home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_18 / INCASLV.ZIP / INCADOS
Text File  |  1992-12-30  |  19KB  |  365 lines

  1.  
  2.                     INCA SOLVE BY BRUMUS BEAR
  3.  
  4.      Great game, this, being widely ignored mainly because of no
  5.      advance publicity and the fact that it if a large download. 
  6.      Plus, in our area, the first zip had a file called all.ask
  7.      missing which prevented the installation program from
  8.      completing.  Anyway, after I got that file I ran it, and since
  9.      it was the european product, it came up in italian which
  10.      probably scared some people off too.  No big deal, I ran
  11.      incax.exe, which saved a configuration file including english
  12.      as the language so I could start it with go.bat and it still
  13.      came up english.  I also used a fix file which provided a file
  14.      called savex.exe, I dunno if this is messing up the save
  15.      codes, but I will talk about that later.
  16.  
  17.      Up came the intro....awesome, definitely recommend watching it
  18.      all the way through as least once, especially if you have a
  19.      decent sound card.  Then you get the speech from the gold
  20.      bubble, also pretty good. When that is through, there are
  21.      several things in the room with you.  Hitting the gold bubble
  22.      recycles the speech you just got. To the right is a music
  23.      machine.  I fooled with it, have no idea what it actually
  24.      does.  To the left of the gold bubble is old Tumi, who mainly
  25.      seems to be there to hang on to the gems you gather.  Further
  26.      to the left with the almost sexual figures are a bunch of
  27.      definitions.  I went through them once, then bailed out with
  28.      the top green square.  Again, seem to have little to do with
  29.      game play.  Finally left of all that is the door, press on the
  30.      arrow or the door and you are ready for some killer arcade
  31.      action.
  32.  
  33.      "Welcome Abord, El Dorado.  I hope you enjoy the flight". 
  34.      Love that voice.  Anyway right button is acceleration, left is
  35.      to fire as you go towards the green planet (also indicated by
  36.      the red dot in the radar screen for you heavy footed types who
  37.      get blown off course).  With reasonable caution, and letting
  38.      your laser recharge, you should be able to blast the
  39.      meteorites to nice white fuzzballs all the way to the planet. 
  40.      Take this one seriously though it is good practice for
  41.      fighting the bad guys ships in later arcade sequences. 
  42.  
  43.      Here is the first save code.  These things mystify me.  I have
  44.      more of them then you can imagine, all of them seem to work
  45.      but in different games they take me different places.  Which
  46.      is good, or I would have never finished the game.  Bad because
  47.      I dunno if I have seen all of the game.  I will give the ones
  48.      I had as I go along and a list of others at the end.  First is
  49.      786754, the last two digits are irrelevant, I usually put in
  50.      8s.  Click on the circle to initiate, / to clear.
  51.  
  52.      Anyway, when you get to the planet you will get an animated
  53.      sequence straight out of Star Wars and the Death Star.  Name
  54.      of the game here is to blast the bad guys (about 5) or beat
  55.      them to the exit.  Get blasted or one of them gets there first
  56.      and you will learn about the five lives you have to win the
  57.      game.  Generally, if one or more is behind you go left and
  58.      right, then let off the right button and fire up as they pass
  59.      over you.  Then hit the acceleration hard cause it is a close
  60.      race.
  61.  
  62.      Next code.  764554 for one game, 767354 for a second with the
  63.      same first save code.  Go figure.  Alright, at the door, click
  64.      on the stones just to the left and right bottom of the door. 
  65.      Ker Klank.  Ok, now click on the hole itself until you get
  66.      five lines on the gold ball.  About 3 clicks I think.  Now
  67.      click on the gold ball and put it in the hole.  Shazam.  Now
  68.      click on the control panel on your ship, which is actually the
  69.      little box on the side of the ship, not where you would think. 
  70.      It should open part way, revealing a red, green and blue
  71.      stone.  Click around on the two buttons until the vanes open
  72.      all the way.  Now pick up the balls, putting them in the holes
  73.      in the same order from left to right.  Red, green and blue. 
  74.      Now click on the gold pin, then click with the right button
  75.      which will put it up in inventory.  (Just move the mouse to
  76.      the top of the screen to retreive inventory items and also to
  77.      get help from the old man.  Personnally I found him pretty
  78.      obfuscating and rarely if ever did he actually help.)  Now
  79.      click on the door, and welcome to the first of several mazes. 
