home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1892.MEGATR1.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-23  |  10KB  |  161 lines

  1.  
  2.  
  3.  MEGATRAVELLER 1: THE ZHODANI CONSPIRACY
  4.  
  5.  This game should never have been released. There are several indications that
  6. it was never properly playtested: Many serious and obvious bugs exist in the
  7. program. For example, when when you create your own characters (rather than use
  8. pre-created characters), the game crashes almost every time you try to save your
  9. character pool. It took me three to five tries _per character_ to successfully
  10. create and save the five I needed for playing the game. This bug is extremely
  11. frustrating, as the character creation process in MEGATRAVELLER is very
  12. involved, and takes a fair amount of time. (This review is based on the IBM-PC
  13. version; Version 3.0 upgrade notes follow.)
  14.  
  15.  However, the worst aspect of MEGATRAVELLER is the real-time combat system.
  16. Real-time combat can be successfully implemented with multi-character parties.
  17. (SENTINEL WORLDS is an example of a role-playing game in which this was done
  18. very nicely.) But this implementation is truly awful. First, you must control
  19. all your characters, but the speed of the combat is so fast that it's impossible
  20. for any human being to control more than one character; to attempt to control
  21. more than one guarantees that you'll lose the fight. The only tactic that works
  22. is to create a Super Rambo character, and fight with that character only. The
  23. other characters must be left standing, so they can serve as decoys to draw some
  24. fire away from Super Rambo. This ploy is totally unrealistic and absolutely
  25. ridiculous; it also means you must create characters with high hit points, so
  26. they can survive as sitting ducks during combat.
  27.  
  28.  Additionally, both keyboard and mouse response during combat are very slow and
  29. erratic. In several instances, the mouse and keyboard totally froze for more
  30. than a second; this is an eternity in a real-time combat system. However, the
  31. computer-controlled attackers move and fire very rapidly and smoothly.
  32. Typically, they could get off two to three shots for every shot I could fire,
  33. even when I was pounding on the F(ire) key as rapidly as possible. This
  34. indicates that the computer has enough horsepower to run the game on a 12MHz
  35. AT-class PC, but the program has its priorities wrong. The combat code gives a
  36. higher priority to controlling its characters than to responding to the player's
  37. commands. As a result, it's artificially difficult to control even Super Rambo
  38. during a fight. (This lack of response appears to be a basic design flaw in the
  39. program. It occurs at many other points in the game, as well.)
  40.  
  41.  Compounding the problem, your player-controlled character does not always hit
  42. where you aim the weapon! Accuracy appears to be the result of your ability to
  43. aim, and the character's skill with the weapon. This is the worst possible
  44. combination of arcade combat with role-playing combat.
  45.  
  46.  The only place to save is in a starport. This is very unfriendly. You can quit
  47. a game at any time, but unless you are near a starport, you will lose all you
  48. have accomplished since your last visit. This feature is especially annoying in
  49. light of the unpredictable program crashes.
  50.  
  51.  The manual is both well done and poorly done. For anyone interested in playing
  52. the original board version of MEGATRAVELLER, the manual is fine. But if you're
  53. interested in playing the computer version, the manual is inadequate. For
  54. example, it doesn't tell you how to put someone into sick bay for treatment. You
  55. have to figure this out yourself, by "Assigning" someone to sick bay; it's not
  56. mentioned anywhere in the manual. Furthermore, the menu system is not very
  57. intuitive. Deducing the exact sequence of icons to click on when attempting to
  58. do something is not trivial within a command system as complicated as this
  59. game's.
  60.  
  61.  The IBM-PC version comes with 5-1/4" diskettes only; no version information is
  62. evident. The program supports both joystick and mouse. Copy protection is
  63. manual-based. The Covox sound card is supported, and RealSound is available for
  64. systems that lack sound cards. I was unable to verify Covox support, but the
  65. RealSound effects were rather mediocre. In most cases, they seemed no better
  66. than the noise you normally hear from the PC speaker in other games.
  67.  
  68.  The design is a reasonable implementation of MEGATRAVELLER for a computer. The
  69. main drawback is the extremely poor programming. There is nothing intrinsically
  70. wrong with a real-time combat system; it can be made to work, with proper
  71. coding. The only game-design problem here is the inability to save the game
  72. outside of a starport. As I said above, the manual needs heavy re-writing to be
  73. useful. Paragon states it is working on a major revision of MEGATRAVELLER. Due
  74. to its numerous and serious bugs, I was unable and unwilling to finish this
  75. version, so I can't evaluate the overall quality of the gameplay (as opposed to
  76. the quality of the programming). However, based on what I _could_ play, it
  77. appears that MEGATRAVELLER would be a decent game, if the bugs were properly
  78. eliminated.
