home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK3 / DFUE_100 / SC2_SOL.ZIP / SC2SOLVE.TXT < prev   
Text File  |  1992-12-11  |  38KB  |  649 lines

  1.  
  2.                                       ▄█▄
  3.                                     ▄█▓▓▓█▄
  4.                                   ▄█▓▓▓▓▓▓▓█▄
  5.                                 ▄█▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓█▄
  6.                               ▄█▓▒░░░░░░░░░░░▒▓█▄
  7.                             ▄█▓▒░             ░▒▓█▄
  8.                           ▄██▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██▄
  9.                         ▄█▓▓▓█▄    S I N C E    ▄█▓▓▓█▄
  10.                       ▄█▓▓▓▓▓▓▓█▄   1 9 8 5   ▄█▓▓▓▓▓▓▓█▄
  11.                     ▄█▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓█▄         ▄█▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓█▄
  12.                   ▄█▓▒░░░░░░░░░░░▒▓█▄     ▄█▓▒░░░░░░░░░░░▒▓█▄         ·
  13.                 ▄█▓▒░             ░▒▓█▄ ▄█▓▒░             ░▒▓█▄       ∙
  14.               ▄▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▄     │
  15.              ▀                               · ∙ ─ ── ────────────────┼── ∙ ·
  16.          ▒▓████▓ ▒▓███▓▒ ▓████▓▒ ▓████▓▒ ▒▓████▓   ░▒▓ ▓███▓▒ ░▒▓ ░▒▓ │
  17.          ▓█▄▄▄██ ▓█▄▄▄█▓ ▄▄▄▄▄█▓ ██   █▓ ▓█▄▄▄██    ▓█ ██▄▄█▓  ▓█  ▓█ ∙
  18.       ▄▀ ▓█ ▓█▄▄ ▓█▄▄ █▓ ▓█▄▄▄▄▄ ▓█▄▄▄█▓ ▓█ ▓█▄▄    ▓█   ▄▄█▓  ▓█  ▓█ ·▀▄
  19.     ▄▀   ▒▓ ▒▓█▓ ▒▓██ █▒ ▒▓████▓ ▒▓███▓▒ ▒▓ ▒▓█▓    ▒▓   ▓█▓▒  ▒▓  ▒▓    ▀▄
  20.   ▄▀                                                                       ▀▄
  21.  ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  22.                                                                           -BS-
  23.  
  24.                       -*-   Razor Dox 1911 Presents   -*-
  25. ╓─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╖
  26. ║                            Star Control II Solve                            ║
  27. ╙─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────╜
  28.  
  29. Objective:
  30.  
  31.   The objective to solve Star Control II is the destruction of the Sa Matra,
  32. a Precursor battle platform that is being fought over by the Ur-Quan/Khor-Ah. 
  33. This must be done before September 2160.
  34.  
  35.   At the current time you begin, The Alliance has been crushed and all races
  36. involved have either been destroyed or subjugated. The forces of the 
  37. Ur-Quan/Khor-Ah are meeting for a ritual battle for the Sa Matra. The two 
  38. Ur-Quan cousins have different objectives for how the galaxy should be 
  39. controlled. The Ur-Quan want subjugation and slave control. The Khor-Ah want 
  40. complete elimination of all races. Eventually the Khor-Ah will win and begin 
  41. a death march through the galaxy. You have until the above deadline before 
  42. they reach Earth.
  43.  
  44.  
  45. Overview of Races:
  46.  
  47. Race:      Androsyn
  48. Homeworld: Eta Vulpeculae II 358.7, 256.6
  49. Overview:  These enemies of the Alliance disappeared. Consumed by the Orz they
  50.            discovered from an alternate dimension while testing new space
  51.            travel methods. The exact story can be found by going through the
  52.            ruins of their homeworld. This is a dead race.
  53.  
  54. Race:      Arilou
  55. Homeworld: Quasispace 613.4, 590
  56. Overview:  These allies of Earth are only around to do just that. This race
  57.            strangely cares only about Earth and it's safety. They could care
  58.            less about the other races. When Earth was placed under the slave 
  59.            shield the Arilou disappeared back to their secluded home in 
  60.            Quasispace, knowing Earth was protected. The Arilou have been 
  61.            visiting Earth for many years, modifying it to protect Earthlings 
  62.            from the same fate as the Androsyn. The Arilou will construct you
  63.            a Portal Spawner to enter Quasispace from anywhere if you bring 
  64.            them the Ur-Quan Drive. They will join the new alliance.
  65.  
  66. Race:      Buvixese
  67. Homeworld: Arcturus I 964.5, 579.1
  68. Overview:  This race was destroyed by the Khor-Ah. The Druuge, fearing the
  69.            Khor-Ah would find them, placed a high powered Caster on the moon 
  70.            of Arcturus I. This lead the Khor-Ah to this race resulting in their
  71.            destruction.
  72.  
