endem Return) oder mit der Maus einen der unterlegten Begriffe. %
Allgemeines
Programm
Index
Das Programm verf
gt zur Zeit
ber folgende Men
punkte: H
(Info)
Formulare
Block/Editorfunktionen
Drucken
Fenster
Farben
Informationen
Editor
Informationen
Rechenfelder
Nicht als Men
punkt w
hlbar ist die Funktion Linien
ziehen und die Funktion Informationen
Felder
(F7).
Index
Allgemeine
Hilfe
Suchen
Ersetzen
Linien
schlie
Alle
darstellen
ASCII
Tabelle
Datei
Ausgabeport
Blockanfang
setzen
Clipboard
zeigen
Code
Datei
sortieren
Drucken
(Los!)
Druckeroptionen
Datenbank
Einf
Zwischenablage
Einfach
(SCHIFT-F4)
Formular
laden
Formular
erstellen
Formular
speichern
unter
neuem
Namen
speichern
Formular
ndern
Datei
schreiben
Info
Informationen
Editor
Informationen
Rechenfelder
Information
Felder
Kaskadieren
Kalender
Kontrolle
Kopieren
Zwischenablage
schen
Linker
ndern
ndern
Modus
(43/50
Zeilen)
Nachkommastellen
chstes
Fenster
Neue
Definition
laden
Programm
verlassen
Rechner
(Grundfunktionen)
Schlie
Schreibmaschine
Tetris
Tastaturklicken
ndern
Undo
Verschieben
Zwischenablage
Verzeichnis
wechseln
Wissenschaftlicher
Rechner
Zoom/Rezoom
Zwischenablage
zeigen
Formularmen
Allgemeine
Hilfe
Oberpunkt Formulare. In diesem Men
finden Sie folgende Unterpunkte:
Formular
laden
Formular
erstellen
Formular
speichern
unter
neuem
Namen
speichern
Formular
Datei
sortieren
Verzeichnis
wechseln
ndern
Nachkommastellen
Programm
verlassen
Druckmen
Allgemeine
Hilfe
Oberpunkt Drucken. In diesem Men
finden Sie folgende Unterpunkte: p
Drucken
(Los!)
Schreibmaschine
Code
Druckeroptionen
Ausgabeport
Neue
Definition
laden
Kontrolle
Schreibmaschine
Allgemeine
Hilfe
Wenn mal schnell ein paar Zeilen auf's Papier sollen oder es sich nicht lohnt ein Formular zu erstellen; hier finden Sie eine elektronische Schreibmaschine die so arbeitet wie Sie es von einer solchen gewohnt sind. B
Die Ausgabe erfolgt zu der unter Ausgabeport angegebenen Stelle.
Nach Wahl der Schreibmaschine entfallen Funktionen wie Hilfestellung und Mausunterst
tzung bis zum R
ckkehr in die Anwendung (mittels ESCAPE).
Info/Sonderfunktionen
Allgemeine
Hilfe
Oberpunkt Info/Sonderfunktionen. In diesem Men
finden Sie folgende Unterpunkte:
Info
Tetris
Kalender
Rechner
(Grundfunktionen)
Wissenschaftlicher
Rechner
ASCII
Tabelle
Modus
(43/50
Zeilen)
Tastaturklicken
ndern
Tatsaturklicken
ndern
Allgemeine
Hilfe
ndern Sie die Lautst
rke des Tastaturklickens oder schalten Sie es ganz ab. Erlaubt sind Werte von 1 bis 99, 0 schaltet ab. Gro
e Werte k
nnen je nach Rechnertyp zu Problemen im Programmablauf f
hren. Setzen Sie dann diesen Wert auf NULL.
Modus
Allgemeine
Hilfe
Schaltet bei EGA/VGA Karten in den 43/50 Zeilen Modus oder zur
ck in den 25 Zeilen Modus.
ASCII Tabelle
Allgemeine
Hilfe
Falls Sie ein (Sonder-) Zeichen brauchen und den ASCII-Code nicht kennen (Gibt es so etwas?). Fahren Sie mit dem Cursor auf das Zeichen Ihrer Wahl und bet
tigen Sie RETURN. Das Zeichen wird in den aktuellen Text eingef
Wissenschaftlicher Rechner
Allgemeine
Hilfe
r Menschen die es genau wissen wollen. Dieser Rechner stellt Ihnen eine Vielzahl Mathematischer Funktionen zu Verf
gung. Das Ergebnis wird nach dem verlassen mittels ESCAPE in die Zwischenablage kopiert und kann mittels SCHIFT-EINF
GEN in den aktuellen Text
bernommen werden. Eine Liste der Funktionen finden sie unter Informationen
Rechenfelder.
