home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1742.GOLDAMER.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-18  |  12KB  |  195 lines

  1.  
  2.  
  3.  GOLD OF THE AMERICAS
  4.  
  5.  GOLD OF THE AMERICAS (GOTA) is a breath of fresh air in a market recently
  6. inundated with simulators, arcade conversions, and action adventures. GOTA takes
  7. you back in time to the chaotic years that followed Columbus's (re-)discovery of
  8. the Americas. You represent one of the four major powers whose political
  9. maneuverings, high-seas larceny, and New World exploitations dominated the
  10. 300-year period following Columbus's historic landing. (This review is based on
  11. the IBM-PC version; Amiga and Atari ST version notes follow.)
  12.  
  13.  In GOTA, your goal is to achieve the largest colonial presence in the New World
  14. by the end of the time period covered in the game (1500-1800). Each turn spans
  15. ten years, so you have 30 turns in which to accomplish this. Colonial presence
  16. is measured by the total levels of each colony. Levels range from 1 to 7 and
  17. reflect an increasing degree of development. These levels are governed by the
  18. amount of money you devote to developing a colony, as well as by the potential
  19. for development of each province (again, ranging from 1 to 7). Provinces may
  20. change hands through military conquest, or they may declare independence, so the
  21. game involves more than just "grab and grow" tactics.
  22.  
  23.  Essentially, GOTA is a game of resource management and economic development.
  24. Player turns consist of reviewing results of the previous turn, acquiring items
  25. for use in the current turn, placement of purchased items (and reorganization of
  26. currently placed items), and determination of the economic posture of each
  27. colony. While GOTA covers the same period of history as SEVEN CITIES OF GOLD, it
  28. bears little resemblance to that game. It _is_ very reminiscent of an old
  29. boardgame called CONQUISTADOR, and players of that game will undoubtedly
  30. consider GOTA to have much of the same appeal.
  31.  
  32.  To begin, results from the previous turn's activities are reported. These show
  33. how each colony fared and how successful trading was in that turn. The results
  34. of any raids or privateering are also reported. You'll be informed of your
  35. income, as well as any other gains or losses: Colonists may die from plague or
  36. native revolts; trading ships may be sunk or plundered; colonies may be raided,
  37. and new provinces explored and looted. Income is distributed between a treasury
  38. and your own personal secret funds. These secret funds are handy, because
  39. they're not subject to the extortionate tax that follows the results phase of
  40. each turn.
  41.  
  42.  After the results, the game's most unpleasant event occurs: tax collection. An
  43. obese man appears and claims an average of _over_ 100% of your previous turn's
  44. income. If you made more money this turn than last, there is a good chance
  45. you'll be able to pay this exorbitant amount. Otherwise, you may have to tap
  46. your secret funds, or simply turn over whatever cash you have and shrug your
  47. shoulders. While the latter may seem the most appealing, there are penalties for
  48. this, the most obvious being that the government will curtail the number of free
  49. items it provides if your taxes are not paid in full. Unfortunately, at some
  50. point in the game, you definitely will _not_ be able to pay your taxes, even
  51. with secret funds.
  52.  
  53.  Following taxation, you may purchase items to use in your next turn, including:
  54. Armies, Colonists, Trading Ships, War Ships, Privateers, and Slaves. Armies are
  55. used to explore, raid, quell native revolts, and repel raids against your own
  56. provinces. Colonists do just that: colonize. Trading ships return income from
  57. trade; war ships protect them from other traders and privateers. Privateers raid
  58. ships (including your own, if in the same area!) for their income. Slaves may be
  59. placed with a colony and exploited for additional income. They may also revolt:
  60. _Caveat emptor_. All items cost $500, so purchase decisions are fairly
  61. straightforward.
  62.  
  63.  In the next phase, items are placed on the map, and you're to determine the
  64. economic stance of each colony. Choices are: Exploit, Develop, and Placate.