  80.      I will draw this as best I can with xs and os, but hey
  81.      wandering around is fun.  I think after the first bad guys the
  82.      rest of them show up at random so I have only marked the first
  83.      bad guys.  left mouse is to go forward, right gives you a
  84.      automap showing your location and direction.  When arcade
  85.      starts, left is to fire.  obviously you must stop the energy
  86.      bolts or die, generally I try to keep the cursor at about
  87.      their eye level and in the center, that way I could normally
  88.      catch their shot rather than have to wander around the screen
  89.      tracking it down.  Again, indiscriminate firing results in
  90.      inadequate firepower, so fire often but at good targets.
  91.  
  92.                                              X Start
  93.                                              l
  94.           X         X                        I
  95.         X X - - - - X X                      I
  96.         X X - - - - X - - - - - - - -  - - - X* X
  97.           X         X                      X X  X    X
  98.                                              X  - - -X X
  99.                                              X       XbAMBOO
  100.                                                      I
  101.                                                      XPUZZLE
  102.      * bad guys
  103.  
  104.      The star is where the first bad guys are, Bamboo is where the
  105.      first puzzle is and puzzle is the second puzzle.  There may be
  106.      other parts to the maze, if so I didn't go there.  The Bamboo
  107.      puzzle.
  108.      Get the gold pin from inventory.  Click on the left and right
  109.      knots to undo them.  Click on the center of the bamboo piece
  110.      until it splits into two parts.  Click right button to put pin
  111.      back in inventory and take bamboo and gold piece.  Click left
  112.      now to move forward.  Click on lower middle screen so that
  113.      door appears.  Put one piece of bamboo on the shelf on the
  114.      left, one piece on the shelf on the right., with the gold
  115.      thing in the middle connecting it all.  Click on the gold
  116.      star, it will turn into an ear of golden corn.  Get the pin
  117.      from inventory and click around the bottom of the corn until
  118.      it goes up into the bottom of the corn.  Click on the corn now
  119.      and the ghost fellow will chat with you.  Now get the gold
  120.      coin from inventory and click it on the round hole over the
  121.      guys head.  Now move forward till you can't go any further. 
  122.      Putting the mouse in the left hand part of your field of
  123.      vision produces an arrow, do this and click on it to turn
  124.      left.  First click is to one of the columns, second is a gold
  125.      panel.  Click on the panel.  Take the gold star. Click on the
  126.      star hole to close it (otherwise you don't seem to be able to
  127.      move).  Turn left again to second column.  Click on it with
  128.      the gold star.  Take the quipu.  For those of you who are
  129.      actually thinking and not reading with this in your left hand
  130.      and clicking the mouse with the right hand, this is the clue
  131.      to the next puzzle, the number of beads being the number of
  132.      clicks on the directional star.  Took my son and I a while to
  133.      figure this one.  Anyway put the quipu in inventory and click
  134.      on the peg it hung on (shades of the girls hat in
  135.      Fascination).  The panel will flip and you can take a dark
  136.      star.  Click on the hole to close the panel and go back to the
  137.      first panel and click on it.  Insert the dark star in the star
  138.      hole.  Get the gold coin from inventory and click it on the
  139.      golden blob where the star hole just was.  Now on the arrows
  140.      on the directional star, click carefully, hitting the middle
  141.      will erase.  From the quipu, the numbers are:
  142.                                    1
  143.                               5         3
  144.                                    2
  145.      When you have that many dots on each arrow, you will be
  146.      automatically taken to the fertilization screen.  This puzzle
  147.      where very frustrating till we accidentally clicked on the
  148.      floor and the blue thing rose up.  Till then all the balls do
  149.      is break.  Click on the guy for a ball then on the girl.  If
  150.      a Blue ball, it produces a blue egg on left or if the first is
  151.      a red, it produces a red egg on the right.  Whatever, you need
  152.      one of each so wait till the left figure produces the right
  153.      color egg, letting the rest drop and break by not sending out
  154.      a red from the right figure.  When you have a blue and a red
  155.      egg, click on the pot on top and get the green jewel.  Codes 
  156.      here were 824554 and 827354.
  157.  
  158.      Next up as an arcade fight with 5 red fighters.  Not too
  159.      tough.  However, their white buddies come after you next and
  160.      I have never beat them.  Same with the green wave later.  So
  161.      I dunno what comes after this.  However I once entered a code
  162.      and got back to Tumi with a green stone in his hand...code was
  163.      664554.....so who knows....I have also seen a sequence with a
  164.      maid, with shades of brown.  She gives me a stone, then the
  165.      bad guy on his ship sends out yep, two waves of fighters and
  166.      well, kiss my ass goodbye all five times.  Such is
  167.      life....Anyway, if you try enough of the codes listed at the
  168.      end of this you will get to what I think is the next part,
  169.      which is your ship goes into a three door entrance and you are
  170.      in front of a carving of a guy standing on two animals.  Three
  171.      holes are on the wall to the left.  So if you ever get there,
  172.      here is what to do next.  If you wind up somewhere I  have
  173.      never been, well, good luck.
