home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1568.CHAOS.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  8KB  |  159 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  CHAOS STRIKES BACK 
  5.  
  6.  CHAOS STRIKES BACK is a sequel to DUNGEON MASTER, which has the
  7. distinction of being the single most popular Atari ST game ever
  8. created. Written by Doug Bell, Joe Linhoff, and Mike Newton of
  9. Software Heaven, and published by FTL Games, CHAOS offers fabulous
  10. graphics and animation, digitized sound, character editor, Hint
  11. Oracle, total mouse control, save option, and copy protection. 
  12.  
  13.  
  14.  CHAOS STRIKES BACK is not a scenario disk, and you don't really
  15. need DUNGEON MASTER to play it. However, the four adventurers you
  16. used to complete DM can be transferred to CHAOS, and they'll
  17. definitely make dealing with life in CHAOS much easier. The action
  18. kicks in hot and heavy as soon as your group (without weapons and
  19. light) enters the CHAOS maze, and there is absolutely no time to
  20. scope the layout. Although CHAOS, like DM, has only one dungeon, 
  21. it's the most perfectly realized dungeon you've ever seen. 
  22.  
  23.  In DUNGEON MASTER, the Grey Lord's rash attempt to retrieve the
  24. Power Gem tore apart the Universe. He existed in limbo, unable to
  25. function on the material plane, while his evil side, Lord Chaos, 
  26. split from him. Chaos could move about on the material plane and
  27. indeed he did: He took control of the Firestaff and perverted the
  28. Grey Lord's dungeon. His ultimate goal was to possess the Power
  29. Gem, with which he hoped to rule the world. 
  30.  
  31.  Twenty-four warriors had already been sent into the dungeon by the
  32. Grey Lord; all were now imprisoned in mirrors by Lord Chaos. The
  33. Grey Lord instructed his young apprentice, Theron, to enter the
  34. dungeon, resurrect or reincarnate four warriors, and guide them
  35. through the fourteen levels. The purpose of the quest was to recover
  36. the Firestaff, which would allow the Grey Lord to enter the
  37. dungeon, retrieve the Power Gem, and become whole again. 
  38.  
  39.  CHAOS STRIKES BACK picks up shortly after DM, with Theron a full
  40. Arch Master. Summoned by Theron to the Grey Lord's castle, the four
  41. adventurers who braved the horrors of DM's dungeon learn that Lord
  42. Chaos lives. Chaos forsaw his defeat in DM and made preparations: He
  43. constructed a secret dungeon and created the Forge of Ful Ya, from
  44. which he mined four large pieces of Corbum, an ore that sucks Mana
  45. from the world. 
  46.  
  47.  The goal of CHAOS is to enter the secret dungeon, make your way
  48. through a fearsome and diabolical maze, find the hidden Death
  49. Square, and destroy the Ore of Corbum by casting the four pieces
  50. into the Ful Ya pit, which will consume them. Success in this
  51. endeavor will prevent the final separation of Lord Chaos from Grey
  52. Lord, and save the Universe. 
  53.  
  54.  The ST graphics display is twofold, and all game functions are
  55. controlled with the mouse. The action screen is a scrolling, 3-D, 
  56. point-of-view dungeon, within which doors, gates, pits, force
  57. fields, keys, armor, weapons, rocks, food, gems, amulets, scrolls, 
  58. monsters, and anything else you'd find in a dungeon look (and
  59. sound) like the real things -- or the way you'd imagine them to look
  60. (and sound) if they didn't exist in the real world. Above the main
  61. action screen is information about each adventurer: name, 
  62. health/stamina/mana bars, and a pair of hands indicating "action" 
  63. and "readiness." To the right of the action screen are combat and
  64. magic menus, and six arrow-icons, for 90-degree turns and movement
  65. in the cardinal directions. 
  66.  
  67.  The inventory screen, which is activated by clicking the right
  68. mouse button on an adventurer's name, reveals the clothing and armor
  69. currently being worn, the weapons and objects carried, food and
  70. water levels, and health, stamina, and mana readouts. Grab an object
  71. with the mouse, move it to the eyeball, and it will be examined in
  72. closer detail; food can be grabbed and moved to the mouth for
  73. consumption. A click on the sleep icon lets the group take a nap, 
  74. which slowly restores health/stamina/mana levels. Clicking on the
  75. disk icon calls up save/restore functions and serves as a pause
  76. feature. Objects can be grabbed and moved between characters. 
  77.  
