home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch Manifesto / DEATHMATCH.ISO / quake / vineyard.txt < prev    next >
Text File  |  1997-01-06  |  3KB  |  81 lines

  1. 2/2/97
  2. ================================================================
  3. Title                   : The Vineyard
  4. Filename                : Vineyard.bsp
  5. Author                  : Dan Koppel
  6. Email Address           : Koppel@wadsworth.org
  7. Description             : No use fighting over crushed grapes (well
  8.               maybe there is a reason ... ). The level was
  9.               designed as a deathmatch level (3-8 I guess).
  10.               Not much gloom & doom here mostly bright 
  11.               textures.
  12.  
  13. Additional Credits to   : Rob Murphy & Scott Stanley for help beta 
  14.               testing, comments, and most of all boosting
  15.               my frag count!
  16.                           Steven Polge for Reaperbots, wow their great.
  17.                           Jonathan Mavor for Thred.
  18.               And those great guys at Id for extending my graduate
  19.                           education and putting me in dutch with the wife.
  20.  
  21.  
  22.                Check out the Thred homepage at:
  23.               http://www.visi.com/~jlowell/thred
  24. ================================================================
  25.  
  26. * Play Information *
  27.  
  28. Single Player           : Yes (but only when DM is not an option.)
  29. Cooperative             : Sure (not play tested though)
  30. Deathmatch              : Yes ! Yes ! (8 starts)
  31. Difficulty Settings     : No
  32. New Sounds              : No
  33. New Graphics            : No
  34. New Music               : No
  35. Demos Replaced          : None
  36.  
  37. * Construction *
  38.  
  39. Base                    : New level from scratch
  40. Editor(s) used          : Thred v0.9b
  41. Known Bugs              : Train vanishes at a couple of spots.
  42. Build Time              : six weeks (on & off)
  43.  
  44. Texture Wad used        : Quake101.wad
  45.  
  46. Compile machine         : pentium 100 w/ 40 MB RAM
  47. QBSP Time               : 754 sec
  48. Light Time              : 688 sec
  49. VIS (-level 4) Time     : 49590 sec (almost 14 hrs)
  50.  
  51. Brushes                 : 
  52. Entities                : 213
  53. Models                  : 20+
  54.  
  55. * Other Info *
  56.  This is my first level. Comments are welcome. I spent most of the building
  57. time removing some detail and limiting the visable leafs to get things to run 
  58. smoother. I obviously went overboard originally. The goal was to have a equal
  59. amount of close-up and long range fire-fights with no ideal locations. In
  60. single player you will get an error message about two monsters in walls
  61. this causes no problems with the game they still fight & die well.
  62.  
  63. * Copyright / Permissions *
  64.  
  65. Authors MAY use this level as a base to build additional
  66. levels. (If your interested I'll be glad to e-mail you the map file just
  67. give credit where credit is due.)
  68.  
  69. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  70. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  71. any way without my permission.
  72.  
  73. * THRED LISCENSE INFORMATION *
  74.  
  75. This map was made with Thred. It is acceptable to distribute this
  76. map over the Internet and BBS systems for free. It is not
  77. acceptable to play this map on a commercial Internet server.
  78. It is also not acceptable to charge for this map in any way
  79. or charge for distribution of this map. This includes CD-ROM
  80. collections of all kinds.
  81.