home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2250.TEMP4_UMS2.REV < prev    next >
Text File  |  1991-05-18  |  9KB  |  174 lines

  1.  
  2.  UMS II: NATIONS AT WAR 
  3.  
  4.  UMS II is the second release of Intergalactic's Universal Military
  5. Simulator. Included with the product are three scenarios: Alexander
  6. the Great's campaigns from Spain to India; Assault on Fortress
  7. Europe: June 1 - July 31, 1944; and Napoleon's Campaign of 1805. 
  8. There are separate Desert Storm scenario packages available directly
  9. from Intergalactic for an additional cost; they're not included with
  10. UMS II. A "Planet Editor" will be available shortly, also as a
  11. separate product, that will permit the creation of user scenarios. 
  12. For now there is no ability to model unique scenarios. (This review
  13. is based on the IBM-PC version.) 
  14.  
  15.  Interestingly, the box mentions a "special fantasy scenario, 
  16. demonstrating the flexibility and artificial intelligence of UMS
  17. II." That scenario has been replaced by the Napoleon scenario
  18. mentioned above. 
  19.  
  20.  The IBM version provides either CGA or EGA graphics (no VGA), and
  21. supports a Microsoft-compatible mouse. The minimum configuration for
  22. the IBM is 512K of RAM and a 256K EGA card. I found the speed of the
  23. program unacceptably slow when using 520K on a 386/16 VGA system. At
  24. 580K of free RAM, the speed improved immensely. There are a lot of
  25. disk accesses. I recommend running from a RAM disk and using a
  26. mouse. There is no copy protection whatsoever. The game is available
  27. on either 5-1/4" or 3-1/2" diskettes: Make sure you purchase the
  28. correct format for your system. 
  29.  
  30.  I believe it is necessary to define what the term "simulator" means
  31. with respect to UMS II. UMS II provides the _environment_ to run
  32. military campaign scenarios that have been created using the Planet
  33. Editor. You have the ability to adjust almost any parameter
  34. imaginable and see the effects. This is the true purpose of UMS II. 
  35. Those looking for an arcade game or flight simulator definitely will
  36. be disappointed. 
  37.  
  38.  The parameter control in UMS II is awesome! There are 15 (!) pages
  39. in the manual detailing the parameter adjustments. 
  40.  
  41.  One of the most unique is the ability to adjust the effects of
  42. weather. You may manipulate the size of high and low fronts (wind
  43. patterns are clockwise for High pressure, and counter-clockwise for
  44. Low pressure in the northern hemisphere, reversed in the southern
  45. hemisphere!); climates; temperature differences between land and
  46. sea; seasonal temperature differences; and prevailing winds. 
  47. Changing parameters may produce snow or thunderstorms that can
  48. affect the attrition or movement of units. 
  49.  
  50.  Would you like to see how Alexander's army would have fared if
  51. blizzards had raged through the Mediterranean? How about seeing the
  52. effects of becalming Lord Nelson's fleet? These are just some of the
  53. factors that can be manipulated in UMS II. 
  54.  
  55.  As expected, movement of units is controlled by a wide variety of
  56. factors. Sailing ships have different speeds, depending on wind
  57. speed/direction and the ship's heading (close-hauled, beam
  58. reaching, broad reaching, running, or becalmed). Land units are
  59. affected by terrain such as tracks, roads, highways, railroads, 
  60. rivers, or canals. 
  61.  
  62.  Supplies play a very concrete role in UMS II, just as in real
  63. life. Units use up supplies each turn, depending on their mission
  64. (attack, assault, defend, etc.), and the terrain they are in. You
  65. can adjust the attrition of the units depending on the amount of
  66. supplies remaining. Nasty things happen to units that run low on
  67. supplies, so you must ensure that supply lines literally remain
  68. open! 
  69.  
  70.  There are many military operations that can be modeled with UMS
  71. II. For instance, paratroop landings behind enemy lines, amphibious
  72. landings, missiles, and nuclear attacks are all possible. In the WW2
  73. scenario, the Germans fire V1 rockets at England! There is another
  74. version in the Game Publishers Forum's library on CompuServe (GO
  75. GAMPUB), in which the Germans have nuke V1's! Naturally (!), you can
  76. modify the nuke's primary blast range, secondary effects, and
  77. secondary blast effect. 
  78.  
  79.  UMS II also permits you to access the combat equation. You may
  80. adjust any of the factors used in computing the combat results. This
  81. is the place to go if you want to tamper with the differences
  82. between groups (technology, leadership, terrain, or experience). 
