home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_25 / POP2_DOX.ZIP / POP2-DOX.TXT
Text File  |  1992-01-02  |  35KB  |  661 lines

  1.  
  2. ¡----¡¡¡¡----¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  3.                       - THIS FILE WAS DOWNLOADED FROM -
  4.             * DANSE MACABRE * (713) 324-2139 * THE COMPANY WHQ *
  5. ¡¡¡¡¡¡----¡¡¡----¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
  6.  
  7.  
  8.  
  9. POPULOUS
  10.  
  11. DOCUMENTS TYPED BY THE JESTER
  12.  
  13. INTRODUCTION
  14.  
  15. As a Divine Being...
  16.  
  17. You have a group of followers from whom you derive your power. The more
  18. followers you have and the greater their achievements, the more power you
  19. wield. Unfortunately, there is another group of people who follow a different
  20. deity. Since there's barely enough room in the world for your own
  21. magnificence, two won't do. You must rid the world of the opposition. To do
  22. this, you will use your great power to move the earth and your devout
  23. followers to crush the misguided.
  24.  
  25. TUTORIAL - A predefined game that allows you to test our your various powers.
  26.  
  27. CONQUEST - Conquest consists of nearly 500 fixed worlds, with each world
  28. getting progressively harder. You'll start on Genesis. Once you've defeated
  29. the opposition, you're given the name of a more challenging world. The next
  30. world you go to depends on the final score in your previous game. The higher
  31. the score, the more difficult a world you're given (to match your skills).
  32. You must defeat your opponent in a world before you can advance to the next
  33. one.
  34. Choose from START GAME to start the game or NEW GAME to enter the name of a
  35. new world. When you play in Conquest mode, you're always the Good supreme
  36.  
  37. being. Before you enter each world, you'll get a briefing on the world's
  38. landscape, your enemy, and other helpful game information.
  39. Note: You cannot change any game play options or use paint map in conquest
  40. mode.
  41.  
  42. CUSTOM - The custom game lets you modify over 60 game parameters, design your
  43. own worlds and even play another human opponent on another computer via modem
  44. or datalink cable.
  45.  
  46.                                TUTORIAL MODE  
  47.                                -------------
  48.  
  49. In the top left corner of the screen you have the Book of Worlds, this is a
  50. small map of the entire world that you are fighting over. The small black and
  51. white cross shows you where the centre of the Closeup map is. You will find
  52. that the cross is currently in the top corner of the map. Click on the Book of
  53. Worlds to move the closeup map directly to that point, this is the quickest
  54. way of moving around. Look for the blue dots, these are your people. Using the
  55. left mouse button click on one of the 8 directional arrows and scroll the
  56. closeup map around.
  57. Using the Zoom to Leader icon you will find that the closeup map is centred
  58. on your leader, the one carrying the Ankh. The leader is vital to the control
  59. of your people, as he is the only Walker that you can directly advise and
  60. control.
  61. Using the Zoom to Leader icon is very important to your ability to move
  62. quickly around the map amd for your monitoring of the progress of your people.
  63. Next you should locate the Evil leader, use the map and look around the
  64. middle left side, you will see some red dots, these are the Evil walkers. The
  65. Evil leader carries the small skull with him.
  66.  
  67. Zoom to your leader, click on the Query icon and then click on your leader
  68. with the top left corner of the shield. This shows the strength of your leader
  69. in the two bars in the bottom right corner of the large information shield.
  70. See the Query section about shields for more details. Now find the Evil leader
  71. , place and leave the shiled on him. This allows you to see how strong he is
  72. and also to watch what he gets up to.
  73. Click on the Raise and Lower Land icon, then zoom to your leader and see
  74. what's happening. Then click on the Zoom to Shield icon, this now allows you
  75. to find and trace the Evil leader. Zoom to your leader again.
  76. Unpause the game by clicking on the Pause icon, your leader and people will
  77. now walk about until they find some flat land to build on. As soon as they
  78. find it they will build a house. The type of house depends upon the area of
  79. surrounding flat land that can support the building. The small huts can be
  80. supported by 1 or 2 areas of land whereas a castle requires large areas to
  81. support it.
