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Text File  |  1990-12-22  |  7KB  |  127 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  SHUFFLEPUCK CAFE
  5.  
  6.  So, you've walked into the den of the seediest bunch of characters this side of
  7. the Crab Nebula. Everyone's eyes turn toward you as you waltz up to the bar. A
  8. hairy gorilla-type blocks your way and asks, "Howzabout a friendly game of
  9. Shufflepuck, bud?" Something tells you the game might end up a little less than
  10. friendly unless you show them what you're made of. It appears you've stumbled
  11. upon the last bunch of air hockey enthusiasts in the known galaxy. What the
  12. heck? Let the games begin!
  13.  
  14.  SHUFFLEPUCK CAFE by Broderbund is an air-hockey simulation game whose table is
  15. set up so that you're facing your opponent. Your paddle is controlled by the
  16. mouse. The object of the game is fairly simple: Serve the puck on the
  17. frictionless table, and continue returning shots with your paddle until you get
  18. past your opponent's guard. Of course, in some cases, this is easier said than
  19. done. Nevertheless, the interface with the paddle is one of the best I've seen
  20. in any game. It's flawlessly smooth; if you hit the puck just right, you can
  21. even put a bit of "English" on your returns. (This review is based on the
  22. Macintosh version; Amiga, Atari ST, and IBM-PC version notes follow.)
  23.  
  24.  One of the great features of this game is the personality of each opponent:
  25. Everyone exhibits a unique playing style and set of weaknesses, some easier to
  26. detect than others. You start with the local laundromat novice and progress to
  27. playing against a telekinetic princess whose serve has to be seen to be
  28. believed! Every opponent reacts differently to winning and losing, and some of
  29. them are pretty sore losers!
  30.  
  31.  If you really think you're tough, you can enter the tournament mode, where you
  32. challenge every player in the Cafe until you find yourself head-to-head with the
  33. reigning champion, Biff Raunch. If you win, you get to put your name on the
  34. Cafe's Champion's roster; if you lose, not only will Biff put you down, but
  35. you'll be booed out of the Cafe.
  36.  
  37.  When not in the tournament mode (where everything is standardized), you can
  38. fiddle with a couple of the defaults. The game provides a robot opponent whose
  39. level of difficulty can be adjusted up or down. You can even fine-tune your
  40. paddle's characteristics, changing its size and power settings. Feeling a little
  41. defensive? Set the paddle so large that the puck can't get past you. A tad on
  42. the mean side today? Set the paddle for maximum return power! If you're very
  43. adventurous, you can even erect a blocker in the middle of the table that
  44. interferes with your returns.
  45.  
  46.  SHUFFLEPUCK CAFE is a wonderfully addictive game, with great graphics and
  47. surprisingly entertaining sound effects. You'll quickly rise to a higher level
  48. of competence, but the tougher opponents are fast and dirty enough to keep you
  49. at bay. If you do become champion, SHUFFLEPUCK still has plenty of options to
  50. hold your interest. Besides, I've found that there's nothing better after a hard
  51. day than a nice, aggressive game of SHUFFLEPUCK CAFE to work out those
  52. frustrations. Watch out though: Your mouse gets real gummed up after a
  53. tournament.
  54.  
  55.  SHUFFLEPUCK CAFE requires a 512K Mac with an external 800K drive. The game can
  56. be copied onto a hard drive, but you must insert the original disk before the
  57. game will run.
  58.  
  59.  AMIGA VERSION NOTES
  60.  
  61.  The Amiga version of SHUFFLEPUCK CAFE is every bit as much fun as the others.
  62. The opening screen includes some hot, electronic punk-rock music that's a
  63. pleasure to listen to, and a nice background loop of blues piano and bar noise
  64. plays while you're choosing your opponent.
  65.  
  66.  During gameplay, the sound of the puck bouncing off the sides of the table is
  67. matched with the type and strength of the bounce, and you hear the glass break
  68. during scoring. If you shoot the puck hard through your opponent's glass, the
  69. smash is fuller and more glass breaks. This kind of audio-visual feedback
  70. provides a level of sensory realism and depth often absent from more graphically
  71. complex shoot-'em-ups.
  72.  
  73.  Graphics are perfect for the game; your opponents (and their paddles) are
  74. smoothly animated and properly proportioned. Use of color and shading is subtle
  75. and dimensional, so you really get a feeling of staring down the table at your
  76. opponent.
  77.  
  78.  Part of the fun of playing against different opponents is finding out how
  79. they're going to respond to winning or losing. Each character grunts, growls,
  80. roars, or laughs sardonically in response to your success or failure. The sole
  81. human opponent is very eager to please, greeting almost every point against him
  82. with a self-deprecating "Good shot!"
  83.  
  84.  The game comes on one copy-protected disk, which can be write-protected (unless
  85. you want your tournament win to be recorded), and requires 512K of RAM. The game
  86. paddle is easily controlled with the mouse; clicking on the left or right
  87. buttons adjusts the paddle dynamics (stronger rebound, ability to put more spin
  88. on the puck, etc.). As in the Macintosh version, the paddle can be configured
  89. for size and rebound strength for both the front and sides.
  90.  
  91.  ATARI ST VERSION NOTES
  92.  
  93.  The Atari ST version of Broderbund's SHUFFLEPUCK CAFE is as entertaining, as
  94. easy to play, and as addictive as its Macintosh counterpart. In fact, the only
  95. difference between the two editions is the copy protection in the ST version.
  96.  
  97.  The graphics, sound effects, digitized voices, and physics of play are
  98. top-notch -- not at all surprising when you realize that the package comes from
  99. Infogrames (PROJECT NEPTUNE, CRASH GARRETT, and HOSTAGE RESCUE MISSION). This is
  100. a funny game! You might even want to tack the poster on your wall.
  101.  
  102.  IBM-PC VERSION NOTES
  103.  
  104.  The IBM-PC version of SHUFFLEPUCK CAFE comes packaged with both 5-1/4" and
  105. 3-1/2" diskettes. The program can be copied to your hard drive, but you'll need
  106. to have the original diskette in your floppy drive whenever booting the game.
  107. The game can be played from the keyboard, a joystick, or a mouse. Either of the
  108. last two is definitely recommended over the keyboard.
  109.  
  110.  Graphics support is provided for MCGA, EGA, CGA, and Hercules. (The cover of
  111. the box mentions VGA, but that seems to mean EGA emulation with a VGA board.)
  112. EGA graphics are good. The bar scene is nicely detailed, and while the game
  113. itself doesn't require elaborate graphics, animation is smooth: SHUFFLEPUCK does
  114. indeed capture a lot of the "feel" of playing air hockey.
  115.  
  116.  No sound boards are supported, and that's a shame. In a very nice touch, all of
  117. the sound effects are "real" sounds that were digitally sampled, from the crowd
  118. noise in the bar to the glass that breaks when you score a goal (David Letterman
  119. would be proud). Even the various remarks your opponents (human and otherwise)
  120. make during the course of a game sound authentic. I'm certain that they'd sound
  121. even more lifelike if played through something other than the tiny, tinny
  122. on-board speaker.
  123.  
  124.  SHUFFLEPUCK CAFE is published and distributed by Broderbund Software.
  125.  
  126. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  127.