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Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex
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1990-03-27
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8KB
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129 lines
Hilfe und Tricks zu Populous
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Wenn Ihr schon die Komplettanleitung gelesen habt (das solltet ihr tun,
sonst versteht ihr diesen Artikel nicht vollstaendig), dann wisst ihr, wie
man Aktionen ausloest. Jetzt gebe ich euch noch ein paar Spieletips (durch
eisernes Training in mehreren Naechten erworben), mit denen ihr relativ
rasch die ersten 20 Welten erobern koennt.
Generell fuer alle Welten gilt:
Wenn ihr am Bauen seid und einen Moment nachdenken muesst, wo und mit was ihr
am besten weitermacht, grundsaetzlich das Spiel mit der Pausentaste anhal-
ten. Der Computer macht diese Denkpause naemlich nicht und ist euch dadurch
ueberlegen. In der Pausenfunktion bleiben alle Aktionsfelder in spitzen
Klammern aktiv. Ihr koennt also in Ruhe nachsehen, was der Gegner gerade
vorhat, wie weit sein Ritter bereits vorgedrungen ist, oder was eure Leute
gerade so machen.
Zu Spielbeginn:
1. Das Spiel anhalten (Pausentaste)
2. Auf das Kreuz klicken (Symbol des Lebens), um zu sehen wo sich euer
Anfuehrer befindet
3. Den Anfuehrer des Gegners suchen und ihn mit einem Mini-Wappen belegen.
(Taste in der Mitte der Richtungspfeile). Jetzt habt ihr den Anfuehrer
des Gegners staendig im Bild und seid ueber seine Aktivitaeten informiert.
4. Geht jetzt wieder zu eurem Anfuehrer, loest die Pausenfunktion und fangt
an, Land einzuebnen.
Ihr werdet feststellen, dass es 4 unterschiedliche Welt-Typen gibt: Eine aus
Eis (die Bewohner vermehren sich nur sehr, sehr langsam), eine aus Wueste
(das Volk kann nicht so weit laufen, stirbt rasch), eine aus Lava-Gestein
(es dauert lange, Land einzuebnen, aber die Bewohner vermehren sich super
schnell), eine aus Graslandschaft (Vermehrung normal).
Es ist nicht ratsam, zuviel Land um ein Gebaeude einzuebnen, weil dann so-
fort ein Schloss daraus entsteht. Im Schloss werden zwar die meisten Leute
gezeugt und sie sind auch am staerksten, aber es dauert sehr lange, bis ein
Schloss ueberfuellt ist und die Bewohner rausgeworfen werden.
Ihr muesst sehen, dass ihr zu Beginn viele kleine Haeuser entstehen lasst. Mit
dem Hausbau entstehen rundherum Felder. Je groesser das Haus, desto mehr Fel-
der hat es. Diese Felder (ihr erkennt sie an der anderen Struktur) sind fuer
euch wichtig: Jedes geschaffene Feld fuellt euren Energiebalken. Erst wenn
mehrere kleine Bauten beieinanderstehen, solltet ihr daraus ein Schloss
machen. Folge: Das Schloss nimmt eine grosse Flaeche ein, die kleinen Haeuser
loesen sich auf, und die Hausherren machen sich auf die Socken, neue Haeuser
zu bauen. Habt ihr zuviele Schloesser und zu wenig Leute, dann koennt ihr
durch Heben eines Abschnittes, das Schloss wieder aufloesen. Die ueberzaehligen
Leute wandern ab.
Behaltet immer den Gegner im Auge. Ihr koennt an der Uebersichtskarte sehen,
wie viel Land er bereits eingeebnet hat. Ist euch das zuviel, dann solltet
ihr in seinem Zentrum mal ein Erdbeben stattfinden lassen, oder aber Suempfe
anlegen. Das wird ihn ein wenig aufhalten.
Habt ihr genug Energie erwirtschaftet, solltet ihr moeglichst bald einen
Ritter ins Feld schicken. Bewaehrt hat sich folgende Methode: Ihr stellt das
grosse Kreuz an einer grossen, ebenen Flaeche auf (das geht nur, wenn ihr
einen Anfuehrer habt!!!). Dann lasst ihr eure Mannen dorthin marschieren.
Wenn sie am Ziel sind, sagt ihr 'Volk vereinen', um es stark zu machen,
dann sagt ihr 'Land bauen'. Der Anfuehrer wird sofort ein Haus bauen. Da es
auf einer grossen, ebenen Flaeche gebaut wird, wird es bestimmt ein Schloss.
Gleich schlagt ihr den Anfuehrer zum Ritter. Weil er aus einem Schloss kommt,
hat er die hoechste Kampfstaerke (Schwert) und ist nur schwer zu besiegen.
Habt ihr noch Energie uebrig, dann waehlt rasch einen neuen Anfuehrer und
macht es genauso. Es hat uebrigens nur Sinn, einen Ritter loszuschicken,
wenn beide Landmassen (die des Gegners und eure) miteinander verbunden
sind. Sonst kommt der arme Teufel ja nicht ins gegnerische Land.