  82. Click on the Raise and Lower Land icon;this gives you a hand pointer. Place
  83. the pointer in the closeup map near to your leader, so that the small black
  84. and white cross is at the top of an angular piece of land, then click the
  85. right mouse button to remove that lump of land. This is the standard mode
  86. that you play the game in, you raise with the left button and lower with
  87. the right button. Raise and lower land so that areas of flat land appear,
  88. on to which your people can settle.
  89. You should now have mastered the basic techniques needed to play the game.
  90. Zoom to sield and see what the Evil leader is doing, the Evil people will be
  91. building flat land and building bigger houses. These are exactly the things
  92. that you should do to expand your domain. Click on the Place Papal Magnet
  93. icon, this now gives you a small Ankh cursor with a small black and white
  94. cross, place the cross in the bottom corner of an Evil building and click
  95. the left button. This will place your Papal Magnet in that building. Click
  96.  
  97. on the Go To Papal Magnet mode, your people will now walk towards your leader
  98. and your leader will walk towards the Papal Magnet.
  99. Scroll the closeup map so that you can watch your leader as he walks towards
  100. the Papal Magnet, people should walk to your leader and join up with him. When
  101. he gets about half way to the Evil lands, click on the Settle mode icon, he
  102. should now build a house on the nearest flat land, as should all your other
  103. people. Raise and lower land so that there a number of buildings on the
  104. screen.
  105. Try and make at least one of them into a round tower or castle, make sure that
  106. the leader is in a castle. The leader is in the building with the Ankh next to
  107. it. 
  108. Check that the pointer by the Manna Bar is past the Knight icon, if it is,
  109. then click on the Knight Divine Intervention icon, however if it isn't then
  110. you must wait intil the pointer reaches that point. Continue if it is not past
  111. the Quake icon. When you knight your leader, you turn him and the building he
  112. is in, into a free spirit fighting force. Your knight is not under your
  113. control and will not follow the instructions that the rest of your people do.
  114. As you create a knight you will find that the Papal Magnet is moved to the
  115. point at which your leader was knighted, this is the same effect as when your
  116. leader is killed. Click on the Go To Papal Magnet mode so that your people
  117. will go to the magnet and create a new leader.
  118. Zoom to Knight, to find out where your knight is. You should find that he has
  119. walked off towards the Evil people and may have started attacking them. Follow
  120. your knight and see what destruction he causes to the buildings. When a knight
  121. destroys a house he also destroys the land that surrounds it; this is shown by
  122. the darker patchwork land that appears after the knight has been through.
  123. Go into Settle Mode so that your people start expanding their lands, click on
  124. the Book of Worlds, find some of your people and create land for them so that
  125. they continue to thrive and build houses. This is vital part of every game.
  126. You must make sure that your people are supplied with flat land to build on.
  127. Every now and then in the game you must return to your people and create some
  128. new terrain on to which they can settle.
  129. Find an area in the Evil land that is covered in nice red buildings, make
  130. sure that you have this in the closeup map and then click on the Earthquake
  131. special effects icon. this will shake the ground and destroy buildings in that
  132. area.
  133. Place your Papal Magnet in the Evil lands, preferably in one of his houses.
  134. Then click on Go to Papal Magnet mode so that your people walk towards his
  135. lands and start attacking his people. When your people get into his lands,
  136. click on Fight mode; this tells your people to attack any enemy that they can
  137. find and then build houses.
  138. You have now mastered the Tutorial Mode and can start Conquest mode.
  139.  
  140.                             GAME PLAY SCREEN
  141.                             ----------------
  142.  
  143. This screen contains all the controls you'll need to impose dominion over any
  144. world. The screen is divided up into five parts: Book of Worlds, Closeup map,
  145. Manna Bar, Information Shield, and Command Icons.
  146.  
  147. Book of Worlds: This shows you the entire world you're in. The crosshair shows
  148. you where you're currently viewing. The red dots are the Evil walkers and the
  149. dark grey dots are Evil settlements. The blue dots are the Good walkers and
  150. the white dots are Good settlements. Light grey dots are rocks. Click on any
  151. spot on the Book of Worlds to bring up the immediate are on the Closeup Map.