  73. Race:      Chenjesu/Mmrnmhrn/Chmmr
  74. Homeworld: Procyon II 24.2, 226.8
  75. Overview:  When the Ur-Quan defeated the Chenjesu and Mmrnmhrn they choose to
  76.            be slave shielded. Once inside, they began a 'process' on merging
  77.            their races into one, the Chmmr. You can talk to the Chmmr once
  78.            you have the Burvix caster. If you use the Sun Device on them,
  79.            the 'process' will be increased and the Chmmr will break through
  80.            the shield and modify your ship if you have the Utwig Bomb. They
  81.            will also supply you with unlimited RU and their Avatar ship
  82.            design once they are released.
  83.  
  84. Race:      Druuge
  85. Homeword:  Zeta Persei I 946.9, 280.6
  86. Overview:  This race is the Crimson Corporation. An evil race that spends it
  87.            time running a dirty slave business. They will trade you the Ruby
  88.            Sphere, some useless junk, and cheap fuel for your crew. The only
  89.            thing you need from these people is the Ruby Sphere which you will
  90.            have to trade 100 of your precious crew for, I have found no other
  91.            way to obtain the Ruby Sphere. Note that if you do this more than
  92.            once the Earth station will become aware of your activities and
  93.            become very upset, raising the price of crew.
  94.  
  95.  
  96. Race:      Dynarri
  97. Homeworld: None
  98. Overview:  This evil race of psychic beings took over the Ur-Quan long ago.
  99.            The Ur-Quan were enslaved and used for their evil purposes. They
  100.            modified the Ur-Quan genetically and created the green Ur-Quan,
  101.            an administrative part, and the black Khor-Ah, the workhorses.
  102.            The Ur-Quan/Khor-Ah discovered they could break the link while
  103.            under great pain. Ur-Quan/Khor-Ah began hurting themselves horribly
  104.            and were able to break the psychic control over them long enough
  105.            to kill every Dynarri in sight. In revenge the Ur-Quan converted
  106.            the Dynarri genetically into low intelligence 'Talking Pets'
  107.            which they use as translators aboard their ships. The Ur-Quan/
  108.            Khor-Ah swore they would never be enslaved again, and so to insure 
  109.            this, they ste forth to enslave all the other races.
  110.  
  111.  
  112. Race:      Ilwrath
  113. Homeworld: Alpha Tauri I 22.9, 366.6
  114. Overview:  These spider beings are one of the Ur-Quan's largest subjugated 
  115.            fighting slave race. The Umgah have played a trick on them, using 
  116.            a fancy Caster they broadcast at the homeworld the voices of two 
  117.            gods, Dogar and Kazon. The Ilwrath's entire race is now 
  118.            concentrated on carrying out the worship of these bogus gods and 
  119.            they go forth killing all those in their path to appease the false 
  120.            gods.  There is nothing of importance you need from these beings 
  121.            other then having them stay out of your way. They are almost
  122.            insane and will not help you in any way. If you get the Umgah 
  123.            Caster you can broadcast at the homeworld system and they will 
  124.            leave. Strangely, the Ilwrath homeworld is not within their sphere
  125.            of influence. You will need to use the Umgah Caster after you get 
  126.            the Sun Device in order to reach the Chmmr. Currently the Ilwrath 
  127.            are attacking the Pkunk to please their gods.
  128.  
  129. Race:      Ur-Quan/Khor-Ah
  130. Homeworld: Unknown - Not of Importance
  131. Overview:  The Ur-Quan/Khor-Ah were originally a single, brown colored, 
  132.            peaceful race. They were part of an ancient alliance with the Taalo
  133.            and some other ancient races. Then they were taken over by the 
  134.            Dynarri and changed. (See Dynarri). The Dynarri ordered them to
  135.            destroy all the other races in the ancient alliance. When the
  136.            Dynarri were finnaly defeated, the Ur-Quan/Khor-Ah were unable to 
  137.            agree on what to do next. The Ur-Quan wanted to subjugate and
  138.            enslave the other races, preserving them, but controlling them.
  139.            The Khor-Ah wanted all other races eliminated. The Ur-Quan and
  140.            Khor-Ah began fighting. They eventually agreed on the 'Path of
  141.            now and forever' which stated that who ever wins in battle would
  142.            get control of the Sa Matra and whatever say in dealing with the
  143.            other races of the galaxy. The Ur-Quan won, and according to the
  144.            'Path of now and forever', the Khor-Ah had to leave in the galaxy
  145.            until the next time of the ritual battle. With the Khor-Ah gone,
  146.            the Ur-Quan took over and enslaved the races and defeated the
  147.            Alliance. Now the ritual battle is being fought again. The Khor-Ah
  148.            have returned and are now more powerful. They are in a sort of
  149.            insane state completely dedicated with the removal of all other
  150.            race. They will win control of the Sa Matra around Jan. 2159. At
  151.            which point the two races will sort of 'party' for a couple months.
