last character typed.
  935.  The 
  936.  key toggles the number from + to -.
  937.  on keyboard is the 'Underscore' key )
  938.  The C key clears the input line.
  939.            ENTER
  940. Screen
  941.  Resize and Move Windows
  942.  =======================
  943. There are two windows that can be resized, the edit window and the help window.  All windows can be moved.  Learning to resize and move windows at a good pace can really speed up the job of multiple editing and/or viewing multiple formula answers. ,
  944. Using the mouse is the quickest way to resize and/or move a window.  To resize a window using the mouse, 'drag' the mouse on the lower right corner of the window.  To 'drag' the mouse means to hold down the left mouse button while you have the mouse cursor positioned on a certain item.  As you hold down the left mouse button on the lower right corner, begin to move the mouse around.  You will now see that the window resizes from the lower right position.  The window will stay at its current position as soon as you take your finger off of the mouse. e
  945. To resize a window using the keyboard, you hold down the 'Alt' key and then strike 'W'.  This will pop down the 'Window menu'. Strike the 'R' key to resize a window.  After striking the 'R' key you can use the arrow keys to resize the window.  When you have the window where you want it, strike the 'Enter' key.  This will take you out of the resize mode. 
  946. To move a window using the mouse you drag the mouse on the top heading of the window.  The top heading of a window is the wording that is centered on the top line of the current window. 
  947. To move a window using the keyboard you should hold down the 'Alt' key and then strike the 'W' key and the 'Window menu' will pop down.  Then strike the 'M' key and you will be able to move the window using the arrow keys. 
  948.            ENTER
  949. Screen
  950.  Trapezium
  951.  =========
  952. A four sided figure in which no two sides are parallel. 3
  953.  Help on Trapezium input
  954.  =======================
  955. Let's assume that the longest side of the four sided figure is down. ,
  956.                        
  957.                    
  958.                
  959.        
  960.            
  961.            
  962.        ( A Trapezium )
  963.        
  964.               H1   
  965.       
  966.                
  967.      
  968.  H2              
  969.      
  970.                
  971.  H1 = Tall height of the figure.  (Right)
  972.  H2 = Short height of the figure.  (Left)
  973.  L1 = Distance between heights.
  974.  L2 = Dist. from left edge to left height.
  975.  L3 = Dist. from rt. edge to rt. height.
  976.  Formula
  977.  =======
  978.         (H1 + H2) x L1 + (L2 x H2) + (L3 x H1)
  979.  Area = --------------------------------------
  980.                           2
  981.            ENTER
  982. Screen
  983.  Calculator
  984.  ==========
  985. Once the calculator window is on screen you will be ready to enter your calculation or formula.  You can strike the 'Tab' key to move around the calculator dialog box.  Striking the 'Tab' key will take you to the 'Ok' button, once more will take you to the 'Cancel' button and once more will take you back to the input line.  If you hold down the 'Shift' key and then strike 'Tab' you will move around in the opposite direction.  You can also use the mouse to click on one of these three items and activate them. 
  986. Once your in the input line you can start to enter your data. When numerical entry is complete you may strike 'Enter' or click on 'Ok' with your mouse or strike 'O' for 'Ok'. ,
  987.  Example: 4+4*87/456*tan(56) then 'Enter'.
  988. The order of precedence is at work here.  The calculator evaluates the parts of an expression inside the most deeply nested parentheses before anything else.  In the example, the tangent of 56 is calculated and then 87/456 is calculated, then the two are multiplied and 4 is added. 
  989. Upper and lower case input of functions are treated the same.  You may also append an O for octal or an H for hex after a number.  If you input 55o, your answer will be 45 because 55 in octal is 45. If you input 640H, your answer will be 1600 because 640 in hex is 1600.  When you type a hex constant you must be sure to type a number before it.  If you type FF for a hex number then you will get an error, but if you type 0ff then you will get 255. (
  990. You may enter assignment statements such as, a:=3, and b:=3, and also c:=sqrt(a*b).  Always use a single character as your variable, A to Z.  If you use assignment statements within expressions always be sure they are predeclared.  Here is an example using the formula for RPM (R) of a spindle: a
  991.      12 x F (Feet per Minute)
  992.  R = --------------------------
  993.      Pi x D (Diameter of Endmill)
  994. You would enter f:=200 and then strike 'Enter', d:=0.5 and 'Enter', and for the end result, r:=(12*f)/(pi*d).  If you were to leave out the parentheses your result would be in error due to the fact that the calculation would divide first and then do its multiplication. 
  995.  Standard Keys
  996.  =============
  997.  Tab       = Activate next item
  998.  Shift-Tab = Activate in opposite direction.
  999.  F4        = Bring up calculator window
  1000.  Alt-F3    = Close window. (Any time)
  1001.  Esc       = Close window. (Any time)
  1002.  Enter     = Calculate answer. (Valid input)
  1003.  Calculator Functions
  1004.  ====================
  1005. Be sure to inclose functions with more than one character within parentheses. 
  1006. Example: 5*tan(45)*sqrt(7) 
  1007.  +         = Addition
  1008.  -         = Subtraction
  1009.  /         = Division
  1010.  *         = Multiplicational
  1011.  ^         = Exponentiation
  1012.  O         = Octal (Precede Number)
  1013.  H         = Hex (Precede Number)
  1014.  Pi        = 3.1416.........
  1015.  Frac      = Fractional Value
  1016.  Factor    = Factorial (1 x 2 x 3 x 4....)
  1017.  Exp       = Natural Exponent
  1018.  Int       = Integer Value
  1019.  Abs       = Absolute Value
  1020.  Log       = Log Base 10
  1021.  Sqrt      = Square Root
  1022.  Ln        = Natural Log
  1023.  ArcCos    = ArcCosine
  1024.  ArcCsc    = ArcCosecant
  1025.  ArcSin    = ArcSine
  1026.  Cos       = Cosine
  1027.  Csc       = CoSecant
  1028.  Sin       = Sine
  1029.  ArcCot    = ArcCotangent
  1030.  ArcSec    = ArcSecant
  1031.  ArcTan    = ArcTangent
  1032.  Cot       = CoTangent
  1033.  Sec       = Secant
  1034.  Tan       = Tangent
  1035.            ENTER
  1036. Screen
  1037.  Area of a Trapezoid
  1038.  ===================
  1039. A four sided figure in which two sides are parallel. 3
  1040.  Help on Trapezoid input
  1041.  =======================
  1042. Let's assume that the longest side of the four sided figure is down. 
  1043. Side 1 = One parallel line. #
  1044. Side 2 = The other parallel line.  
  1045. Height = Height of the figure. i
  1046.  Formula
  1047.  =======
  1048.         (Side1 + Side2) x Height
  1049.  Area = ------------------------
  1050.                   2
  1051.            ENTER
  1052. Screen
  1053.  Volume of a Wedge
  1054.  =================
  1055. A three dimensional shape with a base that has length and width. The length of the base travels up to a sharp point which is the height of the wedge.  The top and the bottom of the wedge are parallel lines. +
  1056.  Help on Wedge Input
  1057.  ===================
  1058. Side 1 = The base length. 
  1059. Side 2 = The base width. /
  1060. Side 3 = Top of the wedge, parallel to Side1. *
  1061. Height = Height of base to top of wedge. x
  1062.  Formula
  1063.  =======
  1064.           (2 x Side1 + Side3) x Height
  1065.  Volume = ----------------------------
  1066.                      6
  1067.            ENTER
  1068. Screen
  1069.  Area of an Acute Angled Triangle
  1070.  ================================
  1071. An acute angle is an angle that is less than 90 degrees.  An acute angled triangle is one with all the angles less than 90 degrees. 4
  1072. a and b and c are the sides of the acute triangle. *
  1073.  Formula
  1074.  =======
  1075.  S = 1/2 x (a + b + c)
  1076.  Area = Sqrt(S x (S - a)) x (S - b) x (S - c)
  1077.            ENTER
  1078. Screen
  1079.  Volume of a Barrel
  1080.  ==================
  1081. A cylindrical object where the middle diameter is greater than the end diameter.  The sides of a barrel shape can either be a circular arc or a parabola arc.  In the parabola arc the radius from the center of the arc shape is constantly changing until it's peak at the top of center. B
  1082. The formula used here in Mr.  Machinist is for the circular arc. n
  1083.  Formula
  1084.  =======
  1085.  V = Approximate Volume
  1086.  D = Middle Diameter
  1087.  d = End Diameter
  1088.  h = Height of Barrel Shape
  1089.  Arc of a Circle (Barrel)
  1090.  V = 0.262 x h x (2 x Sqr(D) + Sqr(d))
  1091.  Arc of a Parabola (Barrel)
  1092.  V = 0.209 x h x (2xSqr(D+Dxd+3/4xSqr(d))
  1093.            ENTER
  1094. Screen
  1095.  Area and Volume of a Cone
  1096.  =========================
  1097. This function will ask you for a radius and a height of a cone and then it will give you the area and the volume of that cone in inches or millimeters. 
  1098.            ENTER
  1099. Screen
  1100.  Volume of a Cube
  1101.  ================
  1102. This function will ask you for a side dimension of a cube and then will give you the volume of the cube in inches or millimeters. 
  1103.            ENTER
  1104. Screen
  1105.  Area of a Cycloid
  1106.  =================
  1107. This function will ask you for the radius of the generating circle of a cyclode and then give you the area. 
  1108.  Cycloid
  1109.  =======
  1110. Location of a point on the circumference of a circle that rolls along a straight line. 
  1111.            ENTER
  1112. Screen
  1113.  Area and Volume of a Cylinder
  1114.  =============================
  1115. This function will ask you for the radius and height of a cylinder and then give you the area, volume, and the total area of cylindrical surface and end surfaces. 
  1116.            ENTER
  1117. Screen
  1118.  Area and Perimeter of an Ellipse
  1119.  ================================
  1120. This function will ask you for the major axis dimension and the minor axis dimension and then give you the area and circumference of the ellipse. 
  1121.            ENTER
  1122. Screen
  1123.  Volume of an Ellipsoid
  1124.  ======================
  1125. This function will ask you for the major axis dimension and the minor axis dimension and then give you the volume of the ellipsoid. 
  1126.            ENTER
  1127. Screen
  1128.  Volume of the Frustum of a Cone
  1129.  ===============================
  1130. This function will ask you for the base diameter and the top diameter and the height of the cone and then give you the volume. 
  1131.            ENTER
  1132. Screen
  1133.  Volume of the Frustum of a Pyramid
  1134.  ==================================
  1135. This function will ask you for the top area and the bottom area and the height of the pyramid and then give you the volume. 
  1136.            ENTER
  1137. Screen
  1138.  Area of a Hex
  1139.  =============
  1140. This function will ask you for the outside radius, the inside radius, and the length of a side but you do not have to answer all of the input lines!  You only need to answer one of the questions and all other answers will be given! p
  1141. By inputting just the length of a side you get the area, outer radius, inner radius and distance across flats. ^
  1142. By inputting just the outer radius you get the area, inner radius and distance across flats. ^
  1143. By inputting just the inner radius you get the area, outer radius and distance across flats. 
  1144.            ENTER
  1145. Screen
  1146.  Volume of a Hollow Cylinder
  1147.  ===========================
  1148. This function will ask you for the outside diameter, the inside diameter and the height of the cylinder and will give you the volume. 
  1149.            ENTER
  1150. Screen
  1151.  Volume of a Hollow Sphere
  1152.  =========================
  1153. This function will ask you for the outside diameter and the inside diameter of the hollow sphere and then will give you the volume. 
  1154.            ENTER
  1155. Screen
  1156.  Area of an Obtuse Angle
  1157.  =======================
  1158. This function will ask you for the length of 3 sides and then will give you the area of an obtuse angled triangle. 8
  1159. (An angle that is between 90 degrees and 180 degrees.) 
  1160.            ENTER
  1161. Screen
  1162.  Area of an Octagon
  1163.  ==================
  1164. This function will ask you for the length of a side, the outside radius, and the inside radius. 
  1165. You only need to input one piece of information in order to get your answers.  The answers that are given are the side length, the outside radius, the inside radius, and the area of the octagon. 8
  1166. Octagon = A polygon with eight angles and eight sides. 
  1167.            ENTER
  1168. Screen
  1169.  Area of a Parallelogram
  1170.  =======================
  1171. This function will ask you to input the length of side A and the length of side B.  You will then be displayed an answer box giving you the 'area' of the parallelogram. 
  1172.            ENTER
  1173. Screen
  1174.  Area of a Polygon
  1175.  =================
  1176. This function will ask you to input four pieces of data.  You need not input all four.  You may input the number of sides, either ID or OD, and the length of a side.  You will then be displayed an answer box giving you the 'area' of the parallelogram. 
  1177.            ENTER
  1178. Screen
  1179.  Volume of a Prism
  1180.  =================
  1181. This function will ask you to input two pieces of data, the area of the prism and the height.  You would first have to find the area of the 'end surface' of the prism which could be of different shapes. Once you know the area of the end surface you can then input the height which is measured perpendicular to the end surface.  You will then be displayed an answer box giving you the 'Volume' or the prism. 
  1182.            ENTER
  1183. Screen
  1184.  Volume of a Pyramid
  1185.  ===================
  1186. This function will ask you to input two pieces of data, the area of the pyramid's base and the height of it.  The base of the pyramid could be different shapes so you would have to first find the area of the base.  After you have input the proper data you will be displayed an answer box giving you the 'Volume' of the pyramid. 
  1187.            ENTER
  1188. Screen
  1189.  Area of a Rectangle
  1190.  ===================
  1191. This function will ask you for two pieces of data, the length of one side and the length of the other.  You will then be displayed an answer box giving you the 'Area' of the rectangle. 
  1192.            ENTER
  1193. Screen
  1194.  Area of a Right Triangle
  1195.  ========================
  1196. This function will ask you for two pieces of data, the length of the side adjacent and the length of the side opposite.  You will then be displayed an answer box giving you the 'Area' of the right triangle. 
  1197.            ENTER
  1198. Screen
  1199.  Area of a Spandrel or Fillet Radius
  1200.  ===================================
  1201. This function will have two input lines requiring you to input data into one of them.  Either input the radius of the spandrel or fillet or input the chord.  You will then displayed an answer box giving you the 'Area' of the spandrel or fillet. 
  1202.            ENTER
  1203. Screen
  1204.  Area of a Square
  1205.  ================
  1206. This function will ask you for the length of a side only.  With that information you will be given the diagonal length and the 'Area' of the square.  The diagonal length is the distance from one corner to the opposite corner. 
  1207.            ENTER
  1208. Screen
  1209.  Volume of a Square Prism
  1210.  ========================
  1211. This function will ask you for the length, width, and height of the square prism or 'square box'.  You will then be shown an answer box giving you the volume of the 'box'. 
  1212.            ENTER
  1213. Screen
  1214.  Area and Volume of a Sphere
  1215.  ===========================
  1216. This function will ask you to input the radius of the sphere.  You will then be shown an answer box giving you the 'Area' and the 'Volume' of the sphere. 
  1217.            ENTER
  1218. Screen
  1219.  Area and Volume of a Spherical Wedge
  1220.  ====================================
  1221. This function will ask you for the angle of the wedge and the radius. You will then be shown an answer box giving you the 'Area' and the 'Volume' of the Spherical Wedge. 
