home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1806.JET.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-27  |  11KB  |  181 lines

  1.  
  2.  JET
  3.  
  4.  Move over, Chuck Yeager; I'll take it from here. After logging thirty or so
  5. hours with JET, I figure I'm about the hottest combat pilot this side of Tom
  6. Cruise.
  7.  
  8.  JET is SubLOGIC's sort-of sequel to FLIGHT SIMULATOR II. I say "sort-of"
  9. because the simulation lacks some of the pure realism of FLIGHT SIMULATOR;
  10. instrumentation and landing procedures, for example, are greatly simplified. In
  11. return, you get some white-knuckle action against various Eastern-bloc aircraf
  12. and ground targets. And that's the appeal of JET: For most of us, this is about
  13. as close as you can get to those boyhood dreams of aerial derring-do. This
  14. review is based on the Apple // version of JET; Atari ST and Macintosh version
  15. notes follow.
  16.  
  17.  The simulation gives you two jets for the price of one: a land-based F-16
  18. Fighting Falcon and a carrier-based F-18 Hornet. The only practical difference
  19. between the two is in the takeoffs and landings. As you might suspect, setting
  20. down on an aircraft carrier deck is just a little bit trickier.
  21.  
  22.  The graphics in JET are about what you're used to in FLIGHT SIMULATOR:
  23. acceptable, but not great. The scenery is identical; enemy jets and warships are
  24. done in wire-frame graphics, which aren't breathtaking, but get the point
  25. across. Control is by keyboard or joystick. I prefer the keyboard, personally;
  26. it just seems more precise.
  27.  
  28.  Because the F-16 and F-18 routinely exceed Mach 1, you'd think JET would be
  29. harder to master than FLIGHT SIMULATOR. Just the opposite is true. The reason
  30. for this is that modern military fighters have little in common with your
  31. run-of-the-mill Piper Tri-pacers and Cessna 152s. The brute power of these
  32. warbirds renders the conventions of prop-driven flight pretty much irrelevent.
  33. Since both generate thrust greater than their weight, even a first-time pilot
  34. can do things they only dream about down at Municipal Field: loops, snap rolls,
  35. split S's, Immelman turns. In the real things, this massive power is combined
  36. with computer-controlled flight surfaces, which means you point the nose where
  37. you want to go and the jet is automatically trimmed for that pitch and heading.
  38. You don't really fly these planes, you simply aim them.
  39.  
  40.  All of this is reflected quite well in the simulation. One of the best things
  41. about JET is the takeoff: I like to bring the nose up to about 80 degrees, then
  42. go to rear view and watch the airport or carrier deck recede below. Even on a
  43. computer screen it's almost exhilarating: nearly vertical, 20,000 feet, and
  44. accelerating through Mach 1. Yahoo!
  45.  
  46.  In JET's free-flight mode you can then practice any maneuver you want, without
  47. the distraction of inbound enemy missiles. Here's a good place to find out ju
  48. what the simulation will let you get away with. Fly inverted, straight up,
  49. straight down, or straight ahead in a 90-degree bank. Dive for the ground and
  50. figure out just how low you can go before it's impossible to recover.
  51.  
  52.  In the course of your experiments, you'll probably discover another realistic
  53. feature in this simulation: Pull too many G's and you'll lose consciousness,
  54. which is handled in the game by a red or black screen that tells you what has
  55. happened. The jet keeps flying, of course, but you don't get to see what's
  56. happening until the G forces stabilize. It's no big deal when you're practicing,
  57. but it can cost you your airplane when it's you against the MiGs.
  58.  
  59.  MiGs? Well, it wouldn't be much of a simulation without enemies, would it? When
  60. you feel proficient enough to try your skills against the Ruskies, there are two
  61. basic war missions: dogfights or bombing runs. In these combat modes, JET offers
  62. a number of levels of difficulty. There's level 0, a practice mode that most
  63. lower primates should be able to survive, through level 9, which w annihilate
  64. just about everybody. The difficulty level is mostly a measure of two things:
  65. the alacrity with which your aircraft crashes and the skill of your enemies.
  66. Those enemies are no dummies even on level 1.
  67.  
  68.  Their main weapon is the air-to-air or ground-to-air missile. Avoiding these
  69. things is the chief source of thrills in JET, and most of the time requires some
  70. wild maneuvers that will demonstrate why power and speed are so important these
  71. days. You can track inbound missiles on your radar; if you get hit you'll have a
  72. few seconds to eject before your jet blows up.
  73.  
  74.  The ejection feature is a fine detail; when you do it, you retain the
  75. perspective of the pilot. You'll see your jet fly out from under you; go to top
  76. view and you'll see your parachute opening. If you're close enough to home base,
  77. you can switch to tower view and watch yourself float gently to earth.
  78.  
  79.  Another nice thing about JET is that it's compatible with all of SubLOGIC's
  80. flight scenery disks. Any place you used to take FLIGHT SIMULATOR II's wimpy
  81. little Piper Cherokee, you can now take an F-16. Of course, you won't be able to
  82. set this baby down on some of those tiny runways, but it's kind of neat to check
  83. out familiar surroundings from the cockpit of the deadliest aircraft ever made.
  84.  
  85.  OK, I know what you're thinking, and the answer is no: You can't bomb Newark.
  86. When you load the scenery disk with JET, you don't get any ordnance. Darn the
  87. luck. Even with that "failing," I heartily recommend JET. It's a nice blend of
  88. entertainment and education that will challenge you for a long time.
