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Text File  |  1994-08-01  |  2KB  |  61 lines

  1. @quest[1]
  2. How are the programming chores divided up at LookingGlass ?
  3. @quest[2]
  4. Why did you use a photographic landscape for Flight Unlimited ?
  5. @quest[3]
  6. How did you achieve Flight Unlimited's strong sense of depth ?
  7. @quest[4]
  8. Could other companies make flight sims as "real" as Flight Unlimited ?
  9. @quest[5]
  10. Who is responsible for the user interface in Flight Unlimited ?
  11. @quest[6]
  12. How did you imitate gauge errors in the cockpit ?
  13. @quest[7]
  14. How many dimensions are you working with in your flight model ?
  15. @quest[8]
  16. Who is the lead artist on the Flight Unlimited team ?
  17. @quest[9]
  18. Are you doing anything unusual with the instruction manual ?
  19. @quest[10]
  20. Will the instruction manual have anything else about flight in it ?
  21. @quest[11]
  22. What do you think about the competition's flight sims, overall ?
  23. @quest[12]
  24. What was the philosophy behind Flight Unlimited ?
  25. @quest[13]
  26. Is it hard to explain Flight Unlimited to the uninitiated ?
  27. @quest[14]
  28. How does a player get started in Flight Unlimited ?
  29. @quest[15]
  30. Would you explain "hand-out-the-car-window" theory of aerodynamics ?
  31. @quest[16]
  32. Can you elaborate on the stereo imaging of the landscape ?
  33. @quest[17]
  34. How large is the Flight Unlimited world ?
  35. @quest[18]
  36. Why isn't there more room to fly around in Flight Unlimited ?
  37. @quest[19]
  38. How would you describe the art style of Flight Unlimited ?
  39. @quest[20]
  40. Why don't you use any bitmapped details in Flight Unlimited ?
  41. @quest[21]
  42. Do you have any thoughts on a possible Flight Unlimited sequel ?
  43. @quest[22]
  44. When will Flight Unlimited finally be released ?
  45. @quest[23]
  46. How did you end up working for LookingGlass ?
  47. @quest[24]
  48. What do you remember from you job interview ?
  49. @quest[25]
  50. Did you have anything to do with the programming of System Shock ?
  51. @quest[26]
  52. Are you working on any applications for a virtual reality platform ?
  53. @quest[27]
  54. How do you adapt your programming to virtual reality ?
  55. @quest[28]
  56. How did you record the sound on Flight Unlimited ?
  57. @quest[29]
  58. What can we expect from the sound on Flight Unlimited ?
  59. @quest[30]
  60. What's the music in Flight Unlimited going to be like ?
  61.