  152.  
  153. Closeup Map: This is the area of the world you can directly influence using
  154. your Command Icons: add or remove layers of terrain, invoke a catastrophe,
  155. guide your followers, etc. See the "Closeup Map" section for details on what
  156. you'll see on this map.
  157.  
  158. Manna Bar: The Manna Bar shows a series of icons; these icons are your Divine
  159. Intervention Icons. The Raise and Lower land icon on the far left requires the
  160. least manna to do, while Armageddon on the far right requires the most. The
  161. arrow next to the Manna Bar marks what Divine Intervention Icons that you can
  162. use: you have the power to invoke any command to the left of the marker. The
  163. more manna you gather the farther the marker will move right, and the more
  164. commands you can execute.
  165.  
  166. Shield Summary: The shield gives information on the current size of the two
  167. populations and the status of the shield bearer. See "Query" in the Command
  168. Icons section for complete details.
  169.  
  170. Command Icons: These icons control game play. See the Command Icons section
  171. for complete details.
  172.  
  173.                               Closeup Map 
  174.                               -----------
  175.  
  176. Here are the things you'll see on your Closeup Map:
  177.  
  178. Papal Magnet. the Papal Magnet is your sacred symbol. If you're Evil the Papal
  179. Magnet is a Skull, if you're Good it's an Ankh. The Papal Magnet is the focus
  180. point through which you can control your leader and walkers.
  181.  
  182. People. There are three types of people in Populous. To find out the status of
  183. a character, use the "Query" Command Icon.
  184.  
  185. Walkers: Walkers are your primary population. Walkers do whatever you tell
  186. them: follow the leader and Papal Magnet, fight the enemy, settle in an area,
  187. etc. Use the Influence Behaviour Commands (described in the Command Icons
  188. section)to tell them what to do. Any time two of your walkers bump into each
  189. other, they combine to make one stonger walker. The strength of the walker
  190. depends on the numbers of members in the group and the weapons that they use.
  191. As the game progresses walkers will become more intelligent.
  192.  
  193. Leader: You can only have one leader in existence at a time. This is the first
  194. person who touches the papal magnet. Think of him as a High Priest. You always
  195. start a game with a leader.
  196.  
  197. Knight: If you have enough manna, you can turn your leader into a knight.
  198. Knights are fighting machines. They look for the enemy walkers or settlements,
  199. kill people amd burn down settlements. The knight will continue to
  200. systematically destroy the enemy until he has been killed. You can have as
  201. many knights as you have manna to make, though they may join together to form
  202. a single stronger knight.
  203.  
  204. Miniature Papal Magnet. A miniature Papal Magnet is always attached to your
  205. leader so that you can identify him.
  206.  
  207. Settlements. Settlements range from primitive huts to intricate castles.
  208. Castles are errected in areas of 5x5 or more contiguous fields. Once a walker
  209. settles he builds the largest settlements he can, determined by the proportion
  210. of that 5x5 land which is flat. Castles increase your population the fastest
  211. but they also take the longest to fill. Walkers youe ever-important pioneers,
  212. will not emerge from a settlement until it is full. As long as walkers do not
  213. emerge, you will have nobody searching for new flat lands to settle on(and
  214. proliferate!). There are good and bad points to having a large settlement as
  215. there are for small settlements. As an omnipotent being, you must decide which
  216. is the best move to make.
  217.  
  218. Terrain. Terrain varies from world to world. Games take place on worlds that
  219. range from hot deserts to ice masses, with each terrain type affecting the
  220. game in different ways. i.e Walkers die faster in the desert, on Ice Worlds
  221. population increases more slowly and there are no technology levels.
  222.  
  223.                             COMMAND ICONS                           
  224.                             -------------
  225.  
  226. To turn a command on or off, click on the icon. When a command is on, the
  227. square is highlighted
  228.  
  229. Game Control Icons
  230. ------------------
  231. These commands let you get general game play information
  232.  
  233. FX -Sound effects. Turns the sound effects on or off.
  234.  
