home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_17 / HUGO3HNT.ZIP / HUGO3HNT.WPF
Text File  |  1992-03-31  |  5KB  |  173 lines

  1.                            HUGO III - JUNGLE OF DOOM                   page 1
  2.  
  3.                                   HINT SHEET
  4.  
  5.                      (SAVE YOUR GAME ABOUT EVERY 10 MINUTES)
  6.  
  7.  
  8. Q.  PENELOPE WAS BITTEN BY A SPIDER AND NEEDS THE ANTIDOTE WITHIN 48 HOURS
  9.     WHAT SHOULD I DO?
  10.  
  11. A.  WHAT WOULD YOU DO IF THIS WERE A REAL SITUATION?  WHY OF COURSE, YOU WOULD
  12.     GO BACK TO THE PLANE AND GATHER UP ANYTHING YOU COULD USE IN THE JUNGLE.
  13.     (ANYTHING YOU CAN GET YOUR HANDS ON)
  14.  
  15.  
  16. Q.  HOW DO I GET IN AND OUT OF THE PLANE?
  17.  
  18. A.  TYPE "LOOK IN PLANE" TO GET IN AND THEN TYPE "GET OUT OF PLANE" TO GET
  19.     OUT.
  20.  
  21.  
  22. Q.  I CAN'T CROSS THE BRIDGE.  WHAT DO I DO?   
  23.  
  24. A.  THE BRIDGE IS TO WEAK, THATS WHY YOU CANT CROSS IT.  SEE THE VINES HANGING
  25.     OVER IT.  TIE THEM TO THE BRIDGE, THEN YOU CAN CROSS.
  26.  
  27.  
  28. Q.  THE BRIDGE FELL DOWN AFTER I CROSSED IT.  HOW WILL I GET BACK TO PENELOPE
  29.     AFTER I GET THE ANTIDOTE?
  30.  
  31. A.  DON'T WORRY ABOUT IT.  YOU WON'T HAVE USE FOR IT NOW.
  32.  
  33.  
  34. Q.  THERE IS SOMETHING LYING ON THE PATH.  WHAT IS IT?
  35.  
  36. A.  IT IS A SCROLL.  PICK IT UP AND READ IT.  IT WILL GIVE YOU A CLUE.
  37.  
  38.  
  39. Q.  THERE IS A BELL AT THE BASE OF THE CLIFF PATH.  WHAT DO I DO WITH IT?
  40.  
  41. A.  SAVE IT.  YOU WILL NEED IT LATER.
  42.  
  43.  
  44. Q.  I CAN'T CROSS THE WATERFALL WHAT DO I DO HERE? 
  45.  
  46. A.  GO UP TO IT AND "LOOK BEHIND WATERFALL."  IT WILL GIVE YOU A MESSAGE.
  47.  
  48.  
  49. Q.  THE GHOST WILL NOT LET ME INTO THE CAVE.  HOW DO I GET RID OF HIM?
  50.  
  51. A.  THERE ARE OTHER THINGS THAT YOU MUST DO FIRST.  CONTINUE TO THE RIGHT OF
  52.     THE SCREEN.
  53.  
  54.  
  55. Q.  I'VE COME TO THE BEND IN THE ROAD AND THE LARGE BOULDER.  WHAT DO I DO 
  56.     HERE?
  57.  
  58. A.  I HOPE YOU WERE PAYING ATTENTION TO THE MESSAGE ON THE SCROLL!
  59.                                                                      page 2
  60.  
  61. Q.  I HAVE THE CRYSTAL BALL.  HOW DO I MAKE IT WORK?
  62.  
  63. A.  COME ON!  DIDN'T YOU EVER WATCH ANY OF THOSE OLD BOB HOPE MOVIES?  RUB 
  64.     IT!!!  HEED THE MESSAGES!
  65.  
  66.  
  67. Q.  SHOULD I GO INTO THE VILLAGE IN THE NEXT SCENE?
  68.  
  69. A.  NOT YET.  GO PAST THE ELEPHANT TO THE STREAM.  GO TO THE HANGING VINE AND
  70.     "LOOK."   TAKE THE SPELLBOOK LYING THERE.  READ IT AND REMEMBER ITS
  71.     MESSAGE.
  72.  
  73.  
  74. Q.  HOW DO I CROSS THE STREAM?
  75.  
  76. A.  YOU'VE ALREADY FORGOTTEN THE MESSAGE FROM THE CRYSTAL BALL!!  SWING ACROSS
  77.     THE VINES!
  78.  
  79.  
  80. Q.  WHERE DO I GO NEXT?
  81.  
  82. A.  GO BACK TO THE VILLAGE.
  83.  
  84.  
  85. Q.  WHAT DO I DO IN THE VILLAGE?
  86.  
  87. A.  GO ALL THE WAY TO THE BACK AND TALK TO THE NATIVES WITH THE BLOWGUNS.
  88.     THEY WILL TALK TO YOU AND ASK FOR A GIFT.
  89.  
  90.  
  91. Q.  WHAT DO THEY WANT?
  92.  
