home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Der Mediaplex Sampler - Die 6 von Plex / 6_v_plex.zip / 6_v_plex / DISK1 / GAMES_09 / DWBKDEM.ZIP / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1993-04-25  |  13KB  |  248 lines

  1.  
  2. To make installation of this demo as simple as possible, we have created
  3. an installation program that automatically determines the graphics, sound
  4. and speed capability of your computer system.  This program will take you 
  5. step-by-step through the process of installing Krondor on your hard drive,
  6. setting preferences, and making a boot disk.
  7.  
  8. INSTALLING KRONDOR TO YOUR HARD DRIVE
  9. The following instructions assume your are using floppy drive A: and 
  10. hard drive C:  If not, please substitute the appropriate drive letters 
  11. for A: and C:
  12.  
  13. 1.  After booting your machine, insert the demo disk into drive A:
  14. 2.  Type A: <ENTER>
  15. 3.  Type INSTALL <ENTER>
  16. 4.  Select the drive you want to install Krondor on.
  17. 5.  Follow the on-screen instructions.
  18. 6.  Processing the files could take several minutes.
  19.  
  20. SETTING PREFERENCES
  21. The install program will determine what type of computer equipment you
  22. have, but sometimes you may wish to try other configurations.  To modify
  23. the install program preferences, follow these steps: 
  24.  
  25. 1.  Go to the Betrayal at Krondor directory on your hard drive.
  26. 2.  Type INSTALL <ENTER>
  27. 3.  At the Installation Choices menu pick an option you wish to change.
  28. 4.  Follow the on screen instructions.
  29.  
  30. NOTE:  You may run the install program (to change to a different sound 
  31. card, for example) even if you have already installed the demo to your 
  32. hard drive.  You will NOT be required to copy the game from floppies 
  33. again if it has previously been installed!
  34.  
  35. CREATING A BOOT DISK
  36. If you select this option, the install program will attempt to create 
  37. a boot disk for this demo.  If the boot disk is created successfully, 
  38. you will be able to place the disk in your A: drive and launch directly 
  39. into the demo when you turn on your computer.  The boot disk option can 
  40. be particularly effective in resolving problems related to insufficient 
  41. memory, as well as conflicts with memory-resident programs.
  42.  
  43. When you are ready to create a boot disk, please have a blank floppy 
  44. disk prepared to insert in your A: drive.  The install program will 
  45. prompt you through the process, format the floppy disk, and write all 
  46. the necessary files. 
  47.  
  48. NOTE:  Due to the variety and complexity of hardware and and software
  49. configurations, the install program may not be able to create a boot disk 
  50. for all sytems.
  51.  
  52. RUNNING THE DEMO
  53. Once the demo has been    successfully installed, go its directory and
  54. type: KRONDOR, then press <RETURN>
  55.  
  56. MAIN DEMO MENU
  57. After the book cover opens you will see the Main Demo Menu.  These options
  58. will allow you to watch the full demo, attempt to outfox your opponents
  59. in a challenging combat scenario, solve one of four devious moredhel  
  60. "wordlock" puzzles, study the system requirements for Betrayal at Krondor,
  61. or Quit to DOS.
  62.  
  63. FULL DEMO
  64. Clicking on the Full Demo button with your left mouse button will take 
  65. you through a few of the more exciting features of Betrayal at 
  66. Krondor.  You'll see a full screen map of Midkemia, a beautiful 3D 
  67. waterfall, a glimpse of one of our underground dungeons, one of the over 
  68. FORTY characters that will appear in the game and a sneak preview of one 
  69. of the TWENTY ONE cinematic scenes that take place during the game. 
  70.  
  71. NOTE:  The demo will wait for your input when it gets to the puzzle and 
  72. combat sections.  You can try to solve the puzzle, or click on the EXIT 
  73. button in the lower right corner of the screen to go on.  If you don't 
  74. wish to fight the combat, left click on the RETREAT button (it looks 
  75. like a big arrow pointing down).
  76.  
  77. CONTROLLING YOUR CHARACTERS IN COMBAT
  78. When the combat display first appears, the three characters in your party 
  79. will be visible at the bottom of the combat window.  They are: a Dark Elf
  80. named Gorath, a young wizard named Owyn Belleforte, and Locklear, a 
  81. Seigneur of Prince Arutha's court. 
  82.  