  235. Music notes -Music. Turns the music on or off
  236.  
  237. zzZZ - Pause. Turns the game pause on or off.
  238.  
  239. Game Setup
  240. Click on this icon to bring up your game play options. Next to each of mthe
  241. following options is a square button. Click on the button to turn it on or
  242. off.
  243.  
  244. When the button is out, the option is off.
  245. When the button is in, the option is on.
  246.  
  247. One Player - Play against the computer
  248. Two Player - Play against another player via modem or Datalink. See the "Two
  249. Player Game" section for complete details.
  250. Play Game  - Select this and then click on OK to resume the game.
  251. Paint Map  - Select this and then click on OK to use paint map mode. When you
  252. use this option, the game pauses. Here are the keys you can use in paint mode
  253.  
  254. <F1>       Place Good Walker.        
  255. <F2>       Place Evil Walker.
  256. <F3>       Place tree or plant; press <F3> again on the same spot to cycle
  257.            through the selection of trees and plants.
  258. <F4>       Place rocks; press <F4> again on the same spot to cycle through the
  259.            selection of rocks.
  260. <F5>       Remove an object or person from the screen.
  261. <F6>       Increase manna for Good.
  262. <F7>       Increase manna for Evil.
  263. <F8>       Mirror the landscape (make symmetrical).
  264. <DEL>      Clear the landscape of all terrain.
  265. <SH+F1>    Place Good leader.
  266. <SH+F2>    Place Evil leader.
  267. <SH+F6>    Lower manna for Good.
  268. <SH+F7>    Lower manna for Evil.
  269. <1-4>      Select the landscape types.
  270.  
  271. Good                    You control the good guys.
  272. Evil                    You control the bad guys.
  273. Human vs Computer       You play against the computer.
  274. Computer vs Computer    To watch the computer battle itself, choose this. You 
  275.                         must choose a side; this is the side whoses actions
  276.                         you'll view in detail. Although the computer is set to
  277.                         fight itself, you can intervene at any time. Just
  278.                         issue a command the same way you would in a regular
  279.                         game. The computer moves pretty fast, so don't be
  280.                         surprised if you move the papal magnet and the
  281.                         computer immediatley moves it somewhere else.
  282.  
  283. Conquest - Play the conquest game. This brings up the World to Conquer
  284. requester. Click on Start Game to accept the world described or click on New
  285. Game, type in another name and then press Return.
  286. Custom - Play a custom game. Choose this if you want to create your own maps
  287. or experiment with the various oppositions. Set the options you want and then
  288. click OK.
  289. Game Options - This brings up a requester with five options. The options you
  290. choose affect both players:
  291.  
  292.   Water is fatal. Fatal automatically kills everything that falls in the 
  293. water. With this option off, you have the opportunity to save people.
  294.   Swamps Shallow. A person falling into a shallow swamp dies and the swamp
  295. disappears. Bottomless swamps don't disappear afetr someone falls into them.
  296.   Cannot build. Neither side can raise or lower a thing. This overides the two
  297. other build options.
  298.   Build up and down. Build up and down lets you build and remove terrain. If
  299. you turn this off, you can only add terrain.
  300.   Build near people/towns. Determines if you can change the landscape when
  301. there is a person on the screen or if you must have the flag from a town on
  302. the Closeup Map in oreder to change the landscape.
  303.  
  304. Save a Game - This brings up a save game requester, this will catalogue the
  305. disk and list any saved games. Click in the File Name box and type in the file
  306. name followed by return or click on the name in the catalogue list. Click on
  307. the Save box to save the game to disk. If you are using a second drive or want
  308. to use a directory other than the root directory then click in the directory
  309. box and type in the details i.e. df1:name, this will then recatalogue the
  310. relevant disk.
  311.  
  312. Load a Game - This brings up a load game requester, this will catalogue the
  313. disk and list any saved games. Click in the File Nmae box and type in the file
  314. name followed by return or click on the name in the catalogue list. Click on
  315. the LOad box to load the game from disk. If you are using a second drive or
  316. want to use a directory other than the root directory then click in the
  317. directory box and type in the details i.e df1:, this will then recatalogue the
  318. relevant disk.