  152.            During this time you will not be chased by any ships while going
  153.            through Ur-Quan/Khor-Ah space except around the Sa Matra. The
  154.            Ur-Quan will not even attack you but instead tell you to run for
  155.            your life. After about 2 months of this, the Khor-Ah death march
  156.            will begin. Starting with the Druuge, the Mycon, the VUX, the 
  157.            Arilou, the Utwig, the Spathi (if they are still around), the
  158.            supox, the Utwig, the Yehat, the  Ilwrath, and then they will hit 
  159.            Earth. You should complete the game well before this death march 
  160.            starts. You can watch it's progress on the Starmap. You should avoid
  161.            contact with these races until time comes to destroy the Sa Matra.
  162.  
  163. Race:      Melnorme
  164. Homeword:  Unknown
  165. Overview:  This race roams the galaxy trading biological elements from planets
  166.            and locations of Precursor rainbow planets in exchange for 'credits'
  167.            which you can then use to purchase information and technological
  168.            advancements for your ship. You should buy the advancements
  169.            first. Most of their information is not as important as they
  170.            might have you think. They will also help you if you should become
  171.            stranded without fuel. If this happens and you have no credits
  172.            they will give you fuel in exchange for parts of your ship at a
  173.            great monetary loss to you. This race is insensitive to events
  174.            around them and think only 'business'. They are aware of the
  175.            happenings of the Ur-Quan/Khor-Ah and will leave the galaxy in
  176.            2159. Normally the Melnorme hang around all the large systems
  177.            throughout the galaxy, like Alpha Centauri and Alpha Illumnati.  
  178.            After 2159 you can only reach them if you have a Caster which you 
  179.            simply use in Hyperspace, then wait and the Melnorme will arrive.
  180.  
  181. Race:      Mycon
  182. Homeworld: Epsilon Scorpii I 629.1, 220.8
  183. Overview:  This race of fungus 'seed' people is very unusual. They are the
  184.            only race that willingly submitted to the Ur-Quan as fighting
  185.            slaves. They expand their race by converting worlds like Earth into
  186.            'shattered worlds' which are suitable enrichment for the Mycon.
  187.            They have no concern for other races, and are responsible for the
  188.            destruction of the Syreen homeworld at Beta Copernicus I. They
  189.            also guard the Sun Device. You can obtain the Sun Device from them
  190.            by having the Syreen launch an attack against them as described
  191.            in the paragraph below on getting the Sun Device.
  192.  
  193. Race:      Orz
  194. Homeworld: Gamma Vulpeculae I 371.3, 253.7
  195. Overview:  This strange race mysteriously appeared replacing the Androsyn.
  196.            They guard the Taalo planet on which lies the Taalo Shield which
  197.            you need to protect your self from the Talking Pet. The Orz use
  198.            the planet to have what they call *picnics* on. In order to go
  199.            down on the planet you must become *campers*, to do so, simply
  200.            go to their homeworld and form an alliance. You will then become
  201.            a happy *camper*. The Orz will give you the design for their
  202.            ships and make an interesting visit to the Earth Station. Do not
  203.            discuss anything concerning the Androsyn, if you continue to do
  204.            this they will become hostile.
  205.  
  206. Race:      Pkunk
  207. Homeworld: Gamma Krueger I 52.2, 52.5
  208. Overview:  The Pkunk are cousins of the Yehat separated long ago. Their race
  209.            is highly 'enlightened' and happy. They are being destroyed by the
  210.            Ilwrath and eventually will go to re-join the Yehat. You can make
  211.            an alliance easily by visiting the homeworld, they will also give
  212.            you the Clear Spindle. When you see them move towards the Yehat
  213.            you can stop them from going by simply bullshitting with them,
  214.            don't let them reach the Yehat until after the Yehat civil war
  215.            begins otherwise they will be destroyed. This is not necessary
  216.            to win the game, but can help. (See Yehat)
  217.  
  218. Race:      Precursors
  219. Homeworld: None
  220. Overview:  This ancient race of high advanced beings is still never to be
  221.            seen. The only remains are various artifacts, your ship, 10
  222.            rainbow planets, and the Sa Matra.
  223.  
  224. Race:      Shofixti
  225. Homeworld: Formerly around Delta Gorno 290.8 26.9
  226. Overview:  After the defeat of the Chenjesu and Mmrnmhrn forces, the Yehat,
  227.            Shofixti, and Syreen retreated towards Delta Gorno. They ordered
  228.            the Syreen back to their homeworld, and set up a defensive front.
  229.            Then the Yehat queen switched sides and the Yehat left them. (See
  230.            Yehat). Unable to construct a force of significant strength the
  231.            Shofixti rigged their sun to explode, and when the Ur-Quan arrived 
  232.            they blew up their system, destroying 30% of the Ur-Quan fleet. 