Einfacher Rechner
Allgemeine
Hilfe
Ein einfacher Taschenrechner der Ihnen die Grundfunktionen zur Verf
gung stellt.
Kalender
Allgemeine
Hilfe
Sie sehen den aktuellen Monat, der aktuelle Tag ist unterlegt.
TETRIS
Allgemeine
Hilfe
r die Entspannung zwischendurch... (
Die Steine werden wie folgt gesteuert: @
"4" nach links
"6" nach rechts.
"5" drehen
"2" fallenlassen
Ziel des Spiels ist es, so viele Reihen als m
glich zu schlie
en. Jede geschlossene Reihe wird gel
scht und die Summe dieser angezeigt. Mit jeder geschlossenen Linie wird die Fallgeschwindigkeit der Steine gr
er. Mein pers
nlicher Rekord liegt bei 93 Linien, viel Spa
beim
berbieten! l
ESCAPE entspricht dem "BOSS-KEY". Wenn Sie selbst der Chef sind betrachten Sie sie als "Mitarbeiter-Taste"
Info
Allgemeine
Hilfe
Informieren Sie sich doch...
Fenstermen
Allgemeine
Hilfe
Oberpunkt Fenster. In diesem Men
finden Sie folgende Unterpunkte: h
chstes
Fenster
Kaskadieren
Alle
darstellen
Zoom/Rezoom
ndern
Schlie
Clipboard
zeigen
chstes Fenster
Allgemeine
Hilfe
Das n
chste Fenster wird selektiert
Kaskadieren
Allgemeine
Hilfe
Die Fenster werden kaskadiert
Alle darstellen
Allgemeine
Hilfe
Alle Fenster des Editors werden dargestellt
Zoomen
Allgemeine
Hilfe
Die Fenster werden auf volle Gr
e gebracht oder entsprechend verkleinert.
ndern
Allgemeine
Hilfe
ndern Sie die Gr
e (Schift+Cursortaste) oder die Stellung (Cursortaste) des aktuellen Fensters
Fenster schlie
en
Allgemeine
Hilfe
Das aktuelle Fenster wird geschlossen
Zwischenablage
Allgemeine
Hilfe
Das Fenster der Zwischenablage wird ge
ffnet. In der Zwischenablage werden zu kopierende Bl
cke zwischengespeichert. Auch das letzte Ergebnis des wissenschaftlichen Rechners wird hier gespeichert.
Block/Editorfunktionen
Allgemeine
Hilfe
Oberpunkt Block/Editorfunktionen. In diesem Men
finden Sie folgende Unterpunkte:
Undo
Verschieben
Zwischenablage
Kopieren
Zwischenablage
Einf
Zwischenablage
Zwischenablage
zeigen
schen
Blockanfang
setzen
Suchen
Ersetzen
Linien
schlie
Linien schlie
en
Allgemeine
Hilfe
Schlie
t vorher gezogene Linienz
ge. (Block/Editorfunktionen 3-Linien schlie
Linien
ziehen
Linien ziehen
Allgemeine
Hilfe
nnen zwei Arten von Linien gezogen werden, einfache und doppelte. Die einfachen erreichen Sie mit den Tasten:
ALT-I
ALT-J
ALT-K
ALT-M
Die doppelten mit den Tasten:
ALT-W
ALT-A
ALT-S
ALT-Y
Geschlossen werden die Linien
ber den Programmpunkt Linien
schlie
Textstelle suchen
Allgemeine
Hilfe
Sucht eine Textstelle im aktuellen Text. Der Text wird von der Stelle des Cursors an abw
rts durchsucht. Sie wiederholen die Suche durch CTRL-L.