  1222.            ENTER
  1223. Screen
  1224.  Area and Volume of a Spherical Zone
  1225.  ===================================
  1226. This function will ask you for various input.  You must input the height of the spherical zone and in addition you must either input the radius or both chord 1 and chord 2.  If you input the radius and the height you will be given the 'Area' of the zone.  If you input the height and chord 1 and chord 2 you will be given the radius and volume. 
  1227.            ENTER
  1228. Screen
  1229.  Mouse Settings
  1230.  ==============
  1231. Using this function can adjust the speed of a double click on your mouse.  It can also change the active button from left to right.  (For left handed people) 
  1232.            ENTER
  1233. Screen
  1234.  Wire Cut E.D.M.
  1235.  ===============
  1236. Wire cut E.D.M.  is an electrical discharge machine utilizing a numerically controlled movement and a wire electrode to machine a workpiece to a desired contour.  The electrode is is a brass or molybdenum that varies in a diametric range of .002 to .014. 
  1237. The workpiece may be of any material as long as it is conductive.  Hardness does not adversely affect the E.D.M. process, but the capacity for the workpiece to conduct heat and electricity do. 
  1238. One terminal of the power supply is connected to the electrode and the other to the workpiece.  The electrode and workpiece are held in close proximity by the machine, yet they always remain separated by a small gap. 
  1239. The gap is always filled with a circulating dielectric fluid, usually deionized water in wire cut E.D.M., which acts as an insulator.  The dielectric also cools the electrode and workpiece and flushes away the eroded metal particles from the surface of the workpiece. 
  1240. When the voltage from the power supply is first applied across the gap the insulating characteristics of the dielectric prevent the current from flowing.  An electrical field is established at the shortest distance between the electrode and the workpiece, the conductive particles form a "bridge" in the direction of this field.  When the gap is narrowed, the voltage of the electrical field causes the bridge to ionize, an ionized gas channel forms, this is the point at which the current begins to flow. 
  1241. High temperatures and pressures are generated melting and vaporizing a small section of the workpiece.  This current continues during the "on time" of the pulse and turns off during the "off time" of the pulse. 
  1242. During the "off time" the voltage drops to zero, so the current ceases, causing the ionized channel to collapse, and heat and pressure dissipate. z
  1243. This implosion ejects the melted particles into the dielectric, producing a small cavity in the workpiece. The ejected material is solidified into a small hollow sphere and washed away by the flushing action of the dielectric. Although most of the molten metal is carried away from the workpiece, a small amount is resolidified and is commonly referred to as the recast layer. 
  1244. The size of the cavities produced by the process is directly proportional to the amount of current used.  A low current produces a fine finish, and a slow cutting speed, and higher currents produce a rougher finish, and faster cutting speeds. 
  1245.            ENTER
  1246. Screen
  1247.  M.D.I.
  1248.  ======
  1249. Manual Data Input 
  1250.            ENTER
  1251. Screen
  1252.  Equiangular Hyperbola
  1253.  =====================
  1254. Also called a rectangular or equiangular hyperbola whose transverse and conjugate axis are the same in their length. #
  1255.  Standard equation = X
  1256.            ENTER
  1257. Screen
  1258.  Vise Information
  1259.  ================
  1260. One of the most commonly used vises in the machine shop is the 6 inch vise.  Many different forces are being dispersed when a vise is tightened.  The part you are clamping must be aligned and indicated in.  The more time you spend setting and indicating in your vise, the better the end result will be. 
  1261. One common problem with some vises is that after a few uses the movable jaw can become loose and increase in play.  In some vises their is an adjusting cap screw in the middle of the back of the movable jaw.  By tightening this cap screw you can minimize the amount of play. 
  1262.            ENTER
  1263. Screen
  1264.  File Menu
  1265.  =========
  1266. The file menu brings down a menu full of choices that have to do with editing and printing files.  This menu also has the change directory function which helps you search certain directories without typing in full file names. v
  1267. There is also a Dos Shell function within this menu that 'shells' you out to DOS.  To 'shell' out means to leave your program temporarily and go into DOS so you can execute other programs. Keep in mind that when you do this, Mr. Machinist still takes up a little memory so do not try to execute a program that uses a lot of memory or you will not be able to execute it.  To get back into your program after shelling out type 'EXIT' at the DOS command line.  One thing you can also do to make DOS shell easier is to write a small batch file so that when you strike E a batch file called E.BAT executes and gives the command EXIT. 
  1268. The last command in the file menu is the Alt-X command.  This command will exit Mr. Machinist.  Strike it any time to exit the program.  If your editing a file and you have not saved it, the program will ask you to save it before exiting. 
  1269. Sub Topics: A
  1270.  Open          
  1271.  New          
  1272.  Save
  1273. Continue 
  1274.  Save
  1275. Done    
  1276. SaveFile E
  1277.  Change
  1278. Dir   
  1279.  Shell
  1280.  Exit          
  1281.               
  1282.  Print
  1283.            ENTER
  1284. Screen
  1285. The 'New' command will bring up an edit window with no title.  At that time you can start editing a new file.  If you want to save it you can bring up the file menu and choose 'Save as' or 'Save'. Either way you will be asked to give the file a name because it does not have a name and it needs one.  If you try to 'Exit' the program without saving it you will be asked if you want to save it or not.  It's always a good idea to save the file your working on about every 5 minutes or so. 
  1286.            ENTER
  1287. Screen
  1288.  Save
  1289.  ====
  1290. The 'Save' menu will save a named file to your disk.  You will be asked to give the file a name if you try to save an un-named file.  You must be editing a file before this can be active.  If your editing a file that is already named, the 'Save' command will save the file without showing you a thing.  You'll see your hard drive light come on if your saving it to the hard drive or you will see your floppy lights light up. ?
  1291. The fastest way to save a named file is to strike the F2 key! 
  1292.            ENTER
  1293. Screen
  1294.  Save as       [Ctrl]-[K]-[F]
  1295.  =======
  1296. Save text in the current window to disk under a new file name. You are asked to which file you would like to save the text. The file may be an existing disk file, or a new file. 
  1297. Once your text is saved, you can continue using the editor on the current edit window.  Note that the window
  1298. title will change to reflect your new file name. 9
  1299. This command is disabled until you open an edit window. 
  1300.            ENTER
  1301. Screen
  1302.  Print
  1303.  =====
  1304. You will be able to search through a dialog box and choose the file that you would like to print.  If you are editing a file or files and you would like to print one of them, then strike 'F8'. 
  1305.            ENTER
  1306. Screen
  1307.  Dos Shell
  1308.  =========
  1309. To 'shell' out means to leave your program temporarily and go into DOS so you can execute other programs.  Keep in mind that when you do this, Mr. Machinist still takes up a little memory so do not try to execute a program that uses a lot of memory or you will not be able to execute it.  To get back into your program after shelling out type 'EXIT' at the DOS command line.  One thing you can also do to make DOS shell easier is to write a small batch file so that when you strike 'E' a batch file called E.BAT executes and gives the command EXIT.  If you need more information on creating BATCH files you can look into a DOS manual. <
  1310. (Remember that the library has rows of computer books to!) 
  1311.            ENTER
  1312. Screen
  1313.  Exit
  1314.  ====
  1315. If you hold down the 'Alt' key with one finger and strike the 'X' key with another finger...you will exit the program.  The only reason that you may not be able to exit is that you may have some active windows on your desk top that you need to close or your editing a file that has been modified and not saved. 
  1316.            ENTER
  1317. Screen
  1318.  Edit Menu
  1319.  =========
  1320. The Edit menu gives you six choices that have to do with editing a file. 8
  1321.  1. Undo  - Undeletes the last line deleted or changed.
  1322.  2. Cut   - Removes selected text from file to clipboard.
  1323.  3. Copy  - Copies selected text to clipboard.
  1324.  4. Paste - Copies text from clipboard to file.
  1325.  5. Show  - Shows context of clipboard.
  1326.  6. Clear - Removes selected text without going to clipboard.
  1327.            ENTER
  1328. Screen
  1329.  Windows
  1330.  =======
  1331. The Windows menu gives you six window manipulation choices. A
  1332.  1. Resize/move - Use arrow keys or shift-arrow keys to move or
  1333. resize. 
  1334.  2. Zoom - F5 will toggle off and on the 'zoom' window function.
  1335.  3. Next - F6 will toggle between active windows.
  1336.  4. Close - Alt-F3 will close the current window.
  1337.  5. Tile - View all edit windows.
  1338.  6. Cascade - Stacks all edit windows.
  1339.            ENTER
  1340. Screen
  1341.  Search
  1342.  ======
  1343. The Search menu is used to find certain text in a file and this function can also search and replace chosen text with new text. This menu has three functions to choose from. 
  1344.  1. Find - Finds the text of your choice.
  1345.  2. Replace - Finds text and then replaces it with new text.
  1346.  3. Search again - Do another search using the same choice.
  1347.            ENTER
  1348. Screen
  1349.  Circle Menu
  1350.  ===========
  1351. The Circle menu is filled with math functions that have everything to do with circles.  There are seven main functions. 
  1352.  1. Circ. Segment -Find the angle, chord, height, or Radius.
  1353.  2. Circle Area - Find the surface area of a circle.
  1354.  3. Circ. Ring - Find the surface area of a circular ring.
  1355.  4. Circ. Ring Sector Area - Same as 3 but only a section.
  1356.  5. Circ. Sector Area - Find a circular sector area. Only
  1357.                         two inputs needed.
  1358.  6. Circumference - Find circle circumference.
  1359.  7. Three Points - Find X and Y center and radius of a circle.
  1360.            ENTER
  1361. Screen
  1362.  Circ. Segment
  1363.  =============
  1364. This function allows a user to find the Chord, Height, Radius, Total Segment Angle, and Arc Length from two knowns. }
  1365. There are two instances where there can be no solution, knowing just the Chord and Arc Length or the Height and Arc Length. 
  1366.            ENTER
  1367. Screen
  1368.  Circ. Segment
  1369.  =============
  1370. This function allows a user to find the Chord, Height, Radius, Total Segment Angle, and Arc Length of a Circular Segment from two knowns. 
  1371. There are two instances where there is no solution available, knowing just the Chord and Arc Length or the Height and Arc Length. g
  1372. The first step is to input the two known pieces of information.  Certain types of input are not feasible. Take for example a Height input that is greater than or equal to the Radius.  If the Height is greater than the Radius, subtract the Radius from the Height.  Another example of improper input is a Chord that is greater than the Diameter of the Circle. 
  1373. Remember that your answers not only go to a dialog box but also to a file that exists on your hard drive called MRMSOLVE.TXT.  This file can be viewed or printed at any time. 
  1374.            ENTER
  1375. Screen
  1376.  Circle Area
  1377.  ===========
  1378. This choice simply finds the area of a given circle diameter. G
  1379. Input the Diameter of the Circle you would like to find the Area for. 
  1380. Area = Pie x Radius Squared 
  1381.            ENTER
  1382. Screen
  1383.  Circular Ring Area
  1384.  ==================
  1385. This function will find the Area of a Circular Ring.  Input the Outside Diameter and then the Inside Diameter. 
  1386. Area = Pie x (OD
  1387.  - ID
  1388.            ENTER
  1389. Screen
  1390.  Circular Ring Sector Area
  1391.  =========================
  1392. This function is able to give you the Area of the Sector of a Circular Ring.  You need to know three things: the Angle of the Sector, the OD and the ID. 
  1393.    Area of a Circular Ring Sector Formula
  1394.    ======================================
  1395.   ( OR = Outer Radius, IR = Inner Radius )
  1396.  ((Sector Angle x Pie) / 360)) x (OR
  1397.  - IR
  1398.            ENTER
  1399. Screen
  1400.  Circular Sector Area
  1401.  ====================
  1402. This function gives you a choice of entering the two knowns and then calculates the answer. 
  1403. You may either enter the Radius and Angle, Radius and Arc Length, Radius and Area, Angle and Arc Length, Angle and Area, or Area and Arc Length...any combination is possible! 
  1404.            ENTER
  1405. Screen
  1406.  Circumference of a Circle
  1407.  =========================
  1408. This function will find the Circumference of a Circle. 
  1409. The circumference of a circle is the total length of a circle, as if you were to 'cut' the circular line and lay it flat and then measure it. !
  1410.  Circumference = Pie x Diameter
  1411.            ENTER
  1412. Screen
  1413.  Three Points on a Circle
  1414.  ========================
  1415. A geometrical law says that if three point are in a plane, in this case X and Y, and not in a straight line or under one another, then it's possible to have a circle pass through those three points.  Keep in mind that you can cause an error and you'll have to reboot your computer if you input your coordinates as a straight line.  You will also find X and Y coordinates and radiuses of large amounts if you input three points that are almost a straight line. n
  1416.                Formula
  1417.  =============================================
  1418.      (X3
  1419. )+(Y3
  1420. )   (X2
  1421. )+(Y2
  1422.      ------------------- - -------------------
  1423.          2(X3-X1)              2(X2-X1)
  1424.  Y =  ----------------------------------------
  1425.            Y3-Y1                Y2-Y1
  1426.            -----        -       -----
  1427.            X3-X1                X2-X1
  1428.      (X3
  1429. ) + (Y3-Y1)((Y3+Y1)-2Y)
  1430.  X = -------------------------------
  1431.                 2(X3-X1)
  1432.  R = Sqrt( (X3-X)
  1433.  + (Y3-Y)
  1434.            ENTER
  1435. Screen
  1436.  Math Menu
  1437.  =========
  1438. The Math menu has nine functions to do with math. 
  1439.  1. Trig. - Right angle trig. (Give the two knowns)
  1440.  2. Conversions: a) Millimeters to Inches
  1441.                  b) Inches to Millimeters
  1442.                  c) Degrees to Degrees, Minutes, Seconds
  1443.                  d) Degrees, Minutes, Seconds to Degrees
  1444.                  e) Celsius to Fahrenheit
  1445.                  f) Fahrenheit to Celsius
  1446.  3. Polar Coordinates - Gives an X and Y from a radius and angle.
  1447.  4. Dist. Across Square Corners - Input height for answer.
  1448.  5. Dist. Across Hex Corners - Input height for answer.
  1449.  6. Dist. Between Two Points - Give two X and Y's.
  1450.  7. Middle of Two Points - Give two X and Y's.
  1451.  8. Three Points Shift/Rotate - Give three X and Y's and new
  1452.     X and Y origins and the degree of rotation, (if any).
  1453.  9. Calculator - Do formulas and calculations.
  1454.            ENTER
  1455. Screen
  1456.  Trigonometry Screen
  1457.  ===================
  1458. Choosing this function will give you a screen that will ask you for the two knowns of a right triangle.  The function will then give you all the angles and side dimensions of that right triangle and also the perimeter, inner circle diameter, outer circle diameter, and perpendicular line that has to do with that particular right triangle. 
  1459.            ENTER
  1460. Screen
  1461.  Polar Coordinates
  1462.  =================
  1463. This function will ask you for a radius and an angle and then it will give you the X and Y coordinate of the point where that angle line meets that radius circle from center X/Y zero. 
  1464.            ENTER
  1465. Screen
  1466.  Distance Across Square Corners
  1467.  ==============================
  1468. This function will ask you for the height of the square and then it will give you the distance from corner to corner. 
  1469.            ENTER
  1470. Screen
  1471.  Distance Across Hex Corners
  1472.  ===========================
  1473. This function will ask you for the height of the hex from top to bottom, (From flat to flat) and then give you the distance across hex corners. 