  233.            There are some Shofixti still alive however, you can find them by
  234.            poking around the Delta Gorno system. If you run into one, DO NOT
  235.            ATTACK it, just keep insulting him and using ESC to get out of
  236.            battle. Eventually the Shofixti will realize who you are. You can
  237.            revive their race by bringing them the Shofixti maidens which are
  238.            currently in the possession of Captain Rex (See VUX). After this
  239.            happens the Shofixti will supply you with enormous crew at the
  240.            Earth station bring the price for crew down to 1 RU. They will
  241.            also supply you with their ship design. The Yehat have guided
  242.            the Shofixti out of the stone age and are very close. The
  243.            destruction and abandonment of the Shofixti by the Yehat has
  244.            brought great hidden shame on the Yehat. So shameful that if you
  245.            bring a Shofixti before the Yehat (the Yehat think all the
  246.            Shofixti are dead), proving they are still alive, the Yehat will
  247.            begin a civil war to overthrow the queen. (See Yehat)
  248.  
  249. Race:      Slylandro
  250. Homeworld: Beta Corvi IV 33.3, 981.2
  251. Overview:  This race of gas bags lives in a gas giant. They have been around
  252.            for thousands of years, back to the time of the Precursors. They
  253.            have some information of use. They primary need to visit them is
  254.            to stop the Red Probes which become increasing more annoying. If
  255.            you've talked to a probe at least once, and then talk to the
  256.            Slylandro, discuss the program with them in great length the mistake
  257.            in the programming of the probe becomes apparent and they will give
  258.            you a destruct code.
  259.  
  260. Race:      Spathi
  261. Homeworld: Epsilon Gruis I 241.6, 368.7
  262. Overview:  This pathetic coward race was the first alliance race to fall to 
  263.            the Ur-Quan. When choosing their type of enslavement, either
  264.            fighting slaves or shielded, they choose shielded. However, the
  265.            Umgah who was responsible for transmitting the decision switched
  266.            the response deliberately and so the Spathi and now fighting slaves.
  267.            You can easily make them YOUR slaves by going to the moon of their
  268.            homeworld. The Spathi will join you if you agree to clean up the
  269.            alien beings off their home planet which they are too chicken shit
  270.            to deal with. After about 1 year, the Spathi will disappear off
  271.            the map. The bastards end up shielding themselves on their home
  272.            planet so they can hide safely (But not from the Khor-Ah, hehehe).
  273.            They will leave you the Umgah Caster which they took from the Umgah
  274.            on the moon. Other than that, the Spathi offer nothing other than
  275.            their ship design.
  276.  
  277. Race:      Supox
  278. Homeworld: Beta Librae I 741, 912.4
  279. Overview:  This race of plant beings is busy gearing up to defend themselves
  280.            against the Ur-Quan/Khor-Ah since they are not currently enslaved.
  281.            They will happily become allies, and will give you the Ultron
  282.            which you need to repair and return to the Utwig.
  283.  
  284. Race:      Syreen
  285. Homeworld: Formerly Beta Copernicus I 600.8, 263.1
  286.            Currently Betelgeuse I 412, 377
  287. Overview:  This race of alien women is currently subjugated in the same manner
  288.            as Earth. You will need them to launch a surprise attack against
  289.            the Mycon so you can get the Sun Device. (See paragraphs below).
  290.            Other than that there is nothing more you can do but fuck Talana,
  291.            the station commander.
  292.  
  293. Race:      Taalo
  294. Homeworld: None
  295. Overview:  An ancient race that has dissappeared long ago. Probably destroyed
  296.            by the Ur-Quan/Khor-Ah when the Dynarri took them over. Their
  297.            technology allowed them to construct devices to protect themselves 
  298.            from the Drynarri psychic attacks. The only thing remaining of
  299.            this race is the Taalo Shield, which you need to protect yourself
  300.            from the Talking Pet.
  301.  
  302. Race:      Thraddash
  303. Homeworld: Delta Draconis I 253.5, 835.8
  304. Overview:  This hostile, but stupid warrior race was of the first races to be
  305.            subjugated into fighting slaves. Their society consists of building
  306.            up their technology and then destroying themselves back to the
  307.            stone age, repeatedly. Each time a change occurs they name their
  308.            race a higher 'culture' number. Currently they are Culture 19.
  309.            You can become allies by proving that you are stronger than they
  310.            are. To do this simply destroy most of the ships floating around
  311.            the homeworld system (do not attack the homeworld itself otherwise
  312.            you will fight forever). They will then submit and tell you
  313.            some information and give you their ship design. The currently
  314.            possess the Aqua Helix which you need and can only get to by
  315.            becoming allies. Once you have the Aqua Helix you can leave. They
  316.            will become very upset that you have taken the Aqua Helix and
  317.            become hostile.
  318.  
