home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2036.TEMP4_RISEDRAG.REV < prev    next >
Text File  |  1991-04-30  |  9KB  |  155 lines

  1.  
  2.  RISE OF THE DRAGON
  3.  
  4.  RISE OF THE DRAGON from Dynamix (now part of the Sierra family) is a graphics
  5. adventure mystery set in the future. In the introduction, a young woman is
  6. passed some drugs in an alleyway. She gets more than she bargained for, and is
  7. poisoned. Not only does she suffer a frightfully painful death, but her body
  8. undergoes a horrible mutation. If it wasn't obvious before, this should confirm
  9. that you haven't bought Sierra's MIXED-UP MOTHER GOOSE! (This review is based on
  10. the IBM-PC version.)
  11.  
  12.  The introductory scenes really raised my hopes. The voices of the characters
  13. produced through my Soundblaster were terrific! Alas, this was only in the
  14. introduction. In the remainder of the game, text appeared as messages, not
  15. digitized speech.
  16.  
  17.  The date is July 31, 2053 and the location is Los Angeles. Unfortunately, the
  18. future has not been kind to L.A.: The city is a hotbed of pollution, crime, and
  19. drugs. Millions are sick and starving, and a mysterious ancient evil figure
  20. named Bahumat has appeared to take advantage of the situation.
  21.  
  22.  The game begins at 12:00 noon in the dirty, dingy apartment of William "Blade"
  23. Hunter. Blade, your alter ego, is an ex-policeman who now makes his living as a
  24. Private Investigator. It seems his unorthodox methods were not fully appreciated
  25. by his former employers. (He reminded me a lot Clint Eastwood in the "Dirty
  26. Harry" role.)
  27.  
  28.  Mayor Vencenzi has placed a vidphone call to Blade to ask for his assistance in
  29. finding the murderer of his daughter (the young woman in the alleyway). He wants
  30. Blade to handle the case quietly to avoid political implications, and reveals
  31. that his daughter has not been the first to be poisoned with this new mysterious
  32. drug. The mayor provides Blade with his first lead, a man named "the Jake," who
  33. frequents a sin palace called the Pleasure Dome. You, in the persona of Blade
  34. Hunter, are now off to foil the evil designs of Bahumat.
  35.  
  36.  There is _no_ typing in this game: It's all point-and-click via either a mouse
  37. (recommended), joystick, or keyboard. Dynamix is very proud of their interface,
  38. through which you cause things to physically happen on the screen. For instance,
  39. when the cursor arrow is near an object, it normally changes shape to indicate
  40. that something can be done with the object. You can turn the tap water on or
  41. off, pick up things, place them in Blade's inventory, use things from the
  42. inventory, etc., all without typing a single command. This to me is a _huge_
  43. improvement. I hate typing command after command, trying to get the stupid
  44. parser to understand what I want to do!
  45.  
  46.  Since I played with the 256-color version of the game, I was especially
  47. interested in what the scenes would look like. I wasn't disappointed. The
  48. slipcover claims there are over 85 scenes and locations, most with randomly
  49. generated animations (many of these seem to be rather large rats scurrying
  50. around). Most of the scenes are hand-painted; the somber colors -- coordinated
  51. with excellent sound effects and music -- were especially effective. I have a
  52. Soundblaster, but the game also supports the Roland MT-32, Roland LAPC-1, and
  53. AdLib cards.
  54.  
  55.  My biggest enjoyment came from interaction with the characters. When you're
  56. able to talk with a character, the cursor changes shape to a small text
  57. "balloon." You may then start a conversation. The dialog continues until Blade
  58. has to make a decision regarding his answer. Not only do the characters' replies
  59. change, depending upon which choice Blade makes, but so do their actions --
  60. then, and in the future. Apart from the absence of four-letter words, the
  61. characters do talk much as you'd expect.
  62.  
  63.  I loved the sense of humor in the game. In one scene, when Blade is kissing his
  64. girlfriend, Karyn, and marveling at how fortunate he is to have such a wonderful
  65. girl, she is wishing he hadn't ordered the onions-and-liver special for supper!
  66. In another scene, there's a bum sprawled against a fence, drinking from a bottle
  67. wrapped in a paper bag. If you LOOK at him, you're told he is a "former
  68. programmer." In many places, the dialog is hysterically funny.
  69.  
  70.  Time is a key factor in this game. Blade must find a way to prevent Bahumat
  71. from carrying out his plans within three days, or the game is over. There are
  72. many ways to fail, some of which are more entertaining than others. In my first
  73. start, Blade took Karyn out for dinner and wound up spending the night with her.
