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/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_35 / ZORK2_S.ZIP / ZORK2-S.SOL
Text File  |  1988-06-09  |  5KB  |  70 lines

  1.  
  2. -----------------------------------------------------------------------------
  3. Ye Olde Dungeon Master's Inn -> Hints & Solutions for lost Souls - SMASHSOFT-
  4. -----------------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. THE SOLUTION TO ZORK II by Math C. 
  7.  
  8. GET  THE SWORD AND THE LAMP/S/S/S/SW TO THE SHALLOW  FORD/TURN  ON  LAMP/S/SE  
  9. TO THE NORTH END OF GARDEN/ENTER GAZEBO AND GET ALL FROM  THE  TABLE/EXIT  
  10. GAZEBO/N/NE/FILL TEAPOT  WITH  WATER/S/SW/SW/KEEP  MOVING  AROUND  UNTIL  YOU  
  11. GET TO THE  RIDDLE  ROOM/THAT  ROOM  IS  ACTUALLY  SE  OF THE CAROUSEL ROOM BUT 
  12. YOU AREN'T  LIKELY  TO  GET  THERE BY TYPING SE,AT LEAST NOT FOR A WHILE. SO  
  13. EVERY TIME YOU MOVE,AND FIND YOURSELF SOMEWHERE  ELSE  BESIDES  THE  RIDDLE  
  14. ROOM,YOU WILL HAVE TO RETURN TO THE CAROUSEL ROOM  AND  TRY AGAIN.ALSO BEFORE  
  15. YOU START MOVING AROUND,DROP EVERYTHING  BUT  THE  TEAPOT AND THE LAMP.HERE ARE 
  16. THE DIRECTIONS FROM THE  VARIOUS  OTHER ROOMS TO THE CAROUSEL ROOM: MARBLE  
  17. HALL-S PATH STREAM-SW TOPIARY-W MENHIR ROOM-N COBWEBBY CORRIDOR-NE COOL ROOM-SE 
  18. O.K  YOU  FINALY  FOUND  THE  RIDDLE  ROOM.SAY"A   WELL"/E/E/ENTER  BUCKET/POUR 
  19. WATER INTO THE BUCKET/GET OUT OF THE BUCKET/E/GET  ALL  CAKES EXEPT THE ORANGE  
  20. ONE/EAT GREEN CAKE/E/TROW RED CAKE INTO THE  POOL OF TEARS/GET CANDIES/W/EAT  
  21. BLUE CAKE/ 
  22. NW/TELL  ROBOT  TO  GO  E/THEN  GO  E  YOURSELF/TELL  ROBOT   PUSH   
  23. TRIANGULAR/TELL  ROBOT  TO GO S/GO S YOURSELF/GET  RED  SPHERE/SAY  ROBOT LIFT  
  24. CAGE/ 
  25. GET SPHERE/ 
  26. N/W/SE/KEEP  TRYING  SE  SO  LONG THAT YOU ARE  BACK  IN  THE  TEA  ROOM/ENTER  
  27. BUCKET/GET  WATER/GET OUT/DROP  TEAPOT/W/PICK  UP  THE  NECKLACE/W/NW/OPEN   
  28. BOX/DROP   SPHERE,NECKLACE   AND    CANDY/GET  SWORD,PLACE  MAT,AND  
  29. LETTEROPENER/N/PICK UP  BRICK/N/UP/SLIDE  MAT  UNDER  DOOR/MOVE LID/INSERT  
  30. OPENER IN  KEYHOLE/REMOVE  OPENER/PULL  MAT/GET KEY UNLOCK    DOOR/OPEN   
  31. DOOR/N/DROP   KEY   AND   OPENER/GET    BLUE  SPHERE/S/DOWN/W/N/HIT   DRAGON   
  32. WITH  SWORD/S/HIT   DRAGON   WITH  SWORD/S/HIT DRAGON WITH SWORD/W/ 
  33. DROP      SWORD/E/SE/SW/GET      STRING/NE/GET       NEWSPAPER/GET   
  34. MATCHES/NW/W/W/S/ 
  35. ENTER  BASKET/OPEN  RECEPTACLE  AND  PUT  NEWSPAPER  IN   IT/LIGHT  MATCH/LIGHT 