  83. Combat is turn-based, so there is no time limit for selecting a 
  84. character action. Since only one character can be controlled at a time, 
  85. only one character globe will be displayed at the bottom of the screen. 
  86. That character will also have a green square-shaped highlight around his 
  87. feet in the combat window. 
  88.  
  89. To move the highlighted character to a new position, move the cursor into  
  90. the combat view until you see a green highlight square. This indicates
  91. a position the character can move to, i.e. a spot inside his movement 
  92. range that isn't already occupied by another character. Press the left
  93. button to move the highlighted character to that spot.
  94.  
  95. THRUSTING WITH A SWORD OR STAFF
  96. You can only thrust at an opponent who is within range. If your 
  97. character has enough Speed to reach the enemy character in one combat 
  98. turn, he is in range. When you position the movement cursor under your 
  99. opponent, the cursor will turn yellow. The information in the box next 
  100. to your character's globe will tell you his chances of hitting his 
  101. opponent and how much base damage would be caused by a successful 
  102. strike. Click the left mouse button to complete the action.
  103.  
  104. SWINGING WITH A SWORD OR STAFF
  105. Swinging a sword or staff requires a great degree of concentration and 
  106. balance. You must be "in position" before this option will be available. 
  107. This means your character must be lined up vertically or horizontally 
  108. with his opponent while standing no more than one step away. Swinging 
  109. will tire characters, lowering their Stamina; however, Health will not 
  110. be affected.
  111.  
  112. To swing, target your opponent as you would for a Thrust, but click the 
  113. right button.  (A message box will show the Accuracy and Damage values 
  114. for both swinging and thrusting to help you decide on the best option.)
  115.  
  116. The following options can be selected at the bottom of the Combat 
  117. screen:
  118.  
  119. FIRE CROSSBOW  (Button with arrow or quarrel)
  120. You must have a crossbow and quarrels and be at least one step away from 
  121. the nearest opponent to choose this option. When it is available, left 
  122. click on the Quarrel icon. The last quarrel type fired is automatically 
  123. selected. To choose a different load left click on the button displaying 
  124. the desired quarrel type. There are more quarrel types than there are 
  125. buttons, click on the More button until you see the load you want.
  126.  
  127. Target an enemy by moving the cursor to the opponent's feet. When the 
  128. highlight appears at his feet you will see an information box displaying 
  129. the Accuracy and base damage you can expect from the selected quarrel 
  130. type. Left click to shoot.
  131.  
  132. NOTE: You cannot target opponents unless you have them in your line of sight. 
  133. If another character or object is between an archer and his opponent, that 
  134. opponent cannot be targeted.
  135.  
  136. SPELLCASTING  (Button with picture of magic effects)
  137. Due to the time it takes to successfully cast a spell you must be 
  138. standing at least one step away from your nearest opponent. The combat 
  139. window will be replaced by a marble colored background on which you will 
  140. see a circle studded with 30 small gemstones. A list of available spells 
  141. will appear on the right. Magic symbols will appear on the buttons at 
  142. the bottom of the screen, select these to access different spells.
  143.  
  144. When a spell is selected, the combat view will return and you may select 
  145. a target by moving the cursor to an appropriate character or opponent. 
  146. Left click to cast the spell. To cancel a spell, click on the Cast 
  147. button, then choose Exit. 
  148.  
  149. Some spells will require that your target be within your line of sight 
  150. (such as when firing a crossbow). Such spells will indicate this in a 
  151. message box when you move the cursor over their magic glyph.
  152.  
  153. RETREAT  (Arrow facing down button)
  154. This option will allow you to leave the combat scenario and return to 
  155. the demo.
  156.  
  157. DEFEND  (Shield)
  158. This option causes a character to assume a defensive posture, increasing 
  159. the chance that he will successfully parry an incoming sword strike for 
  160. one combat turn.
  161.  
  162. ASSESS OPPONENTS  (Button with scales)
  163. Each character in the party has an Assessment skill, that can be used 
  164. during combat to "size up" enemy opponents. To use this option, left 
  165. click on the Assess button and then on an opponent in the combat window. 