Wenn der Ritter im Feindesland angekommen ist, wird er mit der Vernichtung
beginnen. Er verbrennt viele Siedlungen und zerstoert die darumliegenden
Felder. Die werden dem Gegner von seiner Energie abgezogen! Das ist der
Grund, warum ihr so rasch an Energie verliert, wenn ihr von einem Ritter
heimgesucht werdet. In den ersten Welten, die ihr erobert, seid ihr im
Vorteil: Der Computer kann keine Ritter aufstellen.
Achtet darauf, dass ihr bei allen Aktionen nicht zuviel Energie verbraucht.
Wenn der Feind erstmal ein oder zwei Ritter zu euch unterwegs hat, dann
verliert ihr sehr viel Energie. Manchmal so viel, dass ihr nicht einmal mehr
Land einebnen koennt. Dann koennt ihr nur abwarten und hoffen, dass euer Volk
sich von allein schnell genug vermehrt, oder dass der Ritter bald abkratzt.
Vom Ritter verbrannte Flaechen koennen wieder bebaut werden: Ihr muesst das
Land darum herum einmal absenken. Dann koennt ihr es wieder nutzen. Verbran-
nte Gebaeude muesst ihr bis zum Wasserspiegel einebnen, um die Flaeche neu zu
nutzen.
Antworten auf ein paar Fragen, die sich vielleicht ergeben:
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Wie kriege ich das grosse Kreuz in ein Gebaeude?
Den kleinen Kreuz-Cursor in die untere Ecke des Gebaeudes fahren und
klicken.
Wieso kann ich nicht bauen?
Vielleicht habt ihr nicht genug Energie? Oder aber es ist keine eigene
Flagge auf dem Schirm zu sehen, oder es sind keine eigenen Leute im Bild.
Oder aber die Funktion 'Cannot build' ist eingeschaltet.
Wieso sterben meine Leute auf ihrem Marsch?
Wahrscheinlich machen ihnen Ermuedung, Erschoepfung und Mangelerscheinungen
Probleme. Die Art der Landschaft spielt eine wichtige Rolle: In einer
gruenen Zone marschiert es sich leichter, als in der Wueste. Abhilfe:
Zwischendurch mal bauen lassen.
Gibt es eine Moeglichkeit, meine Energie schneller aufzufuellen?
Die beste Methode: Tierisch bauen lassen, gleichzeitig den Standard erhoe-
hen. Je mehr Volk ihr angeschafft habt, desto mehr Energie werden sie
produzieren. Geht weise mit der Energie um. Es hat z.B. keinen Sinn, Land
zu erhoehen und die gleichen Gelaendestuecke dann wieder zu senken. (Obwohl
man im Stress schon mal versehentlich Land hebt, das man eigentlich senken
wollte). Uebrigens dauert das Auffuellen mit Energie zu Anfang recht lange.
Je mehr ihr eure Strategien zum Bauen und Besiedeln austueftelt, desto
schneller wird's dann gehen.
Weshalb kann ich niemanden zum Ritter schlagen?
Um einen Ritter zu schlagen, braucht ihr einen Anfuehrer. Vielleicht ist
euer letzter gerade verschieden? (Zu Spielbeginn habt ihr uebrigens immer
einen Anfuehrer). Oder habt ihr nicht genug Energie?
Wie bekomme ich einen starken Anfuehrer?
1.: Das grosse Kreuz in ein eigenes Schloss stellen.
2.: Viele Untertanen und den Anfuehrer zum grossen Kreuz bestellen. Durch das
Aufeinandertreffen mit den Untertanen im Schloss wird der Anfuehrer
baerenstark. Diese Methode hat den Nachteil, dass waehrend die Leute zum Kreuz
rennen, sie nicht bauen und siedeln koennen. Deshalb solltet ihr das grosse
Kreuz in ein Schloss in die Naehe des Anfuehrers stellen, damit der nicht so
weit zu laufen hat.
Wie kommt es, dass manchmal Dinge passieren, die ich gar nicht
angeklickt habe? (Land heben und senken z. B.)
Loesung: Der Gegner ist wahrscheinlich im gleichen Kartenabschnitt taetig.
Versucht z.B. mal, einem gegnerischen Ritter das Land wegzugraben, damit er
ertrinkt!!! Der Computer wird in Windeseile neues Land schaffen -
schneller, als ihr es beseitigen koennt.
Was kann mir der Totenschaedel antun?
Nichts. Er ist wie euer grosses Kreuz nur ein Symbol, das des Gegners, mit
dem er seine Leute dirigiert. Ihr koennt den Totenschaedel weder entfernen,
noch sonst wie bewegen (was aber auch nicht noetig ist).
Weshalb bewegt sich das grosse Kreuz beim Ableben meines Anfuehrers?
Das Kreuz bewegt sich immer an die Stelle, an der euer Anfuehrer stirbt oder
zum Ritter geschlagen wird. Erst wenn ihr einen neuen Anfuehrer ernannt
habt, koennt ihr das Kreuz wieder wegbewegen.
Wie kommt es, dass ein Schloss verschwindet, wenn ich den Anfuehrer zum
Ritter schlage?
Bei der Erschaffung eines Ritters wird der Anfuehrer mitsamt dem Gebaeude, in
dem er sich aufhaelt, zum Ritter gemacht.