  319.  
  320. Move to Next Map - This brings up a random map that you and your opponent can
  321. fight over. The map is unrelated to those in your Conquest series. Selecting
  322. this option while in conquest mode is equivalent to selecting Restart this
  323. Map.
  324.  
  325. Restart this Map - This starts the game all over again for the current map;
  326. any alterations that you've made will not appear.
  327.  
  328. Surrender this Game - In Conquest mode, this lets you surrender the game; you
  329. will have to replay in this world again before you can continue to the next
  330. world. In all the other modes, it lets you quit the game and go to a new
  331. world.
  332.  
  333. Game Balance
  334. Click on this icon with the left mouse button to bring up your options. Click
  335. on it with the right mouse button to bring up your opponents options. You can
  336. make each of the following available or unavailable by clicking on the square
  337. next to it:
  338.  
  339.  Can modify Land
  340.  Can attack Towns
  341.  Can attack Leader
  342.  Can use Earthquakes
  343.  Can use Swammp
  344.  Can use Knight
  345.  Can use Volcano
  346.  Can use Flood
  347.  Can use Armageddon
  348.  
  349. At the bottom of the screen are the settings for Aggression and Rate. Click
  350. anywhere inside the bar to set the level.
  351.  
  352. Aggression - The higher the setting, the more the computer will attempt to
  353. invade your land. Aggresion has no effect on a human player since you
  354. obviously can't dictate how aggressively he or she will play.
  355.  
  356. Rate - Sets the rate that new population is added to settlements. The faster
  357. the setting, the faster a computer opponent will gain manna and proliferate.
  358. The computer may seem almost impossible to beat when this is set to maximum.
  359. Click on OK to accept these options and to continue with the game. Note : In
  360. conquest mode you cannot alter any of the above.
  361.  
  362. Message
  363. If you're playing a two player game, either by modem or Datalink, then
  364. choosing this icon will bring up a requester. Type in the message you would
  365. like to send to the other player(up to a maximum of 20 characters) and press
  366. <Return>. A similar requester containing the message will appear on your
  367. opponent's screen.
  368. See the "Two Player Game" section for more details on playing against a human
  369. opponent.
  370.  
  371.                           DIRECTION AND OBJECT ICONS
  372.                           --------------------------
  373.  
  374. These icons let you control the movement of your Closeup Mapand find out
  375. information on that map.
  376. Direction Icons
  377. Press any of the direction icons to move the Closeup Map one point in that
  378. direction. You can use your numeric keypad in place of the direction icons,
  379. but the keypad is slower.
  380. Query
  381. Selecting this turns your cursor into a shield; use the shield to find out
  382. information about people or settlements.
  383. Using the top left corner of the shield, point at a person or at a flag flying
  384. by a settlement and then press the left mouse button, this is then the shield
  385. bearer. The Information Shield now fills with the following information on the
  386. person or settlement:
  387.  
  388. Doing graphics with ed mode is bad so i will try to be brief (JESTER)
  389.  
  390. The top right hand corner of the screen is a shield with 4 sections plus 2
  391. bars either side.
  392.                              _____________ 
  393.                             | ||   |   || |
  394.                             | || 1 | 2 || |
  395.             This bar is Good| ||-------|| |This bar is Evil
  396.                             | ||   |   || |
  397.                             | || 3 | 4 || |
  398.                                 \  |  /              
  399.                                  \_|_/
  400.  
  401.  Quadrant 1: This shows which side this information is for: Ankh for
  402. Good, Skull for Evil.
  403.  Quadrant 2: The more primitive the settlement, the more primitive the weapon.
  404. Fists and clubs are primitive, while crossbows and swords are more advanced.
  405.  Quadrant 3: This is the subject that the shield is attached to.
  406.  Quadrant 4: The information here depends on the subject. If you're viewing a
  407. settlement, the left bar (yellow) represents the size/strength and defensive
  408. value compared to a full castle. The green bar shows how close this building
  409. is to turfing out a new walker.
  410. When you're looking at a walker, the bars represent the strength of the
  411. walker.