  93. A.  THEY WANT SOMETHING TO LIVEN UP THAT ROAST HYENA.  WHAT DO YOU THINK WOULD
  94.     DO THAT?  HHMMMMM.  THEY WILL GIVE YOU A BLOWGUN & DARTS IF YOU GIVE THEM
  95.     SOMETHING USEFUL.  THEY WILL ALSO GIVE YOU A CLUE!
  96.  
  97.  
  98. Q.  THE NATIVE GIRL KEEPS FOLLOWING ME AROUND.  WHAT DOES SHE WANT?
  99.  
  100. A.  I THINK SHE WANTS YOUR BOD HUGO.  DO WHAT COMES NATURALLY.  IGNORE HER.
  101.  
  102.  
  103. Q.  WHENEVER I GO INTO THE WITCH DOCTORS HUT HE PUTS ME IN A CAGE.  HOW DO I
  104.     GET OUT.
  105.  
  106. A.  OH QUIT WHINING!!  RUB THE CRYSTAL BALL.  "PUTTING SOMETHING TOGETHER WITH
  107.     YOUR HANDS."  HHMMM.  LOOK IN YOUR INVENTORY.  I HOPE YOU KNOW YOUR VOODOO 
  108.     KID.
  109.  
  110.  
  111. Q.  I OPENED THE DOOR TO THE CAGE WHAT DO I DO NEXT?
  112.  
  113. A.  GO OVER TO THE SKULLS & LOOK.  TAKE WHAT YOU FIND.  PUT THE CHEESE
  114.     SANDWICH INTO THE CAGE NEXT TO THE MOUSE HOLE.  STAND OVER BY THE OTHER
  115.     MOUSE HOLE AND WAIT.  GET THE CAGE AND LEAVE ONCE THE MOUSE IS CAUGHT.
  116.  
  117.                                                                    page 3
  118. Q.  I CAN'T GET THE ELEPHANT TO STAMPEDE LIKE THE CRYSTAL BALL SAYS.  WHAT DO 
  119.     I HAVE TO DO?
  120.  
  121. A.  YOU HAVE TO GET HIM TO RUN TO THE STREAM AND LAY DOWN.  ELEPHANTS ARE
  122.     AFRAID OF MICE RIGHT!!   YOU HAVE A BLOWGUN WITH DARTS THAT WILL PUT AN
  123.     ELEPHANT TO SLEEP RIGHT!!!  STAND TO THE LEFT OF THE SCREEN WHEN YOU DO
  124.     THE DIRTY DEED.
  125.  
  126.  
  127. Q.  THE ELEPHANT RAN AWAY.  WHERE DID HE GO?
  128.  
  129. A.  GO TO THE STREAM.  IF HE AIN'T LYING THERE BLOCKING THE STREAM YOU BETTER 
  130.     TRY AGAIN BUCKO!  I HOPE YOU HAVE A SAVED GAME JUST BEFORE YOU SHOT THE
  131.     BUGGER.
  132.  
  133.  
  134. Q.  I WENT BACK TO THE WATERFALL AND IT STOPPED FLOWING.  CAN I CROSS IT NOW?
  135.  
  136. A.  YOU BET YOUR BIPPY, AS LONG AS YOU STAY ON THE ROCKS.
  137.  
  138.  
  139. Q.  I FOUND THE BEAUTIFUL GARDEN AND THE POOL OF REJUVENATING WATER.  WHAT
  140.     SHOULD I DO HERE?
  141.  
  142. A.  GO UP TO THE POOL AND FILL THE FLASK.  DRINK THE WATER AND FILL THE FLASK
  143.     AGAIN FOR PENELOPE.  RUB THE BALL AGAIN AND HEED ITS MESSAGE.
  144.  
  145.  
  146. Q.  I'M BACK AT THE CAGE BUT THE GHOST WON'T LET ME IN.  WHAT DO I HAVE TO DO
  147.     TO GET RID OF HIM.
  148.  
  149. A.  TRY USING YOUR SPELLBOOK.  DIDN'T YOU WATCH GHOSTBUSTERS?
  150.  
  151.  
  152. Q.  THE OLD MAN IS KEEPS ASKING ME THESE STUPID QUESTIONS.  WHAT SHOULD I TELL
  153.     HIM?
  154.  
  155. A.  THE TRUTH, MY SON.  ONLY THE TRUTH.
  156.  
  157.  
  158. Q.  YOU WERE RIGHT.  I'M BACK AT THE MONKEY BRIDGE AND I DON'T HAVE TO CROSS
  159.     IT.  WHAT DO I DO NEXT?
  160.  
  161. A.  THERE IS ONLY ONE WAY TO GO FROM HERE.  GET TO PENELOPE AND GIVE HER THE
  162.     ANTIDOTE (REJUVENATING WATER).  ONCE SHE HAS THE WATER SHE WILL REVIVE AND
  163.     THE TWO OF YOU FLY INTO THE SUNSET NEVER TO BE SEEN AGAIN!!     NOT!!!!!
  164.  
  165.  
  166.                     SUBMITTED BY:  GLENN PODHOLA
  167.  
  168.    If you need help - give me a shout.  I'm on the rime network.  Leave me a 
  169. message in the common or games conference.  I also have a mailbox on TANDY BBS
  170. (313) 455-3977.  I hope these hints were of some help to you.
  171. GOOD LUCK!!
  172.  
  173.