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/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_17 / HUMLOES.ZIP / _HUMANS.TXT
Text File  |  1993-03-02  |  8KB  |  193 lines

  1. Das komplette Lösungsheft zu den HUMANS
  2. =======================================
  3.  
  4. 1. Kopierschutzabfrage
  5.  
  6. Ein leidiges Kapitel. Hier die Lösungen:
  7. (Hoffentlich vollständig):
  8.  
  9. SEITE     ABBILDUNG
  10.  
  11. 01    Stehender Human zwischen 2 Pfählen
  12. 02    Human auf Rad sitzend, Richtung rechts, Seitenansicht
  13. 03    Speer, nach unten gerichtet
  14. 04    Stehender Saurier, hungrig nach rechts schauend
  15. 05    Human auf einem Rad sitzend, Richtung links, schräge Rückansicht
  16. 06    Hütte mit kegelförmigem Dach
  17. 07    Flugsaurier mit flachem Kopf, Richtung links, angezogene Flügel
  18. 08     Rad
  19. 09    Human stehend, Hände in den Taschen
  20. 10    Rundhütte aus Steinen
  21. 11    Human auf einem Rad sitzend, Richtung links, schräge Frontansicht
  22. 12    Human, auf umgedrehtes Kreuz gestützt
  23. 13    Stehender Saurier mit Fetzen im Maul, nach unten gebeugt
  24. 14    Human-Frau, stehend
  25. 15    Human-Frau auf Rad in Kurve, Frontansicht
  26. 16    Palme
  27. 17    Gefesselte Human-Frau, zwischen 2 Pfählen kniend
  28. 18    Alter Human, auf Stock gestützt
  29. 19    Human, beide Arme erhoben
  30. 20    Flugsaurier mit flachem Kopf, Richtung rechts, ausgebreitete Flügel
  31. 21    Saurier, auf Human stehend
  32. 22    Pfeil nach unten
  33. 23    Stehender Hund mit abstehenden Ohren und Zunge
  34. 24    Speer, nach oben gerichtet
  35. 25    Sieht aus wie eine Gartenzwerg-Statue
  36. 26    Human, stehend, mit herabhängenden Armen
  37. 27    FLugsaurier mit flachem Kopf, Richtung rechts, angezogene Flügel
  38. 28    Saurierkopf mit aufgerissenem Maul
  39. 29    Hütte mit Strohdach, "Eimer voll Würmer"
  40. 30    Help-Gedankenblase
  41. 31     Human nur mit dem Hintern auf Rad, Richtung links, Seitenansicht
  42. 32    Human mit wurfbereitem Speer
  43. 33    Flugsaurier mit flachem Kopf, Richtung links, Flügel angezogen
  44. 34    Human auf Rad in Kurve, Rückansicht
  45. 35    Human, kleines Rad o.ä. in der Hand haltend
  46. 36    Gehender Human, Rückansicht
  47. 37    kleiner, stehender Human mit Affengesicht 
  48. 38    Human, auf Kochtopf o.ä. stehend
  49. 39    Human, stehend; trägt einen Speer
  50. 40    Human mit "+" auf der Hand
  51.  
  52.  
  53. 2. Sämtliche Levelcodes:
  54.  
  55. 01:    DARWIN            02:    ANDIE PANDY        
  56. 03:    GET A LIFE        04:    CARLOS
  57. 05:    HOWIE            06:    MOOBLE
  58. 07:    CSL            08:    THE HUMBLE ONE
  59. 09:    PIXIE            10:    MILESTONE
  60.  
  61. 11:    WAR WAR WAR        12:    J MCKINNON
  62. 13:    UNLUCKY            14:    BLUE MONKEY    
  63. 15:    RED DWARF        16:    BAD TASTE
  64. 17:    THE KITCHEN        18:    CJ
  65. 19:    SORT IT OUT        20:    SMART
  66.  
  67. 21:    VILLA3BORO2        22:    EARLY MORNING
  68. 23:    BORO4LEEDS2        24:    EASY LIFE
  69. 25:    JIMS TIES        26:    PARKVIEW
  70. 27:    NICENEASY        28:    GREEN CARD
  71. 29:    COOKIE            30:    MALCY MALC
  72.  