  1474.            ENTER
  1475. Screen
  1476.  Distance Between 2 Points
  1477.  =========================
  1478. This function will ask you for two X and Y coordinates and then give you the distance between these two points. 
  1479.            ENTER
  1480. Screen
  1481.  Middle of 2 Points
  1482.  ==================
  1483. This function will ask you for the two X and Y coordinate locations.  You will then be shown the X and Y coordinate of the point that lies exactly in the middle. 
  1484.            ENTER
  1485. Screen
  1486.  Three Points Shifted and Rotated
  1487.  ================================
  1488. This function will ask you to input three X and Y coordinates, a shift location, and a rotation angle.  The X and Y Datum position is what is being shifted here or in other words the reference or datum point. d
  1489. The rotation begins at the 3 O'clock position and swings around in a counter clock wise direction. 
  1490.            ENTER
  1491. Screen
  1492.  Area and Volume Functions
  1493.  =========================
  1494. These are the Area and Volume math functions of Mr. Machinist. 
  1495.            ENTER
  1496. Screen
  1497.  Area and Volume Shapes from A-H
  1498.  ===============================
  1499.  Acute Angle               Barrel
  1500.  Cone                      Cube
  1501.  Cycloid                   Cylinder
  1502.  Ellipse                   Ellipsoid
  1503.  Frustum of Cone           Frustum of Pyramid
  1504.  Hexagon                   Hollow Cylinder
  1505.  Hollow Sphere
  1506.            ENTER
  1507. Screen
  1508.  Area and Volume Shapes from I-R:
  1509.  ================================
  1510.  Obtuse Angle          Octagon
  1511.  Parallelogram         Polygon
  1512.  Portion of Cylinder   Prism
  1513.  Pyramid               Rectangle
  1514.  Right Triangle
  1515.            ENTER
  1516. Screen
  1517.  Area and Volume Shapes from S - Z
  1518.  =================================
  1519.  Spandrel or Fillet     Square
  1520.  Square Prism           Sphere
  1521.  Spherical Sector       Spherical Segment
  1522.  Spherical Wedge        Spherical Zone
  1523.  Torus                  Trapezium
  1524.  Trapezoid              Wedge
  1525.            ENTER
  1526. Screen
  1527.  Feed and Speed Rates
  1528.  ====================
  1529. This menu choice provides you with speed and feed information.  You input the required date and you end up with a general speed and feed to begin to work with. 
  1530.            ENTER
  1531. Screen
  1532.  Mill and Turn Speeds and Feeds
  1533.  ==============================
  1534. This function will ask you for the surface feet per minute, the work piece or cutter diameter, the chip load, and the number of teeth on the cutter.  A general chart is positioned on the left of the screen for handy reference of surface feet and chip loads. 
  1535.            ENTER
  1536. Screen
  1537.  Options Menu
  1538.  ============
  1539. This is the user options menu.  Using the functions of this menu, the user can change the way things look and react. 
  1540.            ENTER
  1541. Screen
  1542.  Retrieve DeskTop
  1543.  ================
  1544. The 'DeskTop' is the way your screen looks at any given time. You may have two or three files up on your screen that you are editing and you may have a few answer boxes and calculations up also.  You can 'save' the things that your screen is showing you to a file called, 'MRM.DSK'.  The DSK extension stands for DISK.  Then at a later time you may 'retrieve' or 'restore' your desktop by choosing the 'Retrieve DeskTop' menu choice.  This option will search your current directory for the file called 'MRM.DSK'.  
  1545. Be aware that when you 'Change Directory' in the file menu you will then 'save' the desktop in the directory that you changed to. So if you start the program at a later time and expect to find your last desktop but you can not, then you may have saved your desktop in another directory. 
  1546.            ENTER
  1547. Screen
  1548.  Save DeskTop
  1549.  ============
  1550. The 'DeskTop' is the way your screen looks at any given time. You may have two or three files up on your screen that you are editing and you may have a few answer boxes and calculations up also.  You can 'save' the things that your screen is showing you to a file called, 'MRM.DSK'.  The DSK extension stands for DISK. Then at a later time you may 'retrieve' or 'restore' your desktop by choosing the 'Retrieve
  1551. DeskTop' menu choice. 
  1552. By choosing 'Save DeskTop' you will create a file called, 'MRM.DSK' in your current directory.  This file will hold all of your current views so that you can 'Retrieve' them at a later time.  
  1553. Be aware that when you 'Change Directory' in the file menu you will then 'save' the desktop in the directory that you changed to. So if you start the program at a later time and expect to find your last desktop but you can not, then you may have saved your desktop in another directory. 
  1554.            ENTER
  1555. Screen
  1556.  Jump to Line    [Ctrl]-[J]-[L]
  1557.  ==============================
  1558. Quickly jump to any line in your document.  A dialog box will appear that requests the line number you wish to jump to.  Valid entries are 1 through 9999. R
  1559. Your cursor will remain on the current line if you enter an invalid line number. 9
  1560. This command is disabled until you open an edit window. 
  1561.            ENTER
  1562. Screen
  1563.  Cancel   |   No
  1564.  ===============
  1565. Clicking on these buttons, or pressing [Esc], says "No, go back to what I was doing -- don't change or do anything!". 
  1566.            ENTER
  1567. Screen
  1568.  Drag Mode
  1569.  =========
  1570. The current window is being moved or resized.  Press [Enter] to keep the current position, or [Esc] to restore the former position and/or size. 
  1571.            ENTER
  1572. Screen
  1573.  Find Options
  1574.  ============
  1575. You have two options available when trying to find text. {
  1576. You can do a case sensitive search, which means text must match the case of the text you entered before a match is found. 
  1577. You may search for whole words only, which means that no match will be found if the text you input is part of a word (i.e, TIME -- "sometime" is NOT a match). 
  1578. You use the mouse or up/down arrow keys to highlight the option you want, and click on it or press the spacebar to toggle it on/off. 
  1579.                         DIALOG
  1580.            ENTER
  1581. Screen
  1582.  Line Number
  1583.  ===========
  1584. Enter a line number from 1 to 9999.  You may press the down arrow to select from a history list of previous entries, or use the mouse to click on the history
  1585. icon to the right of the input
  1586. line. 
  1587.            ENTER
  1588. Screen
  1589.  Reformat Options
  1590.  ================
  1591. Select one of the buttons to tell the editor where you want to start searching.  You may click on the appropriate button with your mouse, or use the up/down arrow keys to highlight the proper button. 
  1592.            ENTER
  1593. Screen
  1594.  Replace Text    [Alt]-[N]       DIALOG
  1595.  ============                    REPLACE
  1596. Options
  1597.                                  SEARCH
  1598. Type in the replacement text you want.  You can also press the down arrow key to bring up a history list of the last replacement text. Clicking the mouse on the history
  1599. icon to the right of the input
  1600. line will do the same thing. 
  1601.            ENTER
  1602. Screen
  1603.  Replace Options                 REPLACE
  1604.  ===============
  1605. The first two options are for finding text. {
  1606. You can do a case sensitive search, which means text must match the case of the text you entered before a match is found. 
  1607. You may search for whole words only, which means that no match will be found if the text you input is part of a word (i.e, TIME -- "sometime" is NOT a match). .
  1608. The last two options are for replacing text. ^
  1609. You may request the editor to prompt you for each matching occurrence before replacing text. P
  1610. You may request the editor replace all matching occurrences without prompting. 
  1611. You use the mouse or up/down arrow keys to highlight the option you want, and click on it or press the spacebar to toggle it on/off. 
  1612.            ENTER
  1613. Screen
  1614.  Right Margin                    DIALOG
  1615.  ============
  1616. Enter a right margin value from 10 to 255.  Press the down arrow or click on the history
  1617. icon to the right of the input
  1618. line to bring up a history list of prior entries. 
  1619.            ENTER
  1620. Screen
  1621.  Tab Stops                       DIALOG
  1622.  =========
  1623. Use your right/left cursor keys to move the cursor to the tab stop you want to delete/set.  Press the spacebar to delete tabs, or any other character key (like [x]) to set a tab stop. m
  1624. IMPORTANT:  If you press spacebar immediately after you bring this dialog up, all tab stops will be erased! 
  1625. You can push the down arrow or click on the history
  1626. icon between the OK and CANCEL buttons to bring up a history list of previous tab stop settings. 
  1627.            ENTER
  1628. Screen
  1629.  Close Icon
  1630.  ==========
  1631. The close icon appears in the upper left corner of almost every window.  By clicking on it with your mouse, you can quickly close a window.  If you are not using a mouse, press [Alt]-[F3] or [Esc]. 
  1632.  Close
  1633.  Icon:[
  1634.  Title 
  1635.  <--Title Bar
  1636.                          
  1637.                          
  1638.                          
  1639.                          
  1640.                          
  1641.  <--Resize corner
  1642.            ENTER
  1643. Screen
  1644.  History Icon
  1645.  ============
  1646. The history icon is a little box with the down arrow in it.  It is usually situated near an input
  1647. line within a dialog
  1648. box. 
  1649. The history icon is selected by pressing the down arrow, or clicking on it with the mouse.  It brings up a new window that contains a list of all previous commands that may have been input.  The list is usually 10 items deep. 
  1650. You can select from this list by using the mouse to scroll through it, or the up/down arrow keys.  Pressing [Enter] accepts the input and places it on the input
  1651. line. This feature allows you to quickly pick previous entries. 
  1652.            ENTER
  1653. Screen
  1654.  Input Line
  1655.  ==========
  1656. An input line is always found within a dialog
  1657. box. It allows you to enter data to allow some further action to take place.  Input lines will usually have a history
  1658. icon associated with them, thereby allowing you to quickly select from amongst a list of previous entries. 
  1659.            ENTER
  1660. Screen
  1661.  Resize Corner
  1662.  =============
  1663. The "resize corner" of a window is the bottom right corner that appears a bit different from the rest of the window
  1664. border.  By clicking on it with a mouse, you can resize a window to the dimensions you want.  Not all windows have this corner, for not all windows can be resized. 
  1665.  Title 
  1666.  <--Title Bar
  1667.                          
  1668.                          
  1669.                          
  1670.                          
  1671.                          
  1672.  <--Resize corner
  1673.            ENTER
  1674. Screen
  1675.  Selected Text
  1676.  =============
  1677. Selected text is that text which you highlight in your document.  Once text has been selected, you may COPY, CUT, or CLEAR the text.  Selected text has a different color than regular text. 
  1678.            ENTER
  1679. Screen
  1680.  Window Border
  1681.  =============
  1682. All windows have a border around them, be it an edit window or a dialog
  1683. box.  The border tells you several things about a window.  If the border is highlighted, it means that window is the active window, or the one you are using.  If the border is not highlighted, it means the window is not active. If the border changes to a color that is not normal for active or inactive windows, it means you are resizing and/or moving it. 
  1684.            ENTER
  1685. Screen
  1686.  Zoom Icon
  1687.  =========
  1688. The zoom icon is located in the upper right corner of most windows.  It means that this window can be zoomed in on to fill the whole desktop or can be zoomed out of to resume its normal size.  Not all windows can be zoomed. Dialog
  1689. boxes are usually not "zoomable." =
  1690.                        Zoom
  1691.                        Icon [
  1692.  Title 
  1693.  <--Title Bar
  1694.                          
  1695.                          
  1696.                          
  1697.                          
  1698.                          
  1699.  <--Resize corner
  1700.            ENTER
  1701. Screen
  1702.  Save Done       [Ctrl]-[K]-[D]  FILE
  1703.  =========                       SAVE
  1704. Save text in the current window to disk and close the edit window.  If your window is titled UNTITLED, you will be asked to supply a file name.  Otherwise, the text is saved to disk using the current window title. 9
  1705. This command is disabled until you open an edit window. 
  1706.            ENTER
  1707. Screen
  1708.  Menus Help
  1709.  ==========
  1710. Select which menu you would like help on.     
  1711. Topics: /
  1712.  File    
  1713.  Edit
  1714.  Search  
  1715.  Windows
  1716.  Desktop 
  1717.            ENTER
  1718. Screen
  1719.  Dialog Menu
  1720.  ===========
  1721. The following topics are available for dialog
  1722. boxes: D
  1723.  Cancel/No 
  1724.  OK/Yes       
  1725.  Change
  1726.  Find      
  1727.  Jump
  1728. Line 
  1729. Reformat 
  1730.  Replace   
  1731.  Right
  1732. Margin 
  1733. TabStops 
  1734.            ENTER
  1735. Screen
  1736.  Ok and Yes
  1737.  ==========
  1738. Clicking on these buttons, or pressing [Enter], says "Yes, keep the changes I've made". 
  1739.            ENTER
  1740. Screen
  1741.  Directory Name  [Alt]-[N]       DIALOG
  1742.                                  DIR
  1743.                                  FILE_Menu
  1744. You may type in a directory name, or press the down arrow to get a history of previous directory names.  If you are using the mouse, click on the history
  1745. icon to the right of the input
  1746. line. 
  1747.            ENTER
  1748. Screen
  1749.  Directory Tree  [Alt]-[T]
  1750.  ==============
  1751. Move the highlighted bar with the up/down arrow keys, or your mouse, to the directory of your choice.  Note that the current directory will remain highlighted. 
  1752.            ENTER
  1753. Screen
  1754.  Edit Menu
  1755.  =========
  1756. This menu allows you to cut, copy, and paste text to and from the clipboard.  You can also undelete your last text operation, clear selected
  1757. text from your document without putting it into the clipboard, or view current clipboard contents. 
  1758. Sub Topics: S
  1759.  Undo      
  1760.      
  1761.  Copy      
  1762.  Cut 
  1763.  Paste
  1764.  Clipboard 
  1765.      
  1766.  Clear     
  1767.      
  1768.            ENTER
  1769. Screen
  1770.  Undo
  1771.  ====            [Ctrl]-[Q]-[L]  EDITOR
  1772. Undo your last text operation.  Whether you entered text that you don't really want, or accidentally deleted some text you would like to restore, UNDO will restore the text to its original context. 
  1773. However, you must select UNDO before you use any cursor
  1774. key.  The UNDO buffer is based on cursor movement.  As long as you are entering or deleting text you can UNDO it.  This also applies to marking blocks of text and deleting them.  The deletion can be undone, as long as you don't move the cursor with a cursor
  1775. key (i.e., [PgUp], [Right-Arrow], [Home], etc.).  Once the cursor is moved, the UNDO buffer flushes itself and the original text context is forever gone. 
