home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1810.JIG.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-27  |  5KB  |  85 lines

  1.  
  2.  
  3.  JIGSAW PUZZLEMANIA
  4.  
  5.  JIGSAW PUZZLEMANIA is exactly what the title implies: a jigsaw puzzle game.
  6. Written by Dennis Zander and published by Artworx, this delightful, all-ages
  7. program offers digitized graphics, digitized sounds, easy mouse control, a
  8. puzzle maker that supports DEGAS and ST Replay files, a save option, hard drive
  9. support, and no copy protection. 
  10.  
  11.  Excluding infants, JIGSAW can be played and enjoyed by gamers of any age. Each
  12. picture can be chopped into as few as 16 pieces (making it eminently suitable
  13. for youngsters), or as many as 230 pieces (more than enough to wreck even the
  14. best pair of eyeballs). JIGSAW fills the gaping hole that exists where family
  15. games once were, and as such, is one of the best all-around packages of 1990.
  16. What's more, Artworx promises continued support with more puzzle disks -- which
  17. is good thing, because the sole glitch in the program involved the puzzle maker.
  18.  
  19.  JIGSAW is controlled completely via the mouse. The ST screen display includes
  20. the current picture, and a menu bar from which you may access mode selection
  21. (Solo, Competition, Team), a clock, Save/Continue options, and the Create
  22. command that invokes the puzzle maker. In Competition mode, two players, each
  23. with differently scrambled pieces, try to complete the same puzzle; in Team
  24. mode, two players take turns of one, two, or four minutes while attempting to
  25. complete the same puzzle; and in Solo mode, you can put a puzzle together by
  26. yourself, without any time constraints. When the pieces all look identical and
  27. you need help, you can click on any part of the puzzle box and peek at the
  28. complete picture. (In Competition mode, this voyeurism results in a 30-second
  29. penalty.)
  30.  
  31.  Clicking on Play brings up a sub-screen from which you can select the number of
  32. pieces into which the picture is to be sliced. The picture box blanks out, and
  33. the pieces are displayed along the border. Not all the pieces (even if there are
  34. only 16) will fit on the border, so Artworx uses "pages": Clicking on the
  35. numbers on the menu bar moves from page to page. A puzzle in progress can be
  36. saved, and later restored by way of the Continue command.
  37.  
  38.  A piece is grabbed by pointing at it with the mouse and clicking the left
  39. button. Move the mouse to where you think the piece fits, click the left button
  40. again, and the piece is either inserted or rejected. Pieces need not be
  41. connected to other pieces; that is, you can place a piece in isolation -- in the
  42. middle of the picture, for instance -- and then work around it, just as you
  43. might in a tangible jigsaw puzzle. This requires luck more than skill because,
  44. unlike a real puzzle, there are no grooved outlines into which the pieces can
  45. fit.
  46.  
  47.  There are pictures of cars (Porsche, Ferrari), animals (Bengal tiger, parrot),
  48. scenery and still life, and people. Complete a puzzle and you'll be rewarded
  49. with an appropriate digitized sound: revving engines, twittering birds, beastly
  50. roars, and even human voices (an astronaut reports from space, and Marilyn
  51. Monroe speaks her lines from "Some Like It Hot").
  52.  
  53.  The puzzle maker option didn't work so well. Basically, what you're doing here
  54. is loading a low resolution DEGAS (PI1 or PC1), and resizing it to fit on the
  55. puzzle screen. The height/width picture reductions worked fine; so did the
  56. vertical/horizontal Grab option, which lets you specify how much of the picture
  57. is to become the puzzle.
  58.  
  59.  While using the "Switch" and Background options, though, parts of a picture
  60. simply vanished behind whacko color schemes, most apparent on digitized and
  61. retouched vidphotos. The easiest and most effective thing to do is load a DEGAS
  62. .P?1 picture, use the size reduction and Grab options to make it fit in the
  63. puzzle box, and leave the colors alone. ST Replay sound files -- those on the
  64. JIGSAW data disk or any that you might have -- can be added to the picture and
  65. saved for later puzzle action.
  66.  
  67.  The JIGSAW PUZZLEMANIA package comes with two unprotected disks that can be
  68. copied onto backup floppies or to a hard drive. The disks are single-sided but
  69. they are not standard 360K, which means you'll need a special formatting
  70. program. What I did was format two 400K disks with Twister (available from Antic
  71. or CompuServe), and then copy the files. The ST/Amiga instruction manual is slim
  72. and complete.
  73.  
  74.  JIGSAW PUZZLEMANIA is one of the best all-ages packages of 1990, and at $30
  75. (the price from Artworx), it won't empty your wallet. The graphics are great,
  76. the sounds are terrific, the mouse interface is excellent, and anybody can play
  77. it. If the puzzle maker's color glitches detract from the program at all, they
  78. do so only in the most marginal way, and if Artworx makes good on its promise of
  79. more puzzle disks, it won't matter anyway. All families, listen up: JIGSAW
  80. PUZZLEMANIA is a must-have.
  81.  
  82.  JIGSAW PUZZLEMANIA is published and distributed by Artworx.
  83.  
  84. ******DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  85.