home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2012.RAMBO3.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-27  |  5KB  |  85 lines

  1.  
  2.  
  3.  RAMBO III
  4.  
  5.  RAMBO III is a strategy/arcade game from Ocean Software and Taito. It offers
  6. excellent graphics and animation, three missions, joystick and mouse control,
  7. and copy protection. The color-only Atari ST version is the basis of this
  8. review.
  9.  
  10.  Like the film of the same name and number, RAMBO III concerns the capture and
  11. imprisonment of Colonel Trautman, Rambo's friend and mentor. The goal of the
  12. game is to find the Colonel, release him, and escape. While this is easier said
  13. than done (even for Rambo), you'll find yourself stuck in an enjoyably
  14. frustrating and wonderfully realized world. Taito's press release states that
  15. RAMBO III is a role-playing adventure; that's stretching things, unless, of
  16. course, you really do want to be someone's worst nightmare.
  17.  
  18.  Colonel Trautman is being held in a fortress in Soviet-occupied Afghanistan. In
  19. Mission One, you must search the rooms and corridors of the fortress, find
  20. Trautman, and release him. In Mission Two, you must plant eight explosive
  21. devices in the vehicle compound, and escape from the fortress in a waiting
  22. helicopter. In Mission Three, you must escape from Afghanistan by stealing a
  23. tank, and battling your way through those parts of the Soviet army that you
  24. didn't destroy in Missions One and Two.
  25.  
  26.  Useful equipment includes arrows (with and without explosive tips), a pistol
  27. (with silencer), a machine gun, infrared goggles, a mine detector, first-aid
  28. kits, keys, rubber gloves, and a glow tube. Certain items need batteries or
  29. another piece of equipment before they can be of any use.
  30.  
  31.  Obstacles include a maze of a fortress, zillions of Soviet guards, electrified
  32. doors, pressure-sensitive electronic detectors, and pits with poisoned stakes.
  33. The vehicle compound is mined.
  34.  
  35.  In Mission One, the Atari ST graphics display consists of a room in the
  36. fortress. Guiding Rambo through a door or off the edge of the screen promptly
  37. displays a new room. Soviet guards, marching in patterns, patrol just about
  38. every screen. Until he finds other weapons, Rambo is armed with only a knife.
  39. You can avoid the guards (no points are earned, though), or rip them to shreds
  40. with the knife. Returning to a room resurrects the guards.
  41.  
  42.  To the right of the action screen is your score, and a graphic of Rambo's head
  43. -- his energy indicator. As Rambo gets hit by bullets from the guards, red lines
  44. replace a bit of his face; when it has become a skull, Rambo pirouettes into a
  45. grave, and the game ends. A first-aid kit restores all lost energy and can be
  46. used only once.
  47.  
  48.  Below the action screen are two windows: One displays a graphic of the current
  49. weapon; the other displays a graphic of the current item. Arrows and magazines
  50. come in lots of 99: If you have 20 arrows left, picking up another quiver brings
  51. the total back to 99, which means you can carry only that number of arrows,
  52. regardless of how many you pick up.
  53.  
  54.  In Missions One and Two, Rambo is controlled with a joystick: The stick move
  55. him in any of eight directions; the button uses the current weapon. In Mission
  56. Three, the mouse moves the gunsight on the tank, and either button fires the
  57. gun. Also available in Missions One and Two is an Inventory screen, activated by
  58. pressing the spacebar: Moving the gunsight to an item or weapon and pressing the
  59. button selects it. If a piece of equipment is not complete (the infrared
  60. goggles, for example, need batteries), it cannot be selected. When you're out of
  61. arrows or bullets, the knife is automatically selected.
  62.  
  63.  The graphic displays are excellent. The fortress is made of stone blocks with
  64. wooden floors. There are tables and chairs, plates and silverware, steel
  65. cabinets, space heaters, maps and wall charts, radios, and all manner of detail
  66. accurately depicted. Weapons and equipment look like weapons and equipment. In
  67. the vehicle compound, there are camouflaged trucks and jeeps, piles of junk, and
  68. bunkers. The guards wear green fatigues and helmets.
  69.  
  70.  The game itself is not easy, and it'd certainly help matters if Rambo were as
  71. invincible here as he was in the movie. Stealth is vital. You can't rush the
  72. guards, nor should you get in their line of vision; doing so sets off the klaxon
  73. horn and alerts guards in other rooms. Tripping an electronic detector really
  74. irks them, and for a long time.
  75.  
  76.  I realize this is an arcade game. Still, because there is strategy involved,
  77. and because Rambo's death sends you back to the beginning, I would have welcomed
  78. a save option -- say, a non-permanent RAM save. Taito's price for RAMBO III is
  79. $29.95, making this great-looking, great-playing game a real bargain, even
  80. without the save feature.
  81.  
  82.  RAMBO III is published by Ocean Software and distributed by Taito.
  83.  
  84. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  85.