  166. Assess Opponents uses one combat turn. The amount of information you 
  167. receive is proportionate to the Assessment skill of the character.
  168.  
  169. REST DURING COMBAT  (Button that looks like a heart)
  170. Choose this option to allow a character to regain lost Health or Stamina 
  171. points. 
  172.  
  173. AUTO-COMBAT  (Button with crossed swords on it)
  174. Left click on the Auto-Combat button to allow characters to begin 
  175. fighting on their own, without your direction. This option is convenient 
  176. in situations where victory is assured. To interrupt this mode and 
  177. regain control of combat, left click on the Exit button at the bottom of 
  178. the screen.  (You may have to hold the button down for several seconds.)
  179.  
  180. USE OR TRANSFER OF INVENTORY ITEMS
  181. View items in your Inventory, switch weapons, or transfer an item to 
  182. another character by clicking on the desired character globe with the 
  183. left mouse button. To USE an item, click on it then move your cursor down
  184. and left click on the USE button. (It looks like a hand.)  To transfer an  
  185. item to another character you must first be standing next to that character,
  186. then simply drag the item to his character globe and release your button.
  187.  
  188. SWINGING OR THRUSTING STRATEGIES
  189. When you attack an opponent during combat, several factors must be taken 
  190. into consideration. First, the Accuracy of the attack, which you will 
  191. see in the message window at the bottom of the screen once an opponent 
  192. has been targeted. Accuracy is determined by the character's current 
  193. Melee Accuracy skill, which is then modified by the overall balance of 
  194. the weapon being used.   (Left click on a character globe, then from the 
  195. inventory screen right click on the globe to see that character's ratings
  196. and skills.)
  197.  
  198. To learn more about the strengths and weaknesses of weapons in your 
  199. Inventory, right click on them.  The MORE INFO button beneath weapons 
  200. and armor will give you specific statistical information about that 
  201. particular weapon.
  202.  
  203. The base damage of a melee attack is determined by the Strength rating 
  204. of the character and the Damage rating of the weapon being used. Like 
  205. the Accuracy figure described above, the overall condition of the 
  206. character and the weapon, the class of the weapon etc., must also be 
  207. considered.  This figure will be reduced by the defensive skill and 
  208. armor of your opponent.
  209.  
  210. In general, successfully striking an enemy with a swinging attack will 
  211. do more damage than a quick, jabbing thrust.
  212.  
  213. STRATEGY TIP: If you can determine which character in the enemy party is 
  214. the leader, go after him first. If he is killed or chased away, the rest 
  215. of his party will be much more likely to retreat. 
  216.  
  217. You will find more strategy tips and a list of additional combat 
  218. features in the manual that comes with the game...
  219.  
  220. PUZZLES
  221. In the Kingdom of the Isles farmers will occasionally stumble across  
  222. strange locked chests in their fields. Folk myth contends that these are 
  223. "fairy chests" containing items lost by individuals who have somehow 
  224. displeased Banath. Many are actually boxes which traveling Moredhel use 
  225. to pass messages back and forth. (Most kingdom couriers refuse to travel 
  226. in the lawless Northlands and will not venture past Inclindel Pass or 
  227. Cutter's Gap.) In peace time, these locked chests contain only messages 
  228. and harmless scribblings between mercenaries. When hostilities flare 
  229. within the Kingdom, however, they are often used as secret highways to 
  230. pass weapons, communiques, poisons and other items of intrigue.
  231.  
  232. Moredhel chests possess "wordlocks," a series of small cylinders onto 
  233. which have been inscribed letters of the Moredhel alphabet. Once the 
  234. letters on the cylinders are rotated to form a pre-designated word (this 
  235. is accomplished by moving the mouse up to a letter and clicking on it 
  236. with the left mouse button), the catches on the box are automatically 
  237. sprung. Most of these chests also have a steel plate (inscribed in 
  238. Moredhel) affixed to them with a puzzle-like message so that forgetful 
  239. couriers can still make their appointed rounds.
  240.  
  241. There are four, increasingly difficult, puzzles that have been included 
  242. with this demo.  If you can figure them all out, consider yourself a 
  243. MASTER puzzle solver!  (Then buy the game, there are 150 MORE spread 
  244. throughout the world!)
  245.  
  246.  
  247.  
  248.