home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_10 / ALONSLVE.ZIP / ALONE.NFO
Text File  |  1993-02-28  |  15KB  |  362 lines

  1.  
  2.                               Alone in the Dark
  3.                           (The Walkthrough Ver. 1.0)
  4.  
  5.  
  6.                     This is a COMPLETE SOLVE to the Alone in the Dark 
  7. game for the PC.  It will get the player through quickly and assumes 
  8. the player either retains all (s)he reads or does not care at all about the 
  9. story that goes with the game.  All unnecessary and used items are left 
  10. behind as soon as possible.  Most things that do not need to be done to 
  11. finish the game are marked as optional.  This is by no means the only 
  12. order of events that leads to a completed game, but it is nearly the 
  13. most efficient.
  14.  
  15.  
  16.  
  17. In the LOFT:
  18.                 Push the Wardrobe in front of the window to keep out 
  19. the winged beast.  Then push the Chest over the trapdoor in the floor 
  20. to keep out the Zombie.  Now you can safely search the LOFT.  Open 
  21. the Chest to get the rifle.  There is a note behind the Piano on its right-
  22. hand side.  There is a Book in the small bookcase opposite the 
  23. window.  Read and leave the Book (Extracts of Golden Fleece) and the 
  24. note.  Open/Search the Wardrobe to get the Indian Cover.  Take the 
  25. Lantern from the table.  Exit through the opening in the corner to the 
  26. Right of the barrels (the same way you entered) into the STORAGE 
  27. ROOM.
  28.  
  29.  
  30.  
  31. In the STORAGE ROOM: 
  32.                              Open/Search the shelves on the Right to 
  33. find the Can of Oil.  Use the Can of Oil and leave the Empty Oil Can.  
  34. Take the Bow on the way out the door to the First HALLWAY.
  35.  
  36.  
  37.  
  38. In the First HALLWAY: 
  39.                           The floor has a weak spot -- be careful.  
  40. Enter the First BEDROOM, on the left.  Then the Second 
  41. BEDROOM, on the Right.  Exit the Third BEDROOM and go into the 
  42. First BATHROOM, on the Left.  Leave the First BATHROOM and go 
  43. Left through the closed door at the end of the First HALLWAY to the 
  44. top of the WOODEN STAIRS.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. In the First BEDROOM:
  49.                              Open/Search the desk to get the key.  Use 
  50. the key on the Chest to get the Old Calvary Sabre.  Leave the key.  Use 
  51. the Rifle to kill the Zombie when you open the door (2 shots required).  
  52. Leave the room and go across the First HALLWAY to the other 
  53. Second BEDROOM.
  54.  
  55.  
  56.  
  57. In the Second BEDROOM:
  58.                           Close the door behind you to keep out the 
  59. Zombie.  Walk through to the next Third BEDROOM.
  60.  
  61.  
  62.  
  63. In the Third BEDROOM:
  64.                       Prepare to kill the flying beast, as he enters 
  65. through the window, with the rifle (2 shots required).  Get the Vase 
  66. and Throw it to get the Dresser Key, leaving the Broken Vase.  Use 
  67. the key to open the Dresser and take the 2 Small Mirrors.  Leave the 
  68. key and exit through the closed door.  Go across the First HALLWAY 
  69. to the First BATHROOM.
  70.  
  71.  
  72.  
  73. In the First BATHROOM:
  74.                               Open/Search the Closet for the First Aid 
  75. Case.  Open/Search the case and take the Flask.  Leave the empty case.  
  76. Eat/Drink the Flask to add life points as needed, leave the empty 
  77. Flask.  Leave the BATHROOM and turn Left into the First 
  78. HALLWAY and go through the closed door.
  79.  
  80.  
  81.  
  82. At the top of the WOODEN STAIRS:
  83.                                            Walk (near the wall) to the 
  84. Statues by each Gargoyle and Drop/Put a small mirror on each Statue.  
  85. The reflection of each other kills the Gargoyle.  Go down the stairs.
  86.  
  87.  
  88.  
  89. At the bottom of the WOODEN STAIRS:
  90.                                             Go Right, not disturbing 
  91. the Knight, through the closed door.  Do not disturb the Dark Figure!  
  92. Take the Gramophone, the Match Box, leave the Poker.  Open/Search 
  93. the Wardrobe to get a box of Cartridges.  Reload the Rifle (or Use the 
  94. Cartridges -- same thing).  Leave and go to the other side of the stairs 
  95. (past the Knight) and go through the door into the Second 
  96. HALLWAY.  Now that you have been in the Second HALLWAY, you 
  97. can get relatively close to the Knight and Throw the Very Heavy 
  98. Statuette at the Knight.  Take the Sword, leave the statuette and go 
  99. down stairs, through one of the openings on either side of the 
  100. WOODEN STAIRS, to the bottom of the STONE STAIRS.
  101.  