  65. "Exploit" generates the most income, but lowers colony loyalty, which can lead
  66. to colonial independence (or conversion to another player). "Develop" severely
  67. reduces the returned income, but gives you a chance to raise the level of a
  68. colony. "Placate" returns more income than "Develop," but less than "Exploit."
  69. "Placate" will help retain colonial loyalty, however, and is virtually mandated
  70. for well-developed colonies. Following this economic phase, the computer players
  71. make their decisions, and the results of the turn are displayed.
  72.  
  73.  GOTA is very easy to learn and play. Turns pass quickly, and an average game
  74. should last little more than an hour. You can play the four countries according
  75. to their historical characteristics, which means that at no time are their
  76. capabilities evenly matched. Over the course of the game, this "imbalance" evens
  77. out, and offers players an opportunity to assume different roles as their power
  78. ebbs and flows.
  79.  
  80.  The interface is wonderful, particularly if you have a mouse. Simple pointing,
  81. clicking, and dragging are used for everything -- non-typists should love this
  82. game! Gameplay tends to be free-flowing and rollicking, with the last five turns
  83. particularly chaotic as players attempt to grab each other's provinces while
  84. older colonies begin to go independent. The graphics are nice, particularly in
  85. EGA, but nothing to shout about. The computer AI is well-done (an SSG hallmark),
  86. with Novice, Normal, and Expert modes provided.
  87.  
  88.  On the down side, a few enhancements to the game would have been helpful:
  89. First, there is no way to back up in your turn. Once you've completed item
  90. purchasing and moved on to item placement, you cannot go back to change
  91. purchases. You _can_ scan the map while purchasing, but you may still miss
  92. something. Second, although you can play with "Random" continents and "Random"
  93. Europe for more balance and variety, the shape of the continents is constant. A
  94. random continent capability similar to that in SEVEN CITIES OF GOLD would have
  95. been better. Finally, there are some sketchy historical notes on the package,
  96. but I would have appreciated something more substantial. (SSG usually excels in
  97. this area, which may explain my disappointment here.) The rules themselves are
  98. well-written, if brief.
  99.  
  100.  The game comes on two 5-1/4" diskettes (3-1/2" disks are available), and
  101. requires 512K to run. It supports CGA, Hercules, EGA, MCGA, and VGA graphics
  102. modes. There is no copy protection of any kind, and the program installs easily
  103. on a hard drive. Mouse and keyboard control are both offered. There is no sound
  104. board support.
  105.  
  106.  GOLD OF THE AMERICAS is a well-designed, entertaining game. I recommend it
  107. highly, especially for multiple players.
  108.  
  109.  AMIGA VERSION NOTES
  110.  
  111.  Gameplay in the Amiga version is identical to that of the IBM-PC version: The
  112. game is fast, colorful, and dynamic, and entertains you for either a brief round
  113. of play or for hours at a time, depending on your choice.
  114.  
  115.  One of the best features of this program is its mouse control. In some games
  116. that rely heavily on mouse input, there are infinitesimal (and sometimes longer)
  117. post-click delays that make control feel sloppy. Or, sometimes the window within
  118. which the mouse pointer must operate is so small that you're constantly
  119. "hunting" for just the right place on the screen to click. GOTA suffers from
  120. neither of these problems: Mouse control is simple, quick, and decisive. This
  121. helps you move smoothly through each phase of gameplay, and because the screen
  122. is organized around graphic representations of choices, there's no fiddling with
  123. menu bars, sub-menus, or mysterious command abbreviations.
  124.  
