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Text File  |  1993-08-20  |  3KB  |  108 lines

  1.  
  2. MapEdit 4.1 - Wolfenstein Map Editor                  (c) 1992  Bill Kirby
  3.  
  4.  
  5. To use MapEdit, unpack the archive into the directory where Wolfenstein
  6. is installed.  Type MAPEDIT to start the editor.
  7.  
  8.  
  9. Key funtions:
  10.  
  11. arrows - select level to view
  12.      Q - quit (you will be prompted to save)
  13.      C - clear level (grey brick around the outside of an empty level)
  14.      O - toggle object display
  15.      F - toggle floor display
  16.  
  17.  
  18. Map window:
  19.  
  20. Whenever the mouse is in the map window, the map and object data for the
  21. selected square will be displayed beneath the window.  Clicking the mouse
  22. will change either the map or object data to the currently selected item.
  23.  
  24.  
  25. Legend window:
  26.  
  27. The window on the right side of the screen displays the map/object legend.
  28. Clicking on UP/DOWN scrolls through the list.  Clicking on MAP/OBJ switches
  29. between the map and object lists.  Clicking on an item in the list makes
  30. it the "current" item.
  31.  
  32. After each guard, there is a 3 character description which specifies
  33. what level the guard is, whether they are moving or stationary, and
  34. what direction they are facing/walking.  For example, "1/S/E" means
  35. a level 1 guard, stationary, facing east.
  36.  
  37.  
  38. MAPDATA.DEF and OBJDATA.DEF:
  39.  
  40. If you figure out a new object, you can add it's description to the
  41. object/map list by editing the MAPDATA.DEF or OBJDATA.DEF file.
  42. Each line in the file contains 3 items:
  43.  
  44. 0000 0000 Objectname
  45.  
  46. The first four digits are HEX for the object number.  Right now, even
  47. though their are 4 digits, you can only put objects from 0000-00ff in.
  48.  
  49. The second four digits define how the object will look in the map.
  50. The first two digits are the primary/secondary colors.  The third
  51. digit is the graphic type, and the fourth digit is the character
  52. string to use if the graphic type is "text".
  53.  
  54. Colors:
  55.    0 - black
  56.    1 - blue
  57.    2 - green
  58.    3 - cyan
  59.    4 - red
  60.    5 - magenta
  61.    6 - brown
  62.    7 - light grey
  63.    8 - dark grey
  64.    9 - light blue
  65.    a - light green
  66.    b - light cyan
  67.    c - light red
  68.    d - light magenta
  69.    e - yellow
  70.    f - white
  71.  
  72. Graphic types:
  73.  
  74.    0 - text (uses fourth character of graphic definition)
  75.    1 - solid box
  76.    2 - checkered
  77.    3 - solid box (primary) with decoration (secondary)
  78.    4 - checkered box (primary) with decoration (secondary)
  79.    5 - large filled circle (primary) with smaller circle (secondary)
  80.    6 - horizontal bar
  81.    7 - vertical bar
  82.    8 - two color box (used for landscape view)
  83.    9 - single pixel centered
  84.    a - 3x3 pixel block
  85.    b - 3x5 pixel block
  86.    c -
  87.    d - X (primary)
  88.    e - rectangle
  89.    f - arrow  (secondary color indicates direction: 0=n,1=ne,2=e,3=se,
  90.                                                     4=s,5=sw,6=w,7=nw)
  91.  
  92.  
  93. ACKNOWLEDGMENTS
  94.  
  95.    This program would not have been possible without Paul (Hosko) Hosken,
  96. author of WMAP, who figured out the original map file formats.
  97.  
  98. Thanks Hosko!
  99.  
  100. ---
  101. If you find any bugs, please send e-mail to:
  102.  
  103.      bkirby@netcom.com
  104.  
  105. Thanks,
  106. Bill Kirby
  107.  
  108.