Zu suchender Text : Die gesuchte Textstelle
schreibung beachten : Normal wird Gro
/Kleinschreibung ignoriert
Nur ganze W
rter : Wortfragmente ignorieren
Text suchen u. ersetzen
Allgemeine
Hilfe
Sucht eine Textstelle im aktuellen Text und anschlie
endem ersetzen desselben. Der Text wird von der Stelle des Cursors an abw
rts durchsucht. Sie wiederholen die Suche durch CTRL-L. ~
Zu suchender Text : Die gesuchte Textstelle
Ersetzender Text : Text der anstelle des gesuchten eingesetzt wird.
schreibung beachten : Normal wird Gro
/Kleinschreibung ignoriert
Nur ganze W
rter : Wortfragmente ignorieren
Vorher Nachfragen : Vor dem ersetzen wird nachgefragt
Text komplett : Alle gefundenen Stellen werden ersetzt
Blockanfang
Allgemeine
Hilfe
Setzt den Beginn eines markierten Bereichs.
Undo
Allgemeine
Hilfe
Die letzten Aktionen werden, wenn m
glich, r
ngig gemacht
In Zwischenablage verschieben
Allgemeine
Hilfe
Der markierte Bereich wird in die Zwischenablage verschoben.
In Zwischenablage kopieren
Allgemeine
Hilfe
Der markierte Bereich wird in die Zwischenablage kopiert.
Aus Zwischenablage einf
Allgemeine
Hilfe
Der in der Zwischenablage markierte Bereich wird in den aktuellen Text kopiert.
schen
Allgemeine
Hilfe
Der markierte Bereich wird gel
scht.
Markieren
Allgemeine
Hilfe
Sie markieren einen Textausschnitt am besten wie folgt: Fahren Sie mit dem Cursor an den Anfang oder dem Ende des zu markierenden Bereichs. Dr
cken Sie die SHIFT-Taste nieder und halten diese so fest. Fahren Sie nun mit dem Cursor bis zum Anfang/Ende des gew
nschten Bereichs. Nun k
nnen Sie alle Tasten loslassen und unter Blockfunktionen die gew
nschte Operation ausw
hlen.
Altes Formular bearbeiten
Allgemeine
Hilfe
Formular weiter Bearbeiten. a
Bearbeiten Sie eine bestehende Datei mit den Editor weiter. Mehr Hilfe unter Formular
erstellen
Erstellen
Allgemeine
Hilfe
Eine noch nicht existierende Datei mit den Standardnamen FormX.For im Editor bearbeiten. Das X steht f
r eine Zahl zwischen 1 und 999 und wird, um ein
berschreiben zu verhindern, so ermittelt, da
kein anderes FormX.For in dem aktuellen Verzeichnis besteht. Sie k
nnen die Datei unter Formular
unter
neuem
Namen
speichern mit einem Namen Ihrer Wahl (im Rahmen der DOS-Syntax versteht sich) speichern. F
r Informationen bet
tigen Sie die Taste F7. Bedenken Sie bitte, da
kein Feld l
nger als 77 Zeichen sein darf!
Zum Erstellen selbst: Angenommen, Sie wollen lediglich ein Formular, da
Ihre Adresse mit dem aktuellen Tagesdatum und einem sp
ter auszuf
llendem Adressfeld (Name und Anschrift), erstellen. W
hlen Sie "Formular erstellen (F3)" und schreiben Ihre Adresse. Fahren Sie an die Stelle an das Datum stehen soll und tippen Sie: "[Datum]". Alternativ k
nnen Sie auch unter Drucken Code
gen das gew
nschte ausw
hlen. Fahren Sie nun an die Stelle an der die erste, sp
ter von Ihnen auszuf
llende Zeile stehen soll und schreiben ">_". Dies ist das Zeichen f
r den Rechner das hier sp
ter etwas ausgef
llt werden soll, in diesem Fall ein Feld mit genau zwei Zeichen. F
r mehr Zeichen f
gen Sie mehrere Unterstriche hinzu. Ein Feld das sp
ter maximal 10 Zeichen aufnehmen soll sieht also wie folgt aus: ">_________". F
gen Sie jetzt noch den Code f
r Formularende an ("[Ende]") und speichern das Formular. 4
Das fertige Formular kann etwa wie folgt aussehen:
Michael Suhr
Wernerstr. 10
5160 D
ren [Datum]
>___________________
>___________________
>___________________
[Ende]
Sie k
nnen nat
rlich die L
nge des Formulars vorgeben, sinnvoll z.B. bei Etiketten. Der Code daf
r lautet: "[H
he=X]" wobei X die L
nge in cm ist, z.B. "[H
he=3.8]". 2
Andere Beispiele sind im Lieferumfang enthalten.
