home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1532.BREACH2.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  8KB  |  143 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  BREACH 2 
  5.  
  6.  BREACH 2 is a combat-oriented, squad-level role-playing game from
  7. Omnitrend Software. It offers excellent graphics, smooth animation, 
  8. digitized sound, ten scenarios, two skill levels, a scenario
  9. construction editor, mouse or keyboard control, a save option, hard
  10. drive support, and no copy protection. The Atari ST version, for
  11. which you'll need 512K and a color monitor, is the basis of this
  12. review. 
  13.  
  14.  The original BREACH, released in 1987, was greeted by rave reviews
  15. which, if BREACH 2 is any indication, were well-deserved. B2 is
  16. marketed as "the next generation step in advanced role-playing
  17. combat." I don't know about that, but I do know that sequels are
  18. trendy these days (and they make programming easier), which is
  19. fine. Thomas Carbone, Maurice Molyneaux, and Haywood Nichols should
  20. continue to think in sequel terms (or in whatever terms they
  21. think), because BREACH 2 is an excellent program with a sense of
  22. humor and all kinds of neat details and nifty touches. 
  23.  
  24.  The idea behind B2 is the advancement of your squad leader -- a
  25. soldier of the Federated Worlds Special Forces -- through the
  26. ranks, which move upward from grubby Ensign to squeaky-clean Fleet
  27. Admiral. He must lead as many as nine marines through the ten
  28. scenarios, each of which has specific victory conditions. The
  29. scenarios range in difficulty from Easy to Very Hard. You'll rescue
  30. Federated World personnel, recover important datapacks, encounter
  31. aliens, and sometimes do nothing more than slaughter the enemy. 
  32.  
  33.  B2 starts at The Assignment Screen, a set of three windows for
  34. handling Available Scenarios, Squad Leaders, and Scenarios In
  35. Progress. You must create a leader, name him, and give him a
  36. scenario. Many squad leaders and many scenarios can be in progress; 
  37. scenarios can be chained. You can use the scenarios you construct
  38. with the B2 editor, or those available from different sources, such
  39. as the Campaign Disk from Omnitrend; the Azarius Incident scenario
  40. and a seven-disk Federation Collection are available from Modern Day
  41. Publishing. 
  42.  
  43.  Once you've begun a scenario, you're sent to the Game Screen, which
  44. consists of a 3-D map window, a marine statistics window, and a
  45. series of icons. The map window is where all movement and combat
  46. take place, and it displays the surrounding terrain and any objects
  47. or opponents in the vicinity. The current marine stands in the
  48. center of the display on the "entry square," the map point from
  49. which all marines enter a scenario. Moving a marine shifts the map
  50. so that he is again centered; selecting a new marine shifts the map
  51. back to the entry square. (When all marines are onscreen, of
  52. course, the entry square is just another square.) 
  53.  
  54.  Each game round is two-phased: player movement/combat and enemy
  55. movement/combat. Each round knocks 30 seconds off the game clock. 
  56. Scenarios last a specific number of 30-second rounds, although time
  57. is more important in some scenarios than in others. 
  58.  
  59.  The stats window provides vital information about the currently
  60. selected marine: movement points, vitality, health, encumbrance, 
  61. accuracy, detect, crack, and ammo. ("Crack" concerns a marine's
  62. ability to hack into a computer for floor plans: Omnitrend is not
  63. part of the drug trade.) Marine movement is effected by tracing a
  64. path from the current square to a destination square; general
  65. terrain, objects, and a marine's available movement points will have
  66. an effect on what constitutes a legal destination square. Since
  67. you're likely to find the 3-D movement tricky at first, either the
  68. map cursor or the grid (both of which can be toggled) will help
  69. out. 
  70.  
  71.  Icons control the arming of weapons, placement and detonation of
  72. remote explosive charges, opening of doors, use of shafts to reach
  73. other levels, and the taking and using of objects, as well as the
  74. selection of the next marine and the next round of play. You can
  75. read mission orders and briefings, and save a game in progress. At
  76. any time, the scale icon provides a wide-angle view of the terrain, 
  77. with more terrain becoming visible with further movement. At
  78. Beginner skill level, all 3-D map terrain can be seen; at
  79. Experienced level, walls and closed doors prevent a full view. 
  80.  
  81.  Speaking of terrain, there are walls, doors, shafts, control
  82. panels, computer terminals, stun fields, transporters, bodies of
  83. water, grass, jungle, forests, and vegetation. Objects include
  84. datapacks, rocket launchers, grenades, shields, stun pistols, slave
  85. workers, medical kits, explosive charges, and crack units. Opponents
  86. include marauders, aliens, terradons, gun emplacements, tanks, and
  87. robots. 
  88.  
  89.  Other than text entry at the Assignment Screen, B2 is completely
  90. mouse-controlled; there are equivalent keystrokes if you prefer the
  91. keyboard. Clicking on the icons invokes the appropriate routines, 
  92. sometimes by way of a list of options. The "F6" function key toggles
  93. the map cursor; "F7" toggles the 9x9 terrain grid. 
  94.  
  95.  With the scenario builder, you can manipulate every aspect of a
  96. scenario: from the layout and appearance of a landscape, to the
  97. types of objects and opponents, to the text of a mission briefing. 
  98. While the excellent graphics and the ease of using a mouse make the
  99. B2 construction set more visual than most, it's no different from
  100. any other construction set: Creative thought prior to actually
  101. building a scenario will have better results. 
  102.  
  103.  The game package comes with an instruction manual and unprotected
  104. program and scenario disks that can be backed up on floppies or
  105. installed on a hard drive. There is a documentation check. Also
  106. included are order blanks for Omnitrend and Modern Day Publishing
  107. scenario disks. 
  108.  
  109.  The 3-D graphics of BREACH 2 are excellent; all terrain features
  110. and game objects look more or less like their real-real or
  111. imaginary-real counterparts. The multi-level compounds are
  112. labyrinths of rooms and walkways, and you can't always be certain
  113. where a transporter will send you. Animation is smooth, fast, and
  114. nicely done, the digitized sounds (screams, explosions, laser zaps) 
  115. are used sparingly, and all graphic and control elements are
  116. integrated in a most comprehensible way. The 3-D map and the need to
  117. move nine marines around it may seem awkward at first, but the more
  118. you play, the easier it all becomes. 
  119.  
  120.  While BREACH 2 might or might not be "the next generation step in
  121. advanced role-playing combat," it is definitely a major improvement
  122. on the usual war/strategy epic. It makes fine, full use of the ST, 
  123. and it does so without the film graphics, slick animation, or
  124. special sound effects that usually just clog up the machine. The ten
  125. B2 scenarios, those available from other sources, and those you can
  126. construct with the builder will keep your brain engaged and your
  127. wits entertained for many days to come. 
  128.  
  129.  Also of note is RULES OF ENGAGEMENT, a space-fleet CRPG that will
  130. link with BREACH 2 to form part of Omnitrend's Interlocking Game
  131. System. B2 scenarios can be entered into RULES for completion. 
  132. You'll be able to play RULES without B2, although both games
  133. together become one huge space epic. Omnitrend is a small company
  134. that cheerfully supports the ST with meaty, competent, unpretentious
  135. programs, and ST users should respond in kind. BREACH 2 is an
  136. excellent place to start, if you haven't already. 
  137.  
  138.  BREACH 2 is published and distributed by Omnitrend Software. 
  139.  
  140. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  141.  
  142.  
  143.