  102.  
  103.  
  104. In the Second HALLWAY:  
  105.                                   [OPTIONALLY:  Go straight through 
  106. the door directly in front of you into Jeremy's Old BEDROOM.] Enter 
  107. the door on the corner, the Second BATHROOM. Then go around the 
  108. corner to the door on the Right, the DARK ROOM.  Use the Matchbox 
  109. to light the Lantern and walk in the DARK ROOM.
  110.  
  111.  
  112.  
  113. In the  Second BATHROOM: 
  114.                                     Enter quickly and get the Jug.  
  115. [OPTIONALLY:  Open/Search the closet to get another First Aid Case 
  116. (You may want to reenter to avoid being attacked).]  Exit quickly back 
  117. into the Second HALLWAY.  Go back around the corner (past the 
  118. BATHROOM and Jeremy's Old BEDROOM) and go left back down 
  119. the WOODEN STAIRS.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. In Jeremy's Old BEDROOM:
  124.                                Get the notebook from the Mantle.  Be 
  125. prepared to kill another flying beast behind you.  Read and leave the 
  126. notebook (Jeremy HartWood's Notebook).  Exit back to the Second 
  127. HALLWAY.]  
  128.  
  129.  
  130.  
  131. In the DARK ROOM:
  132.                              Drop/Put the lit Lantern on the floor.  
  133. Open/Search the Night Stand near the bed to get Some Bullets.  Take 
  134. the Very Heavy Statuette and the Book.  Take the Lantern and go into 
  135. the hall.  Stop using the Lantern by choosing an Action (Open/Search 
  136. is good).  Read and leave the Book (Diary of a Journey).  Exit back to 
  137. the Second HALLWAY.
  138.  
  139.  
  140.  
  141. At the bottom of the STONE STAIRS: 
  142.                                    Go left through the unlocked 
  143. door (on your right) into the GARDEN.  Go up the STONE STAIRS 
  144. to the bottom of the WOODEN STAIRS (again). 
  145.  
  146.  
  147.  
  148. At the bottom of the WOODEN STAIRS (again):
  149.                                           Get to the Left side 
  150. of the WOODEN STAIRS and reenter the Second HALLWAY.  Go 
  151. back past Jeremy's Old BEDROOM, the Second BATHROOM, and 
  152. the DARK ROOM to the closed GALLERY door.  Enter.
  153.  
  154.  
  155.  
  156. In the GARDEN: 
  157.                          Go to the Statue of the Girl and the Goat.  
  158. Open/Search the dirt at the base of the Statue and take the 3 Arrows.  
  159. Back out of the room before the Spiders get you.  Go back to the 
  160. bottom of the STONE STAIRS.
  161.  
  162.  
  163.  
  164. In the GALLERY:
  165.                   Face the Picture on the Left and Drop/Put the Old 
  166. Indian Cover.  Turn and face down the GALLERY and Use the Bow.  
  167. Aim at the yellowish object (painting) at the other end of the 
  168. GALLERY.  Shoot the painting (3 shots, 1 hit required -- Leave all 
  169. unused arrows).  Go to the painting just shot and enter the single door 
  170. on the Right, Jeremy's "new" BEDROOM.
  171.  
  172.  
  173.  
  174. In Jeremy's "new" BEDROOM: 
  175.                                         Take the (false) Book.  Push the 
  176. Clock aside.  Open/Search the hole in the wall to get a key (to Jeremy's 
  177. STUDY) and parchment.  Read and leave the parchment (The 
  178. Creatures of the Night).  Exit back to the gallery and go Left to the 
  179. double doors now on your Left, the LIBRARY.
  180.  
  181.  
  182.  
  183. In the LIBRARY:
  184.                       Use the Lantern, enter and Drop/Put the Lantern on 
  185. the floor.  Run to the Left and go Right, past the secret door, when you 
  186. cannot go any farther.  In the corner to the Right of the Secret Door, 
  187. Put/Drop the (false) Book in the Bookcase to trigger the mechanism.  
  188. Go Left and enter the SECRET ROOM.  [OPTIONALLY:  
  189. Open/Search the LIBRARY for several Books to further explain the 
  190. story and give clues.  Note:  There are Books on both sides of the desk.  
  191. Caution:  Reading one of the books makes you go temporarily insane 
  192. (costing life points) -- cool to see though.]  Exit through the closed set 
  193. of double doors, go downstairs, back to the bottom of the STONE 
  194. STAIRS (again).
  195.  
