home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2078.SILPHEED.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  7KB  |  134 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  SILPHEED 
  5.  
  6.  My word processor tells me that I've never used the expression
  7. "rip-roaring" to describe anything. But SILPHEED deserves the
  8. compliment: "Very lively and noisy; boisterous" (WEBSTER'S NEW WORLD
  9. DICTIONARY). It's an infuriating, intense arcade shoot-'em-up, quite
  10. similar to many of the better infuriating, intense arcade
  11. shoot-'em-ups. There are some unique qualities, but basically, it's
  12. a game you've played many times before. You probably already know
  13. whether or not you'll like it: If you don't enjoy fast and furious
  14. arcade action, SILPHEED will not appeal to you. If you're a fan of
  15. the genre, you'll find it one of the most addictive and exhilarating
  16. of its kind. (This review is based on the IBM-PC version.) 
  17.  
  18.  Typically called a "slide and shoot," SILPHEED's premise is
  19. elementary: You have a single spaceship, the Super Air Fighter SA-08
  20. Silpheed prototype (that's right, a prototype). Your mission: Attack
  21. and destroy the Gloire, an incredibly powerful battleship employed
  22. by the brutal renegade Xacalite. To get to the Gloire, you'll have
  23. to blast through 20 levels of lesser enemies. There are roughly
  24. sixteen varieties of enemies, and they number in the thousands. 
  25. Clearly, this is not a task you will complete the first time
  26. through...or the hundredth time through. 
  27.  
  28.  Your Silpheed dogfighter has one basic weapon: a forward beam. 
  29. Fortunately, you can -- and must -- improve your weaponry. This is
  30. accomplished by earning points. Every 50,000 points grants you a new
  31. weapon when you reach the end of the current level. You may also
  32. select which of your weapons to use for each subsequent level. As
  33. the Silpheed has facilities for both right and left weapons, you
  34. need 100,000 points if you want the new weapon to be available o
  35. both sides. Aiding your progress are asteroid-like items called
  36. "Golan." The Golan are scattered throughout many of the levels, and
  37. when destroyed, they release either bonus points, or any of nine
  38. extra attributes: increased weapon strength, speed booster, 
  39. auto-fire, protective barriers of several types, repairs, and so
  40. on. 
  41.  
  42.  Unlike nearly all other games of this type, SILPHEED gives you one
  43. ship. No multiple lives here, nor can you earn extras. This makes
  44. the game far tougher. In SILPHEED, scoring is everything. Success is
  45. totally dependent on your ability to earn those 50,000-point
  46. upgrades, and that means destroying _every_ enemy on the screen, if
  47. possible. Merely dodging your way through the level will not get you
  48. anywhere. Advanced weapons are an absolute necessity, and mere
  49. survival nets you no points and no weapons. There is, however, a
  50. small bonus for the amount of shielding you have left at the end of
  51. a level. 
  52.  
  53.  The graphics are excellent -- an amalgam of styles that range from
  54. the strange geometric shapes of the enemies, to sweeping
  55. "spacescapes." These spacescapes are most prevalent in the animated
  56. sequences that reward the player after completing 5, 10, and 15
  57. levels. The sequences are very short, but superbly colored and
  58. detailed. 
  59.  
  60.  As the screen scrolls downward, your ship can move up, down, and
  61. side-to-side, always facing upward. The stars and enemies don't
  62. simply move downward; they also appear to move outward toward you, 
  63. from an imaginary vanishing point somewhere above the top of your
  64. monitor. To reinforce the illusion, the enemy ships -- stark, 
  65. angular affairs that exhibit true shifts in 3-D perspective as they
  66. sweep the sky -- start out minuscule at the top of the screen and
  67. increase smoothly as they approach the bottom. Likewise, your ship
  68. gets smaller as it approaches the top of the screen. These fillips
  69. are extraordinarily effective. 
  70.  
  71.  Each level features a new twist. Some levels are played while
  72. cruising through space, some appear to be in orbit over a planetary
  73. landscape, and some take place within large superships, with tunnels
  74. and corridors that must be memorized if you're to emerge at the
  75. other end. 
  76.  
  77.  Incidentally, I cannot fail to mention the opening sequence. As the
  78. haunting music comes up, we travel through space and into the
  79. superstructure that houses the Silpheed prototype. In an incredibly
  80. effective vector-graphic style, we watch the prototype emerge from
  81. the dock and careen through space. The enemies are then displayed as
  82. rotating wire-frames, with specifications rolling down the side of
  83. the screen. It's all most impressive and exciting -- the greatest
  84. little introduction I've ever seen on a home computer. 
  85.  
  86.  I played the MS-DOS version of SILPHEED, and that version comes
  87. equipped wit sound drivers for a variety of configurations. Included
  88. are drivers for the internal IBM speaker, the AdLib sound card, the
  89. IBM Music Feature card, and the Roland MT-32 Sound Module. With the
  90. Roland, the soundtrack -- nine rock-'n'-roll music themes -- is
  91. spectacular: a driving, pulsing beat that will definitely increase
  92. your heart rate (as if the game alone does not perform that function
  93. admirably). The standard IBM speaker sound is poor. That's no
  94. surprise. But the occasional elongated notes in the soundtrack are
  95. nearly unbearable through the PC's single-voice speaker, and the
  96. rock soundtrack is wholly unrecognizable in that configuration. 
  97.  
  98.  The SILPHEED package includes both 5-1/4" and 3-1/2" disk formats, 
  99. and requires 512K. While the game can be played on IBM, Tandy, and
  100. compatibles, it is not playable on an IBM-PCjr. The graphics require
  101. any variety of color card (no monochrome): CGA, EGA, MCGA, Tandy, 
  102. and VGA. The VGA driver merely emulates the EGA graphics. A hard
  103. disk is recommended. There is no on-disk copy protection; however, 
  104. you will need to be able to recognize an enemy on-screen and type in
  105. its name -- no mere task with names like "Buluouwa" and "Atolatal." 
  106. An extensive installation routine ensures that only the necessary
  107. graphic and sound drivers will be loaded onto your play disks or
  108. hard drive's subdirectory. 
  109.  
  110.  A joystick is "optional," but let's be real: This is one arcade
  111. game that cannot be played effectively on the keyboard; I tried. The
  112. joystick improved my game immensely. I would not hesitate to say
  113. that winning this game using the keyboard is utterly impossible. But
  114. no true gamer should be without a joystick anyway, so if you need an
  115. excuse to buy a joystick and a game card, you've found one. 
  116.  
  117.  Processing speed is somewhat of a consideration in this game. The
  118. graphics are obviously intense, and there are many moving objects
  119. on-screen at once. At 4.77 MHz, this game may run too slowly for
  120. your tastes. Those with 8 MHz or greater will not be seriously
  121. affected. 
  122.  
  123.  SILPHEED has all the elements of a great arcade game. It goes even
  124. further with its state-of-the-art musical accompaniment and its wide
  125. variety of enemies, landscapes, and strategies. If you were to own
  126. only one traditional arcade game, SILPHEED would be the one to
  127. choose. 
  128.  
  129.  SILPHEED is published and distributed by Sierra On-Line, Inc. 
  130.  
  131. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  132.  
  133.  
  134.