  319. Race:      Umgah
  320. Homeworld: Beta Orionis I 197.8, 596.8
  321. Overview:  This race of blobbies were the first race to be subjugated by the
  322.            Ur-Quan. This set off the creation of the Alliance. The Umgah have
  323.            a habit of playing nasty jokes on their neighbors, such as using
  324.            a Caster to imitate 'Dogar and Kazon' which the Ilwrath follow
  325.            madly. When they tried to use it on the Spathi, the Caster was
  326.            taken away with some force. The Umgah are masters at biological
  327.            engineering, and will have the Talking Pet in their possession
  328.            (or rather the Talking Pet has them). They are loyal to the Ur-Quan
  329.            and can be made allies somewhat by removing the Talking Pet from
  330.            their homeworld.
  331.  
  332.  
  333. Race:      Utwig
  334. Homeworld: Beta Aquarii I 863, 869
  335. Overview:  This mysterious race consists of beings that wear masks based on
  336.            their current posture. Right now they are all severely depressed
  337.            because they broke their Ultron. The Ultron was sold to them as
  338.            part of a dirty deal by the Druuge who thought the device was
  339.            useless. Then when the Utwig tried the device and it's purpose
  340.            revealed itself they gladly took it. The Druuge looking very dumb,
  341.            left quietly. The Ultron gave the Utwig guidance, enlightenment,
  342.            and a sense of purpose and direction. Now they are contemplating
  343.            mass suicide. They will become allies if you repair the Ultron and
  344.            return it to them. With their Ultron back, they will no longer need
  345.            to commit mass suicide, so they will let you have the Utwig Bomb,
  346.            which is really a Precursor planetary destruction device.
  347.  
  348.  
  349. Race:      VUX
  350. Homeworld: Beta Luyten I 433.3, 168.7
  351. Overview:  This race became enemies with humans when a human captain accidently
  352.            insulted a VUX when first met. Since diplomacy was delayed by this,
  353.            the Ur-Quan had enough time to subjugate them. They are solid
  354.            enemies and I could not get them to turn regardless of how many
  355.            apologies I made. The exception is Captain Rex. A VUX war hero, he
  356.            was given Alpha Cenrekov I 422.1, 198.6. He will trade you Shofixti
  357.            maidens for the VUX beast. After you give him the beast he will try
  358.            to dick you over, but the beast will escape and kill him. Then you
  359.            can just land and grab the maidens.
  360.  
  361. Race:      Yehat
  362. Homeworld: Gamma Serpentis I 492.3, 29.4
  363. Overview:  This race of bird clans was originally a good member of the
  364.            Alliance until their queen switched sides to the Ur-Quan suddenly
  365.            fearing that they would be defeated and break the old traditional
  366.            oath that they will never be defeated in battle. The Yehat
  367.            abandoned the Shofixti, leaving them to die. The Yehat are not
  368.            proud of this, especially since the Yehat have helped guide the
  369.            Shofixti over many years. If you bring them a Shofixti, they will
  370.            revolt against the queen and a war will break out. If you run
  371.            into the revolutionaries they will give you ships. The revolution
  372.            will eventually be won and a Pkunk queen will take the throne.
  373.  
  374.  
  375. Race:      ZoqFot
  376. Homeworld: Alpha Tucanae I 400, 543.7
  377. Overview:  This helpless and humorous race of beings consists of 3 races
  378.            banded together. They are located inside Ur-Quan/Khor-Ah space and
  379.            constantly fear attack. They will become easy allies by simply
  380.            promising to protect them. You may be called once of twice to
  381.            remove an annoying Khor-Ah from their planet's orbit. They will
  382.            provide you with information on the status of the war between the
  383.            Ur-Quan and Khor-Ah.
  384.  
  385.  
  386. Overview of Objects
  387.  
  388. Object:   Aqua Helix
  389. Location: Zeta Draconis I 277.7, 867.3
  390. Overview: This is one of the 3 objects needed to repair the Ultron. It is
  391.           a treasured relic of the Thraddash and you will need to become
  392.           allies as decribed in the paragraphs below. One that is established
  393.           you can land on this planet and steal it. Note that the Thraddash
  394.           will become hostile once you do this.
  395.  
  396. Object:   Burvix Caster
  397. Location: Arcturus I-A 964.5, 579.1
  398. Overview: This is the device the Druuge used to lead the Khor-Ah away from them
  399.           to the Burvixese. It is extremely powerful and you can reach
  400.           through the slave shield and talk to the Chmmr with it. It is not
  401.           necessary to have this device to win the game.
  402.  
  403. Object:   Clear Spindle
  404. Location: Gamma Krueger I 52.2, 52.5
  405. Overview: This is one of the 3 objects needed to repair the Ultron and the
  406.           most easy to obtain. Simple become allies with the Pkunk and they
  407.           will give it to you. If the Pkunk have left their homeworld simple
  408.           land on the planet and search the buildings.
  409.  
  410. Object:   Egg Case Fragment
  411. Location: Beta Copernicus I 600.8, 263.1
  412. Overview: This is the egg that Mycon 'Deep Children' travel in to convert a
  413.           world for colonization, with little regard for what race may already
  414.           be on the planet. This fragment lies on the former homeworld of the
  415.           Syreen and is part of the proof you will need to show the Syreen
  416.           that the Mycon destroyed their homeworld.
