home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2108.SPOT.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-17  |  5KB  |  95 lines

  1.  
  2.  SPOT: THE COMPUTER GAME
  3.  
  4.  P.T. Barnum was right, you know. And he probably would have loved the way
  5. corporations are managing to license their respective little "mascots," getting
  6. people to actually pay for ads (and making a few extra million bucks in the
  7. process). In the wake of the California Raisins, Spud MacKenzie, the Energizer
  8. Bunny, and countless others, many businesses are playing belated catch-up,
  9. inventing little creatures simply so that they, too, can profit from this craze.
  10.  
  11.  The 7-UP company might seem an unlikely candidate to join the crowd. After all,
  12. their logo is just a "7," followed by a red dot, followed by an "UP." Never
  13. underestimate the creativity of Madison Avenue, though, because now that red dot
  14. is a cartoon character named "Spot."
  15.  
  16.  Of course, some products are less harmful than others, and I don't get as
  17. worried about kids wearing a logo for soft drinks on their chest as I do about a
  18. certain company using a cutesy-pie dog to introduce children to beer at an early
  19. age. You may feel differently, in which case you might not want your kids
  20. playing a game that opens with the logo for 7-UP soda, and which (in some ways)
  21. could be said to serve as a constant advertisement for that drink.
  22.  
  23.  However, if you're not troubled by this, you're probably going to buy SPOT: THE
  24. COMPUTER GAME, because it's a winner in almost every other way. (This review is
  25. based on the IBM-PC version.)
  26.  
  27.  SPOT is a board game played on your computer screen; essentially, it's an
  28. easier version of the classic game OTHELLO. The board resembles a checkerboard,
  29. 7x7 square (that's 49 squares in all, if you're counting). Each player starts
  30. out with four pieces, two in each diagonally opposite corner (in the one- and
  31. two-player versions of the game).
  32.  
  33.  For each turn, you may move a single piece just once. Moving that piece to an
  34. adjacent square (in any direction) will "clone" your piece, giving you an extra
  35. piece. Or, you can jump over a square, again in any direction -- a strategic
  36. move, at times, but one that does not result in a clone.
  37.  
  38.  Each time you land, all of your opponent's pieces in adjacent squares
  39. (horizontally, vertically, _and_ diagonally) change to your color. The game
  40. continues until all of the squares are filled, or neither player can make a
  41. move. Whoever has the most squares wins.
  42.  
  43.  The game board can be edited, so that some squares will be "missing" and out of
  44. play. The 512 "pre-programmed playfields" mentioned on the back of the box are
  45. various set-ups of squares and "holes." You can also edit the board yourself,
  46. removing squares at random.
  47.  
  48.  You can set time limits for each player's moves (from five to 40 seconds), or
  49. disable the timer altogether; you can also set a time limit for the entire game
  50. (from one to nine minutes), or again, disable the timer altogether.
  51.  
  52.  Now, if that's all there were to SPOT: THE COMPUTER GAME, I'd be addicted
  53. already. But there's more. The game is played with some of the most delightful,
  54. state-of-the-art animation I've seen in a computer game. Two "Spots" dance
  55. underneath your score, snapping their fingers and tapping their toes. When you
  56. move a piece, that piece "becomes" Spot, and dances to the play you select,
  57. sometimes doing a tuck 'n' roll, sometimes a Michael Jackson-style Moonwalk.
  58. (For the curmudgeons among us, Spot can be "turned off," and the game then
  59. resembles a more traditional board game.) Naturally, with all this dancing going
  60. on, there's a constant, ever-changing musical soundtrack.
  61.  
  62.  If you've selected the "Secret Spot Square" option and happen to land on one of
  63. those spots, you'll find yourself in a bonus round, played on a computer slot
  64. machine. Here you can win an extra turn, a free move, or the chance to swap any
  65. of your pieces with your opponent's.
  66.  
  67.  The IBM-PC version of SPOT: THE COMPUTER GAME comes on two 5-1/4" diskettes
  68. (3-1/2" diskettes are available separately). A setup program will install the
  69. game on your hard drive, after which there is (huzzah!) absolutely no copy
  70. protection. 640K of RAM is required. SPOT can be played from the keyboard, or
  71. with a joystick or mouse. The game plays equally well with each of these
  72. controllers.
  73.  
  74.  SPOT supports EGA, Tandy, and VGA (in MCGA mode) graphics. It will not play in
  75. mono or CGA. It's not the most colorful game in the world -- mostly greens,
  76. reds, and blues -- but, as I previously mentioned, the animation is first rate.
  77. Audio support is provided for the AdLib, CMS, Covox, and Roland MT-32 boards,
  78. and Tandy 3-Voice mode.
  79.  
  80.  One cautionary note: The first shipment of IBM disks does not contain all of
  81. the features mentioned in the manual. What's missing is the ability to disable a
  82. lot of the features described above. In other words, you're stuck with SPOT,
  83. love him or not. It certainly didn't affect the play of the game.
  84.  
  85.  In all truth, I didn't want to like SPOT: THE COMPUTER GAME. I'd prepared all
  86. these "spot the computer game" jokes, but I had to throw them all away. SPOT is
  87. not only fun and addictive, it's a non-violent game that requires you to
  88. _think_. Buy this for your kids, ignore the advertising, and then try to ignore
  89. your kids, because you'll probably be pushing them out of the way to play this
  90. game constantly yourself.
  91.  
  92.  SPOT: THE COMPUTER GAME is published and distributed by Virgin Mastertronic.
  93.  
  94. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  95.