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/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_10 / APCHEAT.ZIP / APCHEAT.TXT
Text File  |  1992-01-28  |  12KB  |  291 lines

  1.                        
  2.                   Anleitung zum Cheaten von Apogee Spielen
  3.  
  4. Diese Anleitung hat nichts mit den in den Apogee eingebauten Cheats zu tun.
  5. Alle Spiele werden durch das Ändern der gespeicherten Spielstände gecheatet.
  6. Man benötigt dazu einen gespeicherten Spielstand und einen Diskettenmonitor,
  7. wie PC-Tools zum Beispiel. Der Spielstand wird mittels Hexedit verändert.
  8. Bei allen erfolgt eine Beschreibung der einzelnen Bytes, soweit sie von Be-  
  9. deutung sind. Rel. Adr. bedeutet relative Adresse.
  10. Ich übernehme keine Verantwortung für Schäden, die durch Verwendung dieser An-
  11. leitung entstehen sollten.
  12.  
  13. Für folgende Spiele existiert ein Cheat :
  14.  
  15.           Pharaos Tomb
  16.           The Monuments of Mars
  17.           Dark Ages
  18.           Commander Keen 
  19.           Duke Nukem
  20.           Crystal Caves
  21.           Commander Keen Teil 4+5
  22.           Commander Keen Teil 6
  23.           
  24.  
  25. Nun zu den einzelnen Spielen :
  26.  
  27. Pharaos Tomb
  28.  
  29. Der Spielstand wird im File PTOMB1.SAV gespeichert. Das File hat eine Länge
  30. von 17 Byte.
  31.  
  32. rel. Level       Masken      Leben   Speere                  Score
  33. Adr. │           │           │       │                       │
  34. 00  (01) 00  00 (00)(00  00)(05  00)(02  00) 90  00  00  00 (60  6A  00)
  35.                     │
  36.                     Münzen
  37.  
  38. Um z.B. seine Leben zu erhöhen, ändert man die 05 in FF um. So hat man dann
  39. 255 Leben. Wenn man Level in 02 ändert, dann ist man im 2. Level.
  40.  
  41.  
  42. The Monuments of Mars
  43.  
  44. Der Spielstand wird in den Files MARS1.SV1 und MARS1.SV2 gespeichert. Die
  45. Files haben eine Länge von 2 und 6 Byte.
  46.  
  47. MARS1.SV1 enthält die Angaben zum Level und die Anzahl der Schüsse.
  48.  
  49. rel.     Level      Schüsse
  50. Adr.     │          │
  51. 00       01         04
  52.  
  53. MARS1.SV2 enthält die Angabe zum Score. Der Score ist im ASCII-Format
  54. abgespeichert.
  55.  
  56. rel.
  57. Adr.
  58.  00       32  30  30  30  0D  0A
  59.  
  60. Dies wäre ein Score von 2000 Punkten. Die Länge von MARS1.SV2 kann sich
  61. ändern, dies ist von der Höhe des Score abhängig.
  62. Auch hier kann durch das ändern von 04 auf FF eine Schussanzahl von 255
  63. erreicht werden.
  64.  
  65.  
  66. Dark Ages
  67.  
  68. Der Spielstand wird im File SAVEGAME.DA1 gespeichert. Das File hat eine Länge
  69. von 17 Byte. Die Länge kann sich ändern, dies liegt daran daß der Score im
  70. ASCII-Format gespeichert wird.
  71.  
  72. rel.  Waffe   Münzen  Level   Score
  73. Adr.  │       │       │       │
  74. 00   (01)(01)(00)(78  0C)(08)(31  30  34  30  30  0A) 31  31  35  32  0A
  75.           │               │
  76.           Amulette        Gesundheit
  77.  
  78. Das Byte für die Waffe hat folgende Bedeutung:
  79.           01      blauer Pfeil  (Anfangswaffe)
  80.           02      Bummerang
  81.           03      Strahl
  82. Die Waffe ändert sich normal mit der Anzahl der geschafften Level. Wird eine
  83. andere Zahl verwändet, dann hat man keine Waffe.