  1776. This does not apply to using any of the text reformatting
  1777. keys.  Wordwrap can not be undone.  Nor can paragraph or document reformatting. L
  1778. This command is disabled until you enter or delete text in an edit window. 
  1779.            ENTER
  1780. Screen
  1781.  Copy            [Ctrl]-[Ins]    EDIT
  1782.  ====            [Ctrl]-[K]-[K]  MOVING
  1783.                                  SELECT
  1784. Copy selected text to the clipboard.  Using COPY indicates that you want to take a "copy" of your selected
  1785. text, leaving the text in your document intact. A
  1786. This command is disabled until you place text on the clipboard. 
  1787.            ENTER
  1788. Screen
  1789.  Cut             [Shift]-[Del]   EDIT
  1790.  ===             [Ctrl]-[K]-[Y]  DELETE
  1791.                                  SELECT
  1792. Cut selected
  1793. text out of your document to the clipboard.  Using CUT indicates that you want to "cut" your selected
  1794. text, removing the text from your document. A
  1795. This command is disabled until you place text on the clipboard. 
  1796.            ENTER
  1797. Screen
  1798.  Paste           [Shift]-[Ins]   EDIT
  1799.                  [Ctrl]-[K]-[C]  MOVING
  1800. Paste text into your document from the clipboard. In order to use this option, text must have been placed on the clipboard previously using COPY or CUT commands. A
  1801. This command is disabled until you place text on the clipboard. 
  1802.            ENTER
  1803. Screen
  1804.  ClipBoard                       EDIT
  1805. View the contents of the clipboard.  The clipboard will be blank unless you previously put something on it using the COPY or CUT commands. Z
  1806. To exit the clipboard, press [Alt]-[F3] and you will return to your current edit window. 
  1807.            ENTER
  1808. Screen
  1809.  Clear           [Ctrl]-[Del]    EDIT
  1810.  =====                           DELETE
  1811.                                  SELECT
  1812. Clear selected text from your document.  This is much like the CUT option, but the selected
  1813. text is not put on the clipboard. E
  1814. Use this command only if you want to delete selected text for good. 1
  1815. This command is disabled until you select
  1816. text. 
  1817.            ENTER
  1818. Screen
  1819.  Search Menu     [Alt]-[S]       MENUS
  1820.  ===========                     EDITOR
  1821. This menu allows you to look for and/or replace text within your document.  It also offers the option of quickly repeating the last find or search/replace action. 
  1822. Sub Topics: "
  1823.  Find  
  1824.  Search/Replace
  1825.  Again 
  1826.            ENTER
  1827. Screen
  1828.  Find            [Ctrl]-[Q]-[F]  Search
  1829.  ====
  1830. Find a particular bit of text in your document.  A dialog
  1831. box will appear asking you what text to find, and gives you the option of finding text that is case sensitive or whole words only. 9
  1832. This command is disabled until you open an edit window. 
  1833.            ENTER
  1834. Screen
  1835.  Search/Replace  [Ctrl]-[Q]-[A]  SEARCH
  1836.  ==============
  1837. This is similar to using FIND text, however you also have to provide text with which to replace text you find.  A dialog
  1838. box will appear asking you what text to find, what text to replace it with, and if the search is case sensitive, for whole words only, to prompt before replacing text, or to replace all finds without prompting. 9
  1839. This command is disabled until you open an edit window. 
  1840.            ENTER
  1841. Screen
  1842.  Again           [Ctrl]-[L]      SEARCH
  1843.  =====
  1844. This will allow you to quickly repeat the last FIND or SEARCH/REPLACE action without having to enter your FIND or SEARCH/REPLACE parameters into a dialog
  1845. box again. 9
  1846. This command is disabled until you open an edit window. 
  1847.            ENTER
  1848. Screen
  1849.  Windows Menu    [Alt]-[W]       MENUS
  1850.  ============
  1851. This menu allows you to navigate amongst the different windows open on the desktop, resize of move a window, or arrange your windows in a tile or cascade pattern on the desktop. 
  1852. Sub Topics: Y
  1853.  Resize/Move 
  1854.  Zoom        
  1855.  Previous    
  1856.  Next
  1857.  Close       
  1858.  Tile        
  1859.  Cascade
  1860.            ENTER
  1861. Screen
  1862.  Resize/Move     [Ctrl]-[F5]     WINDOWS
  1863.  ===========
  1864. Resize or move the current window on the desktop. The first thing you will note is that the window
  1865. border will change color.  You can now resize or move the window. 
  1866.  Title 
  1867.  <--Title Bar
  1868.                          
  1869.                          
  1870.                          
  1871.                          
  1872.                          
  1873.  <--Resize
  1874. corner
  1875. To resize the window, hold the [Shift] key down and press the right or down arrow.  If you are using a mouse, you must first click on the bottom right "resize"
  1876. corner of the window, and while holding the mouse button down, move it right or down to make the window grow.  You reverse the process to shrink the window. 
  1877. To move the window, you press the arrow key that corresponds to the direction you want to move the window.  To move it quickly, press the [Ctrl] key and the arrow key that corresponds to the direction you want to move the window.  If you are using a mouse, you must place the mouse cursor on the title
  1878. bar of the window, press the mouse button, and move the window to where you want it while you hold the mouse button down. 
  1879. When you are done resizing/moving the window, press [Enter] and the window
  1880. border returns to its default color. If you are using a mouse, just let go of the mouse button. W
  1881. This command is disabled unless a window that can be resized/moved is on the desktop.     
  1882.            ENTER
  1883. Screen
  1884.  Zoom            [F5]            WINDOWS
  1885.  ====
  1886. Toggle between filling the desktop with the current window, or shrinking the window to its normal size. 
  1887.  Title 
  1888.  <--Title Bar
  1889.                          
  1890.                          
  1891.                          
  1892.                          
  1893.                          
  1894.  <--Resize corner
  1895. If you are using a mouse, click on the arrow(s) on the title
  1896. bar of the window.  Windows without arrow(s) on the title
  1897. bar of the window can not be zoomed. P
  1898. This command is disabled unless a window that can be zoomed is on the desktop. 
  1899.            ENTER
  1900. Screen
  1901.  Previous        [Shift]-[F6]    WINDOWS
  1902.  ========
  1903. Go back to the previous window on the desktop, if you have multiple windows open. 
  1904. Note that there is a bug in TurboVision.  If you have only one window open on the desktop and try to go to the previous window and then the next window, your cursor gets lost.  Simply press a key to get the cursor back. N
  1905. This command is disabled unless there is at least one window on the desktop. 
  1906.            ENTER
  1907. Screen
  1908.  Next            [F6]            WINDOWS
  1909.  ====
  1910. Go to the next window on the desktop, if you have multiple windows on the desktop. 
  1911. Note that there is a bug in TurboVision.  If you have only one window open on the desktop and try to go to the previous window and then the next window, your cursor gets lost.  Simply press a key to get the cursor back. N
  1912. This command is disabled unless there is at least one window on the desktop. 
  1913.            ENTER
  1914. Screen
  1915.  Close           [Alt]-[F3]      WINDOWS
  1916.  =====
  1917. Close the window that is currently selected on the desktop.  You select this option when you are done using a window. 
  1918. You may also press the [Esc] key in many instances, or use the mouse to click on the close
  1919. icon in the upper left corner of a window. .
  1920.  Close
  1921.  Icon:[
  1922. ]     
  1923.               
  1924.                          
  1925.               
  1926.                          
  1927.               
  1928.                          
  1929.               
  1930.                          
  1931.               
  1932.                          
  1933.               
  1934. This command is disabled unless there is at least one window on the desktop. 
  1935.            ENTER
  1936. Screen
  1937.  Tile                            WINDOWS
  1938.  ====
  1939. Arrange all windows on the desktop in a tile pattern.  An example of four windows tiled on the desktop would look like this: 
  1940.                
  1941.                
  1942.                
  1943.                
  1944.                
  1945.                
  1946.                
  1947.                
  1948.                
  1949.                
  1950.                
  1951.                
  1952.              Tiled Windows
  1953. This command is disabled unless there is at least one window on the desktop. 
  1954.            ENTER
  1955. Screen
  1956.  Cascade                          WINDOWS
  1957.  =======
  1958. Arrange all windows on the desktop in a cascade pattern.  An example of four windows cascaded on the desktop would look like this: Z
  1959.                          
  1960.                          
  1961.                          
  1962.                          
  1963.                          
  1964.         Cascaded Windows
  1965. This command is disabled unless there is at least one window on the desktop. 
  1966.            ENTER
  1967. Screen
  1968.  Editor Commands
  1969.  ===============
  1970. Sub Topics: 
  1971.  Centering
  1972.  Cursor
  1973.  Deleting
  1974.  Formatting
  1975.  Indenting
  1976.  Inserting
  1977.  Margins
  1978.  Moving
  1979.  Marking
  1980.  Saving
  1981.  Searching
  1982.  Selecting
  1983.  Tabs
  1984.  Undo
  1985.  Wordwrap
  1986.  Printing
  1987.            ENTER
  1988. Screen
  1989.  Printing a File While Editing
  1990.  =============================
  1991. You may print the current file that is being edited by striking the 'F8' key.  A window will pop up asking you if you really want to print the current file.  Using the mouse you may click on yes, strike 'spacebar' or 'Enter' and your file will print.  Strike the 'Esc' key to exit and say no, or you may click on the 'no' button. 
  1992.            ENTER
  1993. Screen
  1994.  Cursor Cmds                     EDITOR
  1995.  ===========
  1996. The following topics are available for cursor movement: 
  1997.  Sub Topics:
  1998.  Appearance   
  1999.  Char
  2000. Left      
  2001. CharRight !
  2002.  Document
  2003.  Document
  2004. Start 
  2005. JumpLine !
  2006.  Jump
  2007. Mark    
  2008.  Line
  2009. Down      
  2010. LineEnd !
  2011.  Line
  2012. Start   
  2013.  Line
  2014. Up        
  2015. PageBottom !
  2016.  Page
  2017. Down    
  2018.  Page
  2019. Up        
  2020. PageTop !
  2021.  Scroll
  2022. Up    
  2023.  Scroll
  2024. Down    
  2025. WordLeft !
  2026.  Word
  2027. Right   
  2028.                 
  2029.            ENTER
  2030. Screen
  2031.  Delete Cmds                     EDITOR
  2032.  ===========
  2033. The following topics are available for deleting text: 
  2034. Sub Topics: @
  2035.  Char
  2036. Left    
  2037.  Char
  2038. Right 
  2039.  Line
  2040.  Line
  2041. End     
  2042.  Line
  2043. Start 
  2044. SelectedClear 
  2045.  Selected
  2046.  Word       
  2047.            ENTER
  2048. Screen
  2049.  Format Cmds                     EDITOR
  2050.  ===========
  2051. The following topics are available for formatting text: 
  2052. Sub Topics: 
  2053.  Document 
  2054.  Paragraph
  2055.            ENTER
  2056. Screen
  2057.  Mark Cmds                       EDITOR
  2058.  =========
  2059. The following topics are available for text place markers: 
  2060.  Goto 
  2061.            ENTER
  2062. Screen
  2063.  Moving Cmds                     EDITOR
  2064.  ===========
  2065. The following topics are available for moving text: 
  2066. Sub Topics: 
  2067.  Copy
  2068. Text 
  2069.  Paste
  2070.            ENTER
  2071. Screen
  2072.  Save Cmds                       EDITOR
  2073.  =========
  2074. The following topics are available for saving text: 1
  2075.  Save
  2076. Continue
  2077.  Save
  2078.  Save
  2079.            ENTER
  2080. Screen
  2081.  Select Cmds                     EDITOR
  2082.  ===========
  2083. The following topics are available for selecting text: ,
  2084.  Clear 
  2085.  Copy  
  2086.  Hide  
  2087.  Start 
  2088.  Word
  2089.            ENTER
  2090. Screen
  2091.  Tab Cmds                        EDITOR
  2092.  ========
  2093. The following topics are available for setting and using tabs: 
  2094.  Set 
  2095.            ENTER
  2096. Screen
  2097.  Del Char Right  [BackSpace]     DELETE
  2098.  ==============  [Ctrl]-[H]      EDITOR
  2099. Move the cursor to the left one space, deleting the character before it. 
  2100.            ENTER
  2101. Screen
  2102.  Center Line     [Ctrl]-[Q]-[C]  EDITOR
  2103.  ===========
  2104. Center text on the line your cursor is sitting on.  Text is centered according to the current value of the right margin. 9
  2105. This command is disabled until you open an edit window. 
  2106.            ENTER
  2107. Screen
  2108.  Char Left       [Left Arrow]    CURSOR
  2109.  =========       [Ctrl]-[S]      EDITOR
  2110. Move the cursor to the left one space.  No characters are deleted. 
  2111.            ENTER
  2112. Screen
  2113.  Char Right      [Right Arrow]   CURSOR
  2114.  ==========      [Ctrl]-[D]      EDITOR
  2115. Move the cursor to the right one space.  No characters are deleted. 
  2116.            ENTER
  2117. Screen
  2118.  Del Char Left   [Del]           DELETE
  2119.  =============   [Ctrl]-[G]      EDITOR
  2120. Delete the character to the right of the cursor.  All other characters on the line are moved to the left to fill the vacant space. 
  2121.            ENTER
  2122. Screen
  2123.  Del To End Line [Ctrl]-[Q]-[Y]  DELETE
  2124.                                  EDITOR
  2125. Delete all characters from the current cursor position to the end of the current line. 
  2126.            ENTER
  2127. Screen
  2128.  Delete Line     [Ctrl]-[Y]      DELETE
  2129.  ===========                     EDITOR
  2130. Delete the current line.  All lines below it are moved up by one line. 
  2131.            ENTER
  2132. Screen
  2133.  Del To Start Line [Ctrl]-[Q]-[H]     DELETE
  2134.  ================= [Ctrl]-[Backspace] EDITOR
  2135. Delete all characters from the current cursor position to the start of the line. 
  2136.            ENTER
  2137. Screen
  2138.  Delete Word     [Ctrl]-[T]      DELETE
  2139.  ===========                     EDITOR
  2140. Delete characters from the current cursor position to the last character in the word, if the cursor is sitting in a word.  If the cursor is sitting in spaces, all spaces to the beginning of the next word will be deleted. 
  2141.            ENTER
  2142. Screen
  2143.  Page Bottom     [Ctrl]-[End]    CURSOR
  2144.  ===========                     EDITOR
  2145. Move the cursor to the bottom of the current page.  A page is defined as all text that is within the current window frame. 
  2146.            ENTER
  2147. Screen
  2148.  Hide Selection  [Ctrl]-[K]-[H]  EDITOR
  2149.  ==============                  SELECT
  2150. Unhighlight any text you may have selected.  You press this key sequence if you decide you don't need to perform any action on the selected text. I
  2151. Pressing the down arrow without the [Shift] key will do the same thing. 
  2152.            ENTER
  2153. Screen
  2154.  Page Top        [Ctrl]-[Home]   CURSOR
  2155.  ========                        EDITOR
  2156. Move the cursor to the top of the current page.  A page is defined as all text that is within the current window frame. 
  2157.            ENTER
  2158. Screen
  2159.  Auto-Indent     [Ctrl]-[Q]-[I]  EDITOR
  2160.  ===========
  2161. Toggle the editor auto-indent feature on/off. 
  2162. Auto-indent will automatically indent the cursor to the same position on the next line as the first character on the current line when [Enter] is pressed. M
  2163. If Auto-Indent is on, an "I" will appear on the edit window indicator line. 9
  2164. This command is disabled until you open an edit window. 
  2165.            ENTER
  2166. Screen
  2167.  Insert Line     [Ctrl]-[N]      EDITOR
  2168.  ===========
  2169. Insert a carriage return and line feed pair at the current cursor position.  All characters at the cursor position and to the end of the line will be moved down to the next line. k
  2170. Unlike the [Enter] key, the cursor stays at its current position and does NOT move down to the next line. 
  2171.            ENTER
  2172. Screen
  2173.  Insert Mode     [Ins]           CURSOR
  2174.  ===========     [Ctrl]-[V]      EDITOR
  2175. Toggle the cursor between insert and overstrike mode.  In insert mode, characters are inserted into the text at the current cursor position and all characters after the cursor are moved to the left.  In overstrike mode, characters at the cursor position are replaced with the new character you type. 