  125.  The graphics in GOTA are a real improvement for SSG. If there was one factor in
  126. earlier SSG games that players might have complained about, it was the
  127. relatively primitive quality of the graphics. (REACH FOR THE STARS is an
  128. exception, although its graphics are still somewhat simple by current
  129. standards.) No longer! While there's no animation in the game, it's not
  130. necessary: As you click on each choice, a small window in the upper-left-hand
  131. part of the control portion of the screen fills with a colorful, nicely drawn
  132. picture indicating your selection. The opening screen is a small masterpiece of
  133. computer art, depicting two warships in the middle of battle; the map of the
  134. North and South American continents is jaggie-free, colorful, easy to read, and
  135. a pleasure to look at. The iconic representations of all components of the game
  136. are also precisely and informatively designed. Bravo for this major step forward
  137. on the part of SSG!
  138.  
  139.  Not only are the graphics themselves well-designed, but the layout of the game
  140. is also exceptional. The entire left half of the screen is devoted to the map,
  141. where game progress is indicated with appropriate icons. The right-hand section
  142. of the screen consists of a series of different windows, which you scroll
  143. through as you move from one segment of the game to the next. In all cases,
  144. screen layout is immediately comprehensible and absolutely manageable. As in
  145. REACH FOR THE STARS, you find soon after the game begins that you don't even
  146. think about where to go to make the next decision in your turn. The transparency
  147. of this interface should serve as a model for other wargame designs.
  148.  
  149.  Sound on the Amiga version is relatively sparse, but always appropriate. The
  150. game begins with a short, rollicking tune that nicely introduces the events
  151. about to ensue. National anthems play when a country manages to capture another
  152. country's colony, and the game finishes with a pleasant little melody
  153. accompanying the game results screen.
  154.  
  155.  GOTA comes on one copyable floppy disk, and is not copy-protected (a rather
  156. bold move for a company as small as SSG). It plays easily in 512K of RAM, is
  157. hard-disk installable, and multitasks like a champ if you have more than 512K.
  158. SSG is one of the few companies to realize that Amiga players might like to end
  159. the program with a command other than Ctrl-Amiga-Amiga. Thanks, SSG, for a great
  160. game, and a well-implemented design!
  161.  
  162.  ATARI ST VERSION NOTES
  163.  
  164.  The Atari ST version of GOLD OF THE AMERICAS plays identically to the IBM and
  165. Amiga versions described above. The graphics are bright and colorful, and the
  166. mouse interface works like a charm. GOTA for the ST requires a color monitor and
  167. a double-sided drive (if you need single-sided disks, SSG will provide them).
  168. The program disk is not copy-protected; it will run from a hard drive, as long
  169. as you don't put the game files in a folder. The instruction manual is for the
  170. IBM and Amiga versions, but it describes gameplay for all editions; information
  171. pertinent to the ST is in a README.TXT file on the program disk.
  172.  
  173.  The good thing about the interface is the design of the play screen: The right
  174. half is a series of nested windows, similar to the series of nested menus of
  175. SSG's BATTLEFRONT game system for 8-bit Apples and Commodore 64s. The bad thing
  176. about the interface is that you can't back out of anything: Once you've made
  177. purchases in the Acquisitions phase, or placed items on the map in the Placement
  178. phase, and then clicked on Continue, that's that. In the BATTLEFRONT system,
  179. nothing became irrevocable until you selected RUN 5; in GOTA, decisions are
  180. irrevocable as soon as you make them.
  181.  
  182.  Apart from this, GOLD OF THE AMERICAS for the ST is a fine game, easy to learn,
  183. easy to play, and easy to look at. Not only that, it's also SSG's first-ever
  184. release for the ST. A port of HALLS OF MONTEZUMA is due later in the year, and
  185. if sales warrant it, SSG will continue its newborn support. Excuse my pessimism,
  186. but it's unlikely: Pirates recently destroyed the 1990 Northeast AtariFest, so
  187. continued support from anyone seems like a pipe dream. I urge all normal ST
  188. users to help out SSG. Until they throw in the towel, you'll be getting good
  189. games -- and GOLD OF THE AMERICAS is a great place to begin.
  190.  
  191.  GOLD OF THE AMERICAS is published by Strategic Studies Group and distributed by
  192. Electronic Arts.
  193.  
  194. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  195.