home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2062.SECUR.REV < prev    next >
Text File  |  1991-06-29  |  7KB  |  116 lines

  1.   SECURITY ALERT
  2.  
  3.   SECURITY ALERT is a strategy/arcade adventure written by Mike Livesay,
  4. published by First Star Software, and distributed by IntraCorp, and it
  5. offers fine graphics and animation, excellent sound effects, three
  6. difficulty levels, five scenarios, joystick control, and copy protection.
  7. The Commodore 64/128 version is the basis of this review.
  8.  
  9.   ALERT lets you play the role of a master thief, and it does so by way of
  10. nicely-integrated strategy and arcade actions, an easy to use point-click
  11. interface, a variety of screen views, and a fine array of sound effects. To
  12. be successful, you'll have to outwit robot guards, use tools, crack safes,
  13. rewire circuits, and make off with the loot. SECURITY ALERT is a nifty and
  14. suspenseful piece of work that fits perfectly into the Commodore 64.
  15.  
  16.   ALERT features five buildings, and the goal of the game is to break into
  17. each one, search its rooms, grab the goodies, and get away before the
  18. guards catch you or the timer runs out, which is the same as being caught.
  19. From the Jewelry Store, you must heist the diamonds; from the Museum you
  20. must steal the King Tut exhibit; the Bank has gold; the Research lab has a
  21. secret formula; and the foreign Embassy has war plans.
  22.  
  23.   Some buildings have more than one level; all have robot guards that
  24. patrol the corridors; all have some kind of detection device: heat, sound,
  25. motion, and weight sensors, cameras, and infrared beams. Along the way,
  26. you'll find money (for additional points), useful tools, and memos that
  27. reveal dangers and provide useful information. Doors might have standard
  28. locks, electronic locks, or special number-coded locks. Tampering with
  29. doors or devices might set off alarms. Attempting to rewire a circuit might
  30. or might not disable it.
  31.  
  32.   Once you've taken the treasure, you must find a large gold key, which is
  33. the only key that can open the exit door. Both treasure and key must be
  34. found before the timer runs out or the guards will grab you and put you in
  35. a police van, which signifies the end of the game and the beginning of
  36. incarceration.
  37.  
  38.   From the Assignment Screen, you can select any of three difficulty levels
  39. (Novice, Intermediate, Expert) for any of the five buildings. Regardless
  40. which difficulty level you choose, though, the Jewelry Store is considered
  41. easy and the Embassy is considered most difficult, which makes for a
  42. variety of gaming challenges. The difficulty level affects the number and
  43. speed of the robots, as well as the items you start the game with.
  44.  
  45.   The Game Screen comprises six areas: Main Window, Close-Up Window, Tool
  46. Boxes, Map Display, View Controls, and Memo Pad. The Main Window is a view
  47. of the corridors and rooms, through which you move your character; the View
  48. Controls toggle between top and side views. The Close-Up Window lets you
  49. zoom in on and manipulate objects, such as safes, detection devices, and
  50. control circuits; the Tool Box holds the items you'll need (six is the
  51. maximum you can carry); the Map Display keeps tabs on your location and the
  52. movements of guards; and the Memo Pad holds timer and coordinates, passes
  53. along messages and clues, and informs you of the items and loot you've
  54. found.
  55.  
  56.   As you move your character in the Main Window, the building scrolls to
  57. reveal new areas; your location is updated in the Map Display as well. When
  58. you reach an object and click the joystick button, the object will appear
  59. in the Close-Up Window; you can then grab a tool from the Tool Box, move it
  60. into the Close-Up Window, and manipulate the object. Opening a safe, for
  61. example, might provide tools you'll need later, such as drills (for
  62. electronic locks), mirrors (to fake out cameras), other keys and key cards,
  63. screwdrivers and hammers, infrared goggles, alligator clips, wire cutters,
  64. flashlights (for unlighted rooms or corridors), dynamite (to blow holes in
  65. walls), and even a spray can that will cool off heat sensors.
  66.  
  67.   There are four levels of alert, which rise as you tamper with devices and
  68. set off alarms. If you're detected by a security device, an alarm will go
  69. off. Although the guards are always moving, as indicated on the Map
  70. Display, they will, depending on the alert level, patrol randomly, respond
  71. to alarms, or chase you. Their speed, line of vision, and whether or not
  72. they enter rooms also depends on the alert level. Alarms can be shut off by
  73. taking an appropriate action, such as moving out of range, making less
  74. noise, or even by smashing the device with a hammer.
  75.  
  76.   ALERT is controlled with a joystick. The stick moves the character in all
  77. directions; button presses followed by stick actions set movement to any of
  78. three modes: walking, crawling, or jumping. Crawling and jumping are useful
  79. for cutting down on noise or bypassing certain devices. Button presses
  80. examine objects and grab and use tools. Moving the pointer from the
  81. Close-Up Window to the Main Window constitutes a return to movement.
  82. Keystrokes can be substituted for certain joystick functions, but the
  83. Spacebar-invoked Pause feature and the numbers that select its Abort,
  84. Replay, and Resume options are really the only keystrokes you'll need.
  85.  
  86.   The SECURITY ALERT package comes with one double-sided disk that's
  87. copy-protected, an instruction manual, a map of the Jewelry Store and a
  88. template for making more maps, and a code card that's used for
  89. documentation checks. The length of time for a scenario depends on the
  90. scenario. There is no save option. The manual explains all facets of the
  91. game, and gives clear examples of cracking a safe and rewiring a control
  92. circuit.
  93.  
  94.   The graphics and animation for ALERT are fine on the C64: colors are
  95. bright, objects are distinguishable, everything moves smoothly and without
  96. flicker or breakup. Sounds are not only effectively-used but extremely
  97. useful: the Map Display tracks the robot guards but if you're busy cracking
  98. a safe, paying no attention to the Map, the mechanized hum of the guards as
  99. they pass close by will catch your attention. As for the many detector
  100. alarms, well, I think they heard them down the block. When you wear the
  101. goggles, you can see horizontal and vertical infrared beams, which can then
  102. be avoided by using different views and specific movements.
  103.  
  104.   With Novice, Intermediate, and Expert levels, five buildings, 1400 rooms
  105. (according to the package back), SECURITY ALERT provides many games of
  106. varying difficulty. Each game is tense and suspenseful, what with the time
  107. limit and the need to avoid detection, and the Close-Up Window really does
  108. give the impression of safecracking and circuit-jumping, just like the
  109. movies do before Rambo steps in and blows everything to smithereens.
  110. SECURITY ALERT is a cool game that's also a lot of fun.
  111.  
  112.  
  113.   SECURITY ALERT is published by First Star Software and distributed by
  114. IntraCorp.
  115.  
  116.