  174.  
  175.      Click on the three circles on the left.  Gold balls will then
  176.      fall into the rack on the bottom of the statue.  The timing on
  177.      getting the balls in place in time was a real pain.  Often I
  178.      couldn't get them out of inventory and into the eye hole in
  179.      time.  But all I can do is write up the solve for you, not do
  180.      it for you.  Three squares down the right and three down the
  181.      left.  Click on the upper left and bottom right and put the
  182.      green ball in the flashing eye (animal on left).  Then click
  183.      on the bottom left and upper right and put the red ball in the
  184.      second animal's eye.  Finally, click on both middle squares
  185.      and put the blue ball in the man's eye.  Take the gold disk. 
  186.      Click on the three circles on the left again and presto, it is
  187.      maze time again.
  188.  
  189.      Eventually you will get to what I call the quarry puzzle.  The
  190.      maze is below, but hey wander around, blast bad guys and have
  191.      some fun.  Quit reading and PLAY.  
  192.  
  193.      Well that was a quick two minutes and here you are again. 
  194.      Anyway, pick up the five quarry gold pieces,called Tumi's
  195.      blade.  Now from the bottom slide the stones (by clicking on
  196.      them and dragging them) from the bottom up until you expose
  197.      the upper middle part, from which a ray will appear.  Put
  198.      Tumis's blade pieces down on this now.  Weirdness.  Now put
  199.      the gold coin on top of it.  hey even weirder.  Pick up the
  200.      blue crystal.  Pick up the gold coin.  Put blue crystal down
  201.      where you picked up the coin.  Truly weird.  Ok pattern is
  202.      real simple but remembering six tones gets a little tough.  if
  203.      you guess wrong you start with two tones, then four(?), then
  204.      six.  If you do NOT guess at say a six toner, it gives you
  205.      another six toner and you don't have to start over.  The
  206.      pattern is
  207.                     Purple crystals= Press Red ball
  208.                     Blue crystals  = Press Yellow ball
  209.                     Green crystals = press Green ball
  210.                     Yellow crystals= Press Blue ball
  211.                     Red Crystals   = Press Purple ball
  212.      We found that two people working together with one watching
  213.      the screen and reading off the colors while the other marked
  214.      the order on a paper that had the above written on it, and
  215.      then teh second person reading off the colors to be pushed to
  216.      the first made it real easy.  Doing it by yourself was pretty
  217.      tricky, the timing made it very hard.  Anyway after you do the
  218.      six tones, a door will open, you just click on it. 
  219.  
  220.      When you get to the bamboo stick, just pick it up.  Then move
  221.      on to one of the best puzzle sequences in the game.
  222.  
  223.      The maze, again I may not have been everywhere.
  224.  
  225.                          X              X
  226.                        X X--------------X X
  227.                          I              X
  228.                          I
  229.                        X X--------------X
  230.                          I              I          XMOON PUZZ
  231.                          I              XBAMBOO----X
  232.                       X  I
  233.                     X X  X X
  234.                       I
  235.                       I                 X         X
  236.                       X--------X--------X---------X X
  237.                                         I  start  X
  238.                                         X IS AROUND HERE
  239.  
  240.      So, you made it to the moon puzzle.  This one really had me
  241.      going.  First part is easy, just jump balls to eliminate them
  242.      like the old puzzle you find in the restaurants, object is to
  243.      have the last ball in the six o'clock position.  For you
  244.      Marines, that is the bottom circle.  At this point the moon
  245.      shows up.  This one really baffled me for a while, but a good
  246.      puzzle.  Put the gold coin on the circle.  You will get light.
  247.      Remove it.  Figured it out yet...I doubt it.
  248.  
  249.      ah well, I gave you all this and most of you couldn't figure
  250.      it out if your GED depended on it, so here it is anyway.  Move
  251.      the white ball to the three o'clock position.  No, screw you
  252.      Marines, go get your mother to help you.  Put the gold disk
  253.      back in and then take it out....ah the old phases of the moon
  254.      thing.....ok, put the white ball at 12 o'clock.  Put the gold
  255.      disk in, put the gold disk old, do the hokey pokey...whoops. 
  256.      Take the red crystal and the gold disk and meet a real
  257.      challenging puzzle.  
  258.  