  84. Das Byte für die Amulette kann maximal den Wert 04 annehmen.
  85. Die Gesundheit kann wie gehabt durch FF den Wert 255 annehmen.
  86. Aber Achtung, bei gecheateter Gesundheit darf der Krebs nicht eingesammelt
  87. werden. Der Krebs steht für eine volle Gesundheit und die beträgt normal 8.
  88. Durch das Einsammeln wird der Cheat überschrieben.
  89.  
  90. Commander Keen
  91.  
  92. Die Spiele werden in den Files SAVEDx.CK1 gespeichert. Das x steht für die
  93. Nummer des gespeicherten Spieles. Die Files haben eine Länge von 92 Byte.
  94.  
  95. rel.      Joy Staub.  Flasche Pogo    Batterie    gelb    rot     grün
  96. Adr.      │   │       │       │       │           │       │       │
  97. 00    00 (01)(01) 00 (01) 00 (01) 00 (01) 00  00 (01) 00 (01) 00 (01)
  98.  
  99.       blau    L 1     L 2     L 3     L 4     L 5     L 6     L 7
  100.       │       │       │       │       │       │       │       │
  101. 10   (01) 00 (01) 00 (01) 00 (01) 00 (01) 00 (01) 00 (01) 00 (01) 00
  102.  
  103.       L 8     L 9     L 10    L 11    L 12    L 13    L 14    L 15
  104.       │       │       │       │       │       │       │       │
  105. 20   (01) 00 (01) 00 (01) 00 (01) 00 (01) 00 (01) 00 (01) 00 (01) 00
  106.  
  107.       L 16    Leben   Raygun  Score
  108.       │       │       │       │
  109. 30   (01) 00 (05  00)(05  00)(C0  12  00  00)
  110.  
  111. Joy, Staub., Flasche und Batterie sind die Bauteile die Commander Keen für
  112. sein Raumschiff suchen muß. Die 01 bedeutet, daß er das Bauteil gefunden hat.
  113. Die 4 Farben stehen für die Türkarten. Die 01 bedeutet, daß die Karte
  114. vorhanden ist. L x steht für die einzelnen Level. Die 01 bedeutet, daß Level
  115. ist geschafft. Die Leben und Raygun können mit FF auf 255 erhöht werden.
  116.  
  117. Duke Nukem
  118.  
  119. Die Spiele werden in den Files SAVEDx.DN1 abgespeichert. Das x steht wieder
  120. für die Nummer des Spieles. Die Files haben eine Länge von 52 Byte.
  121.   
  122. rel.                                  Level   Power   Schuhe  Zwingen
  123. Adr.                                  │       │       │       │
  124. 00    07  00  00  04  10  00  70  00 (01) 00 (01) 00 (01) 00 (01) 00 
  125.  
  126.       Health  Hand
  127.       │       │
  128. 10   (08) 00 (01) 00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00
  129.  
  130.                                                            Score
  131.                                                            │
  132. 20    00  00  01  00  01  00  01  00  01  00  01  00 (32  32  38  33
  133.  
  134.            Score
  135.            │
  136. 30    30  30  0A) 00
  137.  
  138. Der Score wird im ASCII-Format gespeichert, dadurch kann sich die Länge des
  139. Files ändern.
  140. Schuhe, Zwingen und Hand sind die Hilfsmittel, die Duke Nukem auf seinem Weg
  141. helfen. Die 01 bedeutet, das Hilfsmittel ist vorhanden.
  142. Power steht für die Feuerkraft seiner Waffe, es kann maximal den Wert 04
  143. annehmen. Health, die Gesundheit, kann durch FF auf 255 erhöht werden. Doch
  144. Achtung, wurde Health gecheatet dürfen die Moleküle nicht mehr eingesammelt
  145. werden. Die Moleküle stehen für volle Gesundheit und überschreiben den Cheat.
  146.  
  147. Crystal Caves
  148.  