Speichern
Allgemeine
Hilfe
Das aktuelle Formular wird unter seinem Namen gespeichert. Falls eine Datei mit gleichen Namen im aktuellen Verzeichnis vorhanden ist wird diese erst nach R
ckfrage
berschrieben.
Ausf
llen
Allgemeine
Hilfe
Hier haben Sie drei M
glichkeiten: H
Einfach
(SCHIFT-F4)
Datei
schreiben
Datei
Aus Datei ausf
llen
Allgemeine
Hilfe
Nach Wahl einer Datei wird diese in den Editor geladen und nach dem Namen der Datendatei gefragt. Nun beginnt der Rechner die Daten der Datendatei in die Felder Ihres Formulars zu schreiben. Sobald dies erfolgreich abgeschlossen ist wird diese ausgedruckt. Lassen Sie sich einmal die mitgelieferte Datei DREIECK.FOR mit dem Inhalt der Datei DREIECK.DAT ausf
llen!
In Datei ausf
llen
Allgemeine
Hilfe
Nach Wahl einer Datei wird diese in den Editor geladen und nach dem Namen der Datendatei gefragt. F
llen Sie danach die Felder wie gewohnt aus.
Einfach
(SCHIFT-F4)
Nachdem das letzte Feld ausgef
llt wurde wird der Inhalt dieser der Datei angehangen. Falls diese Datei nicht existiert wird sie erstellt. Die Satzgr
e der Datendatei darf 252 Zeichen nicht
bersteigen. Diesen Wert erfahren Sie mittels Informationen
Felder
(F7).
Beispiel:
Sie haben einen Serienbrief erstellt (SB.FOR) und wollen diesen Ihren 490 Kunden alle 3 Monate mit den neusten Angeboten zusenden. Sie k
nnen nat
rlich alle 490 Briefe per Hand ausf
llen. Oder Sie f
llen den Brief einmal mit Ihren Kunden in eine Datei, die hier SB.DAT hei
t, aus und von da an automatisch! Diese Datei kann nat
rlich st
ndig erweitert werden. Ich h
re Sie schon fragen: Ja, sind denn die Namen der Kunden nur noch
ber den Serienbrief abrufbar, mu
ich denn f
r Weihnachtsbriefe, Etiketten und
hnliches jedesmal die 490 Namen eingeben?
rlich nicht!
Angenommen, Sie haben eine Etikette mit den Namen ET.FOR erstellt und wollen diese mit den Kundennamen der Datei KUNDEN.DAT ausf
llen. W
hlen Sie die Datei ET.FOR und KUNDEN.DAT als Datendatei. Solange die Anzahl der Felder gleich ist haben Sie keine Probleme. Falls die Anzahl der Felder in der Datendatei gr
er als die im Formular klammern Sie die
berfl
ssigen Felder einfach aus! >
Beispieldateien finden Sie unter den mitgelieferten Dateien.
Einfach ausf
llen
Allgemeine
Hilfe
Nach Wahl einer Datei wird diese in den Editor geladen und der Cursor auf das erste Feld positioniert. Es erscheint ein graues Feld in dessen Grenzen Sie Ihre Daten schreiben k
nnen. Nach dem Best
tigen dieser mit RETURN wird das n
chste Feld selektiert. Dieser Vorgang wiederholt sich bis entweder alle Felder ausgef
llt oder Sie den Vorgang mit ESCAPE abbrechen. Sie haben nach dem ausf
llen oder dem Abbruch mittels ESCAPE die M
glichkeit mittels SCHIFT-F9 das vorhergehende Feld zu selektieren und nach Druck der Taste F9 neu auszuf
llen. Nachdem Sie das letzte Feld ausgef
llt haben fragt das Programm, ob es mit dem Ausdruck beginnen soll. Wenn Sie bejahen wird unverz
glich mit dem Ausdruck begonnen, andernfalls steht der Cursor am Ende des Formulars und Sie k
nnen entweder: z
Mittels SCHIFT/CTRL-F9 ein Feld selektieren und dieses
mittels F9 neu ausf
llen,
oder wie gewohnt den Text bearbeiten.