  259.      Seriously, try this one on your own.  WEll, not you Marines,
  260.      God only gives you one lifetime.
  261.  
  262.      I'll try this one with clues...it really is good.
  263.  
  264.      Green backdrop is spring, golden is summer, brown is fall and
  265.      blue is winter.  All you have in inventory is the bamboo and
  266.      the gold coin.
  267.  
  268.      The green crystal changes the seasons.  The blue I surmise
  269.      represents the oceans and water, and floods and such.  The red
  270.      represents energy and the sun.  Your job, Jim, should you
  271.      choose to accept it, is to grow the bamboo and create a boat
  272.      to float away on.  This file will self destruct at the end of
  273.      this reading....whoops.
  274.  
  275.      REally, try it.  I did.  Over and over.  Ship sank, coin
  276.      dropped in the water when it defrosted....haha.....why should
  277.      it be so easy for you if I spent so long solving it?  But I
  278.      did love it, a good puzzle, based on Logic and quite
  279.      solveable.   ahwell, here you are.
  280.  
  281.      Use the green crystal (on the gold disk above the alter thing)
  282.      to get spring.  Use blue for a flood, and note the earth
  283.      around the first column.  Now put the bamboo in the earth.  
  284.      Now use the red crystal. Shazam, the boo grows.  Use green again
  285.      up until winter.  Now click on the bamboo.  Presto, two
  286.      pieces!  Now the next I am unclear in my notes.  Either
  287.      I put the bamboo down and the gold piece between it and then
  288.      clicked to summer or I clicked to summer and put them all
  289.      down.  Well one will work and one won't.  Any way, at summer,
  290.      click on red crystal on the gold over the alter and the boat
  291.      will grow and you are off to the bad guys ship.
  292.  
  293.      At this point I got another code number it was 378115.  If I
  294.      died at intermediate points in the above I got other numbers. 
  295.      On the ship be prepared to fire.  Guy shows up A LOT.  After
  296.      doing this sequence three times, I found the maze is
  297.      irrelevant.  After waxing his guys, he shows up after so many
  298.      screens in any case no matter where you are.  Then at a
  299.      certain point you open a room and poof the ship explodes and
  300.      you win.   One guy on the net was knocking this game (asshole)
  301.      and said it dropped him straight to dos.  Given his attitude,
  302.      highly commendable.  Maybe it is intelligent software.  If so,
  303.      it will kick Lance Romance's ass out even earlier (haha,
  304.      always have to get ONE dig in).  For me I got this multi
  305.      squared screen, with shots of inca civilization that seemed to
  306.      go on forever.  
  307.  
  308.      As promised here are ALL the codes I got.  Lord knows what
  309.      they will bring up in your game.
  310.  
  311.      118411
  312.      178411
  313.      237315
  314.      238115
  315.      278411
  316.      317315
  317.      318115
  318.      318411
  319.      334315
  320.      337315
  321.      338115
  322.      338411
  323.      378115
  324.      378411         
  325.      418411
  326.      438411
  327.      458411
  328.      477315
  329.      478115
  330.      478411
  331.      588411
  332.      638411
  333.      664554
  334.      748411
  335.      764554
  336.      767354
  337.      786754
  338.      824554
  339.      827354
  340.      888411
  341.  
  342.      Hmm...looking at the whole list one sees a lot of repeats,
  343.      looking at them by three digits at a time....what does it all
  344.      mean.  Beats the shit out of me EL DORADO.  Having tried ALL
  345.      of those codes in a couple games, I believe all I missed was
  346.      the end of the two arcade actions with the white ships and the
  347.      green ships.  I might even beat those sequence some day.
  348.  
  349.      All in all a great game.  From reading the Sierra rag,
  350.      Interaction, I assume that Sierra is buying this one and will
  351.      market in the US a la Zeliard.  So Sierra, me and God all
  352.      think that asshole was an asshole.
  353.  
  354.      Greets to Ghost Wind (ah do we miss rev or what?)  Boba Fet
  355.      (my favorite sysop still in business), Razor Zodact (hey, why
  356.      don't you knock on my door at midnight any more?),
  357.      Nostradamus, Mr. Oofus, Dark Knight, Hawker (don't we need to
  358.      talk?), the Huckster (honest, they do have mail boxes in my
  359.      neighberhood), Gank Master - the Psycho/Nark guys since they
  360.      fell out, John Snow, Stallion, anyone else on the local scene
  361.      I forgot and greetings to Lan....La....Lan..
  362.      ..La.....Lannnnnn...... to that flaming liberal asshole, you
  363.      know.
  364.  
  365.      Brumus Bear 12/92