home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1582.COLONY.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  7KB  |  140 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  THE COLONY 
  5.  
  6.  Every once in a while, you come across a game that defies
  7. categorization. A friend asks you for a thumbnail sketch and you
  8. say, well, it's like an adventure game, but there's also some
  9. role-playing, and it handles like a.... You get the idea. Such is
  10. the case with THE COLONY (reviewed here on the Macintosh; IBM
  11. version notes follow). 
  12.  
  13.  In THE COLONY, you are a space marshal who's been sent to
  14. investigate a communications blackout with the Delta 5-5 settler
  15. colony. Seems simple enough: It's not as though mankind has
  16. encountered hostile alien races or anything like that...until now. 
  17.  
  18.  If you've played ARCTIC FOX or the old arcade game BATTLEZONE, 
  19. you'll find THE COLONY's playing environment very familiar. This is
  20. not a typical graphic adventure in which you see only discrete, 
  21. pre-drawn scenes. As you move, the program changes the onscreen
  22. graphics to give the impression of movement (similar to a flight
  23. simulator). 
  24.  
  25.  Using either a mouse or keyboard, you navigate through a linear 3-D
  26. landscape in order to locate the lost colonists or at least learn
  27. why they haven't responded. Graphics are displayed in a linear
  28. fashion to allow for quick redraw; movements feature spiffy sound
  29. effects. 
  30.  
  31.  After donning battle armor, you can shoot your way through your
  32. opponents. Aiming and firing can also be controlled either from the
  33. mouse or the keyboard. 
  34.  
  35.  Aside from firing and movement, the game allows for only minimal
  36. interaction with your environment. You cannot enter commands like
  37. "examine" or "hit" as you can in other games, and there are few
  38. options from the menu bar. The one exception to this is when you
  39. step up to an object of interest: The graphics then change from
  40. linear 3-D to "painted" 2-D. An example of this is a desk with a
  41. computer on it. You move up to the desk in 3-D mode and the scene
  42. shifts to 2-D. By clicking on the screen of the computer, you can
  43. read what it says; by clicking on the drawers, you can open them and
  44. look inside. You still cannot use or pick up objects by entering
  45. commands. However, if for example you want to use a pair of scissors
  46. to open an envelope, simply drag the scissor-image across the
  47. envelope and it will open. The main purpose of these 2-D shifts is
  48. to give information to the player that would be unavailable in the
  49. limited 3-D mode. 
  50.  
  51.  There are several frustrating aspects to THE COLONY. For instance, 
  52. when you are "terminated" (and believe me, you will be) the game
  53. offers no cause of death. As a result, you usually have no clue as
  54. to why you died or what to do about it. Additionally, during the
  55. arcade sequences I found the flow of graphics too jerky. The action
  56. elements are interesting, but imperfectly presented. 
  57.  
  58.  The game's copy protection consists of a decoder that permits you
  59. to deciph certain symbols. The decoder must be used at various
  60. points in the game (e.g., to open an airlock), as well as to begin a
  61. saved game. Frankly, consulting a decoder every time I want to play
  62. a saved game is a hassle I can do without. 
  63.  
  64.  Novice players as well as standard adventure and arcade fans may be
  65. frustrated by this game, which combines elements of both genres, but
  66. ends up as neither. However, THE COLONY is one of the more
  67. revolutionary games available for the Macintosh, and if you're
  68. looking for a new gaming experience, I certainly do recommend it. 
  69.  
  70.  THE COLONY requires a Mac 512K to run, and needs 1 megabyte of RAM
  71. and a hard drive for full use of the sounds file. 
  72.  
  73.  IBM VERSION NOTES 
  74.  
  75.  THE COLONY is an extraordinary game that demands the utmost from
  76. both player and computer. It requires patience and practice to learn
  77. the simple yet unfamiliar interface. And no matter how fast your IBM
  78. or compatible is, you'll probably wish it were faster. The artful
  79. use of spot color, the stylized graphics, and the wide variety of
  80. resolution options make the game look impressive, often at the
  81. expense of speed. 
  82.  
  83.  For starters, you'll need an IBM-PC or 100% compatible. There are
  84. no specific references to Tandy computers in the manual or in the
  85. program's list of display options. Therefore, Tandy owners should
  86. ensure that the program is compatible with their model _before_ 
  87. purchasing, or should buy with the understanding that the program
  88. may be returned if it proves unusable. The minimum memory
  89. requirement is 640K for all machines. The label says, "Faster
  90. machines strongly recommended," and I underscore that advice. I
  91. tested THE COLONY at 26 MHz, and I still could have used more
  92. speed. Selecting a less-detailed display yielded much smoother, 
  93. quicker animation, but it left me with the feeling that I was
  94. missing out on some of the nicer details. 
  95.  
  96.  The graphic displays are as follows: AT&T/Compaq 640x400
  97. monochrome, CGA 320x200 4-color, EGA 640x350 gray scale, EGA 320x200
  98. 16-color, EGA 640x350 16-color, MCGA 640x480 monochrome, MCGA
  99. 640x350 monochrome, and Hercules 720x348 monochrome. Strange: The
  100. CGA mode requires more memory than the EGA modes. I had to disable
  101. my mouse driver in order to free up enough memory to run the game in
  102. CGA. Color in the different EGA modes is wonderful, but is used to
  103. highlight only the special features of each room. With the "polygon
  104. fill" feature, the vector graphics -- the skeletal style of arcade
  105. games like BATTLEZONE and TEMPEST -- become solid and infinitely
  106. more colorful and interesting. 
  107.  
  108.  The major problem is that the polygon fill cripples the speed and
  109. fluidity of the animation. Running the game at a coarser resolution
  110. and with fewer colors eases the problem somewhat. But at 26 MHz, 
  111. 640x350 with 16 colors and the fill on, COLONY was marginally
  112. playable; thus, I cannot imagine a slower machine being able to use
  113. that combination at all. A resolution of 320x200 in 16 colors (with
  114. the fill) was more pleasing than 640x350 without fill. The graphics
  115. modes are not changeable from inside the game, but they can be
  116. forced with command line parameters when you boot the program. 
  117.  
  118.  Mouse, joystick, and keyboard interfaces are all supported. The
  119. mouse and joystick are by far superior to the slightly odd keyboard
  120. arrangement. I found the mouse preferable to the joystick. 
  121.  
  122.  The game is easily installable on a hard drive; indeed, a hard
  123. drive will make playing the game easier and quicker -- there are a
  124. lot of disk accesses. The laudably comprehensive IBM reference
  125. manual offers full installation instructions. There are numerous
  126. function key and other key commands, all of which are clearly
  127. documented in the manual and available on-screen as well. 
  128.  
  129.  I highly recommend THE COLONY, with two qualifications: First, you
  130. should have a more powerful system -- a 286 or 386 equipped as
  131. described above. And second, you should enjoy lots of mapping and
  132. clue-gathering in a highly unusual and compelling science-fiction
  133. atmosphere. 
  134.  
  135.  THE COLONY is published and distributed by Mindscape, Inc. 
  136.  
  137. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  138.  
  139.  
  140.