  2176.            ENTER
  2177. Screen
  2178.  Line Down       [Down Arrow]    CURSOR
  2179.  =========       [Ctrl-[X]       EDITOR
  2180. Move the cursor down to the next line. 
  2181.            ENTER
  2182. Screen
  2183.  Line End        [End]           CURSOR
  2184.  ========        [Ctrl]-[Q]-[D]  EDITOR
  2185. Move the cursor from its current position to the end of the line. 
  2186.            ENTER
  2187. Screen
  2188.  Line Start      [Home]          CURSOR
  2189.  ==========      [Ctrl]-[Q]-[S]  EDITOR
  2190. Move the cursor from its current position to the start of the line. 
  2191.            ENTER
  2192. Screen
  2193.  Line Up         [Up Arrow]      CURSOR
  2194.  =======         [Ctrl]-[E]      EDITOR
  2195. Move the cursor up one line. 
  2196.            ENTER
  2197. Screen
  2198.  New Line        [Enter]         EDITOR
  2199.  ========        [Ctrl]-[M]
  2200. Insert a carriage return at the current cursor position.  The cursor will move down to the next line.  If Auto-Indent is on, the cursor will indent to the same position as the first character of the line the cursor was on when [Enter] was pressed.  Otherwise the cursor goes to the first position of the new line. 
  2201.            ENTER
  2202. Screen
  2203.  Page Down       [PgDn]         CURSOR
  2204.  =========      [Ctrl]-[C]     EDITOR
  2205. Move the cursor down a page at a time through your text.  Note that a page is defined as all text that is within the current window frame. 
  2206. This is not a "true" page down feature, in that the first time you press the key the cursor simply goes to the bottom of the current page.  You'll probably have to press it twice to get to the next page.  Thereafter, it works as a true page down feature. 
  2207.            ENTER
  2208. Screen
  2209.  Page Up         [PgUp]          CURSOR
  2210.  =======         [Ctrl]-[R]      EDITOR
  2211. Move the cursor up a page at a time through your text.  Note that a page is defined as all text that is within the current window frame. 
  2212. This is not a "true" page up feature, in that the first time you press the key the cursor simply goes to the top of the current page.  You'll probably have to press it twice to get to the previous page.  Thereafter, it works as a true page up feature. 
  2213.            ENTER
  2214. Screen
  2215.  Document Reform [Ctrl]-[Q]-[U]  FORMAT
  2216.  ===============
  2217. Quickly reformat your document text.  A dialog
  2218. box will appear that allows you to select whether to begin reformatting at the current cursor position or from the beginning of the document. 
  2219. Reformatting is based on the position of the first character in the first line of a paragraph and the current right margin setting.  You must be VERY careful when using this feature for you can easily ruin your document's appearance using the reformatting feature. 
  2220. You can NOT undo the reformatting process.  It is permanent. Therefore, you are advised to save your document BEFORE you use this feature. 9
  2221. This command is disabled until you open an edit window. 
  2222.            ENTER
  2223. Screen
  2224.  Paragraph Reform  [Ctrl]-[B]    FORMAT
  2225.  ================
  2226. Quickly reformat a paragraph. 
  2227. Reformatting is based on the position of the first character of the current line the cursor is on and the current right margin setting.  Reformatting takes place from the current line to the end of the paragraph. >
  2228. You can NOT undo the reformatting process.  It is permanent. 9
  2229. This command is disabled until you open an edit window. 
  2230.            ENTER
  2231. Screen
  2232.  Right Margin    [Ctrl]-[O]-[R]  EDITOR
  2233.  ============
  2234. Set a right margin value for the editor.  A dialog
  2235. box will appear that asks you to enter a right margin value.  Right margin values may range from 10 to 255.  The default right margin is 76. 
  2236. The right margin is used by the editor wordwrap, reformatting, and centering features to determine where to wrap a line of text. 9
  2237. This command is disabled until you open an edit window. 
  2238.            ENTER
  2239. Screen
  2240.  Scroll Down     [Ctrl]-[Z]      CURSOR
  2241.  ===========                     EDITOR
  2242. Scrolls the screen up while maintaining the cursor position. If the original cursor position scrolls off the screen, the cursor scrolls down a line.  This forces the cursor to stay in the upper left corner of the screen should the original cursor position scroll away. 
  2243.            ENTER
  2244. Screen
  2245.  Scroll Up       [Ctrl]-[W]      CURSOR
  2246.  =========                       EDITOR
  2247. Scrolls the screen down while maintaining the cursor position. If the original cursor position scrolls off the screen, the cursor scrolls up a line.  This forces the cursor to stay in the lower left corner of the screen should the original cursor position scroll away. 
  2248.            ENTER
  2249. Screen
  2250.  Select Word     [Ctrl]-[K]-[T]  EDITOR
  2251.  ===========                     SELECT
  2252. Highlight the current word the cursor is sitting on.  The word is marked from the current cursor position to the next space or end of line, whichever comes first.  The marked word is put into the clipboard without further effort on your part. Marking works in the normal manner, i.e., it disappears the moment you move the cursor. z
  2253. Note that NOTHING will happen if you try to use this command when the cursor is sitting on a space or the end of a line. 
  2254.            ENTER
  2255. Screen
  2256.  Tab Stops       [Ctrl]-[O]-[I]  TAB
  2257.  =========
  2258. Enter custom tab stop preferences in a dialog
  2259. box. These tab stops are used to allow you to quickly insert spaces, or jump over text to a designated tab stop. 9
  2260. This command is disabled until you open an edit window. 
  2261.            ENTER
  2262. Screen
  2263.  Start Select [Ctrl]-[K]-[B]       EDITOR
  2264.  ============ [Shift]-[Down Arrow] SELECT
  2265. Start selecting text.  Selected text is that text which is not the same color as normal text.  You select text when you want to perform a particular action on that text and no other text, such as COPY, CUT, CLEAR, etc. 
  2266.            ENTER
  2267. Screen
  2268.  Tab Key         [Tab]           EDITOR
  2269.  =======         [Ctrl]-[I]      TAB
  2270. Move the cursor to the next tab stop.  Tab stops default to every fifth character on a line.  You may reset the tab stops by using [Ctrl]-[O]-[I]. x
  2271. When in INSERT mode, the cursor will attempt to go to the next tab stop, happily INSERTING SPACES as it looks for that next stopping point.  If it is at the last tab stop, it stops inserting spaces and takes a big jump to the first character of the next line.  Try to keep tab use to a minimum when the cursor is in insert mode.  You eat up valuable buffer space real quick! 7
  2272. When in OVERSTRIKE mode, the cursor will attempt to go to the next tab stop, happily skipping over characters as it looks for that next stopping point.  If it is at the last tab stop, OR the line is too short to allow it to reach the next tab stop, it takes a big jump to the first character of the next line. 
  2273.            ENTER
  2274. Screen
  2275.  Document End    [Ctrl]-[PgDn]   CURSOR
  2276.  ============    [Ctrl]-[Q]-[C]  EDITOR
  2277. Move the cursor from its current position to the end of the document. 
  2278.            ENTER
  2279. Screen
  2280.  Document Start  [Ctrl]-[PgUp]   CURSOR
  2281.  ==============  [Ctrl]-[Q]-[R]  EDITOR
  2282. Move the cursor from its current position to the start of the document. 
  2283.            ENTER
  2284. Screen
  2285.  Word Left  [Ctrl]-[F]           CURSOR
  2286.  =========  [Ctrl]-[Right-Arrow] EDITOR
  2287. Move the cursor to the beginning of the previous word.  Use this feature when you want to quickly jump from word to word. 
  2288.            ENTER
  2289. Screen
  2290.  Word Right  [Ctrl]-[A]          CURSOR
  2291.  ==========  [Ctrl]-[Left Arrow] EDITOR
  2292. Move the cursor to the beginning of the next word.  Use this feature when you want to quickly jump from word to word. 
  2293.            ENTER
  2294. Screen
  2295.  Wordwrap        [Ctrl]-[O]-[W]  EDITOR
  2296.  ========
  2297. Toggle the editor wordwrap feature on/off. 
  2298. Wordwrap allows you to type in text and automatically wrap to the next line when the cursor reaches the current right margin setting. I
  2299. If wordwrap is on, a "W" will appear on the edit window indicator line. 9
  2300. This command is disabled until you open an edit window. 
  2301.            ENTER
  2302. Screen
  2303.  Goto Marker     [Ctrl]-[Q]-[#]  CURSOR
  2304.  ===========                     MARK
  2305. Using the WordStar [Ctrl]-[Q]-[#] key sequence, where "#" is a number 1,2,3,4,5,6,7,8,9, or 0, will allow you to access up to 10 place markers you have previously set in your text.  Your cursor will go nowhere if you try to jump to a non-existent marker. 
  2306. Hold down the 'Ctrl' key and then strike 'q', let up on both keys and then strike a previously set number key and if this number key has been set you will go to the marked line #. 9
  2307. This command is disabled until you open an edit window. 
  2308.            ENTER
  2309. Screen
  2310.  Set Marker      [Ctrl]-[K]-[#]  MARK
  2311.  ==========
  2312. Using the WordStar [Ctrl]-[K]-[#] key sequence, where "#" is a number 1,2,3,4,5,6,7,8,9, or 0, will allow you to set up to 10 place markers in your text. 
  2313. While holding down the 'Ctrl' key strike 'k', then let up on both keys and strike a number key.  Nothing will appear to have happened but in actuality you have set a place marker to the number key you have struck. 9
  2314. This command is disabled until you open an edit window. 
  2315.            ENTER
  2316. Screen
  2317.  Find Text       [Alt]-[T]       DIALOG
  2318.  =========                       FIND
  2319. Options
  2320.                                  SEARCH
  2321. Type in the text that you wish to find.  You can also press the down arrow key to bring up a history list of the last text you looked for.  Clicking the mouse on the history
  2322. icon to the right of the input
  2323. line will do the same thing. 
  2324.            ENTER
  2325. Screen
  2326.  Desktop Menu    [Alt]-[O]       MENUS
  2327.  ============
  2328. This menu allows you to load and store the desktop. 
  2329. Sub Topics: !
  2330.  Load
  2331. Desktop 
  2332.  Store
  2333. Desktop 
  2334.            ENTER
  2335. Screen
  2336.  Load Desktop                    DESKTOP
  2337.  ============
  2338. Load a previous desktop from disk.  Note that you must have previously saved a desktop for this option to work, and it is always retrieved from the same file. 
  2339.            ENTER
  2340. Screen
  2341.  Save Desktop                    DESKTOP
  2342.  ============
  2343. Save your current desktop to disk.  Note that the desktop is automatically saved when you exit the application, and it is always saved to the same file! 
  2344.            ENTER
  2345. Screen
  2346.  Desktop                GLOSSARY
  2347.  =======
  2348. The desktop refers to all the space on the screen between the Menu
  2349. Bar and the Status
  2350. Bar.  All windows that appear in this area are considered part of the desktop. 
  2351.            ENTER
  2352. Screen
  2353.  Dialog Box             GLOSSARY
  2354.  ==========
  2355. A dialog box is a window that pops up to either tell you of some error condition that has occurred, or to request further input before an action can be completed.  An example is the Change Directory dialog, which requests you enter the name of the directory you would like to change to. 
  2356. A dialog box can several input
  2357. lines, such as the search/replace dialog, and usually has several buttons associated with it that allow you to tell the dialog whether to accept or abort your dialog. 
  2358.            ENTER
  2359. Screen
  2360.  Menu
  2361.  ====
  2362. The following topics are available for help. 
  2363.  Close
  2364. Icon    
  2365.  Desktop
  2366.  Dialog
  2367. Box    
  2368.  History
  2369.  Input
  2370. Line    
  2371.  Pulldown
  2372.  Menu
  2373. Bar      
  2374.  Selected
  2375.  Resize
  2376. Corner 
  2377.  Title
  2378.  Status
  2379. Bar    
  2380.  Window
  2381. Border
  2382.            ENTER
  2383. Screen
  2384.  Menu Bar               GLOSSARY
  2385.  ========
  2386. The menu bar is the bar that goes across the top of your screen with the names of the pulldown
  2387. menus in it. Pressing the [F10] key will highlight one of the menu titles, or pressing the [Alt] key and the highlighted letter of the menu name will pull down that menu.  Clicking on the menu name with a mouse will do the same thing. 
  2388.            ENTER
  2389. Screen
  2390.  Status Bar             GLOSSARY
  2391.  ==========
  2392. The status bar is the bar that appears at the bottom of your screen.  The bar is there to inform you of the commands that are available for your use.  The bar is also used to provide information as to what a particular menu option will do. 
  2393.            ENTER
  2394. Screen
  2395.  Pulldown Menu          GLOSSARY
  2396.  =============
  2397. A pulldown menu is a menu of options that is usually not visible unless you request to "pull it down."  The menu
  2398. bar contains the names of the various pull down menus available for your use. C
  2399. You press the [F10] key to access the menu
  2400. bar and and use the arrow keys to pick the menu name you want.  Then press [Enter] to pull the menu down.  An alternate method is to use the [Alt] key in conjunction with the highlighted character of the menu name.  Clicking on the menu name with a mouse will do the same thing. 
  2401.            ENTER
  2402. Screen
  2403.  Title Bar              GLOSSARY
  2404.  =========
  2405. Every window has a title bar.  The title bar is simply the name of the file that is associated with this particular window. The title bar of a dialog box us usually an indicator as to the function of that dialog. 
  2406.  Title 
  2407.  <--Title Bar
  2408.                          
  2409.                          
  2410.                          
  2411.                          
  2412.                          
  2413.  <--Resize corner
  2414.            ENTER
  2415. Screen
  2416.  File Name       [Alt]-[N]       DIALOG
  2417.  =========
  2418. Enter the file name you would like to load.  Press [Enter] to accept the current contents on the input
  2419. line. You can also press the down arrow to bring up a history
  2420. list of any previous entries. 
  2421.            ENTER
  2422. Screen
  2423.  Print MRMSOLVE.TXT
  2424.  ==================
  2425. MRMSOLVE.TXT is a file that is created by Mr. Machinist. It is a file that is saved to the current drive and directory each time an answer is called for.  If MRMSOLVE.TXT exists then your answers are added or 'appended' to the file. l
  2426. Choosing this menu option will give you a chance to print all of your answers during this current session. 
  2427.            ENTER
  2428. Screen
  2429.  Show MRMSOLVE.TXT
  2430.  =================
  2431. Choosing this command will display the file called MRMSOLVE.TXT if it exists on the current drive and directory. 
  2432. This is the file that holds all of your answers during this session.  You may view it by holding down the 'Ctrl' key and then striking the 'F1' key.  You may print it by doing the same using 'Ctrl-P'. 