  149. Der Spielstand wird in den Files CC1-x.SAV gespeichert. Das x steht dabei
  150. wieder für die Nummer des Spieles. Die Länge der Files beträgt 33 Byte.
  151.  
  152.  
  153. rel.                  Firepower           Score
  154. Adr.                  │                   │
  155. 00    23  00  0E  00 (05  00) 03  00  00 (7D  5B  01  00) BE  C0  03
  156.  
  157.           Levels
  158.           │
  159. 10    00 (01  01  01  01  01  01  01  01  01  01  01  01  01  01  01
  160.  
  161.       Levels
  162.       │
  163. 20    01)
  164.      
  165. Wurde ein Level geschafft, wird die 01 durch eine 00 ersetzt. Die Firepower
  166. kann durch FF auf 255 erhöht werden. Die Leben können leider nicht erhöht
  167. werden, da man für jedes Level 3 Leben erhält. Dies wird durch das Programm
  168. festgelegt.
  169.  
  170. Commander Keen Teil 4+5
  171.  
  172. Der Spielstand wird in den Files mit dem Namen SAVEGAMx.CK4 gespeichert. Das
  173. x steht wieder für die Nummer des Files. Da bei Commander Keen Teil 4+5 der
  174. Spielstand jederzeit gespeichert werden kann, sind die Files sehr groß. Uns
  175. interessieren jedoch nur die ersten paar Bytes.
  176. Noch ein kleiner Tip zum spielen, hatte man sein Spiel abgespeichert und hatte
  177. dabei noch einen Diamanten, dann sollte man folgendes beachten. Verliert Keen
  178. ein Leben und man lädt seinen alten Spielstand, so ist der Diamant bzw. die
  179. Diamanten nicht mehr da. Hier hilft nur das Spiel durch Quit beenden und wieder
  180. neu starten. Dann wird der alte Spielstand korrekt geladen.
  181.  
  182. rel.  Spielekennung CK4, also Teil 4  Ab hier steht der vom Spieler gewählte 
  183. Adr.  │                               │                             Filename     
  184. 00   (43  4B  34) 00  C9  A0  01  00  75  77  65  36  00  00  00  00
  185.  
  186. 10    00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00
  187.  
  188. 20    00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  12  0F  05  00  00
  189.  
  190.       Ab hier werden die geschaften Level gekennzeichnet, 01 00 bedeutet Level  
  191.       │                                                               geschaft 
  192. 30    01  00  01  00  01  00  01  00  00  00  00  00  01  00  00  00
  193.  
  194. 40    01  00  00  00  01  00  01  00  01  00  00  00  01  00  01  00
  195.  
  196. 50    00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00
  197.  
  198.                                       Gun     Drops   Suit    gerettete Wesen
  199.                                       │       │       │       │
  200. 60    BC  F6  01  00  00  71  02  00 (05  00)(41  00)(01) 00 (05) 00
  201.  
  202.       Diamant rot gelb    blau    grün        Keens   Schwierigkeitsgrad
  203.           │       │       │       │           │       │
  204. 70    00 (01) 00 (01) 00 (01) 00 (01) 00  00 (05  00)(01) 00  00  00
  205.  
  206. Gun bedeutet die Anzahl der Schüsse, mit FF 00 hat man z.b. 255 Schüsse. Drops
  207. sind sie Tropfen die man einsammeln kann, bei 100 bekommt man ein Extraleben.
  208. Suit ist der Taucheranzug, 01 bedeutet vorhanden und 00 nicht vorhanden. Die 
  209. geretteten Wesen sind die Weisen, die es zubefreien gilt. Bei den Diamanten be-
  210. deutet 01 vorhanden und 00 nicht vorhanden. Setzt man Keens auf FF 00 dann hat
  211. man 255 Leben. Der Schwierigkeitsgrad hat folgende Bedeutung, 01 einfach, 02
  212. mittel und 03 schwer.
  213.  
  214.  
  215. Commander Keen Teil 6 Demoversion
  216.  