  417.  
  418. Object:   Portal Spawner
  419. Location: Quasispace 613.4, 590
  420. Overview: This device will be constructed for you by the Arilou. It allows
  421.           you to enter Quasispace from any location in Hyperspace at the
  422.           cost of only 10 fuel units. This device is very important and makes
  423.           space travel much more efficient. (See paragraphs below).
  424.  
  425. Object:   Ruby Sphere
  426. Location: Zeta Persei I 946.9, 280.6
  427. Overview: This is one of the 3 objects needed to repair the Ultron. You will
  428.           unfortunately have to trade 100 crew to the Druuge to get this.
  429.  
  430. Object:   Sa Matra
  431. Location: Delta Crateris V-A 620, 593.5
  432. Overview: This is a giant Precursor battle platform, the symbol of Ur-Quan/
  433.           Khor-Ah supremacy. This ship is many times bigger than yours and
  434.           is highly guarded. You should not approach it until you have the
  435.           Talking Pet and you ship has been modified by the Chmmr.
  436.  
  437. Object:   Sun Device
  438. Location: Beta Brahe I 639.5, 231.2
  439. Overview: This is a Precursor device that omits powerful light energy in the
  440.           close proximity of planets. It is used to speed up the process of
  441.           integration of the Chenjesu/Mnnrnrnrm on Procryn II. They will
  442.           then come forth from the slave shield as Chmmr.
  443.  
  444. Object:   Taalo Shield
  445. Location: Delta Vulpeculae II-C 422.1, 198.6
  446. Overview: This device was constructed by the Taalo, an ancient race, to
  447.           protect themselves from the Dynarri's psychic attacks. It is not
  448.           exactly known what happened to the Taalo. You will need this device
  449.           to get the Talking Pet.
  450.  
  451. Object:   Talking Pet
  452. Location: Beta Orionis I 197.8, 596.8
  453. Overview: The Talking Pet you obtain here is the only living Dynarri, and
  454.           ancient and evil race. Having been converted to Talking Pets by the
  455.           Ur-Quan/Khor-Ah this particular pet has been restored to it's
  456.           original state by the Umgah. The Talking Pet will take over the
  457.           Umgah homeworld and you will need the Taalo Shield in order to
  458.           retrieve it. You will need the Talking Pet to distract the Ur-Quan/
  459.           Khor-Ah for the final confrontation with the Sa Matra. If you
  460.           go here with the Taalo Shield, you will suddenly find yourself
  461.           talking to an Ur-Quan in the middle of their space. The Ur-Quan will
  462.           panic and rush to win the war faster.  I do not know what effect
  463.           this has since I didn't let this happen.
  464.  
  465. Object:   Umgah Caster
  466. Location: Epsilon Gruis I-A 241.6, 368.7
  467. Overview: This is the device the Umgah used to play their jokes on the Spathi
  468.           and Ilwrath. You will need it to order the Ilwrath away from the
  469.           Chmmr homeworld. You can get this device on the Spathi homeworld
  470.           moon after the Spathi seal themselves and disappear from the
  471.           starmap. You must have the Spathi as allies for this to happen.
  472.  
  473. Object:   Ur-Quan Drive
  474. Location: Alpha Pavonis VII 56.2, 800
  475. Overview: This device can be found in the wreckage of an Ur-Quan ship that
  476.           crashed and failed to self-destruct. You will need to bring this
  477.           device to the Arilou to have them build you a Portal Spawner.
  478.  
  479. Object:   Ur-Quan Vault
  480. Location: Epsilon Camelopardalis I-A 593.7, 393.7
  481. Overview: This is where the Ur-Quan stored the Syreen's ships after their
  482.           subjugation. You will need to go here after you are requested to
  483.           by the Syreen. Only the Syreen can open it and you have no need to
  484.           go here until such time.
  485.  
  486. Object:   Utwig Bomb
  487. Location: Zeta Hyades VI-B 850, 937.2
  488. Overview: This is really a Precursor planetary destruction device. You will
  489.           need to bring this to the Chmmr to have it's power amplified for
  490.           the final confrontation with the Sa Matra. The Utwig will give you
  491.           access to retrieve this device if you return the repaired Ultron to
  492.           them. You will have to fight about 6-7 Druuge ships to get this
  493.           device. The Druuge are trying to take it as part of another dirty
  494.           business deal.
  495.  
  496.  
  497.  
  498. Rainbow Worlds:
  499.  
  500. Here are a few of the 10 Rainbow planet locations that are worth 500
  501. credits from the Melnorme. They also have quantities of exotic minerals worth
  502. tons of RU.
  503.  
  504. Groombridge I 996, 904.2
  505. Epsilon Draconis I 283.6, 785.7
  506. Gamma Aquarii I 853.7, 879.7
  507.  