  2433. To close the window after viewing, hold down the 'Alt' key and then strike the 'F3' key or you may click the close window icon in the upper left corner of the window with your mouse. q
  2434. If you would like to keep the information that exists in this file you will have to rename it using the Editor. 
  2435.            ENTER
  2436. Screen
  2437.  Bolt Circle
  2438.  ===========
  2439. This function will ask you for the diameter of the Bolt Circle and then the number of holes and then the angle of the first hole. Just as in most CAM software, the angle starts at the right side of X zero on the horizontal plane and swings its way counter clock wise until it goes the full 360 degrees.  You may insert a negative angle for the first hole if you like. D
  2440. When the Bolt Circle function is executed, it writes its answers to a file on your drive called MRMBOLT.TXT.  After Mr. Machinist writes the answers to the file it will display it.  You can print the MRMBOLT.TXT file at any time by striking, 'Ctrl-F9'. You can view the MRMBOLT.TXT file at any time by striking, 'Ctrl-F8'. 
  2441. Keep in mind that every time you strike 'Ctrl-F8' and the answer file 'pops' up, it shows you the current state of MRMBOLT.TXT. When your done looking at the file you should close the window by clicking on the close icon or striking 'Alt-F3' or using 'Esc'. 
  2442.            ENTER
  2443. Screen
  2444.  Print Registration Invoice
  2445.  ==========================
  2446. This option will check to see if your printer is online and then it will print an invoice so that you can register this software. 
  2447. For a $49.00 registration fee you will become a registered user of the Mr. Machinist individual program license for use on one computer only. As a registered user you will also have full access to the Mr. Machinist BBS and the Harvest BBS. `
  2448. For SITE LICENSE REGISTRATION and other information see the enclosed file called MRMORDER.DOC. 
  2449. To view the order form before you print it, tap your 'tab' key.  That will cause the cursor to shoot down to the first help word which in this case is MRMORDER.DOC.  Once the phrase is highlighted you can strike the 'Enter' key to view the document. 
  2450.            ENTER
  2451. Screen
  2452. This is the registration order form.  Strike 'F9' to print the file called MRMORDER.DOC. C
  2453. ================================================================= 
  2454.  TO:                     FROM:
  2455.  Allan J. Bremer                Name:
  2456.  125 Elmwood Ave. #1
  2457.  Lockport, NY 14094        (Company):
  2458.  716-434-7823 Voice          Address:
  2459.  716-434-1448 BBS 14400
  2460.  716-438-0345 BBS 14400         City:
  2461.  Today's
  2462.  date: ___________   State, ZIP Code:
  2463.                            (Country):
  2464.  Daytime
  2465.  Phone #: _________________________  FAX #:
  2466.  MR. MACHINIST (TM) for MS-DOS         Version 1.0
  2467.  10-11-93
  2468.  INDIVIDUAL USE
  2469.    * Diskette with programs and documentation .............. $49
  2470.  MULTIPLE USE
  2471.            * SITE LICENSE for the use of MR. MACHINIST.
  2472.      (INCLUDES ONE DISKETTE WITH PROGRAMS AND DOCUMENTATION.)
  2473.      2 to   9 computers ..... at $39 each    # computers ___x 39
  2474.     10 to  24 computers ..... at $30 each    # computers ___x 30
  2475.     25 to  49 computers ..... at $24 each    # computers ___x 24
  2476.     50 to  99 computers ..... at $18 each    # computers ___x 18
  2477.    100 to 199 computers ..... at $14 each    # computers ___x 14
  2478.    200 to 500 computers ..... at $12 each    # computers ___x 12
  2479.  WRITE OR CALL FOR PRICING ON QUANTITIES OVER 500.
  2480.  Extra program disk & documentation with purchase of
  2481.  SITE LICENSES OF 2 OR MORE available at $8.00 each.     ___x  5
  2482.  Shipping & Handling (Postal) US & Canada $5.00/item
  2483.  Outside US & Canada $11.25/item
  2484.  NEW YORK RESIDENTS add applicable State & County Sales Tax
  2485.  TOTAL ENCLOSED US FUNDS
  2486.  US$________
  2487.  Upon registration of this product you will also become a registered
  2488.  user with full access to the Mr. Machinist BBS and the Harvest BBS.
  2489.  That means a full one year access to two boards with Gigs of files!
  2490.  Registered users will receive upgrades for 50% of the current
  2491.  registration fee and registered site licenses will receive
  2492.  upgrades for 25% of current registration fees for life.
  2493.  MS-DOS is a registered trademark of Microsoft Corporation.
  2494.  NOTES and COMMENTS:
  2495.            ENTER
  2496. Screen
  2497.  Registration Information
  2498.  ========================
  2499.  MR. MACHINIST (TM) for MS-DOS
  2500.  INDIVIDUAL USE
  2501.     * Diskette with programs and documentation ......... $49.00
  2502. You also receive many benefits if you have a modem hooked up to your computer.  Upon registration you will become a registered user with full access on Mr. Machinist & Harvest bulletin board systems.  If you have never been 'through the phone lines' with the aid of a modem in your computer then your missing out on the worlds fastest source of information!  Check out our bulletin board systems that specialize in engineering, machining, and games. CD-ROMs, over 2 Gigs of files and full one year access to 2 boards with just one registration! H
  2503.                       SITE LICENSE
  2504.                       ============
  2505. The following information describes the Mr. Machinist registration fees for use on more than one computer: 
  2506. Site licenses are available for Mr. Machinist.  A site license is needed if Mr. Machinist will be used on more than one computer.  The rates of these licenses are as follows: 
  2507.    2  to     9 computers ..... at $39 each
  2508.   10  to    24 computers ..... at $30 each
  2509.   25  to    49 computers ..... at $24 each
  2510.   50  to    99 computers ..... at $18 each
  2511.  100  to   200 computers ..... at $14 each
  2512.  200  to   500 computers ..... at $12 each
  2513.  Write or call for pricing on quantities over 500.
  2514.  Future enhancements
  2515.  ===================
  2516.  Job log database
  2517.  Points/Tangent math
  2518.  Larger Edit Buffer
  2519.  Windows version in C++
  2520.  News letters (Registered users)
  2521.  CNC Link communications
  2522.  Allan Bremer
  2523.  125 Elmwood Ave. #1
  2524.  Lockport, NY 14094
  2525.  (716)434-7823 --> Voice  ( Please, Not after 10:00pm )
  2526.  (716)434-1448 --> Mr. Machinist BBS (14400 24hrs)
  2527.  (716)438-0345 --> Harvest BBS (14400 24hrs)
  2528. See the file called MRMORDER.DOC for more registration information. ;
  2529. Call the BBS to download the latest unregistered version. 
  2530.            ENTER
  2531. Screen
  2532.  Drilling Speeds and Feeds
  2533.  =========================
  2534. This choice will cause a menu to pop up that asks you what material and drill diameter you are using.  Strike the F1 help key for a list of the type of materials that you can input into this function. 
  2535. Insert the type of material that you are drilling and the size of the drill in decimal form.  It will then display a dialog box that will give you the Rpm and the minimum and maximum feed rate in inches per minute for each material condition. "
  2536. This information will also go to the MRMSOLVE.TXT file on your drive so you may print it out at any time and/or view it.  To view the answer file with complete information on all Brinell hardness numbers click on the 'Details' button or hold down the 'Alt' key while striking the 'D' key. o
  2537. To print the answer file with complete drill information hold down the 'Ctrl' key while striking the 'P' key. 
  2538.            ENTER
  2539. Screen
  2540.  Drilling Speeds and Feeds
  2541.  =========================
  2542. Insert the type of material that you are calculating for and then insert the drill diameter that you will be using.  Type of materials can be numbers or letters: 1212, 1040, 41L40, AMS6421, O1, etc. 
  2543.            ENTER
  2544. Screen
  2545.  Material List
  2546.  =============
  2547.  This is a list of materials that
  2548.  can be input into the Mr. Machinist
  2549.  Drill Speed and Feed input line.
  2550.  See the Machinery's Handbook for comparison.
  2551.  Plain Carbon and Alloy Steels
  2552.  =============================
  2553.  Free Machining Plain Carbon Steels
  2554.  (Resulphurized)
  2555.  1212, 1213, 1214, 1108, 1109,
  2556.  1115, 1117, 1118, 1120, 1126,
  2557.  1211, 1132, 1137, 1139, 1140,
  2558.  1144, 1146, 1151.
  2559.  Free Machining Plain Carbon Steels
  2560.  (Leaded)
  2561.  11L17, 11L18, 12L13, 12L14
  2562.  Plain Carbon Steels
  2563.  1006, 1008, 1009, 1010, 1012, 1015,
  2564.  1016, 1017, 1018, 1019, 1020, 1021,
  2565.  1022, 1023, 1024, 1025, 1026, 1513,
  2566.  1514, 1027, 1030, 1033, 1035, 1036,
  2567.  1037, 1038, 1039, 1040, 1041, 1042,
  2568.  1043, 1045, 1046, 1049, 1050, 1052,
  2569.  1524, 1526, 1527, 1541, 1055, 1060,
  2570.  1064, 1065, 1070, 1074, 1078, 1080,
  2571.  1084, 1086, 1090, 1095, 1548, 1551,
  2572.  1552, 1561, 1566
  2573.  Free Machining Alloy Steels
  2574.  (Resulphurized)
  2575.  R4140, R4150
  2576.  Free Machining Alloy Steels
  2577.  (Leaded)
  2578.  41L30, 41L40, 41L47, 41L50, 43L47,
  2579.  51L32, 52L100, 86L20, 86L40
  2580.  Alloy Steels
  2581.  4012, 4023, 4024, 4028, 4118, 4120, 4419,
  2582.  4422, 4427, 4615, 4620, 4621, 4626, 4718,
  2583.  4720, 4815, 4817, 4820, 5015, 5017, 5020,
  2584.  6118, 8115, 8615, 8617, 8620, 8622, 8625,
  2585.  8627, 8620, 8822, 94B17, 1330, 1335, 1340,
  2586.  1345, 4032, 4037, 4042, 4047, 4130, 4135,
  2587.  4137, 4140, 4142, 4145, 4147, 4150, 4160,
  2588.  4337, 4340, 50B44, 50B46, 50B50, 50B60,
  2589.  5130, 5132, 5140, 5145, 5147, 5150, 5160,
  2590.  51B60, 6150, 81B45, 8630, 8635, 8637, 8640,
  2591.  8642, 8645, 8650, 8655, 8660, 8740, 9254,
  2592.  9255, 9260, 9262, 94B30
  2593.  Alloy Steels
  2594.  E51100, E52100
  2595.  Ultra High Strength Steels (Not AISI)
  2596.  AMS6424, AMS6421, 98B37, AMS6422, 98BV40,
  2597.  AMS6427, AMS6428, AMS6430, AMS6432, AMS6433,
  2598.  AMS6434, AMS6436, AMS6442, 300M, D6AC
  2599.  Maraging Steels (Not AISI)
  2600.  (NG means Nickel Grade)
  2601.  NG200, NG250, NG300, NG350
  2602.  Nitriding Steels (N means Nitralloy)
  2603.  N125, N135, N135M, N225, N230, NN, NEZ, NIT1
  2604.  ============================================
  2605.  Tool Steels
  2606.  ===========
  2607.  Water Hardening
  2608.  W1, W2, W5
  2609.  Shock Resisting
  2610.  S1, S2, S5, S6, S7
  2611.  Cold Work, Oil Hardening
  2612.  O1, O2, O6, O7
  2613.  Cold Work, High Carbon High Chromium
  2614.  D2, D3, D4, D5, D7
  2615.  Cold Work, Air Hardening
  2616.  A2, A3, A4, A6, A7, A8, A9, A10
  2617.  Hot Work, Chromium Type
  2618.  H10, H11, H12, H13, H14, H19
  2619.  Hot Work Tungsten Type
  2620.  H21, H22, H23, H24, H25, H26
  2621.  Hot Work Molybdenum Type
  2622.  H41, H42, H43
  2623.  Special Purpose Low Alloy
  2624.  L2, L3, L6
  2625.  Mold
  2626.  P2, P3, P4, P5, P6, P20, P21
  2627.  High-Speed Steel
  2628.  M1, M2, M4, M6, M7, M10, M30, M33, M34
  2629.  M36, M41, M42, M43, M44, M46, M47,
  2630.  M3-1, M3-2, T1, T2, T5, T6, T8, T15
  2631.  Stainless Steels
  2632.  ================
  2633.  Free Machining Stainless Steels
  2634.  (Ferritic)
  2635.  430F, 430FSE
  2636.  (Austenitic)
  2637.  203EZ, 303, 303SE, 303MA, 303PB, 303C11
  2638.  303PX (303 Plus X)
  2639.  (Martensitic)
  2640.  416, 416SE, 416PX (416 Plus X), 420FSE
  2641.  440F, 440FSE
  2642.  Stainless Steels
  2643.  (Ferritic)
  2644.  405, 409, 429, 430, 434, 436, 442, 446, 502
  2645.  (Austenitic)
  2646.  201, 202, 301, 302, 304, 304L, 305, 308
  2647.  321, 347, 348, 302B, 309, 309S, 310, 310S
  2648.  314, 316, 316L, 317, 330
  2649.  (Martensitic)
  2650.  403, 410, 420, 501, 414, 431
  2651.  GA (Greek Ascoloy), 440A, 440B, 440C
  2652.  (Precipitation Hardening)
  2653.  15-5PH, 17-4PH, 17-7PH, 17-14CM (17-14 Cu Mo)
  2654.  AF-71, AFC-77, AM-350, AM-355, AM-362
  2655.  C455 (Custom 455), HNM, PH13-8, PH14-8M
  2656.  PH15-7M, SW (Stainless W)
  2657.  Ferrous Cast Metals
  2658.  ===================
  2659.  Gray Cast Iron
  2660.  20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 60,
  2661.  1, 1B, 2, 2B, 3, 4NR (4 Ni-Resist)
  2662.  5NR, 6NR
  2663.  Malleable Iron
  2664.  (Ferritic)
  2665.  32510, 35018
  2666.  (Pearlitic)
  2667.  40010, 43010, 45006, 45008, 48005, 50005
  2668.  (Martensitic)
  2669.  53004, 60003, 60004, 70002, 70003, 80002
  2670.  90001
  2671.  Nodular (Ductile) Iron
  2672.  (Ferritic)
  2673.  604018 (60-40-18), 654512 (65-45-12)
  2674.  (Ferritic-Pearlitic)
  2675.  805506 (80-55-06),
  2676.  (Pearlitic-Martensitic)
  2677.  1007003 (100-70-03)
  2678.  (Martensitic)
  2679.  1209002 (120-90-02)
  2680.  Cast Steels
  2681.  (Low Carbon)
  2682.  C1010, C1020
  2683.  (Medium Carbon)
  2684.  C1030, C1040, C1050
  2685.  (Low Carbon Alloy)
  2686.  C1320, C2315, C2320, C4110, C4120, C4320
  2687.  C8020, C8620
  2688.  (Medium Carbon Alloy)
  2689.  C1330, C1340, C2325, C2330, C4125, C4130
  2690.  C4140, C4330, C4340, C8030, C80B30, C8040
  2691.  C8430, C8440, C8630, C8640, C9525, C9530
  2692.  C9535
  2693.  Light Metals
  2694.  ============
  2695.  (All Wrought Aluminum Alloys)
  2696.  ALUM
  2697.  (All Alum. Sand and Permanent Mold
  2698.   Casting Alloys)
  2699.   ALUMC
  2700.   (All Alum. Die Casting Alloys)
  2701.   ALUMD, A390, A392
  2702.   (All Wrought Magnesium Alloys)
  2703.   MAGW
  2704.   (All Cast Magnesium Alloys)
  2705.   MAGC
  2706.   Copper Alloys
  2707.   =============
  2708.   CA314, CA332, CA340, CA342, CA353, CA356
  2709.   CA360, CA370, CA377, CA385, CA485, CA544
  2710.   CA226, CA230, CA240, CA260, CA268, CA280
  2711.   CA335, CA365, CA368, CA443, CA445, CA651
  2712.   CA655, CA675, CA687, CA770, CA796, CA102
  2713.   CA110, CA122, CA170, CA172, CA175, CA210
  2714.   CA220, CA502, CA510, CA521, CA524, CA614
  2715.   CA706, CA715, CA745, CA752, CA754, CA757
  2716.            ENTER
  2717. Screen
  2718.  Mr. Machinist Text Files
  2719.  ========================
  2720. The Mr. Machinist program can create, edit, and delete three different files on your hard drive upon each execution. 0
  2721. MRMSOLVE.TXT,  MRMDRILL.TXT,  and MRMBOLT.TXT. 
  2722.  MRMSOLVE.TXT
  2723.  ============
  2724. This is a file that is created and deleted each time the program is executed.  It holds all of the answers to each function except drill speeds and feeds and bolt circle calculations.  This file can be viewed and printed at any time.  Holding down the 'Ctrl' key and then striking 'F1' will let you view this file and holding down the 'Ctrl' key and then striking 'P' will print this file. 