  217. Teil 6 ist der Nachfolger von Teil 4+5 und ist genau so aufgebaut. Das Spiel 
  218. ist jedoch umfangreicher geworden. In der Demoversion kann man 3 Levels spie-
  219. len. Spielstände werden in SAVGAMEx.CK6 gespeichert. Das x bedeutet die Nummer
  220. des Files. Ansonsten gilt das unter Teil 4+5 gesagte.
  221.  
  222.  
  223. rel.  Spielekennung CK6, Teil 6    vom Spieler gewählter Filename 
  224. Adr.  │                               │               
  225. 00   (43  4B  36) 00  21  8B  00  00  75  77  65  31  00  00  00  00
  226.  
  227. 10    00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00
  228.  
  229. 20    00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  29  00  3B  00  00
  230.  
  231.       ab hier werden die geschafften Levels gekennzeichnet (01 00) geschafft
  232.       │
  233. 30   (01  00) 00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00
  234.  
  235. 40    00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00
  236.  
  237. 50    00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00  00
  238.  
  239.                                       Gun    Vivas   Item 1  Item 2
  240.                                       │       │       │       │
  241. 60    4C  04  00  00  20  4E  00  00 (05  00)(1F  00)(01) 00 (01) 00
  242.  
  243.       Item 3      Diamant rot     gelb    blau    grün        Keens
  244.       │                   │       │       │       │           │ 
  245. 70   (01) 00  00  00  00 (01) 00 (01) 00 (01) 00 (01) 00  00 (05  00)
  246.  
  247.       Schwierigkeitsgrad
  248.       │
  249. 80   (01) 00  00
  250.  
  251. Gun sind die Anzahl der vorhandenen Schüsse, bei FF 00 hat man 255 Schüsse. 
  252. Vivas ist wieder etwas zum sammeln, bei 100 gesammelten Vivas erhält man ein
  253. extra Leben. Die drei Items sind Hilfsmittel mit denen man im Spiel weiter
  254. kommt. In Teil 4 gab es den Taucheranzug, mit dem konnte man den See durch
  255. schwimmen. In Teil 6 gibt es underanderem ein Seil (Item 2), damit kann man
  256. Berge überwinden. Bei den Diamanten gilt 01 vorhanden und 00 nicht vorhanden.
  257. Keens sind die Anzahl der verbliebenen Leben, mit FF 00 hätte man 255 davon.
  258. Beim Schwierigkeitsgrad gilt, 01 einfach, 02 mittel und 03 schwer.
  259.  
  260.  
  261. Paganitzu
  262.  
  263. Für dieses Spiel gibt es keinen Cheat, da man keine Waffe und auch keine
  264. anderen Hilfsmittel besitzt. Man sollte deshalb bei einem neuen Raum sofort
  265. abspeichern. Verliert man dann einmal ein Leben tut man dann eben den alten
  266. Spielstand wieder laden.
  267.  
  268. Eines sollte man beachten, alle Spiele sind Shareware und es sind einige sehr
  269. gute dabei. Für Duke Nukem, Dark Ages und die Commander Keen Spiele kann man
  270. sich ruhig registrieren lassen. Manch kommerzieles Spiel bietet für mehr Geld
  271. viel weniger.
  272. Auch sind der 2. und 3. Teil meist schwerer wie Teil 1 und man hat eine Menge
  273. Spielspaß.
  274.  
  275.  
  276. Sollte der Autor neue Spiele von Apogee bekommen, dann wird natürlich die
  277. Liste erneuert.
  278. Die neue Liste ist dann bei folgender Adresse oder beim Autor zuerhalten :
  279.  
  280.      PC Public Domain Club
  281.      Postfach 6
  282.      W-8409 Tegernheim
  283.  
  284. Falls ein Spieler Probleme mit dem Cheaten hat, kann er sich an den Autor
  285. wenden.
  286. Zuschriften bitte mit Rückporto an folgende Adresse :
  287.  
  288.      Uwe Richter
  289.      Nelkenweg 2
  290.      O-9612 Meerane
  291.