home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1622.DOUBDRAG.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  8KB  |  166 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  DOUBLE DRAGON 
  5.  
  6.  DOUBLE DRAGON is a translation of the martial arts game that has
  7. been a favorite in arcades and on the Nintendo system. Binary Design
  8. converted it for the computer, Arcadia (ROCKFORD, ROADWARS) and
  9. Tradewest publish it, and Electronic Arts distributes it. DRAGON
  10. features colorful graphics, fast action, simple joystick control, 
  11. and a 2-player mode. This review is based on the Commodore 64/128
  12. version; IBM-PC version notes follow. 
  13.  
  14.  DRAGON is okay as an arcade game, although (as noted in the
  15. instruction manual) the limited memory of the C64 forced the
  16. programmers to make some compromises: The characters were created
  17. from "stacked sprites," a coding design that leaves a gap between
  18. the upper and lower portions of their onscreen bodies. While this
  19. probably won't mar your enjoyment of the game, it does illustrate a
  20. burgeoning problem: Game programmers are losing control. 
  21.  
  22.  The plot of DRAGON concerns twin brothers, Billy and Jimmy Lee, a
  23. pair of good-guy thugs with extensive street and martial arts
  24. knowledge. Billy's girlfriend Marian has been kidnapped by the Black
  25. Warriors, a street gang led by the elusive and mysterious Shadow
  26. Boss. In order to rescue Marian, you must use martial arts skills
  27. and whatever weapons you find to defeat the members of the Black
  28. Warriors, including Shadow Boss. 
  29.  
  30.  In the alleys, slums, and backstreets of the city, you'll battle
  31. Lopar, Abobo, Williams (who wields a baseball bat), Linda (who
  32. cracks a whip), Chintai (a karate master), and Shadow Boss (who uses
  33. a machine gun). 
  34.  
  35.  The C64 screen display consists of a scrolling area made up of a
  36. city street, burned-out buildings, and factory docks. Your
  37. character, controlled by the joystick, moves through the scenery. At
  38. certain points, one or more members of the Black Warriors appear to
  39. impede your progress -- which is to say, they want to kill you. 
  40.  
  41.  DRAGON is controlled with a joystick that works in two modes. 
  42. Without using the trigger button, moving the stick steers your
  43. character in one of eight directions. Moving the stick and then
  44. pushing the button results in any of three jump maneuvers, a punch, 
  45. three different kicks, an elbow smash, and a head butt. On defeating
  46. an opponent with a weapon, you'll automatically acquire that
  47. weapon, which can be used by way of a button push. 
  48.  
  49.  Below the main display are energy bars, a lives-remaining
  50. indicator, and score. A character starts with five lives; when the
  51. energy indicator runs down, a life is lost. As in the arcade
  52. version, DRAGON offers five levels, each of which descends deeper
  53. into gang territory. 
  54.  
  55.  In 2-player mode, both brothers will be onscreen, and both
  56. energy/lives/score displays will be active. 
  57.  
  58.  That's about it. 
  59.  
  60.  The graphics on the C64 are fair -- hardly excellent, but not
  61. particularly cheesy, either. Gameplay is frantic for the wrong
  62. reasons, and sometimes frustrating. It is impossible to stand
  63. toe-to-toe with any Black Warrior: two combat moves and you're
  64. kissing the pavement. 
  65.  
  66.  The only way to defeat an opponent is to run around like an
  67. imbecile and perform a lot of forward, backward, and straight-up
  68. jumps. This serves to elude an attacker so that you can wait for him
  69. (or her or them) to catch up. When he (or she or they) does catch
  70. up, you'll have time for one or two kicks to a face, at which point
  71. you'll have to do more running and jumping. You'd think that with
  72. all this activity, your opponents would get tired of chasing you and
  73. drop dead from exhaustion. 
  74.  
  75.  My only question concerning DOUBLE DRAGON is this: Why was it
  76. ported to the Commodore? Scores of (original) arcade and
  77. strategy/arcade games have been created for this machine -- DELTA
  78. PATROL and MAINFRAME come to mind immediately. On the flip side, I
  79. can't think of any arcade translations (other than maybe ROCKFORD) 
  80. that have been worth the effort. Well, obviously, the programmers
  81. thought DRAGON would be worth the effort.... 
  82.  
  83.  DOUBLE DRAGON more or less fills the bill as an arcade game, and
  84. I'm sure arcade gamers will be pleased. Personally, I'd rather go to
  85. the arcade room. 