  89.  
  90.  ATARI ST VERSION NOTES
  91.  
  92.  The Atari ST version of JET from SubLOGIC is one of the best packages of 19 JET
  93. works on either monochrome or color monitors, and features great graphics and
  94. animation, lots of different views from within and outside of the cockpit, 3-D
  95. and radar maps, zooming, night flying, compatibility with all available ST
  96. scenery disks, and an option to conduct dogfights by modem.
  97.  
  98.  The numeric keypad controls throttle, ailerons, and elevators, and these
  99. keystrokes are enough to get you in flight. Although a mouse or a joystick can
  100. be substituted for certain keypad functions, the keystrokes are not a problem
  101. and actually work as positively as anything attached to a port. All other
  102. keystrokes control the many luxuries of JET, all of which you can invoke at your
  103. leisure.
  104.  
  105.  The scenery on the boot disk comes from a never-released SubLOGIC game called
  106. RADAR RAIDERS. Users of other versions have recognized the scenery from pirated
  107. copies. Other than this scenery and that contained on the ST version of FLIGHT
  108. SIMULATOR II, only four other disks are currently available: Scenery disks 7 and
  109. 11, the Japan/Osaka disk, and the Western European Tour.
  110.  
  111.  If you want cockpit combat, there are dogfights with Russian MiGs and bombing
  112. strikes. If you want to sight-see, there is more than enough scenery on any
  113. given disk to monopolize hours of your time. If you simply want to crank up the
  114. after-burners and head for 50,000 feet at Mach 2, you can do that, too. JET
  115. looks great, sounds great, and handles like a dream. I could fill up a lot of
  116. pages extolling the virtues and features of JET, but there is only one way to
  117. appreciate this all-around excellent ST package: Buy it!
  118.  
  119.  MACINTOSH VERSION NOTES
  120.  
  121.  JET for the Mac is for those gamers who love aerial combat a la "Top Gun," but
  122. hate to fiddle with dozens of controls. Admittedly, there are more than enough
  123. options and controls to keep most self-respecting aerialists occupied, but even
  124. in its original inception JET eliminated many of the tedious details that often
  125. get in the way of aerial combat. Now, in its Macintosh incarnation, JET is even
  126. easier to play.
  127.  
  128.  The initial menu looks the same as on any other version, but the minute you get
  129. into the cockpit you know things will be different. It's obvious that SubLOGIC
  130. has taken great pains to use the Mac's graphic abilities to the fullest.
  131. Landmarks and opponents are well-defined and shaded, and the surroundings
  132. include such visual details as clouds, a realistic aircraft ground shadow, and
  133. stars in the night sky. One might think that all this detail in a game might
  134. slow it down, but the animation is smooth and very fast. If this is still not
  135. fast enough for you, by hitting the "K" key you eliminate all but the most
  136. necessary details to further quicken combat and animation.
  137.  
  138.  Another obvious Mac innovation is the use of multiple windows during combat. By
  139. hitting the corresponding keys during combat, you can call up numerous
  140. viewpoints (cockpit, rear, top, map) and such essentials as radar -- all as
  141. individual windows. These can be toggled on and off as you please, and I would
  142. certainly not recommend having more than two or three onscreen at the same time
  143. as they can easily clutter the screen and impede combat. One of my favorites was
  144. the missile viewpoint, where you "ride" the missile to impact. One of the
  145. problems I had with the windows was that after I'd toggled one on and off and
  146. then tried to use it again, it wouldn't appear. This was an unpredictable
  147. problem and may have been based on certain sets of windows onscreen being
  148. incompatible.
  149.  
  150.  Another new feature allows you to pause the game in the middle of flight and
  151. return to the options menu so that you can change the mission's nature and other
  152. simulation conditions such as fighter type and armament.
  153.  
  154.  When you have completed your run, you can come in for a landing and receive
  155. your medals. This feature, which was absent in the IBM version, awards you
  156. purple hearts and such for aerial combat and is a nice addition to the game.
  157.  
  158.  The Mac version of JET includes a multiplayer option that allows two players to
  159. engage in combat over special SubLOGIC serial cables or two modems. Combat works
  160. at 300, 1200, and 2400 baud, and requires players to operate on the same baud
  161. rate. I found that while 300 baud was a little too slow, 1200 baud was fine and
  162. allowed for fine dogfighting.
  163.  
  164.  The version of JET I reviewed has one serious flaw. The manual claims that JET
  165. is copyable onto a hard drive. However, when I tried this, the HD copy would not
  166. run. I then tried to run the program from the original diskette and suffered a
  167. system crash. It appears that the only way to run JET is to boot the original
  168. diskette and then run the program. However, under the JET system, when I tried
  169. to access files on my hard drives, I found all my folders rendered invisible.
  170. This was a distressing state of affairs and one that I hope SubLOGIC will
  171. address immediately.
  172.  
  173.  Aside from this problem, the Mac version of JET is a definite improvement over
  174. other versions and makes excellent use of the Mac's interface and graphics. When
  175. compared to the IBM CGA version, Mac JET's animation is smoother, more detailed,
  176. and ultimately more playable.
  177.  
  178.  JET is published and distributed by SubLOGIC, Inc.
  179.  
  180. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  181.