Wenn Sie, z.B. einen Standardbrief erstellt haben, wo Sie nur den Empf
nger eintragen und anschlie
end die Nachricht schreiben wollen, dann steht der Cursor nach der Eingabe des Empf
ngers am Ende des Textes. Sobald Sie ein Zeichen eingeben wollen fragt das Programm ob Sie noch weitere Felder ausf
llen oder korrigieren wollen oder ob Sie mit dem Ausf
llen fertig sind. Im Falle des Standardbriefes bejahen sie diese Frage, ansonsten w
gen Sie bitte ab. In dem Fall, in dem Sie das Formular weiter ausf
llen, wird dieses wie ein Formular im "Erstellmodus" behandelt, d.H.: vor dem Schlie
en des Fensters werden Sie bei erfolgten
nderungen gewarnt und die Funktionen "Ausf
llen (F9)" und "Letztes/N
chstes Feld (SCHIFT/CTRL-F9)" entfallen. Ansonsten k
nnen Sie wie oben beschrieben
nderungen vornehmen.
Feld ausf
llen
Allgemeine
Hilfe
llen Sie das Feld innerhalb des unterlegten Bereichs aus und best
tigen Sie Ihre Eingabe mittels Return, Escape l
t den Text unver
ndert. Sie k
nnen im Ausf
llmodus mittels SCHIFT-F9 und CTRL-F9 zu den einzelnen Feldern springen. Bet
tigen Sie dazu ESCAPE und die entsprechende Tastenkombination. Falls nur ein Teilbereich des Feldes unterlegt ist oder Sie
berhaupt keinen unterlegten Bereich sehen haben Sie aller Wahrscheinlichkeit nach das Fenster verkleinert. Bet
tigen Sie ESCAPE, F5, F9. Danach m
te alles stimmen.
Sortieren
Allgemeine
Hilfe
Eine Datendatei wird, vorausgesetzt die Satzl
nge liegt unter 252 Byte, nach Wahl eines Feldes in aufsteigender Reihenfolge sortiert.
Untermen
Datenbank
Allgemeine
Hilfe
Sie k
nnen nach Daten suchen, diese sortieren oder
ndern. Das Men
enth
lt zur Zeit folgende Unterpunkte:
Daten
sortieren
Daten
suchen
Daten suchen
Allgemeine
Hilfe
Nach dem
ffnen einer Datei werden Sie aufgefordert ein Suchbegriff einzugeben. Die Datei wird daraufhin durchsucht und die S
tze, in denen der Begriff gefunden wurde zur weiteren Bearbeitung oder zum L
schen angeboten.
Sortierfeld w
hlen
Allgemeine
Hilfe
Bestimmen Sie das Feld, nach dem sortiert werden soll. Die Datei wird in aufsteigender Reihenfolge nach dem Inhalt dieses Feldes sortiert.
Sortierfeld w
hlen
Allgemeine
Hilfe
Bestimmen Sie den Satz, den Sie bearbeiten oder l
schen wollen. Satz
bearbeiten
Suchbegriff bestimmen
Allgemeine
Hilfe
Geben Sie den Ausdruck ein, nach dem die Datei durchsucht wird. Gro
- und Kleinschreibung werden ignoriert. Falls mehr als 200 Datens
tze den Ausdruck enthalten wird die Suche abgebrochen.
Operation bestimmen
Allgemeine
Hilfe
Bestimmen Sie, ob der gew
hlte Satz bearbeitet oder gel
scht werden soll. Falls Sie L
schen w
hlen wird der Satz ohne weitere R
ckfrage gel
scht! Satz
bearbeiten
Satz bearbeiten
Allgemeine
Hilfe
ndern Sie die Felder des Satzes. Nach dem Best
tigen der neuen Eingabe wird die Datei erneut nach dem eingegebenen Suchbegriff durchsucht und die gefundenen S
tze angezeigt. Wundern Sie sich nicht, wenn der soeben ge
nderte Satz nicht mehr erscheint. Wahrscheinlich haben Sie das Kriterium f
r die Suche ver
ndert.
Unter neuem Namen speichern
Allgemeine
Hilfe
Speichern Sie das aktuelle Formular unter neuem Namen. Falls Sie keinen Verzeichnisspfad angeben wird in das aktuelle Verzeichnis geschrieben. Das Suffix ".FOR" wird automatisch angeh
ngt.