  83.  
  84.  Another interesting aspect is the ability to customize the computer
  85. opponent. You are allowed to totally change the AI's preferences. Do
  86. you want the computer opponent to be more inclined to land instead
  87. of sea campaigns; more defensive than offensive; produce more combat
  88. units rather than improving forts/ports; play conservative or
  89. reckless? These factors are all adjustable. 
  90.  
  91.  If you are new to wargaming, this could become totally
  92. overwhelming. On the other hand, I believe experienced players will
  93. welcome the tremendous flexibility provided by UMS II. It should
  94. also be remembered that you don't have to change parameters at all. 
  95. UMS II simply provides the ability to tailor an encounter to
  96. investigate the effect of different parameters. 
  97.  
  98.  This is not to say that UMS II doesn't have problems. There was a
  99. mix up in the first batch of copies shipped, and they contained
  100. down-level code. Fortunately, Intergalactic stepped in quickly and
  101. provided free upgrades to anyone experiencing problems. 
  102.  
  103.  My biggest complaint with UMS II is that the only scenarios
  104. provided are _huge_. There are so many units that it is very
  105. difficult to learn how to use the simulator. Intergalactic should
  106. have included at least a small training scenario as a tutorial. I
  107. have discussed this with Intergalactic and they have agreed to
  108. upload a suitable scenario to GAMPUB's library. 
  109.  
  110.  Although the manual is an excellent reference text, it assumes that
  111. you're very familiar with wargaming concepts. There is no attempt to
  112. introduce novice players to the art of warfare. Most novice players
  113. will be totally at a loss on where to start. This is compounded by
  114. the three scenarios included with UMS II. An introductory chapter or
  115. two would definitely be useful. 
  116.  
  117.  I also believe that Intergalactic made a mistake attempting to use
  118. one manual for all versions of UMS II. Sections where the
  119. instructions are different for use on the IBM (as opposed to other
  120. systems) are very confusing. Considering the sophistication of the
  121. program, a simplified manual focusing on each machine type would
  122. have been much better. 
  123.  
  124.  Just to show that you can't please everyone no matter how hard you
  125. try, I also want the ability to change even more parameters! 
  126.  
  127.  Unit detection (hidden units) is controlled by a global variable. 
  128. This means that modern subs are no more hidden than any other unit. 
  129. The detection distance is the same for AWACS aircraft as for
  130. individual ground units. Obviously, this should be corrected for
  131. simulating modern warfare, which depends so heavily on stealth. This
  132. should not be a problem with simulations before WWI, as sensors
  133. really didn't exist then. Happily, Intergalactic has indicated that
  134. they have the ability to add this feature in the code. It's really
  135. dependent on market demand. 
  136.  
  137.  Although not a major problem, I would like to see VGA graphics. The
  138. simulator can only use 16-color EGA as the highest resolution. The
  139. screen is also divided into fairly large (almost 0.25") squares. 
  140. This makes features (coasts, islands, mountains) appear very
  141. "blocky." By the way, there are 16 different terrain types, ranging
  142. from ocean to mountains. Each was displayed using a different legend
  143. and color in EGA resolution. 
  144.  
  145.  The display of units in heavily occupied areas is also not
  146. optimum. They are shown as rather large counters, and stacks are
  147. slightly offset. This makes the higher display levels (there are
  148. four, from group to division) of less value, since the screen
  149. quickly becomes very cluttered. 
  150.  
  151.  You must also be careful to ensure that the original disks are not
  152. destroyed. UMS II modifies scenario files as it plays out a game. If
  153. the original disk is used, the scenario will be permanently
  154. changed! There is no warning, except in the documentation. A more
  155. user-friendly approach would have been for UMS II to copy its data
  156. to a temporary file and avoid the problem altogether. 
  157.  
  158.  UMS II provides an amazing environment for simulating military
  159. encounters. In its present form, I believe the game will overwhelm
  160. novice players, and is really most suitable for experienced
  161. wargamers. This could be corrected, at least in part, by including
  162. tutorial documentation and some simple scenarios. The addition of
  163. the Planet Editor will complete a package that should please the
  164. most jaded commander! 
  165.  
  166.  Intergalactic is active in the Game Publishers Forum, and will
  167. answer questions and provide support. They have an excellent record
  168. for customer service and send out free multi-page newsletters to all
  169. registered users. 
  170.  
  171.  UMS II: NATIONS AT WAR is published by Intergalactic and
  172. distributed by MicroProse Software. 
  173.  
  174. y