  2725.  MRMDRILL.TXT
  2726.  ============
  2727. This is a file that is created only when you choose the drill speed and feed function.  It holds all of the answers to the drill speed and feed calculations.  This file can be viewed and printed at any time.  Holding down the 'Ctrl' key and then striking 'F4' will let you view this file and holding down the 'Ctrl' key and then striking 'T' will print this file. 
  2728.  MRMBOLT.TXT
  2729.  ============
  2730. This is a file that is created only when you choose the bolt circle calculation function.  It holds all of the answers to the bolt circle calculations.  This file can be viewed and printed at any time.  Holding down the 'Ctrl' key and then striking 'F8' will let you view this file and holding down the 'Ctrl' key and then striking 'F9' will print this file. =============================================================== o
  2731. All of these files get  deleted or 'cleaned up' after you exit the program.  If you would like to save these files in order to edit them later or have them available for information then you must rename them before you exit the program.  You would do this by bringing them up in the editor and choosing the 'Save As' function.  If for some reason the files do exist on your drive when you first execute MRM (Mr. Machinist) the program will detect this and ask you if you want to delete them or leave them alone. If you do not delete them then the new information will be appended or 'added' to the already existing files. 
  2732.            ENTER
  2733. Screen
  2734.  Equiangular Spiral
  2735.  ==================
  2736. A Spiral is a curve that twists around a fixed position. For any point on this type of spiral, the angle between a tangent line and the line to its origin is the same. 
  2737.            ENTER
  2738. Screen
  2739.  Escribed Circle of a Triangle
  2740.  =============================
  2741. A Circle that is tangent to the side of a triangle and to the other two sides that are extended. 
  2742.            ENTER
  2743. Screen
  2744.  Exponent
  2745.  ========
  2746.  ----> This means 5 x 5.  The exponent is the number of times the base number is multiplied by.  In this case, 2 is the exponent. 
  2747.            ENTER
  2748. Screen
  2749.  Factor
  2750.  ======
  2751. The factor of an integer is also called the divisor of an integer.  45 is a factor of 3510 because 45 * 78 = 3510. To test if an integer is a factor of another integer you divide the integers and then check an see if there is a remainder.  If there is a remainder of 0 then the integer is a factor of the other integer. 
  2752.            ENTER
  2753. Screen
  2754.  Broaching
  2755.  =========
  2756. A type of process used in forming symmetrical or irregular, grooves, or slots in machined parts.  The broaching process is rapid, accurate and also leaves a good finish. Broaching is usually used to cut keyways, machine round holes to square, hexagonal, or other shapes, forming splined holes, and for a lot of internal operations. Z
  2757. These types of tools are usually long shanked and taper to the finished size at the top. 
  2758.            ENTER
  2759. Screen
  2760.  Backup Files
  2761.  ============
  2762. Using this option you can choose to create or not to create backup files. Backup files are created with the file extension .BAK by default. M
  2763. When you edit a file that exists on your drive, that file is actually in two places: On your disk or drive, and in the RAM of your computer.  When you first create a file, it only exists in RAM until you save it to disk.  When you save a file to disk or drive for the first time it exists with the name that you chose to give it.  Mr. Machinist will create a backup file by default when you save a file that already exists on your disk or drive.  You can choose to shut this feature off therefore saving on disk space but loosing the chance to have a file that has not been over written. 
  2764.            ENTER
  2765. Screen
  2766. Random Access Memory.  A memory consisting of a variable number of RAM chips providing access to any storage location point by means of horizontal and vertical co-ordinates.  Information may be written into or taken from RAM very rapidly, under computer control. 
  2767. RAM may be dynamic, i.e. the contents may have to be regularly rewritten (refreshed), or it may be static, in which case the storage cell is a flip-flop element, in one or two stable and electrically alterable states. 
  2768.            ENTER
  2769. Screen
  2770.  Foot Pound
  2771.  ==========
  2772. A unit of energy, or work, being equal to the work done in raising one pound against gravity to a height of one foot. 
  2773.            ENTER
  2774. Screen
  2775.  Helix
  2776.  =====
  2777. A spiral.  A curve formed on a cylinder by a straight line wrapped around it. 
  2778.            ENTER
  2779. Screen
  2780.  Hexagon
  2781.  =======
  2782. A polygon with 6 sides and 6 angles 
  2783.            ENTER
  2784. Screen
  2785.  Horsepower
  2786.  ==========
  2787. A unit of power equal to a rate of 33,000 footpounds for every minute.  (550 footpounds per second) 
  2788.            ENTER
  2789. Screen
  2790.  Hypotenuse
  2791.  ==========
  2792. The side of a right triangle that is opposite the right angle. 
  2793.            ENTER
  2794. Screen
  2795.  Inscribed Circle
  2796.  ================
  2797. A circle 'inside' of another shape.  A circle drawn inside of a right triangle for instance. 
  2798.            ENTER
  2799. Screen
  2800.  Integer
  2801.  =======
  2802. A whole number, no fractions or left overs...just digits. 
  2803.            ENTER
  2804. Screen
  2805.  Interpolate
  2806.  ===========
  2807. A term meaning to insert between other things or parts.  There is also another meaning which says interpolation is a method or process that determines the value for an angle in degrees, minutes, AND seconds.  Interpolation is usually needed when figuring out exact distances. 
  2808. When a CNC is interpolating a circle, the CNC is mathematically figuring out angles in order to make many straight lines appear to be curved. 
  2809.            ENTER
  2810. Screen
  2811.  Involute
  2812.  ========
  2813. A curve traced by any point of a perfectly flexible inextensible thread kept taut as it is wound upon or unwound from another curve. 
  2814.            ENTER
  2815. Screen
  2816.  Mean
  2817.  ====
  2818. A value that lies within a certain range of other values and is computed according to a prescribed law. 
  2819.            ENTER
  2820. Screen
  2821.  Oblique Triangle
  2822.  ================
  2823. A triangle containing angles that are not multiples of 90 degrees. An oblique Triangle also has no right angles. 
  2824.            ENTER
  2825. Screen
  2826.  Obtuse Angle
  2827.  ============
  2828. An angle that is between 90 and 180 degrees. 
  2829.            ENTER
  2830. Screen
  2831.  Octagon
  2832.  =======
  2833. A polygon with 8 sides. 
  2834.            ENTER
  2835. Screen
  2836.  Parallelogram
  2837.  =============
  2838. A quadrilateral whose opposite sides are parallel. 
  2839.            ENTER
  2840. Screen
  2841.  Quadrilateral
  2842.  =============
  2843. A polygon with 4 sides 
  2844.            ENTER
  2845. Screen
  2846.  Pentagon
  2847.  ========
  2848. A polygon with 5 sides. 
  2849.            ENTER
  2850. Screen
  2851.  Polar Coordinates
  2852.  =================
  2853. A way of locating a point or points from a fixed point. 
  2854.            ENTER
  2855. Screen
  2856.  Polygon
  2857.  =======
  2858. A shape with many line segments that are all connected. 
  2859.            ENTER
  2860. Screen
  2861.  Polyhedron
  2862.  ==========
  2863. A closed shape that has a finite number of planes. 
  2864.            ENTER
  2865. Screen
  2866.  Pythagoras Theorem
  2867.  ==================
  2868.   (c is length of hypotenuse, a and b are other sides. 
  2869.            ENTER
  2870. Screen
  2871.  Alloy
  2872.  =====
  2873. A metal produced by combining two or more other metals through a heating or melting process. 
  2874.            ENTER
  2875. Screen
  2876.  Anvil
  2877.  =====
  2878. A heavy iron block on which metal is pounded or shaped. 
  2879.            ENTER
  2880. Screen
  2881.  Ammeter
  2882.  =======
  2883. An instrument used to measure electrical current. 
  2884.            ENTER
  2885. Screen
  2886.  Boiler
  2887.  ======
  2888. The part of a steam generator in which water is converted to steam. 
  2889.            ENTER
  2890. Screen
  2891.  Brazing
  2892.  =======
  2893. A method using high temperatures to solder of unite metals made of iron. 
  2894.            ENTER
  2895. Screen
  2896.  Brake
  2897.  =====
  2898. A machine used for bending sheet metal. 
  2899.            ENTER
  2900. Screen
  2901.  Calibration
  2902.  ===========
  2903. Setting a measuring device to predetermined specifications. 
  2904.            ENTER
  2905. Screen
  2906.  Casting
  2907.  =======
  2908. A part formed by pouring hot metal into a mold.  After the part has cooled and hardened, the casting is removed from the mold. 
  2909.            ENTER
  2910. Screen
  2911.  Condenser
  2912.  =========
  2913. Part of a machine that collects a medium (liquid, gas) and changes it from one form to another. 
  2914.            ENTER
  2915. Screen
  2916.  Crane
  2917.  =====
  2918. A machine used for raising, shifting, and lowering heavy weights. 
  2919.            ENTER
  2920. Screen
  2921.  Digital programmable, logic controllers
  2922.  =======================================
  2923. Computerized systems for controlling the operation of a machine. 
  2924.            ENTER
  2925. Screen
  2926. A steel form used to shape materials into a desired form. 
  2927.            ENTER
  2928. Screen
  2929.  Dowel pin
  2930.  =========
  2931. A metal or wooden pin which is fitted into a hole in a machine surface to prevent slippage between two joined pieces of material or machinery.  Dowels are also used as guide pins for maintaining proper alignment when reassembling parts. 
  2932.            ENTER
  2933. Screen
  2934.  Evaporator
  2935.  ==========
  2936. A device that absorbs or gets rid of heat by changing liquid to gas. 
  2937.            ENTER
  2938. Screen
  2939.  Extrusion press
  2940.  ===============
  2941. A machine which shapes metal by forcing or pressing the metal through a die. 
  2942.            ENTER
  2943. Screen
  2944.  Fastener
  2945.  ========
  2946. An object or material used to connect, bond, link or tie materials together. 
  2947.            ENTER
  2948. Screen
  2949.  Fixture
  2950.  =======
  2951. A device used to position parts in place so that they may be machined, attached or assembled by a machine. 
  2952.            ENTER
  2953. Screen
  2954.  Flask
  2955.  =====
  2956. A frame that holds molding sand used to make castings. 
  2957.            ENTER
  2958. Screen
  2959.  Forging Press
  2960.  =============
  2961. A machine that shapes metal by heating and hammering. 
  2962.            ENTER
  2963. Screen
  2964.  Gauge
  2965.  =====
  2966. A measuring device used to check accuracy. 
  2967.            ENTER
  2968. Screen
  2969.  Grinder
  2970.  =======
  2971. A machine used to remove metal in order to polish or sharpen a material. 
  2972.            ENTER
  2973. Screen
  2974.  Hoist
  2975.  =====
  2976. An apparatus that is used to lift heavy materials. 
  2977.            ENTER
  2978. Screen
  2979.  Hydraulic
  2980.  =========
  2981. A system that is operated by a fluid. 
  2982.            ENTER
  2983. Screen
  2984. A device that holds parts in certain positions so they can be machined. 
  2985.            ENTER
  2986. Screen
  2987.  Jointer
  2988.  =======
  2989. A tool that squares up materials so they can be assembled accurately. 
  2990.            ENTER
  2991. Screen
  2992.  Journeyman
  2993.  ==========
  2994. Someone who has learned a skilled trade. 
  2995.            ENTER
  2996. Screen
  2997.  Lathe
  2998.  =====
  2999. A machine used to remove metal by rotating the work and cutting the work with stationary tools. 
  3000.            ENTER
  3001. Screen
  3002.  Metallurgy
  3003.  ==========
  3004. The science of studying the properties and composition of metals. 
  3005.            ENTER
  3006. Screen
  3007.  Micrometer
  3008.  ==========
  3009. An instrument that is used for making precise linear measurements. 
  3010.            ENTER
  3011. Screen
  3012.  Milling machine
  3013.  ===============
  3014. A machine that removes material by rotating a spindle in the vertical or horizontal position and the work piece is stationary. 
  3015.            ENTER
  3016. Screen
  3017.  Molten
  3018.  ======
  3019. A material that is liquefied by high temperatures. 
  3020.            ENTER
  3021. Screen
  3022.  Oscilloscope
  3023.  ============
  3024. An instrument that measures voltage by producing wave patterns on a screen. 
  3025.            ENTER
  3026. Screen
  3027.  Planer
  3028.  ======
  3029. A tool that smooths and shapes the surface or an object. 
  3030.            ENTER
  3031. Screen
  3032.  Plumb bob (Plumb line)
  3033.  ======================
  3034. A line that is used to measure, by sight, a true vertical plane. 
  3035.            ENTER
  3036. Screen
  3037.  Power Threader
  3038.  ==============
  3039. A machine used to cut threads on a cylindrical material. 
  3040.            ENTER
  3041. Screen
  3042.  Pneumatic
  3043.  =========
  3044. A system that is powered by air pressure. 
  3045.            ENTER
  3046. Screen
  3047.  Prototype
  3048.  =========
  3049. Something that has never been made before. 
  3050.            ENTER
  3051. Screen
  3052.  Protractor
  3053.  ==========
  3054. An instrument that measures angles. 
  3055.            ENTER
  3056. Screen
  3057.  Rigging
  3058.  =======
  3059. Moving very heavy objects by ropes, lines, chains or block and tackle. 
  3060.            ENTER
  3061. Screen
  3062.  Robotics
  3063.  ========
  3064. Automated machines that do work that humans used to do. 
  3065.            ENTER
  3066. Screen
  3067.  Router
  3068.  ======
  3069. A machine that cuts grooves, furrows or pockets in a material. 
  3070.            ENTER
  3071. Screen
  3072.  Schematic drawings
  3073.  ==================
  3074. Diagrams which detail the electrical parts and pattern of an object or machine. 
  3075.            ENTER
  3076. Screen
  3077.  Scriber
  3078.  =======
  3079. A hardened tool that is used to make visual lines in a part in order to confirm measurements and cuts. 
  3080.            ENTER
  3081. Screen
  3082.  Shaper
  3083.  ======
  3084. A machine that removes metal from the surface of a material. 
  3085.            ENTER
  3086. Screen
  3087.  Soldering
  3088.  =========
  3089. The use of a melted metal alloy of lead and tin to join the same or different materials together. 
  3090.            ENTER
  3091. Screen
  3092.  Steam turbines
  3093.  ==============
  3094. Engines that are operated and powered by steam. 
  3095.            ENTER
  3096. Screen
  3097.  Square
  3098.  ======
  3099. An instrument shaped like an 'L' with precise machined edges used to check right angles. 
  3100.            ENTER
  3101. Screen
  3102.  Voltmeter
  3103.  =========
  3104. An instrument that checks the amplitude of electrical potential in a circuit. 
  3105.            ENTER
  3106. Screen
  3107.  Quadrant
  3108.  ========
  3109. An arc that's 90 degrees of the corner of a circle.  There are four quadrants to a circle. 
  3110.            ENTER
  3111. Screen
  3112.  Radian
  3113.  ======
  3114. Angular measurement that is equal to the angle at the center of a circle subtended by an arc equal in length to the radius. 