  412. There are three bars representing a walker's strength, only 2 of these are
  413. shown at any time. When the right-hand orange bar fills up, one small notch
  414. appears on the left-hand side orange bar and the right-hand side bar
  415. disappears. When both the orange bars fill up the display switches to show you
  416. a yellow bar and an orange bar, these work in a similar manner except they are
  417. higher values. A walker with a full yellow and orange bar is very tough.
  418. When you are looking at someone in combat the bars show the relative strengths
  419. of the two combatants.
  420. The larger blue and red bars next to the shield represent the populations, the
  421. higher the level, the more the populous you are.
  422. The small shield icon stays attached to the walker or settlement to remind you
  423. what you're looking at. If a walker with a shield enters a building then the
  424. shield will transfer to that building. If a walker leaves a building with a
  425. shield, the shield will transfer to that walker. If a walker dies the shield
  426. will vanish, unless he dies in combat in which case the shield transfers to
  427. his opponent.
  428.  
  429.                          INFLUENCE BEHAVIOUR
  430.                          -------------------
  431.  
  432.  Use these to control your followers.
  433.  
  434. Go to Papal Magnet
  435. This causes your walkers to go to your leader who in turn goes to the papal
  436. magnet. If you don't have a leader, your walkers will head directly for the
  437. papal magnet; the first one to touch it will become your new leader. It is
  438. worth noting that people will not touch the papal magnet unless they are in
  439. this mode, however close they walk to it.
  440. Settle
  441. This commands your walkers to look for unsettled flat land, preferably
  442. unexplored. Once there, a walker will build the largest settlement he can.
  443. Gather Together
  444. This makes your walkers look for other walkers or settlements. When a walker
  445. bumps into another walker,they turn into a single, stronger walker. If they
  446. can't find anything to join they will settle.
  447. Fight
  448. Tells your walkers to look for enemiesto attack. If no enemies are in the
  449. vicinity ,the walker will just settle.
  450.       
  451.  
  452.                            ZOOM ICONS
  453.                            ----------
  454.  
  455.  These commands let you go straight to a particular place on the map. Each
  456. time you zoom to a new subjest the Information Shield will show a summary of
  457. that subject, for about three seconds. After that, the Information Shield will
  458. go back to showing information for the shield bearer. If you don't have a
  459. shield bearer, the Information Shield will be blank.
  460. Zoom to Leader or Papal Magnet
  461. Click on this icon with the left button to show your leader on the Closeup
  462. Map.
  463. If you have no leader, you'll go to the papal magnet instead.
  464. Press the right mouse button to go to your papal magnet on the Closeup Map.
  465. Zoom to Knight or Settlements
  466. Press the left mouse button to show your knight on the Closeup Map. If you
  467. have more than one knight, press the left mouse button repeatedly to cycle
  468. through all of your available knights. If you have no knights, nothing will
  469. happen.
  470. Press the right mouse button to repeatedly cycle through each of your
  471. settlements.
  472. Zoom to Battle
  473. Each press of the left mouse button will cycle through each battle. If there
  474. is no battles taking place, nothing will happen.
  475. Zoom to Shield
  476. Press the left mouse button to show the shield bearer. Nothing will happen if
  477. you haven't assigned the shield to a person or settlement. To assign the
  478. shield on a walker or settlement, use the "Query" Command Icon.
  479.  
  480.  
  481.                            DIVINE INTERVENTION ICONS
  482.                            -------------------------
  483.  
  484.  These are the same items that are on your Manna Bar. The ones you can execute
  485. depend on the amount of manna you have; you can perform any divine 
  486. intervention that is to the left of the arrow marker.
  487.  It is very important to note that each of these actions require the
  488. expenditure of manna to perform and that the pointer on the manna bar will
  489. move to the left as you perform these actions.
  490.  Each of the following options are available unless turned off under Game
  491. Setup.
  492.  
  493. Raise and Lower Land
  494. This is the default mode. Place the hand anywhere on the Closeup Map and
  495. press the left mouse button to raise the land under the floating cross and the
  496. right mouse button to lower the land. You must have a walker or a settlement
  497. for this to work.
