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/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1796.IRONLORD.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-14  |  10KB  |  172 lines

  1.  
  2.  
  3.  IRON LORD
  4.  
  5.  UbiSoft's contribution to the new arcade/adventure/strategy game genre has been
  6. over two years in the making. It's difficult to successfully combine these game
  7. types, and IRON LORD demonstrates some of the potential pitfalls that can occur
  8. when attempting this sort of mix. Nevertheless, IRON LORD is an innovative
  9. program, a real contribution to a genre that is still in its formative years.
  10. (This review is based on the Amiga version; Atari ST version notes follow.)
  11.  
  12.  Like its predecessors (DEFENDER OF THE CROWN, ROCKET RANGER, SIEGE AND THE
  13. SWORD, and IT CAME FROM THE DESERT), IRON LORD is primarily an adventure game
  14. structured around a series of arcade games, with both a strategy game and a maze
  15. exploration game included at the end of the adventure.
  16.  
  17.  You are a young knight whose uncle has destroyed your heritage and is bent on
  18. taking over the kingdom. It's your task to convince the inhabitants of the land
  19. to join you in a war against the armies readying an invasion. You have to travel
  20. among seven different areas to convince various characters to help you in your
  21. quest. Once you've assembled your army, you must declare war against your uncle.
  22. With victory comes the final challenge: a search through a long maze for your
  23. uncle's few remaining evil minions. Success in this last battle means winning
  24. the game.
  25.  
  26.  The game comes with an introductory story that fleshes out the basic plot.
  27. Unfortunately, the story addresses only the events that have led up to the point
  28. where the game begins. It would have been much more interesting (and helpful!)
  29. if UbiSoft had included a story that -- by way of a few hints or clues as to the
  30. nature of your tasks -- was more integrated with the game itself. Additionally,
  31. although you know what your final goal is, there is little to tell you what
  32. sorts of intermediate steps you need to take. It's also hard to determine in
  33. what order you need to take those steps.
  34.  
  35.  There are a couple of ways in which the lack of such information proves
  36. troublesome. The first confusing experience in the game occurs at the beginning.
  37. When you enter each town, the upper right-hand window switches to a nicely
  38. detailed overview of the portion of the town you're in. You use your joystick
  39. (or mouse) to move your knight around the town; each town is rather extensive
  40. and filled with buildings. You anticipate entering a number of locations and
  41. conversing with variety of different characters.
  42.  
  43.  It's therefore disappointing to discover that each "town" is only a small maze
  44. inhabited by, at most, one or two characters. Thus, you spend a lot of time at
  45. the beginning searching, hoping to bump into more people. Only after a while do
  46. you realize that searching is futile. What looks like an immense world turns out
  47. to be about six locations, three which have two characters in them, two which
  48. have only one, and one which has one character and one entrance to an arcade
  49. sub-game. Like me, you may feel somewhat cheated.
  50.  
  51.  After some exploration, it becomes clear you're not going to become more
  52. accomplished until you've completed IRON LORD'S two main arcade sub-games: the
  53. archery tournament and the arm-wrestling contest. Further progress beyond the
  54. very initial stages of the game is blocked until you've succeeded with these
  55. sub-games. This means that anyone without the requisite arcade finesse (or, in
  56. one case, brute strength) will not be able to play most of the game.
  57.  
  58.  The archery contest is the lesser evil of the two. It takes more careful
  59. calculation and delicate aiming than anything else; so, it really isn't a
  60. reflexes test (though you have to hold down the mouse button and let it up at
  61. just the right moment to get the arrow on the proper path towards the target,
  62. something which takes much practice).
  63.  
  64.  The arm-wrestling contest, on the other hand, is virtually impossible (I
  65. finally succeeded with the help of a friend). You must move the joystick right
  66. and left as rapidly and smoothly as you can. This simulates the pressure you'd
  67. have to sustain in a real arm-wrestling contest. You're required to go up
  68. against nine opponents in a row, with each subsequent opponent more difficult to
  69. defeat (meaning you have to move the joystick more rapidly without any
  70. hesitation). It's possible to defeat the first eight opponents, but your muscles
  71. will be mighty sore by the time you reach the ninth. Even if you're fresh, he's
  72. close to impossible to beat. (My right hand is still aching from the effort!) At
  73. least you can rest between rounds.
  74.  
  75.  Despite the pain I endured, I must profess some admiration for these arcade
  76. segments. I've never encountered action sub-games that so accurately reflect the
  77. development of the physical and coordination skills they simulate. You need all
  78. the precision, steadiness of hand, and patience required in a real archery meet.
  79. And you need the same kind of sustained, relentless muscle-power demanded of
  80. real arm-wrestlers. So, hats off to UbiSoft! Although the arm-wrestling segment
  81. is one notch too difficult, these two sub-games are models worth emulating in
  82. other programs.
  83.  