  3115.            ENTER
  3116. Screen
  3117.  Subtend
  3118.  =======
  3119. To extend under or to be opposite to. 
  3120.            ENTER
  3121. Screen
  3122.  Ridgid Tapping
  3123.  ==============
  3124. A process of tapping with a CNC machine that involves the use of a tap in a tool holder that is stationary and without movement. Some tapping involves the use off spring loaded tool holders that 'take up the slack' but are not as controllable as ridgid tapping. 
  3125.            ENTER
  3126. Screen
  3127.  Scalene Triangle
  3128.  ================
  3129. A triangle that has the sides and angles unequal. 
  3130.            ENTER
  3131. Screen
  3132.  Symmetry
  3133.  ========
  3134. One side is the same as the other.  The left side of the part is the same as the right.  Balanced proportions. 
  3135.            ENTER
  3136. Screen
  3137.  Tangent
  3138.  =======
  3139. Touching at a single point. 
  3140.            ENTER
  3141. Screen
  3142.  Remove
  3143. Sequence
  3144. Numbers
  3145.  Insert
  3146. Sequence
  3147. Numbers
  3148.  Split
  3149. Large
  3150. Files
  3151.  N Sequence Numbers
  3152.  ==================
  3153. A sequence number is usually the first word that appears in a block or sentence of a text file for CNC machines.  There are two main reasons behind a sequence number. K
  3154. 1) Lets the operator know which line the machine is currently processing. E
  3155. 2) Provides the operator a way to search or find a particular line. 
  3156. These sequence numbers usually go to four digits and begin with an N.  The very first line of a CNC program or 'text file' always begins with an O on the CNC machine but not always in a file on a personal computer. B
  3157. Here is an example of a G and M code file with sequence numbers: 
  3158.  :0203 (05-07-93)
  3159.  N0005 (ARM-ROCKER)
  3160.  N0010 (123456 JOB#1234)
  3161.  N0015 G00 G17 G40 G49 G80
  3162.  N0020 G30 G91 Z0
  3163.  N0025 T01M6
  3164.  N0030 (.625 EMILL)
  3165.  N0035 G55 G90 G00 X-.65 Y0.0
  3166.  N0040 S1800 M03
  3167.  N0045 G43 Z1. H12
  3168.  N0050 M08
  3169.  N0055 Z.1
  3170.  N0060 G01 Z-.031 F20.0
  3171.  N0065 X.65 F5.0
  3172.  etc, etc,.
  3173.            ENTER
  3174. Screen
  3175.  Remove
  3176. Sequence
  3177. Numbers
  3178.  Insert
  3179. Sequence
  3180. Numbers
  3181.  Split
  3182. Large
  3183. Files
  3184.  Clear Your CNC's Memory
  3185.  =======================
  3186. Some machine shops have to download there CNC files to a personal computer in an office some where.  Many shops now are supplying there workers with computers right on there bench near there machine.  As a CNC's control gets filled with programs it can become full and cause the operator to have to download one or more programs to make memory enough for the current program to load. 
  3187. Many CNC controls offer a function that lets them download ALL files in the CNC's memory to ONE file on the personal computer. This is the fastest method of clearing the CNC memory.  There is just one big problem that people face when they have this huge file on there computer with many programs all in one file!  They have to manually cut and paste to get even one program back to the CNC. d
  3188. Mr. Machinist has a one of a kind function in it that can 'split' a large file that has been downloaded from a CNC.  The purpose of this function is to rewrite ALL of the individual programs to seperate files on the personal computer and they are named by there four digit program number just as they were on the CNC with an additional extension of .TXT. 
  3189.            ENTER
  3190. Screen
  3191.  Remove
  3192. Sequence
  3193. Numbers
  3194.  Insert
  3195. Sequence
  3196. Numbers
  3197.  Split
  3198.  =====
  3199. The main purpose of this function is to 'split' a large text file that was downloaded to a personal computer by a CNC machine into all of the original seperate programs.  You would have to manually cut and paste using an editor to do this if you did not have this function to work with and that would take a lot of time and money! 
  3200. Mr. Machinist will ask you for the file name of the large text file and then it will look for the first occurance of a line that starts with a ':'.  Once it finds the colon Mr. Machinist will get the next four digits and add an extension of .TXT to it and give the new file the proper program number.  It will then begin to copy every line after the colon to the new file until it reaches a blank line. 
  3201. Once a blank line is encountered the program will look for the next occurance of a ':' which should be the next line.  At that time the same process occurs until every file is written to the specified directory. 
  3202. If the file name should exist in the directory already then a message box will appear letting you know that the file does exist.  This information will also be sent to the MRMSOLVE.TXT answer file.  You will have to delete the file that exist in order to rewrite it. z
  3203. After this process is complete, the original large file will still remain for you to decide what you want to do with it. %
  3204.  One little note:
  3205.  ================
  3206. A good CNC programmer should know a lot about DOS.  Read manuals carefully and study to show thyself approved! 
  3207.            ENTER
  3208. Screen
  3209.  Insert
  3210. Sequence
  3211. Numbers
  3212.  Split
  3213. Large
  3214. Files
  3215.  N Sequence Number Removal
  3216.  =========================
  3217. The Mr. Machinist program has a function in it that can remove N sequence numbers from a CNC text file on your computer. You will be asked for the name of the directory and file that you want the N numbers removed from and the new file name.  If the new file exists on your drive you will be shown an error box and then you will start the process over.  If the new file name is the same as the old file name you will be prompted to verify the write over procedure. 
  3218. It is advisable to give the file name a different name so you can view the way it was un-sequenced and not be afraid of loosing the old one. l
  3219. The removal function will un-sequence every line except lines that do not have N sequence numbers in them. 
  3220.            ENTER
  3221. Screen
  3222.  Remove
  3223. Sequence
  3224. Numbers
  3225.  Split
  3226. Large
  3227. Files
  3228.  N Sequence Number Insertion
  3229.  ===========================
  3230. The Mr. Machinist program has a function in it that can insert N sequence numbers into an un-sequenced G and M code file on the personal computer. 
  3231. If there are already scrambled sequence numbers in the file it would be wise to remove the sequence numbers using the remove function and then re-sequence the file using this function. Q
  3232.  To Insert Sequence Numbers into a File
  3233.  ======================================
  3234. You will be displayed the file dialog box and you will be in the file name input line.  Input the file name to sequence.  For more help on choosing
  3235. sequence tap your 'Tab' key and then strike 'Enter'. 
  3236.            ENTER
  3237. Screen
  3238.  Remove
  3239. Sequence
  3240. Numbers
  3241.  Insert
  3242. Sequence
  3243. Numbers
  3244.  Split
  3245. Large
  3246. Files
  3247.  Choose a file to sequence
  3248.  =========================
  3249. This will open a file selection dialog box that will display all the files in your current directory.  At the top is an input line under the 'Name' designation.  You may type in the file name of your choice and then strike 'Enter'.  You do have the option of using wild card characters.  If you do not know the name of the file you want to sequence or the file is in another directory then you have two choices in the method of retrieval. 
  3250. 1) From the file menu select, 'Change Dir'.  A directory selection box will appear and you can use the key board or the mouse to highlight your choice, then strike enter or double click with the mouse to get to that directory.  Then the 'Change Dir' box will display the files and sub-directories of that particular choice. At that point you can highlight the file name of your choice and strike 'Enter' or double click. 
  3251. 2) If you do not know the name of the file you want to sequence then you will have to search for it.  If you remember the first few characters of the file name, you could use wild cards to cause the selection box to display only those files that meet your criteria. 
  3252. Example: 03??.* will show you all files that start with RA and have one or two characters after it and any extension or no extension.  
  3253.  03T.TXT
  3254.  03.DOC
  3255.  0355.TXT
  3256. help? 
  3257.            ENTER
  3258. Screen
  3259.  Remove
  3260. Sequence
  3261. Numbers
  3262.  Insert
  3263. Sequence
  3264. Numbers
  3265.  Split
  3266. Large
  3267. Files
  3268.  More Help on 'Choose a File to Sequence'
  3269.  ========================================
  3270. If you type a file name in the input line that does not exist and then strike 'Enter', the editor will create and open an empty file for you by that name.  You will notice a down arrow symbol to the right of the input line, this is a history list, a list of names you have already used.  You have the option to choose file names from it by highlighting the file and striking enter or double clicking it with your mouse.  If you wanted to begin to manually create a CNC program then you would start this way. T
  3271. Choosing the 'Open' box will load the file you have chosen into a new edit window. {
  3272. The file list box is the largest box of the file selection dialog box.  This box will show you every file that matches up to your specifications in the input line above it.  It will also display the child and parent directories of the current directory.  (You can further your understanding of the principles of directories and sub-directories by referring to your DOS manual.) 
  3273. There are some helpful functions you can use while your in the file list box.  One way to get into the file list box is to strike 'Enter' after you have chosen 'Open' from the 'File' menu. Another way is to click on any file name in the box with your mouse.  Your 'Tab' key on the key board will cycle you through the many choices of your file selection box in one direction, while holding down the 'Shift' key and then striking 'Tab' will cycle you through in the other direction.  The Page Up and Down keys will let you view more files if there are more than can fit in one windows view port.  The arrow keys will cycle you through individually. 
  3274. When your in the file list box you can also type a lower case letter to search for a file name that starts with that letter.  If you type a second letter, it will search for the file name with the first letter you typed and the second letter you typed.  You can continue this for all file letters or number characters.  If you type a capital letter you will search for a directory name in the same manner. 
  3275. At the bottom of the file dialog box is an information panel. This will tell you all of the information of the file that is currently highlighted. 
  3276.            ENTER
  3277. Screen
  3278.            INDEX
  3279.            *****
  3280.  Absolute
  3281. Value
  3282. Number
  3283.  Acute
  3284. Angle
  3285.  Alloy
  3286.  Analytical
  3287. Geometry
  3288.  Angle
  3289.  Anvil
  3290.  Ammeter
  3291. Cosine
  3292. Tangent
  3293.  Archimedes
  3294.  Boiler
  3295.  Boole,
  3296. George
  3297.  Brazing
  3298.  Brake
  3299.  Broaching
  3300.  CAD/CAM
  3301.  Calibration
  3302. Screw
  3303. Clearances
  3304.  Cartesian
  3305. Coordinates
  3306.  Casting
  3307.  Change
  3308. Default
  3309. Directory
  3310.  Chord
  3311.  Clear
  3312. CNC's
  3313. memory!
  3314.  Climb
  3315. Milling
  3316. Computer
  3317. Numerical
  3318. Control
  3319. Drill
  3320. Speed/Feed
  3321. Split
  3322. Large
  3323. Suitability
  3324.  Condenser
  3325.  Congruent
  3326. Figures
  3327.  Conic
  3328.  Conjugate
  3329. Angles
  3330.  Constant
  3331.  Conventional
  3332. Milling
  3333.  Coordinates
  3334.  Coplanar
  3335.  Cosecant
  3336. Angle
  3337.  Crane
  3338.  Cusp
  3339.  Cutting
  3340. Speeds
  3341. Feeds
  3342.  Cycloid
  3343.  Decagon
  3344.  Decimal
  3345. Chart
  3346.  Density
  3347.  Descartes,
  3348.  Digit
  3349.  Digital
  3350. programmable,
  3351. logic
  3352. controllers
  3353.  Distance
  3354. Between
  3355. Points
  3356.  Distributive
  3357. Algebra
  3358.  Dowel
  3359.  Editor
  3360.  Editor
  3361.  Ellipse
  3362.  E.D.M.
  3363.  Epicycloid
  3364.  Equiangular
  3365. Hyperbola
  3366.  Equiangular
  3367. Spiral
  3368.  Escribed
  3369. Circle
  3370. Triangle
  3371.  Evaporator
  3372.  Exponent
  3373.  Extrusion
  3374. press
  3375.  Fastener
  3376.  Fixture
  3377.  Flask
  3378.  Foot
  3379. Pound
  3380.  Forging
  3381. press
  3382. codes
  3383.  Gauge
  3384.  Grinder
  3385.  Helix
  3386.  Hexagon
  3387.  Hoist
  3388.  Horsepower
  3389.  Hydraulic
  3390.  Hypocycloid
  3391.  Hypotenuse
  3392.  Inscribed
  3393. Circle
  3394.  Integer
  3395.  Interpolate
  3396.  Involute
  3397.  Jointer
  3398.  Journeyman
  3399.  Lathe
  3400.  M.D.I.
  3401.  Mean
  3402.  Metallurgy
  3403.  Micrometer
  3404.  Milling
  3405. Keyways
  3406.  Milling
  3407. Machine
  3408.  Molten
  3409. Sequence
  3410. Number
  3411. Insertion
  3412. Sequence
  3413. Numbers
  3414. coded
  3415. files
  3416. Sequence
  3417. Number
  3418. Removal
  3419.  Oblique
  3420. Triangle
  3421.  Obtuse
  3422. Angle
  3423.  Octagon
  3424.  Open
  3425. Editing
  3426.  Oscilloscope
  3427.  Parallelogram
  3428.  Pentagon
  3429.  Planer
  3430.  Plumb
  3431. (Plumb
  3432. line)
  3433.  Polar
  3434. Coordinates
  3435.  Polygon
  3436.  Polyhedron
  3437.  Portion
  3438. Cylinder
  3439.  Power
  3440. Threader
  3441.  Pneumatic
  3442.  Prototype
  3443.  Protractor
  3444.  Pythagoras's
  3445. Theorem
  3446.  Quadrant
  3447.  Quadrilateral
  3448.  Radian
  3449.  Resize
  3450. Windows
  3451.  Rigging
  3452.  Right
  3453. Triangle
  3454.  Rigid
  3455. Tapping
  3456.  Robotics
  3457.  Router
  3458.  Scalene
  3459. Triangle
  3460.  Schematic
  3461. drawings
  3462.  Scriber
  3463.  Shaper
  3464.  Soldering
  3465.  Spherical
  3466. Sector
  3467.  Square
  3468.  Steam
  3469. Turbines
  3470.  Subtend
  3471.  Symmetry
  3472.  Tangent
  3473.  Tapping
  3474. Speeds
  3475. Feeds
  3476.  Three
  3477. Points
  3478. Circle
  3479.  Torus
  3480.  Trapezium
  3481.  Vise
  3482. Information
  3483.  Voltmeter
  3484.