  508.  
  509. Playing:
  510.  
  511.   You should first go directly to the Earth space station (Earth is the second
  512. planet, remember). Then after assist the station with some radioactive
  513. elements from Mercury and checking out the moon, and destroying a small
  514. Ilwrath fighter. (use your Earth ship to do this, two shots and it's gone).
  515. Talk with the Earth station commander, he was tons of information on the
  516. current events and situation. Then proceed to mine the system, you will find
  517. a lone Spathi on Pluto. After a long talk, you can convince him to join your
  518. fleet. He will tell you the code to talk with the Spathi at their homeworld,
  519. and it's location.
  520.  
  521.   For the first year or two you should concentrate and getting as many minerals
  522. and biological stuff as possible. Watch out for planets with hot spots (the
  523. fire trails), or high weather/tectonics classes above 3. If you see hot spots 
  524. as you land on a planet and don't yet have the shield, hit the secondary 
  525. (backup/special weapon) key and get out of there right away. You can make quick 
  526. trips down to planets with classes of weather/tectonics above 3, but you can 
  527. lose allot of crew and landers which can become expensive, especially since the 
  528. Earth stations supply of crew is somewhat limited at first. When you meet with 
  529. the Melnorme always trade the biological elements for new technologies, all of 
  530. which will help. You can always buy the information from them later, must of 
  531. which is redundant and can be found elsewhere. Mine the surrounding systems, 
  532. like Centauri. Avoid going west or you'll run into the Ilwrath which are too 
  533. strong to for you fight right now. You can run into their space, mine and run 
  534. out if you want. One way to earn credits fast is to find the Rainbow planets, 
  535. they are worth 500 credits each. The locations of a few are listed in the 
  536. overview of objects below.
  537.  
  538.   Once have a good ship with plenty of fuel, you can begin meeting other races
  539. and make alliances. The Pkunk, Spathi. The first thing you might want to do
  540. is head up to Alpha Pavoris and get the Ur-Quan Drive and visit the Slylandro.
  541. You need to talk to the Slylandro to deal with the annoying Red Probes. Be
  542. sure you talk to a probe at least once. (See Overview of Races). Then go get
  543. the Ur-Quan Drive, and go to the "space hole" at (43.8, 637.2) on the 17th of
  544. the month (see overview of "Space Hole") and go in to Quasispace. Go to the
  545. Arilou and they will give you the Portal Spawner. With the Portal Spawner you
  546. can go into Quasispace from any location in Hyperspace. This will allow you to
  547. travel all over the galaxy faster and using less fuel. Inside Quasispace are a
  548. bunch of "holes", they lead to various locations throughout Hyperspace. So now
  549. when  you want to go someplace you just go into Quasispace, go through the
  550. appropriate "hole" and you're almost there.
  551.  
  552.   Where the "Holes" in Quasispace come out in Hyperspace at:
  553.   (Some coordinates are approximate - Don't forget that you can use the 
  554.    Insert and Delete keys to zoom in/out on the starmap)
  555.  
  556.   500.0, 500.0 - This is where the "Space Hole" appears from the 17th to the
  557.                  20th of every month. it is also where you enter Quasispace when
  558.                  using the portal Spawner
  559.   512.6, 541.6 - 574.9, 621.3 (Ur-Quan/Khor-Ah Space)
  560.   488.0, 538.0 - 973.5, 315.3 (Druuge Space)
  561.   466.0, 514.0 - 230.1, 398.8 (Spathi Space)
  562.   474.0, 497.0 - 611.0, 413.0 (Ur-Quan/Khor-Ah Space)
  563.   530.0, 528.0 - 775.0, 890.0 (Supox/Utwig Space)
  564.   544.0, 532.0 -  36.8, 633.2 (Arilou Space)
  565.   520.0, 514.0 -  11.0, 940.0 (Near Slylandro/Alpha Pavoris)
  566.   492.0, 492.0 -   5.0, 164.7 (Ilwrath Space)
  567.   447.0, 504.0 - 565.0, 971.0 (Top/Middle of map Near Delta Lyncis)
  568.   458.0, 492.0 - 860.7,  15.0 (Bottom/Right map area)
  569.   506.0, 475.0 - 189.0,  92.0 (Near Earth)
  570.   516.0, 466.0 - 567.0, 120.0 (Near Mycon/VUX/Yehat)
  571.   501.0, 460.0 - 381.0, 490.0 (Near ZoqFot)
  572.   478.0, 458.0 - 409.0, 774.0 (Top/Left Area Ur-Quan/Khor-Ah Space)
  573.   468.0, 464.0 - 921.0, 610.0 (Middle/Right area of map)
  574.  
  575.   The next step is making alliances and getting the objects you need to solve
  576. the game. All of the objects help in a way. Making alliances will allow use
  577. to build ships from other races to help you through treacherous space. Getting
  578. some objects require an alliance with a particular race.