  74. Unfortunately Blade doesn't wake up until 12:00 noon, so I "wasted" an entire
  75. evening of work. That, coupled with getting thrown in jail, is a sure method for
  76. running out of time. Being eaten by rats in a sewer is also a _real_ downer!
  77.  
  78.  There are actually two stories underway in the game. The first is the one that
  79. Blade is aware of: As he interacts with characters and gains more information,
  80. he is able to do more things. The second story is the one only you know about.
  81. Cinematic cutaways keep you periodically informed of what the bad guys are
  82. doing, which is a very effective method for apprising you of Blade's progress
  83. (or lack thereof).
  84.  
  85.  The major events in RISE OF THE DRAGON are quite linear. There are several
  86. actions that Blade must take in a pre-defined order. The interesting part of the
  87. game is that Blade has many different paths to these major events. I know that
  88. there are at least four separate endings to this game (not including simply
  89. getting killed!); the same holds true for many other sections of the game.
  90.  
  91.  It's actually unfortunate that many players will simply complete the game
  92. without investigating the alternate choices, thus making RISE OF THE DRAGON even
  93. shorter than was intended. If this is the case, many of the scenes and dialog
  94. will be completely missed. I'm about to replay the game to see what would happen
  95. if Blade tried some different actions.
  96.  
  97.  Time pressure was a key factor that prevented me from doing more investigation.
  98. When I first played the game, I ran into problems by wasting time. Watching the
  99. clock ticking away in the upper corner of the screen tends to force you to keep
  100. Blade moving. I also don't like saving the game at every branch, since I feel
  101. that takes away much of the enjoyment. Blade lived (or died) by the decisions
  102. made.
  103.  
  104.  Perhaps in future Blade mysteries, Dynamix will find a way to make the choices
  105. more attractive. In LORD OF THE RINGS, alternate paths are folded into the game
  106. as mini-quests. You can chose to pursue or skip them without affecting the main
  107. story. Although there is a time factor involved, it isn't as pressing as in RISE
  108. OF THE DRAGON.
  109.  
  110.  I like solving puzzles. There are several that seemed to offer a reasonable
  111. level of difficulty, but I personally would've preferred some tougher tests. At
  112. least the ones in this game weren't so obtuse that you have to buy a clue book
  113. to get the answers! Straightforward logic, reasoning, and observation will get
  114. you through. Dynamix has made a solid effort to ensure that the game can always
  115. be finished, and most puzzles have multiple solutions.
  116.  
  117.  By the way, there are two separate arcade action sequences in RISE OF THE
  118. DRAGON. Those of you who hate arcade sequences, don't fret! You're told that
  119. you're about to begin an arcade sequence, and asked if you want to save the game
  120. (I suggest you do). You then start to play via either the keyboard or joystick.
  121. (It's a lot easier with the joystick.) If you get killed, you are given the
  122. option of restarting the sequence. After the third failure, you are have the
  123. option of just winning the arcade and advancing to the next portion of the game!
  124.  
  125.  There is a master menu that can be used to save or restore the game at any
  126. point (except in the middle of an arcade). The menu also provides the ability to
  127. set the arcade difficulty level, toggle sound or music effects, select input
  128. devices, etc. In short, the game is highly configurable!
  129.  
  130.  As far as major complaints go, I have only one: The game is too short! I was
  131. having such a good time that I wanted more. A dedicated, experienced gamer
  132. (especially with appropriate saves) would be able to finish this game extremely
  133. quickly, but as previously mentioned, there are multiple paths to go back and
  134. investigate.
  135.  
  136.  A word of warning: On the slipcover is a notice that the game contains adult
  137. subject matter and strong language. It's recommended for mature players.
  138.  
  139.  RISE OF THE DRAGON is very large. The VGA version I played came on seven 5-1/4"
  140. 1.2Mb diskettes -- over 8Mb of data! I required 3-1/2" diskettes, and although
  141. there's an included card you can send in for alternate media, I hate waiting and
  142. not being able to play, so I solved the problem by finding another machine that
  143. had both 1.2Mb and 1.44Mb disk drives. Fortunately, the game isn't
  144. copy-protected at all (cheers for an enlightened publisher!); I was able to
  145. simply copy the diskettes to 3-1/2" media for my home machine. I played the game
  146. on a 256-color VGA 386/16 system; a 16-color EGA version is also available.
  147.  
  148.  If you are looking for a relatively short, fun adventure game that you'll be
  149. sure to finish, I highly recommend RISE OF THE DRAGON. Dynamix has indicated
  150. that they may publish a series of "Blade Hunter" adventures; I certainly hope
  151. they do!
  152.  
  153.  RISE OF THE DRAGON is published by Dynamix and distributed by Sierra On-Line.
  154.  
  155.