  498.  
  499. Place Papal Magnet
  500. This lets you place your Papal Magnet anywhere on the Map. The Papal Magnet
  501. acts as a beacon for your followers.
  502. Click on the Place Magnet Icon and then click anywhere on the Closeup Map to
  503. plant it. To replant the Papal Magnet, click on the Place Papal Magnet Icon
  504. and click on any new location; the Papal Magnet will move to the new location.
  505. You must have a leader to relocate the Papal Magnet. You start the game with a
  506. leader, but if he dies, the first person to touch the Papal Magnet becomes
  507. your leader.
  508. If your leader dies or is knighted, the Papal Magnet moves to the spot where
  509. this happened.
  510.  
  511. Earthquake
  512. This causes the area in the Closeup Map to be randomly shaken up, destroying
  513. buildings and drowning people caught up in its effects. Be sure not to
  514. earthquake your people or settlements.
  515.  
  516. Swamp
  517. This creates a swamp in any flat area. Anyone falling into the swamp will
  518. drown. If you selected the "swamps bottomless" option the swamp will
  519. remainafter it swallows somebody; the only way to get rid of it is to bury it
  520. by raising the land, or dig it out by lowering the land. If you don't select
  521. the bottomless option, the swamp will disappear once someone has fallen into
  522. it.
  523.  
  524. Knight
  525. This causes your leader to be knighted. As a knight, he will look for the
  526. enemy, kill them, burn down settlements and destroy their crop fields. The
  527. knight will systematically destroy the enemy until he has been killed.
  528. Remember, when you knight a leader, you no longer have a leader, which is why
  529. the Papal Magnet jumps to the knight. Have a walker touch the Papal Magnet to
  530. make a new leader.
  531. You can have as many knights as you have the manna to make.
  532.  
  533. Volcano
  534. This causes the area in the Closeup Map to be raised up to a considerable
  535. height, destroying all buildings and creating rocks over the affected area. It
  536. requires A great deal of time and manna to repair the effects of a volcano. In
  537. order to get rid of the rocks, you must remove the terrain until you get down
  538. to water; then you can rebuild.
  539.  
  540. Flood
  541. Raises the sea level by one over the entire landscape. If water is set to
  542. fatal, everything caught in the deluge will die. If not, you have the chance
  543. to work quickly to save your drowning population.
  544.  
  545. Armageddon
  546. Both Papal Magnets are moved to the centre of the world and both populations
  547. uproot their homes and head to the Magnets, building land if necessary to
  548. cross water. Once there, they fight to the last.
  549. Once you select Armageddon,you cannot alter the flow of events in any way, so
  550. make sure your population heavily outnumbers your enemies before invoking this
  551. command.
  552.  
  553.  
  554.                                  COMBAT
  555.                                  ------
  556.  
  557.  Since you don't directly control your people, there's not much you can do in
  558. the way of instigating or controlling a fight. As an instigator you can select
  559. the "Fight" icon; your peolpe will look for enemies they can attack beofre
  560. settling. Alternatively you can direct your troops to the Papal Magnet which
  561. is strategically placed in an enemy settlement.
  562.  When your people enter combat,they'll fight until their strength bar is
  563. completely drained; at that point they die. The "Gather Together" Icon is a
  564. good command to use to make your people stronger.It tells people to combine to
  565. create a single, stronger person who will stand longer in battle. When you win
  566. a game in Conquest mode, you will see the Demonic presence who informs you
  567. status and the name of the next world to conquer.
  568.  
  569.  
  570.                                DIVINE TIPS
  571.                                -----------
  572.  
  573. To reach the goal of ultimate ruler in this game, you'll want to do two
  574. things:
  575. build your population and chip away at the enemy's population. This section
  576. has tips that can help you reach ultimate rule.
  577. SPREAD OUT
  578. You can't divide and conquer if your followers are content with hanging out in
  579. their huts all day. They need to keep building and moving. Use the commands
  580. under Influence Behaviour Icons to control your people.