  579.  
  580.   You should first concentrate on repairing the Ultron for the Utwig. You will
  581. need three objects, the Ruby Sphere, the Aqua Helix, and the Clear Spindle.
  582. Once you have all these simply "select" them on the ships device menu and they
  583. will each repair a part of the Ultron. Take the Ultron to the Utwig and they
  584. will give you the Utwig Bomb. You will need to defeat approx. 6-7 Druuge ships
  585. to get this necessary object. (See overview of objects/races on the above
  586. mentioned).
  587.  
  588.   The next object you need is the Talking Pet that the Arilou got from
  589. the wreckage of the Ur-Quan at Alpha Pavoris VII 56.2, 593.5. It will be at 
  590. the Umgah homeworld causing trouble. To get the Pet you will need the Taalo 
  591. Device to protect youself from psychic attacks. You will need to defeat 10 
  592. Umgah ships to get the Talking Pet. (See overview of objects/races on the above 
  593. mentioned).
  594.  
  595.   Next, you will need the Sun Device from Beta Brahe 639.5, 231.2. You will 
  596. need to have the Syreen forces launch an attack against the Mycon. To do this 
  597. you will need the evidence showing how the Mycon destroyed the Syreen homeworld 
  598. at Beta Copernicus I in Mycon Space. There you will find the Mycon Egg Case 
  599. Fragment. Go to the Mycon homeworld and ask the Mycon about the 'shattered 
  600. worlds'. They will tell you about the 'Deep Child' process. Then go to the 
  601. Syreen homeworld and show them your evidence. Then you will need to get the 
  602. Syreen their ships for the Ur-Quan vault on Epsilon Camelopadalis I-A 
  603. 593.7, 393.7. They will then ask you to go back and make the Mycon aware of a 
  604. new planet suitable for colonization, the Mycon will then move toward it, the 
  605. Syreen will attack them by surprise and the Mycon forces will be significantly 
  606. reduced. While the Mycon are on the move, you can go to Beta Brahe and get the 
  607. Sun Device. You will need to defeat some Mycon forces to get this.
  608.  
  609. Once you have the Sun Device you will be unable to reach the Chmmr because the
  610. Ilwrath will have their full forces blocking the planet. You will need the Umgah
  611. Caster that the Spathi stole. Go to the Ilwrath homeworld system and use the Umgah
  612. Caster to imitate their gods and order them away. They will then go attack the
  613. Thraddash. (In case you are wondering they do manage to kill the Thraddash
  614. but the Ilwrath sphere of influence is reduced to a circle smaller than the
  615. Arilou, hahaha). Then you can go to the Procyon system and use the Sun Device
  616. on the Chmmr slave planet. They will come forth and modify your ship, give you
  617. unlimited RU, and the plans for their kick ass Avatar ships. You will be
  618. transported back to base automatically and there you can dump all the weak
  619. ships in your fleet for Chmmr Avatars. (See overview of objects/races on above
  620. mentioned).
  621.  
  622.   You are now ready for the final step, the destruction of the Sa Matra. Go to
  623. Delta Crateris in Ur-Qua/Khor-Ah space. Inside the system you will see a huge
  624. fleet of ships making a barrier circling the planet the Sa Matra orbits. Now
  625. use the Talking Pet to distract them, them will instantly fly right out of the
  626. system, leave only 6 ships guarding the Sa Matra, you can fight your way through
  627. if you want for fun, but you will still need to use the talking pet before you
  628. go to the Sa Matra. At the Sa Matra you will need to kill the 3 Ur-Quan and 3
  629. Khor-Ah ships there. You may find it easier to use your own ship rather than
  630. Chmmr Avatars, to save them for the battle with the Sa Matra. Once through
  631. you will have to confront the Sa Matra itself. If you have started the Yehat
  632. revolution, you will be notified by the Yehat that they have overthrown
  633. their queen and they now have a Pkunk queen. They will give you Yehat/Pkunk
  634. ships to replace any empty space in your fleet that you may have lost. The
  635. Talking Pet will tell you how to fight the Sa Matra. The fight itself is not
  636. terribly difficult. One tip that helps is when you have a bunch of green
  637. bombs coming at you is to stand still, do not thrust, when they explode they
  638. will give you a fast push away from the Sa Matra. You will float across the
  639. edge of the battle area and come out the other side straight at the Sa Matra's
  640. other side with good speed, usually enough to get hits on it before the green
  641. things blast you away again or the fireballs reach you. Once you have destroyed
  642. all 8 eight shield generators as the Talking Pet described, you can clear the
  643. space of any remaining green things. Hit the ESC key to warp out and bring in
  644. your big Precursor ship, just fly it into the hole in the asteroid belt where
  645. the shield was and that's it. Sit back and watch the thing blow. The ending
  646. scene at base is a little corny, watch for the races during the credits, it's a
  647. good laugh. Now wait for Star Control III.
  648.  
  649.