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/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_36 / 4DBOX.ZIP / 4DBOX.IBM
Text File  |  1992-07-07  |  3KB  |  53 lines

  1.  
  2.  4-D BOXING (IBM VERSION NOTES)
  3.  
  4.  Life is filled with mysteries. There are classic questions that the great
  5. philosophers have pondered throughout the ages: Why are we here? Is there
  6. life after death? Is there really always room for Jello? Who's on first? Now,
  7. to that illustrious list, we can add: What's the point of a software company
  8. going to such great pains to make motion look realistic, and then taking
  9. equally great pains to make the characters look so unrealistic? Mark my
  10. words: Faces will be slapped, wars will be fought, lives will be lost over
  11. this very issue. Case in point: 4-D BOXING "with Tru-Motion."
  12.  
  13.  The IBM version of 4-D BOXING is supplied on four 5-1/4" diskettes, (3-1/2"
  14. disks are available separately), complete with a setup program to configure
  15. the game and install it on your hard disk. The game uses the manual copy
  16. protection method; in this case, you match up an animated boxing figure
  17. onscreen with a postage-stamp-size drawing in the 50-page manual.
  18.  
  19.  The game can be played from the keyboard (which is perfectly adequate) or
  20. with a joystick. Mouse support is provided, but only for the intermediate
  21. scenes, not for the main action. There's a tiny bug involved with using the
  22. mouse: When you select your opponent, you're supposed to tap on little on-
  23. screen "arrows" to move the highlight bar over a boxer's name. Your impulse
  24. might be to directly highlight the name of the guy you want to fight (I know
  25. it was my impulse, anyway). All this did was to lock up my computer
  26. completely. Erase all your basic instincts and tap on the little arrows,
  27. okay?
  28.  
  29.  4-D BOXING supports CGA, EGA, MCGA (16-color), and VGA (16-color). And how
  30. good is Tru-Motion, "the most fluid, lifelike sports animation ever?" Pretty
  31. darn good. Movement on the upper body, the arms, the head, are all extremely
  32. realistic. The fighters' feet seem to glide across the ring, which is almost
  33. comical as they move toward each other. Outside of that, the action looks as
  34. right as I've ever seen it, considering that the fighters all look like angry
  35. Legos.
  36.  
  37.  There's sound board support for the AdLib, Roland, and Sound Blaster cards,
  38. and if you own one of those, you're in for a treat. On my Sound Blaster, the
  39. music was terrific, kind of a big-band/hip-hop groove thang complete with
  40. digitized voices and instruments. There's digitized speech from the ring
  41. announcer, and digitized sound effects throughout.
  42.  
  43.  Okay, so I've told you that the action looks good, the sound is hot, the
  44. fighters look goofy. What have I left out? The name. 4-D BOXING. The
  45. fourth dimension is time, no? So the name makes you think of time-travel
  46. (well, it makes _me_ think of time travel). 4-D BOXING has a lot of features,
  47. but time travel ain't one of them. Why? I don't know. Third base.
  48.  
  49.  4-D BOXING is published and distributed by Electronic Arts.
  50.  
  51.  IBM Version Notes are copyright (c) 1992 by Steve Schechter. All rights
  52. reserved. Not to be distributed without permission.
  53.