  84.  Once you surmount these initial hurdles, the game takes off. Participating in
  85. the archery tournament nets you a good amount of cash (needed to purchase items
  86. from each of the characters you encounter). Part of the game involves finding
  87. out who has items another character might want. Each character gives you a
  88. different mission to accomplish. With the completion of these missions, you're
  89. granted soldiers for your growing army.
  90.  
  91.  When exiting or entering towns, you sometimes run into assassins (another
  92. arcade sub-game). Careful emphasis on self-defense over attack takes care of
  93. these situations; failure to survive an assassin attack ends the game.
  94.  
  95.  Communication with characters is a point-and-click process and is very
  96. straightforward. What characters say to you is context-sensitive; if you've done
  97. certain things, you get more information. If your reputation is too low, you'll
  98. receive little in the way of information or cooperation.
  99.  
  100.  Traveling between towns is nicely animated, but a bit repetitious: You travel
  101. to your home castle in order to save or load the game, and to declare war, which
  102. initiates the strategy game.
  103.  
  104.  The strategy aspects are fairly rudimentary, particularly when compared with
  105. the top game of this type: LORDS OF THE RISING SUN. You're limited to
  106. positioning your troop units for attack and then clicking on "Next Turn." Troop
  107. movement lowers strength, and two units positioned around a single enemy unit
  108. prove the most effective for attack. The main determinant in your success with
  109. this game is the size of the army you've managed to amass.
  110.  
  111.  Finally, you enter the last sub-game, which is a maze game six levels deep,
  112. with end-of-level monsters to battle upon exit from each level. Escape this
  113. alive and you win the game.
  114.  
  115.  IRON LORD is supplied on two copy-protected disks, and requires both a joystick
  116. and a mouse, 512K of RAM, and a blank disk for saved games (only one save is
  117. allowed per disk). The program runs smoothly on all Amigas, and two floppy
  118. drives are recommended for play to eliminate disk swaps.
  119.  
  120.  The success of a game of this type can't really be measured in terms of its
  121. individual components. Taken individually, the adventure game in IRON LORD is
  122. less interesting than any separate text or graphics adventure, the arcade games
  123. are more primitive than most pure arcade games, and the strategy game won't hold
  124. a flea's candle to the likes of SWORD OF ARAGON.
  125.  
  126.  The real measure of this sort of game is the extent to which the major
  127. components are integrated into one continuous, imaginable gameworld, so that
  128. movement from game-type to game-type proceeds without dissonance or
  129. interruption. Viewed in this light, IRON LORD succeeds admirably. The various
  130. sub-games, challenges, conversations, and experiences blend beautifully into a
  131. consistent depiction of the possible fates of a young medieval knight.
  132.  
  133.  ATARI ST VERSION NOTES
  134.  
  135.  The Atari ST version of IRON LORD looks and plays more or less identically to
  136. the Amiga version described above. The graphics, animation, and digitized sound
  137. effects are impressive throughout, and the game will run on any ST (including
  138. the Mega series) with 512K, a color monitor, and a 720K disk drive. Telephoning
  139. Electronic Arts is as fruitless as telephoning the Vatican, which means that the
  140. availability of single-sided disks qualifies as a religious mystery. The Command
  141. Summary card points out that LORD is compatible with Atari's new STe, but I am
  142. currently unable to verify this.
  143.  
  144.  IRON LORD on the ST is joystick-controlled: The stick moves the screen pointer
  145. and the knight, indicates menu choices, swings the sword on the 3-D combat
  146. screen, and moves regiments; the button brings up text information in the
  147. Countryside locations, lets you enter buildings and mount your horse, selects
  148. menu choices, and returns fire against the monsters in the Labyrinth.
  149.  
  150.  The IRON LORD package comes with three copy-protected disks, instruction
  151. manual, ST Command Summary card, and a poster. As noted earlier, you'll need a
  152. color monitor and a double-sided drive; there is no other hardware support.
  153. You'll have to swap disks regularly, and disk access (although plentiful) is
  154. speedy.
  155.  
  156.  In IRON LORD, arcade action (lots) and strategy (much less) combine with a
  157. graphic-oriented adventure to form one excellent game. Graphics and animation
  158. are superb throughout, and the joystick interface is easy to use. There are many
  159. games within the game. It's evident that UbiSoft put some thought into the
  160. program: The results are all over the screen.
  161.  
  162.  The 720K drive requirement, lack of support for a hard drive, and copy
  163. protection make the package slightly less than perfect. Then again, perfection
  164. is an elusive goal that's generally too much to expect. In any case, IRON LORD
  165. is beautifully designed, fabulous-looking, and easy to learn and play, rendering
  166. the attainment of perfection (via single-sided disks and no copy protection)
  167. unnecessary. IRON LORD is a must-have.
  168.  
  169.  IRON LORD is published by UbiSoft and distributed by Electronic Arts.
  170.  
  171. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  172.