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Text File  |  1996-10-30  |  2KB  |  63 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : The Waterpit
  3. Filename                : WATERPIT.BSP
  4. Author                  : Matt Bollier
  5. Email Address           : 103220.3302@compuserve.com
  6.  
  7. Description             : This is a cool deathmatch arena.  Lotsa floating
  8.                           platforms (some are moving) and bridges spanning
  9.                           between them.  Also an underwater area.  Nice
  10.                           lighting effects combined with the unusual 
  11.                           architecture make for a really cool DM experience.
  12.  
  13.                           This level is based upon LAVAPIT, but lots has
  14.                           been added since then.  You'll notice you can
  15.                           jump off the side of the map.  Do it, and you'll
  16.                           fall into a pit of slime (not good)  I suppose
  17.                           I should have just made it so you couldn't jump
  18.                           at all, but then the sky wouldn't look so cool :)
  19.  
  20. Additional Credits to   : Dalias (Quake Studio, LAVAPIT), ID
  21.  
  22. ================================================================
  23.  
  24. * Play Information *
  25.  
  26. Single Player           : Yes
  27. Cooperative             : No
  28. Deathmatch              : Yes
  29. Difficulty Settings     : No
  30. New Sounds              : No
  31. New Graphics            : No
  32. New Music               : No
  33. Demos Replaced          : None
  34.  
  35. * Construction *
  36.  
  37. Base                    : Used LAVAPIT as a base
  38. Editor(s) used          : Quake Studio 0.2-0.8, MS-EDIT
  39. Known Bugs              : None
  40. Build Time              : About 20 hours
  41.  
  42. =========================================================
  43.  
  44. BSP BUILD TIMES (on a Pentium 60 w/ 16mb RAM)
  45.  
  46. QBSP: 48 seconds
  47.  
  48. LIGHT: 31 seconds
  49.  
  50. VIS: 315 seconds
  51.  
  52. =========================================================
  53.  
  54. * Other Info *
  55.  
  56.  
  57. This map has been compiled to run in Quake v1.01+ registered
  58. only.
  59.  
  60. If you thought this level was crap for structure, you're prolly right. After
  61. all, I used MS-EDIT for a good portion of this map.  My next level, Thorn
  62. Garden, is about 100 times better.
  63.