home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1912.MONOPOLY.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-23  |  9KB  |  156 lines

  1.  
  2.  
  3.  MONOPOLY
  4.  
  5.  The Computer Edition of MONOPOLY from Leisure Genius and Virgin Mastertronic is
  6. faithful to the Parker Brothers board game version. It features adherence to the
  7. rules, short (timed) and long games, good graphics and gameplay, joystick or
  8. keyboard control, a couple of nifty computer tricks, and a save-game option.
  9. Assuming your computer area has enough room, MONOPOLY accomodates as many as
  10. eight scheming participants. This review is based on the Commodore 64/128
  11. version; IBM-PC version notes follow.
  12.  
  13.  The board version of the game has been around since the Great Depression (the
  14. what?), and it's now published in twenty-nine countries and twenty-three
  15. languages. MONOPOLY is one of the most popular -- if not _the_ most popular --
  16. family games ever invented.
  17.  
  18.  The object of MONOPOLY is to become the wealthiest player by buying, selling,
  19. and renting property (just like Donald Trump does in real life). The equipment
  20. consists of the game board, dice, eight tokens for player movement, houses and
  21. hotels, Community Chest and Chance cards, and Deeds to the properties. The
  22. computer handles everything: None of the cardboard or paper or plastic or metal
  23. pieces that are part of the board version are available in the computer version,
  24. except as screen graphics.
  25.  
  26.  After the game loads, you follow a series of prompts: start a new game or load
  27. a saved game; number of players (2-8); tokens (car, thimble, hat, etc.); names;
  28. and control (computer or human player). Selecting a short game requires setting
  29. a time limit in hours and minutes; an on-screen clock ticks off this time. The
  30. dice, which roll along a small road at the bottom of the screen, are then thrown
  31. in turn, and the player with the highest total goes first.
  32.  
  33.  The C64 screen display consists of a graphic representation of the MONOPOLY
  34. board. All properties -- avenues, railroads, utilities, Chance cards, Jail, etc.
  35. -- have been faithfully reproduced. To the right of the board is the name of the
  36. current player.
  37.  
  38.  Selecting Dice from the Option Bar throws the dice, after which a player's
  39. token will move the correct number of spaces on the board. At the bottom left of
  40. the screen is an enlarged version of the space a player currently occupies. At
  41. the bottom right are four cards indicating the four game board spaces jus ahead
  42. of the current player's token; these are updated as the token is moved.
  43.  
  44.  Across the top of the game board is the Option Bar that controls all aspects of
  45. the game. As noted above, the Dice Option starts a player's turn. Other Options
  46. include Fastmove, which (considerably) speeds up turns; Quit (you'll be asked if
  47. you want to Save the game); and Save (you'll need a previously-formatted disk).
  48.  
  49.  You can mortgage your property from the Mortgage Option, or you can be forced
  50. into it should you find yourself short of cash for a pressing debt. The Owners
  51. Option lets you see a list of the cash and property values of your opponents.
  52. There is a Buy Houses Option, a Sell Houses Option, and a Trade Option. Some
  53. Options require Yes or No responses; others require replies to a series of
  54. prompts.
  55.  
  56.  Also available from the Option Bar is Cash, which toggles the screen display of
  57. the cash and property values of each player.
  58.  
  59.  MONOPOLY can be controlled from either keyboard or joystick. Moving the
  60. joystick (which can be used in either port) highlights the choices on the Option
  61. Bar; pushing the button selects the highlighted option. The Cursor keys can also
  62. be used to highlight the choices; the Return key selects. A third alternative is
  63. to press the first letter of an Option, which automatically selects it.
  64.  
  65.  Throwing doubles three times in a row sends a player to jail. The bank gets the
  66. money from all transactions, thus making Free Parking merely a rest space rather
  67. than an economic bonanza. Landing on Chance or Community Chest makes the
  68. computer randomly select a card. Passing GO earns players a $200 salary -- a
  69. fiscal windfall during the Great Depression (the what?), but an invitation to
  70. poverty in the '90s.
  71.  
  72.  Messages concerning a game event, or the prompts required after selecting from
  73. the Option Bar, appear in the center of the game board. They remain there for a
  74. fixed period of time, although pressing the spacebar will remove them.
  75.  
  76.  As with SCRABBLE, Leisure Genius's initial foray into home board games,
  77. MONOPOLY is more or less an exact translation of the board version. The
  78. on-screen game board is clear and detailed, although somewhat less perfect than
  79. the SCRABBLE graphic; still, the screen display looks good enough. Everything
  80. operates smoothly, screen updates are accomplished quickly, and the rules of
  81. MONOPOLY are strictly followed -- which leads me to my reservations about the
  82. game.