  196.  
  197.  
  198. In the SECRET ROOM:
  199.                                Take the Talisman.  Open/Search the 
  200. Shelves to get 3 Daggers, Books, and Parchment.  Stand in the Center 
  201. of the Pentacle on the floor to Read the Yellow Book (De Vermis 
  202. Mysteriis) without getting a broken back.  Leave all the Dagger BUT 
  203. the Sinusoidal bladed one (the curvy one) and leave all the books and 
  204. parchment once read.  Use the remaining dagger on the Vagabond in 
  205. the LIBRARY.  Leave the Dagger.
  206.  
  207.  
  208.  
  209. At the Bottom of the STONE STAIRS (again):
  210.                                               Go Right to the closed 
  211. door, enter the KITCHEN.
  212.  
  213.  
  214.  
  215. In the KITCHEN:
  216.                          Take the Pot of Soup (Flesh actually) from the 
  217. Fireplace.  Enter the Pantry by the Window and prepare to kill another 
  218. Zombie (rifle works well as does the Sword...).  Open/Search the Coal 
  219. Pile for the Shoe Box.  Open/Search the Shoe Box for the Pistol, leave 
  220. the Empty Shoe Box.  Take the Can of Oil in the corner, Use the oil 
  221. and leave the empty can.  Use the Jug at the water barrel.  Go back in 
  222. the KITCHEN and [OPTIONALLY:  Open/Search the Cupboards to 
  223. find 2 Knives (not really needed)]  enter the other Pantry to the Right 
  224. of the Cupboards and take the Key and Open/Search the barrel to get a 
  225. Biscuit Box.  Eat/Drink the Biscuit Box as needed to increase health 
  226. points, leave the Empty Biscuit Box.  Go through the door between the 
  227. Counter and the Pantry and enter the DINING ROOM through the 
  228. closed door straight ahead.
  229.  
  230.  
  231.  
  232. In the DINING ROOM:
  233.                             Go immediately to the Table and Drop/Put 
  234. the Pot of Soup on the Table to "mesmerize" the Zombies.  Go through 
  235. the single door to the PARLOR.
  236.  
  237.  
  238.  
  239. In the PARLOR: 
  240.                    Go immediately to the Table, take the Lighter, and 
  241. Use the Jug of Water on the Ashtray (Cigars).  Open/Search the 
  242. Cabinet by the Window to get a Record and a Book.  Read and leave 
  243. the Book (Memories) and leave the Record (Chopin's Pothumous Opus 
  244. 69 Nr 1).  Use the Golden Key (the one from Jeremy's "new" 
  245. BEDROOM) to open the set of locked double doors to the Right and 
  246. enter Jeremy's STUDY.  Leave the Key to Jeremy's Study.
  247.  
  248.  
  249.  
  250. In the STUDY:
  251.                      Open/Search the shelves in the corner passed the 
  252. Sword and Shield to get a Book and a Record (Saint-Saens' Dance of 
  253. Death).  Read and leave the Book (The Tale of Captain Norton).  
  254. Leave the STUDY and go through the set of closed double doors in the 
  255. PARLOR and cross the Third HALLWAY to the LIVING ROOM.  
  256. Note the front doors to the Right -- leaving now is not a good idea!  
  257. Enter the LIVING ROOM.
  258.  
  259.  
  260.  
  261. In the LIVING ROOM:
  262.                        Use the Sword (from the Knight) to kill the 
  263. Pirate (Captain Norton).  Take the key he had and the book by the 
  264. paintings on the floor.  Read and leave the Book (Demonia 
  265. Particularis).  Use the golden key from the Pirate to open the locked 
  266. set of double doors and enter the DANCE HALL.  Leave the Key to 
  267. the Dance Hall.
  268.  
  269.  
  270.  
  271. In the DANCE HALL: 
  272.                       Ignore the Record (J. Strauss's Blue Danube) 
  273. on the stand to the Right.  Use the Record (Saint-Saens' Dance of 
  274. Death).  Avoiding the dancers, take the Key from the Mantle.  Leave 
  275. the Record and the Gramophone.  Exit back through the doors you 
  276. came in and go back to the Third HALLWAY.
  277.  
  278.  
  279.  
  280. In the Third HALLWAY:
  281.                                   [OPTIONALLY:  Go toward the STONE 
  282. STAIRS to the locked door on the Right.  Use the Key (the gray one) 
  283. to enter the CELLAR.]  Go through the PARLOR to the STUDY 
  284. (again).
  285.  
  286.  
  287.  