  73. 31:    RAVING BURK        32:    YOU GOT IT
  74. 33:    SGNIMMEL        34:     MINISTRY
  75. 35:    MAD FREDDY        36:    BIZARRE
  76. 37:    FREE SCOTLAND        38:    APPLE JUICE
  77. 39:    PAYDAY            40:    BANANNA MOON
  78.  
  79. 41:    BONUS            42:    BOUNCING
  80. 43:    NO MONEY        44:    A S F
  81. 45:    VISION            46:    SISTERS
  82. 47:    FAST FASHION        48:    CARGO
  83. 49:    RAB C NESBIT        50:    RANGERS
  84.  
  85. 51:    RAINBOW            52:    DOODY
  86. 53:    MIGHTY BAZ        54:    TIRED
  87. 55:    CONSOLIDATE        56:    STAY HAPPY
  88. 57:    AMERICA            58:    ANOTHER DAY
  89. 59:    ISOLATION        60:    PROMISED LAND
  90.  
  91. 61:    DAEMONSLATE        62:    BIG RAB
  92. 63:    MIAMI VICE        64:    MARGARET M
  93. 65:    A34732473        66:    HELP ME
  94. 67:    THE EXILES        68:    EIGHTLANDS
  95. 69:    WINE AND DINE        70:    NIN
  96.  
  97. 71:    TECHNOPHOBE        72:    GETTING THERE
  98. 73:    TIME IS            74:    RUNNING OUT
  99. 75:    LORDS OF CHAOS        76:    NOW ITS DONE
  100. 77:    IM OUT OF HERE        78:    HERES TO A
  101. 79:    BETTER LIFE        80:    BYE BYE BYE    
  102.     
  103.  
  104. 3. Kurzanleitung 
  105.  
  106. Tastensteuerung:    SPACE        Auswahl der Aktion
  107.             Y        Auslösen der Aktion
  108.             CrsrUp        Klettern oder Leiter bilden
  109.             CrsrDn        Herunterklettern
  110.             CrsrLf        Nach links laufen
  111.             CrsrRg        Nach rechts laufen
  112.  
  113. Zumindest bei meinem Spiel ließ sich die Tastenbelegung nicht per Install-
  114. Programm konfigurieren. Auch sonst gab es einige kleinere Fehler.
  115.  
  116. Ziel des Spiel ist es "seinen" Stamm von Höhlenmenschen auf dem Wege der
  117. Evolution voran zu bringen. Hierfür müssen die einzelnen Level gelöst und
  118. Punkte gesammelt werden.
  119.  
  120. Ein Level kann nur im Teamwork mit mehreren Menschlingen gelöst werden.
  121. Um den Level zu beenden muß entweder eine bestimmte Aufgabe erfüllt werden
  122. (z.B. den Speer, das Rad oder das Seil an sich zu nehmen; einen Babysaurier zu
  123. retten; eine Goldene Statue zu suchen usw.) oder man muß einen
  124. Menschling auf die rote Markierung stellen, die sich in den meisten Leveln
  125. befindet (die Abfrage ist nicht so toll gemacht, man muß manchmal etwas auf der 
  126. roten Stelle herumlaufen und mehrmals die Cursortasten betätigen).
  127.  
  128. Auf dem Weg zu der Endmarke gibt es etliche Hindernisse wie Saurier, Abgründe,
  129. erhöhte Felsebenen, Büsche, Steinbarrieren. Hierzu gleich die wichtigsten Tips:
  130.  
  131. 1. Saurier:     kann man entweder mit dem Speer töten (manchmal braucht man dazu
  132.         auch 2 oder 3 Speere) oder sich an ihnen vorbeischleichen. Im
  133.         Notfall kann man auch zu folgendem Trick greifen: man stellt 2
  134.         Humans in die Nähe des Untiers. Während der erste gefressen 
  135.         wird, kann der zweite unbeschadet vorbeikommen.
  136. 2. Felsebenen:    werden einfach erklommen, indem man einige Humans unter den
  137.         erhöhten Ebenen eine menschliche Leiter bilden läßt.