  79.  
  80.  VERSION 3.0 UPGRADE NOTES
  81.  
  82.  Version 3.0 of MEGATRAVELLER 1: THE ZHODANI CONSPIRACY for the IBM PC fixes all
  83. major bugs in the previous versions and properly implements the real-time combat
  84. system. The version number is displayed on the first screen after running
  85. TRAV.EXE. However, the version code apperas in dark gray lettering on a black
  86. background: It will be hard to spot. Owners of previous versions of
  87. MEGATRAVELLER 1 can obtain a free upgrade by sending their original floppies
  88. back to Paragon, with a cover letter stating that they wish to upgrade to
  89. version 3.0. Write to:
  90.  
  91.  Paragon Software
  92.  600 Rugh Street
  93.  Greensburg, PA 15601
  94.  
  95.  There are still some minor bugs in the program, but the bugs do not show up
  96. very frequently, and you can get around all of them by exiting the program and
  97. restarting it. However, because of the limited ability to save your game, you
  98. can lose considerable gameplay by restarting. This is especially acute when
  99. trying to clear out the rebel base on Louzy. One of the bugs in the program
  100. occurs when you leave the rebel base: The rebel forces regenerate; this is true
  101. even when you finally clear the base by killing their leader. The most commonly
  102. encountered bug causes some items held by your characters to mutate when you
  103. restore an old game.
  104.  
  105.  The new real-time combat system only requires you to control one character; the
  106. other characters can be given orders to follow. Also, the computer now locks on
  107. whomever you target. The accuracy with which your characters shoot depends on
  108. their attributes and skills, rather than your reflexes. If you control a
  109. character who has high dexterity, and hold down the "F" key, that character
  110. fires more frequently than anyone else. This is a useful feature to exploit.
  111.  
  112.  Using version 3.0, I was finally able to finish MEGATRAVELLER 1. More
  113. importantly, I _wanted_ to play and finish the game. That is the good news. The
  114. bad news is that the game engine still needs more work, and the game eventually
  115. turns out to be rather simple and easy.
  116.  
  117.  Space combat and interplanetary travel still occur within the same manual
  118. real-time system used in the original versions. In this game, space combat is
  119. not necessary (and easily avoided), but if space combat becomes necessary in
  120. future games, a similar overhaul of the space combat system will be required.
  121.  
  122.  Unfortunately, lots of interplanetary travel is unavoidable. The current system
  123. is totally manual, and locating your destination requires trial and error.
  124. Christopher Columbus had more navigational aids and a better idea of where he
  125. was going when he first crossed the Atlantic Ocean! The game seriously needs an
  126. autopilot function for interplanetary travel. At best, the current system is
  127. boring. At worst, it is very frustrating, and detracts from the enjoyment of the
  128. game.
  129.  
  130.  A potential problem with the game engine is that it is possible to lose
  131. critical items. For example, the half-imperial seal can be dropped or sold. A
  132. safeguard to prevent something like this is needed.
  133.  
  134.  The basic story, foiling the Zhodani conspiracy, is rather simple. The main
  135. difficulty is in obtaining the 2,000,000 credits needed to buy a Jump-2 engine
  136. to complete the game. There is a very nice touch wherein a character who has to
  137. be rescued gets moved from place to place. This provides the only interesting
  138. complication in the main mission. The game is filled with many side missions
  139. that can be undertaken for money. However, the side missions are (for the most
  140. part) very simple, and do not have interesting stories associated with them. The
  141. game ends abruptly, and you're not even allowed to save the game. If you want to
  142. port your characters to the sequel, save the file UCHARS.DAT.
  143.  
  144.  All hardware requirements, graphic and sound capabilities, and copy protection
  145. methods (manual-based) are identical to those of the original release.
  146.  
  147.  With version 3.0, the MEGATRAVELLER game engine is now playable, but still
  148. flawed. However, the flaws are correctable. Interplanetary travel and space
  149. combat needs to be automated. MEGATRAVELLER suffers from simplistic
  150. storytelling, but the various events in the game indicate that the game engine
  151. can support some very complicated storylines. The NPC dialogues need to be
  152. improved with some color, such as accents. It would be really nice if you could
  153. save at any time. In the final analysis, this is a good game with strong
  154. potential to be a great series, if and when the remaining flaws in the game
  155. engine are corrected and the storytelling is improved.
  156.  
  157.  MEGATRAVELLER 1: THE ZHODANI CONSPIRACY is published by Paragon Software and
  158. distributed by MicroProse.
  159.  
  160. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  161.