home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_25 / POLICE.ZIP / POLICE.SOL
Text File  |  1988-01-14  |  8KB  |  150 lines

  1.  
  2.           Quick 'n' Dirty Solution to Police Quest I
  3.           ******************************************   
  4.                     (courtesy of Abba)                   
  5.                                     
  6.  
  7.                  
  8.     
  9. When the game begins you're in the main room of the police station.  
  10. Get the keys and a radio extender. Go to the locker room  
  11. (first door on right) and open your locker (second locker on  
  12. right). Take off your clothes, close your locker and take a 
  13. shower. Open your locker, put on your uniform, take your gun,  
  14. briefcase and ammunition. Load the gun. Open the case, get all,
  15. close case. Close your locker.  
  16.   
  17. Leave the locker room and go to the briefing room (far 
  18. door on right). Pick up the newspaper, and read it. Go to
  19. the first desk on the right and remain there while the rest 
  20. of the cops enter. Listen to Sgt. Dooley's spiel, then walk 
  21. over to the right and search your pigeonhole. Read the note
  22. and the leave the room.  
  23.  
  24. Go down the hallway on the far lef and out into the  
  25. parking lot. Walk around the last patrol car on the left  
  26. until it tells you that you've  done an inspection of the car. Open  
  27. the door, get in the car and close the door. Drive away. Just  
  28. drive around without crashing for a while, until you get a  
  29. message from Dispatch. Go to map section B2, and pull up  
  30. alongside the car sticking out of the building. Get out and  
  31. examine the body. Question all the people there and then report  
  32. to Dispatch (Ctrl-D). Soon a backup car will arrive. You can  
  33. leave.  
  34.   
  35. Keep driving until you get a message from Steve over the  
  36. radio. Go to map section A3, and park in front of Carol's. Go in 
  37. and sit with Steve. Shoot the breeze until the phone rings. Carol  
  38. will answer it and say it's for you. Get up and talk on the  
  39. phone. Leave. 
  40.  
  41.  
  42. Keep driving until you see a red sports car run a 
  43. red light. (Don't worry, the game tells you about it.) Turn on your 
  44. siren (F10), follow the car and force it to pull over. Go 
  45. up to the car and "write ticket". Don't let the girl talk you 
  46. out of it. Get her license and write ticket. Return her 
  47. license and make her sign the ticket. Give it to her and leave. 
  48.  
  49.       
  50. Keep driving until you get a call over the radio. Go to 
  51. Carol's. Get your nightstick out of the car before you open the
  52. door. Talk to Carol. Go to Willy's and say "Move your bikes." 
  53. Immediately type "Use nightstick" or you will get beaten up. Talk 
  54. to Sweet Cheeks and leave.  
  55.       
  56. Keep driving until you see a drunk driver. Pull him over 
  57. using your siren and get out of the car. Tell him to get out, 
  58. and test him for alcohol. Cuff him in the back, and make him get
  59. in your car. Drive to the jail in map section C4. Go up to those 
  60. little lockers and put your gun in it. Ring the bell and go in. 
  61. Tell the jailer he was drinking and driving. Fill out the form, 
  62. and take off his cuffs. Put him in jail. You'll be instructed to 
  63. go back to the station.  
  64.  
  65. Once at the station, write a memo at that table in the
  66. hallway. Talk to Dooley. Do what he says then take a shower,
  67. change into your good clothes and get your Corvette keys. Go out
  68. to your Corvette and drive to the Blue Room bar in map section
  69. B4. Sit with Jack and shoot the breeze. After the 
  70. little  birthday cake ceremony return to the station. 
  71.  
  72. Shower, change, and go to the briefing room. Hit the streets
  73. (don't forget the walk around) and stick around map sections A2, 
  74. A1 and B2. You'll get a call over the radio. Immediately turn on
  75. your siren. It should play music. Look for a VERY light blue car.
  76. Follow it with sirens on. If it speeds up to about F8 speed, 
  77. that's the one. Follow him until he pulls over. DO NOT STEP OUT 
  78. OF CAR! Ctrl-D to dispatch. When the backup car comes, wait for 
  79. the guy to draw his gun and position himself. Get out of your 
  80. car (don't draw gun) and order the guy to get out of his car. 