  581. WORK THE EARTH
  582. Terrain affects the people's ability to build and flourish. The flatter the
  583. land is, the easier it is to build on. You'll want to smooth the area where
  584. your people are trying to settle and ruin the land your enemy is trying to
  585. use.
  586. SETTLEMENTS : BIG vs SMALL
  587. Big settlements take more time to build and populate. If you're in desperate
  588. need of power, you won't to spend your manna in the construction industry.Big
  589. settlements, however, have a higher defence value and higher technology level;
  590. a big plus when the enemy is crawling into your territory. For a large
  591. settlement, you need flat land that's clear of objects.
  592. Small settlements are quicker to erect and populate. Having small villages
  593. lets you spread over a wider area faster. Unfortunately, huts are easier to
  594. conquer than fortresses. To have small settlements, don't make the area 
  595. completely flat or object free.
  596.  
  597.                               TWO PLAYER GAME
  598.                               ---------------
  599.  
  600. There are two ways to play against a human opponent: using a modem to connect
  601. to a remote player, or by using a null modem cable to connect the serial ports
  602. of two computers.
  603. To play in two player mode, both players will need original copies of
  604. Populous.
  605.  
  606. Connecting in Datalink Mode
  607. 1. Get a null modem cable. You can probably find one from your local computer
  608. store.
  609. 2. Disconnect both machines from their power supply.
  610. 3. Connect the cable between the serial ports of the two computers.
  611. 4. Reconnect the power supply to both machines.
  612. 5. Boot the game on both machines and select Custom Mode. When the main game
  613. screen appears, click on the Game Setup Icon and then click on Two Players to
  614. bring up the Startup Serial Requester.
  615. 6. The default baud rate is 9600. If you want to use a different baud rate for
  616. the computers, click on the baud rate text box; a flashing cursor should
  617. appear. Backspace over 9600, enter a new baud rate, and press <return>. The
  618. baud rate must be the same for each computer.
  619. 7. Now go to Starting the two player game.
  620.  
  621. Connecting Modems in Voice Mode
  622. If you and your opponent can plug phones into your modem, then you can connect
  623. in voice mode.
  624. 1. Disconnect both machines from their power supply.
  625. 2. Connect the modem's serial cable to the computer. Then connect the modem to
  626. the phone line; your phone should be connected to the modem.
  627. 3. Call your friend on the phone and boot the game on both machines, both
  628. players should select Custom Mode.
  629. 4. When the main game appears, click on the Game Setup icon and then click on
  630. Two Players. You'll see the Startup Serial Requester. Click on the button next
  631. to "Datalink" and it will change to "Modem."
  632. 5. Next choose who is going to play good and evil, see Starting the Two Player
  633. Game below.
  634. 6. You will see a text input box above Baud rate that says "Send Login." You
  635. will also see a new button that says "Full serial checking."
  636. 7. Establish a data connection between the two computers by clicking in the
  637. Send Login box.
  638. 8. One player should type ATD and press <Return>. The other player should then
  639. type ATA in his Send Login box and press <Return>. This will cause the modem
  640. to send a carrier. Once the CD light on the modem lights up, the connection is
  641. established and both players should wait a couple of seconds and put their
  642. phones down. Now go to "Starting the Two Player Game."
  643.  
  644. STARTING THE TWO PLAYER GAME
  645.  
  646. First decide who will be Evil and who will be Good. If you want to be Evil,
  647. click on the button next to "I am Good" and it should change to "I am Evil".
  648. Unless you use a saved game, both players will start on the landscape which
  649. the Evil player is currently using. Both machines will use the evil players
  650. options.
  651. Using a Saved Landscape
  652. If you want to use a saved landscape, then both players nust have the same
  653. copy of that landscape. If you're plaing with two identical computers
  654. connected via datalink, just swap the disk from one computer to the other. Put
  655. the disk containing the landscape you want to use into a drive and click on
  656. the Use This Landscape button. Use the Load Game requester to select the landscape and load
  657. it.
  658. If you want to play on equal terrain, create your own map using the paint map
  659. mode and use Mirror Landscape to make a symmetrical terrain. You will also
  660. have to place any people in symmetrical positions.
  661.