  86.  
  87.  IBM-PC VERSION NOTES 
  88.  
  89.  The MS-DOS version of DOUBLE DRAGON is not one of Arcadia's finest
  90. efforts. Not that it's a poor translation, but it does have a major
  91. problem that can add up to a frustrating game experience (depending
  92. on your system). I think Arcadia has done better in the past. 
  93. ROCKFORD, for example, is a high-resolution, fast-action arcade game
  94. (also from Arcadia) and is absolutely phenomenal in the way it
  95. overcomes the IBM's limitations. DOUBLE DRAGON isn't quite as
  96. ambitious; more's the pity because it's a popular arcade game and is
  97. liable to garner more attention than ROCKFORD. 
  98.  
  99.  The game comes on two 5-1/4" diskettes; the 3-1/2" version is
  100. available from Electronic Arts (the distributor) for a $10.00
  101. exchange fee. This is an amazingly expensive (and generally
  102. unwarranted) option. You can probably find a way around it; the
  103. disks are entirely without protection, so you can copy the files to
  104. a 3-1/2" disk (if you have access to a machine that sports both
  105. drives formats). Your machine will require 512K and a CGA, EGA, or
  106. Tandy (for Tandy 1000 family computers) graphics card. Although the
  107. manual makes no mention of a hard drive, a "README" file describes
  108. the simple installation procedure. No key disk is required. 
  109.  
  110.  The graphics are excellent if you have EGA. CGA graphics
  111. are...well, CGA graphics. The backgrounds especially are colorful, 
  112. atmospheric, highly detailed, and truly of arcade quality. The
  113. bodies tend to be a little grainy, and some strange color
  114. combinations are used that make details hard to see. But overall, 
  115. the graphics are superb. 
  116.  
  117.  As in other versions, two players can battle the villains at once. 
  118. You may, if you wish, start a single-player game and add a second
  119. player at any time; however, the game slows down slightly every time
  120. a new character enters the screen. Therefore, if you have two
  121. players on screen battling three or four bad dudes, you'll suffer a
  122. noticeably funky slowdown, and gameplay will become awkward: A basic
  123. 4.77 MHz PC may turn out to be too slow. Forcing CGA mode speeds up
  124. the gameplay, if you consider CGA graphics adequate. I don't. 
  125.  
  126.  The box will tell you that a joystick is optional. This is where I
  127. vehemently disagree and, in fact, encountered DOUBLE DRAGON's
  128. outstanding weakness: its interface. With a joystick, the game gets
  129. my nearly unconditional approval (given the speed caveat mentioned
  130. above). Without a joystick, though, you're up the bitstream without
  131. a paddle. Get this: In a single player game, you control the
  132. right-left movements with the "O" and "P" keys, and the up-down
  133. movements with the "Q" and "A" keys. The space key assumes the role
  134. of fire button. So, if you want to move diagonally down and to the
  135. left, you hit "O" then "A"; if you want to make a
  136. defensive/offensive move (a kick, jump, punch, elbow, head butt, or
  137. other fancy move), you have to press the correct two- or three-key
  138. combination. The numerical keypad, usually available in these
  139. cases, is only functional in a two-player game (to the second
  140. player). 
  141.  
  142.  This arrangement is positively unworkable. Not only is it
  143. unintuitive, but a two-player game requires that both players have
  144. small hands; therefore, I deem a joystick mandatory equipment for
  145. the MS-DOS version of DOUBLE DRAGON. Moreover, if you're planning on
  146. playing many two-player games, I'd recommend two joysticks, not with
  147. a "Y" adapter (which won't permit two-player simultaneous play), but
  148. with a genuine two-port game card. There are several on the market, 
  149. but tracking them down may take some work. 
  150.  
  151.  DOUBLE DRAGON is a fine translation that goes further toward
  152. recreating the arcade game than some of the other ports (noticeably
  153. the SEGA and NINTENDO versions). The characters are larger and
  154. closer to their arcade counterparts. But my recommendation demands
  155. that you have an EGA card and at least one joystick. If you lack
  156. either or both of these, you should definitely try the game before
  157. you plunk down the cash. Ideally, you should purchase the game from
  158. a dealer who will let you return it if you find it unsatisfactory. 
  159.  
  160.  DOUBLE DRAGON is published by Arcadia and Tradewest, and
  161. distributed by Electronic Arts. 
  162.  
  163. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  164.  
  165.  
  166.