  138. 3. Abgründe:    können mit dem Speer als Sprung-Stab überwunden werden. Der 
  139.         Speer kann dann auf die andere Seite geworfen werden, damit die
  140.         anderen Humans auch über den Abgrund kommen.
  141.         Man kann ein Seil herunterlassen, woran die übrigen Humans
  142.         herunterklettern können. Das Seil kann der oberste Human dann
  143.         zu den anderen herunterfallen lassen, damit mehrere unter-
  144.         einanderliegende Abgründe überwunden werden können.
  145.         Wenn der Abgrund als "Rampe" geformt ist, kann man auch mit
  146.         dem Rad herübergelangen.
  147. 4. Büsche:    können mit der Fackel abgebrannt werden.
  148. 5. Barrieren:    verschwinden, wenn man eine bestimmte, markante Stelle im Level
  149.         mit einem Gewicht beschwert. Dieses Gewicht können einer oder
  150.         mehrere Humans sein oder z.B mehrere Räder oder Humans mit
  151.         Rädern.
  152.  
  153. Wie man sieht, benötigt man zur Überwindung der Hindernisse Humans mit 
  154. bestimmten Gegenständen und Fähigkeiten. Hier eine kleine Einführung in die 
  155. Möglichkeiten der Menschlinge:
  156.  
  157. 1. Der normale Menschling hat zwei grundlegende Fähigkeiten. Er kann 
  158. Gegenstände aufnehmen und eine menschliche Leiter bilden. Die Fähigkeiten des 
  159. aktiven Menschlings werden in der unteren Statusleiste dargestellt. Je nachdem, 
  160. welchen Gegenstand der Menschling trägt, verändert sich diese Leiste 
  161. entsprechend. Es kann übrigens immer nur ein Gegenstand auf einmal getragen 
  162. und benutzt werden.
  163.  
  164. 2. Der Speer. Er kann geworfen werden, um Saurier oder feindliche Menschlinge 
  165. zu erlegen (das geht natürlich auch mit den eigenen Leuten!). Außerdem kann der 
  166. Menschling ihn als Sprunghilfe benutzen, um Abgründe zu überqueren. Zu guter 
  167. letzt kann man mit einem Speer auch drohen, um z.B. Saurier davon abzuhalten, 
  168. näher zu kommen. 
  169.  
  170. 3. Die Fackel kann auch geworfen werden, um sie an andere Menschlinge weiterzu-
  171. geben. Ebenso kann man mit ihr drohen, um Feinde auf Distanz zu halten. Die 
  172. nützlichste Fähigkeit ist aber, daß man mit der Fackel Gegenstände in Brand 
  173. setzen kann. (Achtung, auch in der Nähe befindliche Menschlinge des eigenen 
  174. Stamms brennen sehr gut!)
  175.  
  176. 4. Das Rad. Dies ist natürlich eine bahnbrechende Entdeckung der Menschlinge. 
  177. Das Rad kann man vorwärts rollen (mit einem Menschling darauf zugehen und 
  178. kurz davor die Aktionstaste drücken). Man kann aber auch auf das Rad steigen 
  179. und damit über rampenförmige Abgründe fahren (und dabei anderen Menschlingen 
  180. über die Füße!). Außerdem ist ein Rad ein schwerer Gegenstand, den man z.B. 
  181. anstelle eines Menschlings auf einen Barrieren-Trigger stellen kann.
  182.  
  183. 5. Das Seil ist so ziemlich das wertvollste Gut der Menschlinge. Der Seilträger 
  184. kann das Seil herablassen oder wieder heraufziehen, um seinen Leuten größte 
  185. Bewegungsfreiheit zu bieten. Ebenso kann das Seil geworfen werden, damit man 
  186. auch hier wieder perfekt im Teamwork arbeiten kann.
  187.  
  188. 6. Der Hexendoktor. Gelegentlich hat der Stamm einen Zauberer, erkenntlich an 
  189. einer Tiermaske vor dem Gesicht. Der Hexendoktor kann im Gegensatz zu den 
  190. übrigen Humans keine Gegenstände tragen, aber eine Leiter bilden und klettern. 
  191. Außerdem kann er Humans in Gegenstände (Fackel, Seil, Speer oder Rad) 
  192. verwandeln. 
  193.