home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1131.CONTENTS.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-25  |  6KB  |  104 lines

  1.  
  2.         SSSSS H    H   A   DDD   OOOOO W   W BBB  U   U ZZZZZ ZZZZZ
  3.         S     H    H  A A  D  D  O   O W   W B  B U   U    Z     Z
  4.         SSSSS HHHHHH A A A D   D O   O W   W BBB  U   U   Z     Z
  5.             S H    H A   A D  D  O   O W W W B  B U   U  Z     Z
  6.         SSSSS H    H A   A DDD   OOOOO WW WW BBB  UUUUU ZZZZZ ZZZZZ
  7.  
  8.                 Issue 4, released 1993.
  9.  
  10.      Greetings one and all, especially those reading this.  This is
  11. SHADOWBUZZ, an electronic magazine for cybergenere games, and for the
  12. Shadowrun RPG most especially.  This publication plans to include
  13. background information about the cyberpunk world for GMs and PCs to use
  14. to enrich their gaming experience, new little tactics and toys for you,
  15. mechanics help for Shadowrun players, and basically give you some
  16. enjoyable reading.  Perhaps this will even become a referrence source
  17. for you in your games. 
  18.      Regardless, this is it.  I do hope for a lot of feedback from the
  19. the readers who get this.  If you read this, and like it; please drop me
  20. an electronic line, or use plain old mail; it'll still get to me, or
  21. call voice.  If you have item(s) that you wish to send me for possible
  22. inclusion in a later issue of Shadowbuzz, go right ahead and send it in
  23. to me; no promises or payment that I can make, but if I use something
  24. that you send me, you get noted to the full extent that I can note and
  25. that you wish (your address and all if you send it; or only what you
  26. specify to me that you want put out into electronic publication). 
  27.      I reserve the right to edit submissions for length, spelling,
  28. grammer and readability; and to add to any submissions with text of my
  29. own.  Now that the disclaimers are out of the way, I am urging everyone
  30. who games any cyberpunk genere game, or has thoughts on the matter, to
  31. please contact me.  If you have articles or even an article idea, toss
  32. them/it over here.  The worst that can happen is that it might not be
  33. interesting enough for me to put it in; the best that can happen is
  34. that you can become part of something great that aims to help gamers
  35. everywhere get more out of their gaming. 
  36.      Shadowrun and Matrix are copyrights of FASA, they are used here
  37. without intent to defraud or profit; this is a not-for-profit fan
  38. publication that is generated solely for the enjoyment of Shadowrunners
  39. everywhere.  I highly recommend Shadowrun and all of it's rich
  40. background novels and sourcebooks to any gamer; they are well worth the
  41. application of funds and small investment of time required to learn. 
  42.      Shadowbuzz is a copyright of David E Rogers, also known as the
  43. Nightstalker, and is owned by him.  No other publication or distribution
  44. of this text is allowed except for passing among friends or uploading to
  45. a not-for profit BBS or shareware file distribution service that charges
  46. for disk and postage costs only.  Nothing in this text may be altered,
  47. edited or appended to in any way when doing so. 
  48.      In other words, you can upload this to all your favorite BBSs, pass
  49. it to your friends and anything else; so long as you or the person
  50. getting it doesn't profit in a money sense from it, and that it is still
  51. in it's orginal form; unaltered.  Please, let my work stand or fall on
  52. it's own merit; I'll be perfectly happy to take the nosedive if this
  53. sucks, but the same goes for the ballistic climb if it's great. 
  54.      To contact me, there are a number of options.  I'm on a number of
  55. local Atlanta BBSs as either David Rogers or Nightstalker; drop some
  56. messages around town and see if I turn up.  Mail sent to Internet
  57. labpt@unix.cc.emory.edu will make it's way to me with all due haste.  US
  58. Postal service mail sent to my address below will also see my hands, and
  59. calling my phone number below will possibly get you a voice to voice
  60. conversation with me if you feel so inclined. 
  61.      I invite criticism of all kinds, so please drop me a line in some
  62. manner to tell me what you think of this, and to submit items for
  63. inclusion in later issues of SHADOWBUZZ; they should be coming every 3
  64. to 4 weeks, sooner if I have enough material to release. 
  65.  
  66.      The contents of this .ZIP should be as follows: 
  67.  
  68.                 AMMO.TXT        31385
  69.                 CONTENTS.TXT     6101
  70.                 EDITORS.TXT      9235
  71.                 MAGICOPP.TXT     4088
  72.                 SRLIFE.TXT      16422
  73.                 TECH3.TXT       17647
  74.  
  75.         AMMO.TXT is an extended, lengthy set of new ammunition types,
  76. and a bit of new handling for ammuntion and handguns in Shadowrun.
  77. CONTENTS.TXT is this file.  EDITORS.TXT is, as always, my ramblings and
  78. comments on any subject that happens to be striking my fancy as I wrap
  79. up the current Shadowbuzz issue.  MAGICOPP.TXT is a brief touching on
  80. the Insect Spirits that FASA has used in several modules, most notably
  81. in Universal Brotherhood (TM, owned by FASA).  SRLIFE.TXT is a thesis on
  82. player and character interaction and the problems that a cyberpunk genre
  83. can cause in those areas.  TECH3.TXT is yet more technology and
  84. equipment for your player and NPCs to make use of.
  85.         Two people have directly contributed towards items in this issue
  86. of Shadowbuzz.  Joey Murphy, aka Neuromancer, gave me about half of the
  87. ideas that I turned into new ammunition types in the AMMO.TXT file.
  88. Contact Joey, if you wish to talk to him, at (404)339-8180.  Mason
  89. Jenkins, no aliases, gave me assistance (ideas) on AMMO.TXT and
  90. TECH3.TXT, and a bit of idle thought that rattled around in that empty
  91. space in my head on SRLIFE.TXT.  Contact Mason at 4303 Highway 124,
  92. Lithonia, GA,  30058.
  93.         My thanks to these two people, who I also happen to game with.
  94. Remember, I am taking submissions for this publication.  Entire
  95. articles, or just an idea or two that you'd like someone do the drudge
  96. work on and turn into a fully fleshed out result.  You can receive as
  97. little or as much credit as you like, but I will be more than happy to
  98. fully credit all who assist my creative process(es).
  99.  
  100.      ENJOY!
  101.  
  102. Later, 
  103. Nightstalker 
  104.