home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1562.CENTAURI.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  4KB  |  62 lines

  1.  
  2.  
  3.  CENTAURI ALLIANCE
  4.  
  5.  CENTAURI ALLIANCE is a science fiction computer role-playing game by Michael
  6. Cranford, the author of THE BARD'S TALE and THE BARD'S TALE II. The game is set
  7. in the year 2247, and pits up to eight characters from the six Alliance races
  8. against a rebel organization known as the Daynab. (This review is based on the
  9. Apple II version of the game.)
  10.  
  11.  Character generation is fairly straightforward. After deciding which of the
  12. races to generate, you review potential characters until one with the desired
  13. combination of stats and discipline is found. Then, choose an initial skill from
  14. the menu and type a name for the new character. When all desired characters have
  15. been generated, you band them together and set out.
  16.  
  17.  Each of the six races has capabilities in one or two of the four disciplines:
  18. Combat, Technical Skills, Psionics, and Metamorph. Combat is divided into melee,
  19. thrown, sidearm, and master. The Tech skills are weaponry, bio (medicine), and
  20. ancient. Psionics consist of mind, body, matter, and energy. Beyond the
  21. initially chosen skill, a character can be trained in any skill open to his/her
  22. race. The number of experience points required to train is displayed on the
  23. character screen, and this appears to be based on the average skill level in all
  24. skills where training has been received.
  25.  
  26.  Unlike many games of this sort, money is not a driving force. Aside from
  27. capital expenditures on armor, weaponry, mechanoids, and the occasional clone
  28. replacement of dead characters, the main expense is on ammunition. The official
  29. stores sell only a limited variety of items, in any event -- much more
  30. interesting things are found as loot after battles or on the black market.
  31.  
  32.  And there are a lot of battles. For the most part, the encounters are random
  33. and hostile, though there are some set encounters, and occasional alien
  34. volunteers. Battles are fought on a hex map which has a size based on the size
  35. of the room where the encounter occurs. After deciding whether the overall party
  36. will attack, move, or run, you decide whether each character will make a melee
  37. attack, fire a weapon, reload a weapon, dodge, make a psionic attack, or
  38. activate an item. Once all commands are entered and confirmed, the fighting
  39. proceeds on its own.
  40.  
  41.  The game takes up both sides of three 5-1/4" floppies, all but one side of
  42. which are copy-protected. Even the unprotected side, which actually has to be
  43. copied, requires a bit-copy program. It requires 64K and is designed to run on
  44. an Apple II+ or better. Given those limitations, the graphics and sound aren't
  45. anything spectacular. The graphics are similar to the ones in THE BARD'S TALE or
  46. POOL OF RADIANCE; the sound is limited to the occasional beep for attention.
  47. Documentation is good, consisting of a reference manual, a background book, a
  48. quick reference card, and a star map.
  49.  
  50.  But enough about facts. The question is, is this game any good? The answer is
  51. yes. The puzzles -- the heart of this sort of game -- are subtle, but adequate
  52. clues are provided. The player interface is comparable to that of a WIZARDRY or
  53. BARD'S TALE. The ability to change from a normal 3-D picture of the surroundings
  54. to an overhead view, and to play the entire game in that mode, is very helpful.
  55. The character generation process is relatively simple and relevant to the game
  56. as it is played. I strongly recommend CENTAURI ALLIANCE. It has already given me
  57. many hours of enjoyment!
  58.  
  59.  CENTAURI ALLIANCE is published and distributed by Broderbund.
  60.  
  61. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  62.