Verzeichnis wechseln
Allgemeine
Hilfe
Wechseln Sie das Verzeichnis und/oder Laufwerk.
stab
ndern
Allgemeine
Hilfe
Passen Sie den Ma
stab der unten links angezeigten Werte Ihrem Drucker an. Lassen Sie sich dazu am besten die Datei TEST.FOR ausdrucken. Neben Beispielen f
r die Schriftgestaltung enth
lt diese auch ein 50 mal 20 Zeichen gro
es Rechteck. Messen Sie dieses aus und geben die Werte, falls diese von den angegebenen abweichen, in Zentimetern ein.
Den linken Rand bestimmen
Allgemeine
Hilfe
Bestimmen Sie den linken Rand in cm. Der Wert der Angabe links unten im Fenster
ndert sich entsprechend, ebenso wie der Rand auf Ihrem Drucker. Vorraussetzung ist nat
rlich, da
Sie den Drucker unter Ma
ndern korrekt angepa
t haben.
Nachkommastellen
Allgemeine
Hilfe
ndern Sie die Zahl der auszugegebenden Nachkommastellen. Das Programm akzeptiert Werte zwischen 0 und 14.
Drucken
Allgemeine
Hilfe
Nach Wahl dieses Punktes wird der Inhalt des aktuellen Fensters zu der angegebenen, unter Ausgabeport Stelle gesandt, im allgemeinen LPT1.
Steuercodes einf
gen
Allgemeine
Hilfe
gen Sie einen Befehl f
r ein Gestaltungszeichen (Gro
, Klein, Kursiv...) oder den Befehl f
r das aktuelle Tagesdatum in den aktuellen Text ein.
Drucker anpassen
Allgemeine
Hilfe
*****
Wichtige
Hinweise
weiter
unten
*****
Jeder Drucker mu
durch besondere Steuerzeichen veranla
t werden seine Schrift zu wechseln, das Papier vorzuschieben, den rechten Rand zu setzen... Wenn der Ausdruck der Datei "TEST.FOR" nicht das gew
nschte Ergebnis zeigt ist das ein sicheres Indiz f
r eine Ihrem Drucker fehlangepa
te Steuerzeichendatei. Schauen Sie in Ihrem Druckerhandbuch nach und geben die entsprechenden Zeichenkombinationen ein. Ein Beispiel: ;
Der Drucker reagiert nicht richtig auf den Befehl "[Kursiv]". Im Druckerhandbuch finden Sie unter "Kursivdruck aktivieren" die Folge "27 52". Sie geben also folgendes ein: "#27#52". Sobald das Programm im Text die Zeichenfolge "[Kursiv]" findet wird anstelle dieser die Zeichen #27 und #52 an den Drucker gesandt.
-*************- Ein wichtiger Hinweis zu dem Punkt "H
he des Formulars": Diese Option brauchen Sie in der Regel nur wenn Sie Etiketten oder Endlosformulare bedrucken wollen. Sehen Sie im Druckerhandbuch unter "Seitenl
nge in ZEILEN" nach. Sie finden dort eine Angabe
hnlich wie "27 67 n". Das "n" steht f
r die Anzahl der Zeilen und mu
von Ihnen durch "<#>" ersetzt werden!! Sie geben die ersten zwei Zahlen mit vorgestelltem Doppelkreuz und "<#>" ein ("#27#67<#>"), das "<#>" wird vom Programm entsprechend der angegebenen H
he ersetzt. Falls der Drucker die H
heangabe als ganze Zahl und nicht als Code erwartet, ersetzen Sie das "n" durch "<#><#>". Das weist das Programm an, den Code als Dezimalzahl zu senden. Beispiel: Im Druckerhandbuch finden Sie die Angabe:
027 038 108 #..# 080
Sie geben ein: "#27#38#108<#><#>#80".
Als Beispiel finden Sie auf der Diskette die zwei Dateien EPLX800.DEF und HPDJ500.DEF. Sie k
nnen als Grundlage f
r weitere Definitionen dienen.
Ausgabeport
Allgemeine
Hilfe
Bestimmen Sie den Ausgabeport f
r den Druck. 9
Sinnvolle Angaben sind:
LPT1
LPT2
COM1
COM2
Sie k
nnen auch eine Datei als Ausgabeport bestimmen, z.B. "TEMP.TXT ASD.DSA, ...". Jede dem DOS-Format entsprechende Angabe ist erlaubt.
Druckerdefinition laden
Allgemeine
Hilfe
Laden Sie eine der mitgelieferten Druckerdefinitionen. Um diese bei jeden Programmstart einzuladen w
hlen Sie Druckeroptionen, bet
tigen RETURN und bejahen die Frage, ob die Definition gespeichert werden soll.
