home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK3 / DFUE_100 / FAMITXT.ZIP / FAQ.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-02-07  |  5KB  |  85 lines

  1.  
  2. SFDG FAQ - Super Famicom Development Group Frequently Asked Questions
  3. ~~~~~~~~   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5. By Carl Mueller: carl@busop.cit.wayne.edu
  6. SFDG mailer: famidev@busop.cit.wayne.edu (e-mail subject: HELP)
  7. -----------------------------------------------------------------------------
  8. Q.  What exactly is the Super Famicom?
  9.  
  10. A.  The Super Famicom is the Japanese version of the American SNES 
  11.     (Super Nintendo Entertainment System).  As far as hardware goes,
  12.     they are generally the same and play the same games (SF games can 
  13.     be played on the SNES and vice versa).  The Super Famicom however
  14.     has a different appearance than the SNES, but other than cosmetic
  15.     differences, they are virtually the same system.
  16. -----------------------------------------------------------------------------
  17. Q.  What exactly do people use to develope games on the SNES?
  18.    
  19. A.  _Professional_ developers, to my knowledge, use a PC and a special
  20.     65816 assembler called SNASM which assembles and allows debugging of
  21.     65816 code, also included is a device which (I believe) plugs into
  22.     the SNES and you download code from your PC to the SNES through a 
  23.     SCSI interface.  This developers kit is available through Nintendo,
  24.     but to my knowledge is *extremely* expensive (say around $5000), and
  25.     Nintendo won't sell it to you unless you belong to a gaming company.
  26. -----------------------------------------------------------------------------
  27. Q.  What about the demos I've seen floating about, how were those made?
  28.  
  29. A.  There are also console "backup" devices like the Super Magicom (SNES/
  30.     Super Famicom backup), Super MagicDrive (Sega Genesis backup), and
  31.     MultiGame Hunter (Genesis and SNES backup) to name a few.  People 
  32.     download their own code to these devices using 65816 cross assemblers
  33.     (apparently availabe to most major platforms), and the SNES runs it.
  34.     You have to have a pretty good knowledge of the SNES hardware, and of
  35.     course be an expert 65816 assembler.
  36. -----------------------------------------------------------------------------
  37. Q.  Where can I get some files which explain the technicial details of
  38.     the SNES, like memory locations and such?
  39.  
  40. A.  An FTP site is available (run by me).  ftp busop.cit.wayne.edu.  
  41.     Development files should be located in \sys\pub\famidev.  Also,
  42.     you should be able to find utilities such as assemblers and 
  43.     disassemblers.
  44. -----------------------------------------------------------------------------
  45. Q.  What the heck is an 65816 ?
  46.  
  47. A.  It's a microprocessor made by Western Design which is a basically a 
  48.     souped up 16-bit version of the 6502 (used in older computers like the 
  49.     Commodore 64, etc) and is currently (and probably for enternity) only 
  50.     used in the Apple IIgs system, and of course the SNES/Super Famicom 
  51.     systems.  It has 16-bit internal registers and an 8-bit bus.
  52. -----------------------------------------------------------------------------
  53. Q.  How do I start working for Nintendo, then ?
  54.  
  55. A.  Probably the best way to land a job programming for the SNES would be
  56.     to prove yourself an 65816 expert, and send them a demo of a game
  57.     written perferably on a DIFFERENT platform (say like the Apple IIgs 
  58.     might be a good computer to show a demo on), Nintendo may not like the
  59.     fact that you've been coding on their system without any licenses.
  60.     Or, you can try to get a job at a company that produces SNES games
  61.     by showing them your game, and getting them to LEGALLY license it.
  62. ----------------------------------------------------------------------------
  63. Q.  Where do I get a copy of this "Developers Manual" everyone seems to
  64.     be talking about?
  65.  
  66. A.  You don't.  Nintendo distributes their developers manual only to 
  67.     licensed game programmers and is apparently very strict about it
  68.     being copied or information being let out from it.  Plus, if you 
  69.     paid $5,000 for a developers kit, would you be so quick to send
  70.     out copies of the manual?
  71. -----------------------------------------------------------------------------
  72. Q.  Can I talk about stupid stuff that has nothing to do with SNES
  73.     development on this mail group?
  74.  
  75. A.  No.
  76. -----------------------------------------------------------------------------
  77.  
  78. Well, that's it so far.  I may not be the best person to write this FAQ,
  79. but so far I'm the only one who has been willing to do it.  If you wish
  80. to make modifications, let me know.  Your free to make additions/modifcations  
  81. to this document.  Just send the revised document to my mail box and I will
  82. replace this one.
  83.  
  84. carl@busop.cit.wayne.edu
  85.