home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1444.688.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  6KB  |  111 lines

  1.  
  2.  
  3.  688 ATTACK SUB
  4.  
  5.  Submarine warfare is a slow-paced affair. Computer game authors are challenged
  6. to balance between realism and boredom when designing a submarine simulation.
  7. 688 ATTACK SUB has met the challenge. (This review is based on the IBM-PC
  8. version; Amiga version notes follow.)
  9.  
  10.  The game is played solo as a series of ten scenarios that progress from cold to
  11. hot war. Each scenario has a strategic or tactical objective that goes beyond
  12. sinking as much shipping tonnage as possible. 688 ATTACK SUB tests a player's
  13. ability to adapt to the different aspects of submarine warfare. Six scenarios
  14. are playable via modem against a human opponent, which takes the game beyond
  15. beating the programmed strategy.
  16.  
  17.  Players can choose either an American or a Russian submarine. The two types of
  18. subs have different strengths and weaknesses. The Russian Alfa-class sub is
  19. faster, while the American Los Angeles-class sub is quieter and has more
  20. high-tech instrumentation.
  21.  
  22.  The submarine's systems are controlled from seven stations. The game always
  23. opens in the Radio Room, with a display of the mission's orders and objectives.
  24. The ship's Helm has rudder, engine, and ballast controls. The Periscope view
  25. allows visual targeting. The Navigation Board automatically pilots the sub to
  26. selected waypoints. The Weapons Room fires torpedoes, missiles, and noisemakers.
  27. The Sonar Room controls the active and passive sonars for detecting submerged or
  28. surface targets. The Status Panel shows damage to the submarine's systems.
  29. Keyboard or mouse controls all systems.
  30.  
  31.  Except for the Status Panel and Radio Room, the sub's stations display a
  32. top-down map, which has eleven magnification levels. The map depicts land masses
  33. and water depths, as well as the locations of any targets that have been
  34. detected by sonar. In VGA mode, sixteen shades of blue show the depths of the
  35. waters.
  36.  
  37.  A contour imaging display is available on the American Los Angeles-class sub.
  38. This high-frequency sonar shows the peaks and valleys of the ocean floor in a
  39. side-view, three-dimensional relief. I found the display useful when maneuvering
  40. in narrow valleys to avoid detection.
  41.  
  42.  The documentation is adequate to get a new player started. The most difficult
  43. task facing a novice is learning to "drive" a simulator. The Quick-Start Guide
  44. runs through the most important skills that a new submarine commander will need
  45. to master for full game enjoyment.
  46.  
  47.  Weapons control in 688 ATTACK SUB can be simple, or quite sophisticated. The
  48. Mk-48 torpedo can be launched at a targeted ship or sub in automatic tracking
  49. mode. The torpedo can also be steered by a seven nautical mile-long cable. When
  50. the cable is severed, the torpedo goes into search mode, and tries to hit the
  51. nearest target.
  52.  
  53.  It took me a long time to become skillful enough to complete all the 688 ATTACK
  54. SUB scenarios. Even after I had mastered steering, navigating, and weapons
  55. control, I needed some hints from Electronic Arts to complete the last two
  56. missions. The user manual didn't stress the importance of active sonar; in fact,
  57. more was said about the dangers of detection when using active sonar.
  58. Consequently, I was ill-prepared to take on some formidable opposition in the
  59. later scenarios.
  60.  
  61.  As of this writing, some problems with the two-player modem game have been
  62. reported. I experienced inconsistent communications in my test of modem games.
  63. The most common problem was losing the connection before game start-up.
  64. Electronic Arts is aware of these problems and has pledged to fix them.
  65.  
  66.  I tested 688 ATTACK SUB on a GenTech 386/20, with Everex EVGA and Mitsubishi
  67. Diamond Scan monitor. (I used the CH Products Mach IV joystick in mouse
  68. emulation mode as a pointing device.) This is a well-designed and pretty game,
  69. especially if you have VGA. I enjoyed playing the ten scenarios, and wish there
  70. were more. I was disappointed that the two-player game did not work flawlessly.
  71. Ultimately, the greatest challenge is playing against another human being
  72. instead of a program.
  73.  
  74.  A scenario design utility would make 688 ATTACK SUB a great game. Competing
  75. against another player does not necessarily require you to play online. Users
  76. would be able to design more missions and increase the value of the game. I hope
  77. Electronic Arts considers it.
  78.  
  79.  AMIGA VERSION NOTES
  80.  
  81.  Despite the fact that the label on the disk reads 668 ATTACK SUB, the Amiga
  82. version of this simulator does not feature a hitherto unknown vessel; it allows
  83. you to command a 688 Los Angeles-class submarine (or a Soviet Alfa-class), just
  84. as in the MS-DOS version.
  85.  
  86.  Gameplay is identical to the MS-DOS version reviewed above, although there is
  87. no modem option in the Amiga version. Graphics are nicely drawn. The ships and
  88. aircraft you spot through your periscope look like digitizations of the real
  89. thing, and digitizations of various crew members are clearly detailed. Sound
  90. effects are also rendered faithfully -- from the sonar pings and explosions
  91. you'd expect in a submarine simulation to crew members' voices, and even whale
  92. songs.
  93.  
  94.  I encountered no major bugs, although the graphics display in the periscope and
  95. top-down windows occasionally had trouble refreshing, leaving a black rectangle
  96. that disappeared after switching displays a couple of times. Also, you can stop
  97. the sub dead in the water by clicking on the "target" button, and then not
  98. selecting a target.
  99.  
  100.  688 ATTACK SUB is easy to get up and running and installs quickly on a hard
  101. drive. The increasingly difficult scenarios pull you ever deeper into the
  102. intricacies of submarine warfare. Design trade-offs (such as limited torpedo
  103. range, and speeding up the time it takes for some things to happen) make the
  104. game more playable, and don't detract from the feeling that you're in charge of
  105. a nuclear submarine. The game is a definite step beyond the first generation of
  106. submarine simulators (e.g., SILENT SERVICE), and I heartily recommend it.
  107.  
  108.  688 ATTACK SUB is published and distributed by Electronic Arts.
  109.  
  110. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  111.