Kontrolle
Allgemeine
Hilfe
Die Datei wird anstelle zum Drucker an den Bildschirm gesandt. Sie haben dadurch einen
berblick wie die Datei gedruckt aussieht, also ohne Kommentare und Steuerzeichen. Au
erdem werden im Ausf
llmodus die Rechenfelder berechnet, Sie k
nnen evtl. Eingabefehler korrigieren.
ENDE
Allgemeine
Hilfe
Das Programm wird verlassen
Editor
Allgemeine
Hilfe
Der integrierte Editor kann Texte bis zu einer L
nge von 64Kb bearbeiten. Er ist in vielen Teilen WordStar kompatible und unterst
tzt folgende Tastenkombinationen:
CTRL-A oder CTRL-Cursor links -Wort links
CTRL-C oder Bild-unten -Seite unten
CTRL-R oder Bild-oben -Seite oben
CTRL-F oder CTRL-Cursor rechts -Wort rechts
DELETE/ENTFERNEN -Zeichen oder markierten Bereich l
schen
CTRL-L -Suche wiederholen
CTRL-U -R
ngig (Undo)
CTRL-Q A -Ersetzen
CTRL-Q F -Suchen
CTRL-Q H -Zum Zeilenanfang l
schen
CTRL-Q Y -Zum Zeilenende l
schen
CTRL-K B -Blockanfang markieren
CTRL-K C oder SCHIFT-EINF
GEN -Einf
gen aus Zwischenablage
CTRL-K H -Markierung verdecken
CTRL-K K oder CTRL-EINF
GEN -In Zwischenablage kopieren
CTRL-K Y -In Zwischenablage kopieren und l
schen
berhinaus k
nnen Sie auch Linien
ziehen.
Rechenfelder
Allgemeine
Hilfe
Das Programm vermag neben einfachen Berechnungen (Siehe Datei RECHNUNG.FOR) auch recht komplizierte und verschachtelte Berechnungen (Siehe Datei DREIECK.FOR) durchzuf
hren. W
Die allgemeine Syntax lautet: [R>Nummer< >Anweisung<].
enden eckigen Klammer ausgegeben. Die Anzahl der ausgegebenen Nachkommastellen bestimmen Sie unter FORMULAR\NACHKOMMASTELLEN.
Der Interpreter rechnet strikt nach der gebr
uchlichen mathematischen Rangfolge, also zuerst Funktionen wie sin, cos, tan.., dann Potenzen, Punktrechnung und zuletzt Strichrechnung.
Farben
Allgemeine
Hilfe
hlen Sie aus f
nf vordefinierten Paletten die passende heraus. Im Herculesmodus ist diese Option nicht w
hlbar.
Standardpalette
Allgemeine
Hilfe
Diese Palette ist die Standardpalette.
Farbpalette w
hlen
Allgemeine
Hilfe
hlen Sie eine Farbpalette.
Informationen
ber Felder
Allgemeine
Hilfe
Diese Funktion gibt Ihnen Aufschlu
ber die Nummer des Feldes in dem der Cursor steht, die Gesamtl
nge aller Zeichen in den Feldern und ob das Formular als Grundlage einer Kartei dienen kann. Sie ist nur im Erstell/Bearbeitungsmodus verf
gbar.
Datei selektieren
Allgemeine
Hilfe
Bestimmen Sie den Namen der Ein/Ausgabedatei. Anhand der
berschrift des Fenster erkennen Sie welche Aktion geplant ist. Es gibt zwei grundlegende M
glichkeiten: 5
Eine bestehende Datei
ffnen
Eine Datei anlegen
Unter "Name" geben Sie eine Datei oder ein Suchschema ein. `
Angenommen, Sie wollen die Datei MDAT.DAT
ffnen. F
r eine Liste aller mit ".FOR" endenden Dateien geben Sie "*.FOR" ein (Dies ist
brigens meist die Vorgabe). F
r eine Liste aller mit "M" beginnenden und ".FOR" endenden Dateien geben Sie "M*.FOR" ein. Die der Suchmaske entsprechenden Dateien werden aufgelistet und Sie k
nnen die gew
nschte w
hlen. G
Falls Sie eine Datei anlegen mu
der Name dem DOS-Format entsprechen.