  36. NEWSPAPER/WAIT UNTIL THE BALLON RISES/THEN  "LAND"/TIE  THE WIRE TO THE  
  37. HOOK/GET OUT OF BASKET/ 
  38. GET  COIN/S/GET  PURPLE BOOK/OPEN IT/GET STAMP/DROP  BOOK/N/GO  IN   
  39. BASKET/UNTIE  WIRE/"LAND"/TIE WIRE/GET OUT BASKET/S/PUT STRING  IN  BRICK/PUT  
  40. BRICK  IN  THE  HOLE IN  THE  BOX/LIGHT  A  MATCH/LIGHT  STRING/N/S/GET  
  41. CROWN/GET BACK TO THE BASKET IMMEDIATELY!!!/GET  IN  BASKET/UNTIE WIRE/CLOSE  
  42. RECEPTACLE/WAIT UNTIL THE BALLOON LANDS AT  THE    VOLCANO   BOTTEM/N/GET   THE 
  43. RUBY/E/E/SE/DROP    ALL/GET  LAMP/NW/N/N/W/W/NE/E/S/PICK UP PORTRAIT/N/ 
  44. ENTER  LIGHT/ENTER SOUTH WALL/ENTER LIGHT/GET  BILLS/ENTER  NORTHO  WALL/DROP   
  45. BILLS/DROP  PORTRAIT/E/E/PICK  UP  THE   GOODIES/ENTER  LIGHT/S/E/N/SAY"HELLO  
  46. PRINCESS"/WAIT UNTIL SHE LEAVES/FOLLOW  HER  UNTIL  YOU  ARE  BOTH IN THE  
  47. GAZEBO,THEN  WAIT/THE  UNICORN  WILL  APEAR/THEN THE PRINCESS GIVES YOU A KEY  
  48. AND A ROSE/ 
  49. DROP    ROSE/EXIT    THE   GAZEBO/S/W/SW/DROP    SOME    OF    THE   
  50. TREASURES/NW/N/N/N/OPEN CHEST/GET STATUETTE/RETURN TO THE CAROUSEL  ROOM/ 
  51. S/D/TRY E/IF YOU CANT GO THAT WAY TRY W/YOU SHOULD FIND A CLUB/GET   
  52. CLUB/SE/NE/NW/SW/THE  DIAMONDS  ON THE FLOOR SHOULD  GET  BRIGHTER  WITH  EACH  
  53. MOVE YOU MAKE/IF THEY ARE NOT DOING THIS  RESTORE  THE  GAME AND TRY  
  54. AGAIN/THERE MUST BE SOME NOISE IN THE DISTANCE/N OR S  THAT VARIES ALSO/IF YOU  
  55. CANT GO S OR N TRY W OR E/THERE WILL BE  A  STAIRCASE  /UP/N UNTIL YOU ARE BACK 
  56. IN THE CAROUSEL ROOM/GET  BLUE  SPHERES/GET    RED   SPHERES/GET   
  57. CANDY/SW/SW/GIVE    CANDY    TO  LIZARD/UNLOCK  DOOR/S/W/W/THROW  CLUB  INTO  
  58. AQUARIUM/GET   CLEARE  SPHERE/E/PUT  SPHERES  ON THE STAND OF THE  SAME  
  59. COLOR/GET  BLACK  SPHERE/S/PUT  SPHERE  ON CIRCLE/GIVE ALL TREASURES  TO  
  60. DEMON/GIVE  GOLD KEY TO DEMON/YOU MUST GO TO THE CAROUSEL ROOM TO GET ALL/WHEN  
  61. YOU  HAVE  GIVEN  ALL TO THE DEMON SAY TO THE  DOMON"GIVE  ME  THE   
  62. WAND"/N/E/N/N/NE/S/WAVE    THE    WAND   AT   THE    MENHIR    AND   
  63. SAY"FLOAT"/SW/NES/DOWN/DOWN/PUT THE COLLAR ON CERBERUS/E/S/TURN ON  LAMP/OPEN  
  64. DOOR/S/    GAME OVER!!!NOW YOU MUST BEGIN ON ZORK III!!! 
  65.  ▄v▄îThis  was the solution to ZORK II. I hope it's well done,  without  mistakes.  
  66. If you have a solution to any other adventures,  please  call 04494-52532! Who  
  67. can give us some helplines to The Pawn?!? 
  68.  
  69. GREETINGS TO ALL FRIENDS FROM MATH C. GELEEN 
  70.