  81. Tell him to raise his hands. Tell him to lie down. Walk over to 
  82. him and snap the cuffs on him. Read him his rights and search
  83. him. Tell him to get in your car. Proceed to the jail. Put you gun
  84. in the locker. Tell the Jailer you arrested him for "felony." Lead
  85. him to his cell. Return to the station. Enter Dooley's office.
  86.  
  87. Read the memo. Shower and change into your street clothes.
  88. Go to Morgan's office and talk to him. Then go to the room
  89. directly to the right. After Laura shows you around, open the file
  90. cabinet, take Hoffman's file and close the drawer. Read the
  91. clipboard on the left wall until you come to the wanted poster.
  92. Take itOne will run;
  93. let him. Handcuff the other one. Bring him back to the road.
  94. Read the men their rights and question them. Get in the car and
  95. take them to jail. Tell the jailer "drug dealing." Go back to the
  96. car and drive back to the station. Drop off Laura and continue to
  97. to the Blue Room. 
  98.  
  99. Sit and talk to Jack. Get up and go back to the police station.
  100. Enter Morgan's office. Talk to Morgan. Go to your office and look in
  101. the basket on your desk. Read the note. Proceed to the barred window
  102. in the maOne will run;
  103. let him. Handcuff the other one. Bring him back to the road.
  104. Read the men their rights and question them. Get in the car and
  105. take them to jail. Tell the jailer "drug dealing." Go back to the
  106. car and drive back to the station. Drop off Laura and continue to
  107. to the Blue Room. 
  108.  
  109. Sit and talk to Jack. Get up and go back to the police station.
  110. Enter Morgan's office. Talk to Morgan. Go to your office and look in
  111. the basket on your desk. Read the note. Proceed to the barred window
  112. in the main room and ask for the notebook. Read it. Go to your
  113. office and listen to Laura, then go to Morgan's office. When he
  114. finishes go to the jail and tell Sweet Cheeks, "Help me with
  115. Hotel Delphoria." Leave. On your way back to the station you'll
  116. get a radio call. Go to section D4 in the southeast corner. Get
  117. out. Take the blanket off the body and take off the shirt. Radio
  118. Dispatch. Leave.
  119.  
  120. Go to the station and into Morgan's office. Get instructions.
  121. Go to locker room. Shower and bleach your hair. First "bleach
  122. hair", then "rinse". Change and do not take your gun. Go to
  123. Morgan's office and get money. Replace the radio extender. Go to
  124. the hotel in section A2. Ring the bell and get a room. Go into
  125. the bar on the left and buy a glass of water. Sweet Cheeks will
  126. recognize you.
  127.  
  128. Sit down and talk to Sweet Cheeks and the bartender. After
  129. you get up, go to the bar and say "Gamble." Go up to your room
  130. and dial 411 on the phone. For the name type "cab." Sweet Cheeks
  131. will leave. Go down to the bar and type "Gamble." You will be taken
  132. into the gambling room. Sit at the table that has only 2 players.
  133. Talk to the men and wait for another guy to come and sit down.
  134. As soon as you get the gambling screen, save your game. Play a
  135. hand. Always bet the highest amount possible. If you lose that hand,
  136. restore and play another. Every time you win a hand, save your game.
  137. Every time you lose, restore it. After you have over $1000 you
  138. will automatically get up. Go back to your room, and wait until
  139. three detectives come in. Ask them for the transmitter. They'll
  140. give it to you. Go back to the bar and say, "Frank sent me." you
  141. will go into a room in the back. Gamble in the same manner as
  142. you did before. When you automatically get up, follow Frank to
  143. his suite. As soon as you get there, type Ctrl-D so your backups
  144. know where you are. Frank will get a call. When he does, move
  145. over to the bar and wait for him to come back. When he does,
  146. he'll shoot at you. Don't worry, everything happens automatically
  147. from here on.
  148.  
  149. That's pretty much it. You won't have all the points but you'll have
  150. finished the game!