home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1490.BADBLOOD.REV < prev    next >
Text File  |  1990-11-10  |  5KB  |  87 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  BAD BLOOD 
  5.  
  6.  Billed as the "radioactive" game, BAD BLOOD is certainly hot hot
  7. hot stuff! Set in a post-nuclear-holocaust world of mutants and
  8. assorted creatures -- some human, some not so human -- BAD BLOOD
  9. takes both adventure and CRP gaming to new heights. Are _you_ mutant
  10. enough to prevent extermination of your fellow mutants by the
  11. "pure-blooded humans"? Can you survive the real-time arcade-style
  12. combat? Can you find your way around this vast wasteland of
  13. bombed-out cities, tunnels, and villages? Are you willing to improve
  14. your communications skills? If you answered yes, then pin on your
  15. radiation monitor (provided with the game) and venture forth to seek
  16. "The Oracle." (This review is based on the IBM-PC version.) 
  17.  
  18.  As a gamer experienced in adventure and CRPG environments, I am at
  19. a loss to characterize BAD BLOOD as either type; I do know, 
  20. however, that I like this game. BAD BLOOD includes elements of both
  21. the graphic adventure and the CRPG, as did NEUROMANCER and KEEF THE
  22. THIEF. Because of the type of interface (menu selection), puzzles
  23. are necessarily simplistic and suffer from the lack of a
  24. sophisticated parser. Like THE MAGIC CANDLE, game progress is
  25. related to the protagonist's ability to find and question various
  26. inhabitants of the gameworld. Like KEEF THE THIEF, combat strategy
  27. and operator dexterity are important. Dexterity is not important
  28. enough to categorize the game as having true "arcade" action, but if
  29. a joystick is used, the game is close enough to arcade-type action
  30. to add this variable to the categorization formula. 
  31.  
  32.  Unlike true CRPGs, in which a full party participates in the
  33. enterprise, the BAD BLOOD expedition is limited to a single
  34. "champion" who becomes more efficient and powerful as experience
  35. increases. Just how efficient and powerful is uncertain, since there
  36. are no character statistics for measuring progress. The graphics are
  37. spectacular, tailor-made for a VGA display. Gone are the blocky
  38. representations of locale and character. In BAD BLOOD you have a
  39. bird's-eye view as clear as an eagle's: You can count the hairs on
  40. the heads of the punks...really! Attention to detail is so good that
  41. even the mattresses are soiled and torn. Of course, it looks like
  42. the same mattress is moved to every house -- but hey, when you're
  43. tired, who cares? 
  44.  
  45.  Since I played without a soundboard or joystick, I can only begin
  46. to imagine what fun this game _could_ be, if only I had the
  47. hardware! Even on my relatively basic 386 system under keyboard
  48. control, the game is practically seamless. I found that every byte
  49. of the 640K is required to run BAD BLOOD. All TSRs must be
  50. bypassed, as should any RAM cache or RAM disk configurations. 
  51.  
  52.  The copy protection scheme is the least obnoxious I've seen in a
  53. long time. The game asks two multiple-choice questions, the answers
  54. to which can be found on a full-color poster that is packed with
  55. information about the creatures who inhabit the gameworld. The print
  56. is easy to read, and the answers are easy to find. Since some of the
  57. answers are truly color-dependent, the scheme is practically
  58. pirate-proof and, best of all, does not intrude upon gameplay. 
  59. Game-saves are simple; you may save three versions, which you can
  60. either name yourself, or allow to retain the default names. 
  61.  
  62.  BAD BLOOD, written by Chris Roberts, runs on all IBM-PC, Tandy, and
  63. 100%-compatible systems. 640K of RAM is _required_. A joystick is
  64. optional, and a hard drive is recommended. The 5-1/4" disk package
  65. contains a 3-1/2" disk upgrade coupon. The full 256-color VGA
  66. graphics are superb. Other available graphics modes are MCGA, EGA, 
  67. CGA, Tandy 16-color, and Hercules. The text display is practically
  68. illegible in EGA mode, though, so I don't recommend anything less
  69. than VGA. The game supports Roland, AdLib, Game Blaster (CMS), 
  70. Innovation, Corvox, and Tandy soundboards. 
  71.  
  72.  Because of my general aversion to Origin games (acquired while
  73. attempting to play the Apple versions of KNIGHTS OF LEGEND and TIMES
  74. OF LORE), I was prepared to face another disappointment with BAD
  75. BLOOD. Fortunately, I was surprised and pleased to find a game that
  76. is fun, an interface that is logical and easy to use, graphics that
  77. rival laser-disc arcade games, and an intriguing storyline. Game
  78. setup on the hard drive (the _only_ way to play) is straightforward
  79. and takes less than fifteen minutes. Compared to a few hundred hours
  80. of fun, that's no time at all! 
  81.  
  82.  BAD BLOOD is published and distributed by Origin Systems. 
  83.  
  84. *****DOWNLODED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  85.  
  86.  
  87.