Allgemeines
Allgemeine
Hilfe
Leistungsmerkmale
Dieses Programm ist ein universeller Formulargenerator. Es hilft Ihnen t
glich auftretende Schreib- und Ausf
llarbeiten rationell zu erledigen. Der Funktionsumfang ist betr
chtlich. Neben einer kleinen Datenbank (In
Datei
schreiben, Aus
Datei
llen, Datei
sortieren), einem leistungsf
higen Modul zur Berechnung von nahezu beliebigen Ausdr
cken, einer Funktionen zum einfachen Zeichnen von Linienz
gen, einem wissenschaftlichem
Rechner, einer ASCII
Tabelle und einer elektronischen Schreibmaschine sind nat
rlich alle Funktionen die Sie zum erstellen einfacher Formulare brauchen vorhanden. Sie k
nnen ein Formular per Hand (am Rechner
ber Tastatur versteht sich) ausf
llen oder von einer Datei
llen. Die letzte M
glichkeit ist das Formblatt in eine Datei
schreiben. +
Vorraussetzungen
Die Systemvorraussetzungen f
r einen reibungslosen Betrieb sind erfreulich gering, es gen
gt ein IBM kompatibler Rechner mit einem Diskettenlaufwerk und beliebiger Graphikkarte. Die empfohlene Ausstattung ist ein Rechner mit VGA Graphikkarte und Festplatte. Die Arbeitsgeschwindigkeit h
ngt im besonderen Ma
e von der Zugriffsgeschwindigkeit des Datentr
gers ab. '
Installation
Das Programm ist selbstinstallierend, ein kopieren der Datei 2001.EXE auf das gew
nschte Speichermedium reicht. Die Datei START.BAT kopiert Ihnen selbstst
ndig diese Datei mit einigen Beispieldateien auf Ihre Festplatte in das Verzeichnis C:\2001. C
Beim Verlassen des Programms werden folgende Dateien geschrieben:
FORM.DSK - enth
lt Informationen
ber die Arbeitsfl
und kann bis zu 45 Kb gro
werden
MODE.MOD - enth
lt Informationen
ber den verwendeten
Graphikmodus und Farbpaletten.
WICHTIG! Wenn Sie eine neue Graphikkarte installieren oder in den Hercules Emulationmodus wechseln sind diese Dateien zu l
schen!! ,
Fensterverwaltung
Das Programm kann etwa 40 Fenster mit Inhalt gleichzeitig verwalten. Keine der einzelnen Dateien darf gr
er als 64 Kb sein, auch darf die Gesamtheit aller geladenen Dateien nicht gr
er als etwa 150 Kb (in Abh
ngigkeit vom freiem Speicherplatz) sein. Nat
rlich k
mmert das Programm sich um die Einhaltung dieser Grenzen. Sie k
nnen erst einmal Fenster
ffnen wie Sie wollen. Da das Programm beim Verlassen die Arbeitsoberf
che sichert stehen Ihnen nach dem n
chsten Start die Fenster mit Inhalt wieder zur Verf
gung.
Es werden vier Arten von Fenstern unterschieden. Die erste Gruppe sind Fenster die Formulartexte beinhalten. Sie lassen sich
ber ALT-F3 schlie
en. Die n
chste Gruppe ist die der Dialoge. Diese werden durch Bet
tigen der entsprechenden Tasten/Kn
pfe geschlossen. Dann gibt es die (in der Standardpalette) grau unterlegten Fenster. Diese k
nnen sowohl
ber ALT-F3 als auch
ber ESCAPE geschlossen werden. Als letztes sind da noch die Fenster die nur
ber ESCAPE (RETURN) geschlossen werden k
nnen. Diese sind: p
TETRIS - w
hrend des Spiels ESCAPE, danach RETURN
W. Rechner - ESCAPE
Schreibmaschine - ESCAPE
Suffixvergabe
Wenn Sie schon etwas mit dem Programm gearbeitet haben werden Sie sich vielleicht gewundert haben, warum zum Ausf
llen geladene Formulare immer den Nachnamen ".TMP" tragen und diese als Kopie auf den Datentr
ger geschrieben werden. Nun ja, dies dient einzig zur Sicherheit Ihrer Originalformulare. Sie k
nnen mit dem Formular XXXXXXXX.TMP machen was Sie wollen, das Original bleibt unver