  83.  
  84.  As anyone who has played MONOPOLY knows, it's the human interaction, and all
  85. the fooling around with the cards and the deeds and the money, that makes it
  86. fun. Three or four (or eight!) human players -- let's not mention hanging around
  87. the screen -- keep some of the fun intact. Still, you can't mess around with the
  88. game pieces, and the computer allows no deviation from the rules: a less than
  89. real-life situation.
  90.  
  91.  As software, The Computer Edition Of MONOPOLY is fun, too, in its computerized
  92. way. It is about as faithful to the board version as it can be. It looks good
  93. and plays well as software, but it isn't the MONOPOLY you're used to.
  94.  
  95.  IBM-PC VERSION NOTES
  96.  
  97.  MONOPOLY is available for the IBM PC, XT, PS/2, Tandy 100, and other 100%
  98. compatibles. The game is supplied on one 5-1/4" disk. A CGA, EGA, or Tandy card
  99. and 512K are required.
  100.  
  101.  The program is not copy-protected. Virgin Mastertronic informed me that one
  102. early production batch of disks has a bad install routine. I don't know if my
  103. disk is one of those or not, as I copied it onto the hard drive with XTreePro,
  104. and start it as if it were a floppy. (Note: Virgin Mastertronic said that anyone
  105. who purchases the program with the bad installer can return it to them for
  106. replacement.)
  107.  
  108.  Because I have an XT clone, my sound handling capabilities are basically zip.
  109. However, the game is set up to run on the Tandy 1000, and there may be sound
  110. associated with that option. On the XT, there are just clicks when dice are
  111. rolled, at the end of a turn, and when the computer asks a question.
  112.  
  113.  The screen display is simply beautiful. (I used a low-feature VGA card with a
  114. multiscan monitor in EGA mode.) A menu bar across the top of the screen lists
  115. the various functions; there's no online help available. The playing field is
  116. the classic MONOPOLY board. The color reproduction of the various properties is
  117. quite accurate, compared to the fifteen-year old game board I have.
  118.  
  119.  Known negatives or bugs: First, the computer players jump in continually during
  120. other players' turns. This is quite annoying, especially if the computer is
  121. trying to trade. Second, the game manual says the computer will not allow a
  122. property group to be built on unevenly. That seems to hold true for human
  123. players only. I have seen a computer player with four houses on one parcel, and
  124. one house each on the other parcels. It doesn't happen often, though, and
  125. shouldn't detract from the game (unless you land on the parcel with the four
  126. houses). Third, I have seen the program allow hotels to be built on parcels with
  127. only three houses each. This seems to occur only on the front edge
  128. (Mediterranean/Baltic, Oriental/Vermont/Connecticut) parcels. Luckily, the bank
  129. only charges for the actual number of buildings (i.e., $200 per parcel for a
  130. hotel, instead of $250), and I consider this a very minor bug. Finally, when a
  131. computer player is selling houses to pay a bill, the program tries to maintain
  132. as many as possible on "high-hit" parcels (i.e., St. Charles, Illinois, etc). I
  133. suspect it wants to take advantage of the Chance cards directing players to
  134. those particular parcels as much as possible.
  135.  
  136.  An additional problem: I can't prove it, but in the first long game I played,
  137. the computer and I were basically in a "holding" pattern for about two hours.
  138. Neither of us had any dangerous properties (I had hotels on Mediterranean and
  139. Baltic; it had none), and we were just exchanging rents. During that time, it
  140. was pushing trades heavily at me, and I was rejecting them. About every other
  141. turn, I would land first on the Water Works (the computer owned both utilities),
  142. and then received a seven to land on the Short Line Railroad (the computer owned
  143. three of them). When I finally consented to a trade, I stopped hitting the two
  144. properties consistently. I won't go so far as to say the computer "adjusted" the
  145. rolls of the dice, but I was definitely amazed at how much the laws of
  146. probability were stretched!
  147.  
  148.  If you like the classic board game, you'll love the IBM version of MONOPOLY.
  149. Leisure Genius has translated the board version extremely well; from my
  150. standpoint, it has been well worth the long wait to play the IBM version.
  151.  
  152.  The Computer Edition of MONOPOLY is published by Leisure Genius and distributed
  153. by Virgin Mastertronic International, Inc.
  154.  
  155. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  156.