  288. In the CELLAR: 
  289.                       Avoiding the Rats, take Some Bullets from the 
  290. Counter to the rear of the Stairs.  [OPTIONALLY:  Open/Search for a 
  291. Book on the far side of the CELLAR by the Barrels.  Read and leave 
  292. the Book (The Trial of Captain Pregzt).]  [OPTIONALLY:  Take the 
  293. Block of Wood holding the Barrels.  Don't enter the cave this way -- 
  294. bad idea.]  Go back upstairs, down the Third HALLWAY through the 
  295. PARLOR to the STUDY (again).
  296.  
  297.  
  298.  
  299. In the STUDY (again):
  300.                            Go to the Sword and Shield and Put/Drop the 
  301. Old Calvary Sabre to trigger the mechanism.  Go done the steps to the 
  302. CAVES.
  303.  
  304.  
  305.  
  306. In the CAVES:
  307.                     Run across the Bridge.  Go down the Tunnel to the 
  308. Left.  At the Fork,  Run from the Worm with a weapon (Pistol is best) 
  309. ready to quickly kill another Flying  Beast (2 shots required).  Run to 
  310. the Right of the closed Stone Door and kill the Flying Beast.  Continue 
  311. down the tunnel until the worm just appears in front of you and 
  312. quickly back up the tunnel.  Go back to the formerly closed Stone Door 
  313. and enter.  Jump down onto the Walkway and go around to the Left.  
  314. Jump (new Action) over the Bridge and up onto the ledge.  Go past the 
  315. closed Stone Door on the Right and kill the Creature on the Left.  The 
  316. Pistol works best (2 shots required).  Continue passed the Creature to 
  317. the Pillars.  Kill the flying Creature (2 shots from the Pistol)  Jump 
  318. from Pillar to Pillar to the other side.  If you fall, you can wade to 
  319. through a tunnel to the Cavern with the Walkway, just watch the 
  320. Monsters.  Go down the tunnel to the fork and go Right to the cavern 
  321. with the Sabres and Skulls.  Go Right at a Sabre and Left at a Skull to 
  322. the Chest.  Kill the Flying Creature as before if need be.  Use the fancy 
  323. Key to open the Chest and get a Gem and a Book.  Read and leave the 
  324. Book (A Pirate's Log Book).  Push the Rock aside and enter the small 
  325. Cavern behind the Chest.  Go through the Cavern and around the 
  326. corner, jump down and go past the closed Stone Door on the Left.  Use 
  327. the Lantern (Use the Lighter if it needs to be lit and leave the Wet 
  328. Matchbox while you are at it) and enter the Maze.  Remember the 
  329. closed Stone Door on the Left as soon as you enter.  If  you don't see it 
  330. go Right and turn Left when you see it and start the following 
  331. directions from there.  Go:  Straight (as possible, ignoring little 
  332. irregularities), Right, Left, Right (only choice), Left, Left, Left (only 
  333. choice), Left (only choice), Right (only choice), Right (only choice), 
  334. Left (only choice), Straight (past a left option), Left, Right (only 
  335. choice), Left (only option), Left, Right (only option), Straight (past a 
  336. left option), Right (only choice), Left, Left (only choice), Right to the 
  337. door and Put/Drop the Gem in the door.  go through into the Cavern 
  338. and head for the Tree in the Center, avoiding Fireballs and the Water 
  339. Creatures while wading to the Crypt/Alter in front of the tree.  Take 
  340. the Hook from the Crypt/Alter.  Put/Drop the Talisman on the 
  341. Crypt/Alter to stop the Fireballs, but you must still avoid the Water 
  342. Creatures.  Use the Lighter to relight the Lantern (if you are out of oil 
  343. at this point, you are in BIG trouble -- try again).  Throw the Lantern 
  344. at the Tree.  Follow instructions and "GET OUT OF HERE!"  Wade to 
  345. the opposite platform you entered on.  Jump up and Use the Hook to 
  346. open the Stone Door.  Go through and to the Left into the Maze and go 
  347. to the Stone Door to the Right and Use the Hook to open it.  Go 
  348. through and to the Left, jumping down to the Walkway and walk to 
  349. the Left, Jumping the bridge, to the other side.  Jump up and go down 
  350. the Tunnel, at the Fork, go Left (toward you) at the Second Fork, go 
  351. Right and out into the CELLAR.  Go up the Stairs and out by the 
  352. STONE STAIRS and down the Third HALLWAY and out the Front 
  353. door.
  354.  
  355.  
  356.  
  357. It's over, but...
  358.  
  359. Dox by Xanadau Krakz.  Enjoy.
  360.  
  361. Version:  1.0
  362. 2-28-93