  78.  Symbols drive the DM/CHAOS magic system. Assuming an adventurer has
  79. enough skill -- practice is essential -- and mana, you can click on
  80. the appropriate symbols of Power, Elemental Influence, Form, and
  81. Class/Alignment, and thus cast a successful spell. Spells include
  82. Light, Fireball, Poison Antidote, Dexterity Potion, See Through
  83. Wall, and a host of others. 
  84.  
  85.  Monsters include mummies, flying snakes, giant rats, worms, 
  86. spiders, scorpions, wasps, stone giants, elementals, demons, 
  87. trolls, and ghosts. Combat happens in real time: A monster will
  88. attack and you'll have to respond promptly or it will continue to
  89. attack, lopping off your health points in the process. Hit and run
  90. is usually a reliable technique: Monsters don't have the luxury of
  91. health-point regeneration, and they're not particularly fast
  92. movers, either. Throwing objects works against some monsters; you
  93. can trap them underneath a gate or trick them into trying to walk
  94. across a hole in the dungeon floor. The Fireball spell works very
  95. well; you're going to need it (and other spells) against the tougher
  96. creatures. 
  97.  
  98.  The Atari ST version requires 512K of RAM, a color monitor, and a
  99. mouse. The CHAOS package comes with an instruction manual, a map of
  100. the labyrinth, a coin, an FTL decal, and program and utility disks. 
  101. The utility disk contains the Make New Adventure/Edit Champions
  102. option; editing is not essential but you must use Make New
  103. Adventure. The manual suggests that you should have (at least) met
  104. Lord Chaos in DM, since by such time the powers of the characters
  105. will be more or less at a peak. The alternative is to enter the
  106. CHAOS dungeon, choose four new adventurers, and save the game, after
  107. which Make New Adventure on the utility disk will set up CHAOS. 
  108.  
  109.  The Character Editor lets you load the champions, change their
  110. names and titles, and edit their (triple-size) portraits in 16
  111. colors. Alterations can be saved. The 24 DM champions are reproduced
  112. on the CHAOS utility disk. 
  113.  
  114.  The Hint Oracle reads a CHAOS save-game disk, determines the
  115. group's current location in the dungeon, and then provides hints, 
  116. sometimes with more than one level of detail. The Oracle is good
  117. because you'll have help close at hand; it's not so good because you
  118. have to save the game, turn the machine off, boot the utility disk, 
  119. consult the Oracle, and then reboot CHAOS, a lengthy process that
  120. seemed more troublesome than useful...well, not too troublesome. 
  121.  
  122.  The DM cult spawned all kinds of hint books, one of the most
  123. comprehensive being the DUNGEON MASTER ADVENTURER'S HANDBOOK, from
  124. Computer Publications. Despite the Hint Oracle, it's safe to assume
  125. that there will be CHAOS hint books on the market sooner or later. 
  126.  
  127.  A novelty character disk, available from E&L Productions, offers 51
  128. additional characters, including Madonna, Nixon, Rambo, Beaver
  129. Cleaver, Batman, R2D2, Lord Vader, and many other pop-culture
  130. stars. Each can be loaded into the CHAOS utility disk and then
  131. edited and saved for later use. All characters, from either the
  132. CHAOS mirrors or from this disk, begin with identical
  133. Health/Stamina/Mana readouts and enter the CHAOS dungeon with
  134. neither weapons nor light. 
  135.  
  136.  If GAUNTLET II is the Arcade Game of the Century (and it is), 
  137. DUNGEON MASTER is the Computer Role-Playing Game of the Century. It
  138. looks, sounds, and plays perfectly. It's humorous, tense, exciting, 
  139. and great fun to play and look at. If you don't have it, you should
  140. go out right this minute and buy it. CHAOS STRIKES BACK is even more
  141. tense and exciting, so you ought to purchase it as well. (Be
  142. prepared: It's also much more difficult.) 
  143.  
  144.  I could blather on and on about CHAOS STRIKES BACK. To reach the
  145. point in the game at which I could reveal some of its secrets would
  146. take up too much time and I'd never finish this review. 
  147. Furthermore, even if I knew all the secrets of the game (which I
  148. don't), I wouldn't give them away: There's nothing like the thrill
  149. and joy of discovering them for yourself, especially in a program so
  150. graphically superb and so eminently playable. Like its predecessor, 
  151. CHAOS STRIKES BACK is a game to be enjoyed and savored, on your
  152. own. You'll thank me later for not telling you much! 
  153.  
  154.  CHAOS STRIKES BACK is published and distributed by FTL Games. 
  155.  
  156. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  157.  
  158.  
  159.