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Text File  |  1996-11-23  |  3KB  |  87 lines

  1. 23/11/96
  2. ================================================================
  3. Title                   : Wonderland v2
  4. Filename                : WNDRLND2.ZIP
  5. Author                  : Kris Graney (Wonderlan on #quake)
  6. Email Address           : mchu5kpg@fs2.ee.umist.ac.uk
  7. Description             : Basically, my previous level with four extra rooms.
  8.  
  9. Additional Credits to   : The Jonathon Mavor who wrote THRED. Jim Lowell
  10.                           who wrote the tutorial that comes with THRED.
  11.                           id Software for Quake, and Bear from id for
  12.                           answering a few questions on Undernet last May/June.
  13.               Disruptor and robs from #quake and stomped for
  14.                           recommending THRED to me.
  15.  
  16. ================================================================
  17.  
  18. * Play Information *
  19.  
  20. Single Player           : yes, but no point because no monsters.
  21. Cooperative             : No
  22. Deathmatch              : yes, 8 start points.
  23. Difficulty Settings     : No
  24. New Sounds              : No, but sets music to cd track2.
  25. New Graphics            : No
  26. New Music               : No
  27. Demos Replaced          : None
  28.  
  29. * Construction *
  30.  
  31. Base                    : New level from scratch
  32. Editor(s) used          : Thred
  33. Known Bugs              : None
  34. Build Time              : 
  35.  
  36. Texture Wad used        : mywad
  37.  
  38. Compile machine         : p120, 24Meg, win95
  39. QBSP Time               : 10.0 seconds
  40. Light Time              : 26.0 seconds
  41. VIS (-level 4) Time     : 3.0 seconds
  42.  
  43. Brushes                 : 95
  44. Entities                : 34
  45. Models                  : ?
  46.  
  47. * Other Info *
  48.  
  49. You may find this level pretty simple, but I don't really care about that for
  50. the moment.  This level is brilliant for deathmatch, more the merrier.  Email
  51. me if you like this level and/or you have tested it over a network or
  52. internet because at the moment I only have bots to test my levels on, well,
  53. maybe till monday, when I may be able to play over the net.
  54.  
  55. Anyway, I hope to do some better levels, or more complicated levels, gangways,
  56. snipe points, more that one level, things like that.
  57.  
  58. I did fix the item that fell out of the map, plus I have figured out how to
  59. control the way you face when you spawn in, THRED currently doesn't let you
  60. do this, but World Craft does. I compared the two MAP files that each
  61. generated, and found that WC entered "angle" into the "info_start_deathmatch"
  62. so I added this to my .map file, and hey presto.  one thing I don't like,
  63. Medi-kits see to have a centre which is off to the point where you place
  64. it, so you have to set the point where you want to put it off to one side.
  65. Annoying.
  66.  
  67. Not much else to say, other than enjoy.
  68.  
  69. * Copyright / Permissions *
  70.  
  71. Authors MAY use this level as a base to build additional
  72. levels.
  73.  
  74. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  75. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  76. any way without my permission.
  77.  
  78. * THRED LISCENSE INFORMATION *
  79.  
  80. This map was made with Thred. It is acceptable to distribute this
  81. map over the Internet and BBS systems for free. It is not
  82. acceptable to play this map on a commercial Internet server.
  83. It is also not acceptable to charge for this map in any way
  84. or charge for distribution of this map. This includes CD-ROM
  85. collections of all kinds.
  86.  
  87.