home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch Manifesto / DEATHMATCH.ISO / quake / paincath.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-17  |  3KB  |  62 lines

  1. 11/16/96
  2. ================================================================
  3. Title                   : Cathedral of Pain 
  4. Filename                : paincath.bsp
  5. Author                  : Tyrannus
  6. Email Address           : tyrannus@erols.com
  7. Description             : Deathmatch Quake map
  8.  
  9. ================================================================
  10.  
  11. Single Player           : No
  12. Coop                    : No
  13. Deathmatch              : Yes (8 starts)
  14. Difficulty Settings     : No
  15. New sound/music/graphics: No
  16. Base                    : New level from scratch
  17. Tools used              : Polyed 1.6 and qbsp_dos
  18. Build Time              : An evening
  19.  
  20. ARCTURA SOFTWARE MAY NOT DO ANYTHING WITH THIS FILE
  21. Do not alter this file and distribute. Do not distribute for money without
  22. author's permission! Feel free to upload to ftp sites, websites, and BBSes
  23. as long as it will be available for free download and you include this
  24. file unchanged.
  25.  
  26. ================================================================
  27.  
  28. I just finished playing deathmatch to 100 frags with 4 reaperbots in this
  29. level and it rocks. The lower section is divided apart by areas that hold
  30. weapons, supershotgun and nailguns. The hallways are not wide so get ready
  31. for some parties of carnage in games with high numbers of players. Note:
  32. its a good idea to move from weapons area to weapons area (which are raised),
  33. firing downwards on large groups of people in the halls to rack up frags.
  34. Camping is impossible since the weapons areas are easily accessible from
  35. at least two sides and there are always hallway battles.
  36. The upper section has a super nailgun in the middle, the most powerful weapon
  37. in this level, but you'll have to do some jumping. There is a ledge that goes
  38. all around the upper section, and ceilings on top of the weapon areas that
  39. you stand on to get to the center. The upper section is also open so beware!
  40. There are teleporters from top to bottom at the ends of the north, south, east
  41. and west halls. There WILL be some neet telefrags! I love standing in front
  42. of a teleporter and suddenly seeing two player's worth of gibs fly out of
  43. it cuz they both walked on at once!
  44.  
  45. ===============================================================
  46.  
  47. OK that's about it for now. Be sure and send me some email telling me what
  48. you think of this level, and go to my home pages!
  49.  
  50. Tyrannus's Quake Pit (uhhhh.... Quake)
  51. www.erols.com/tyrannus/QuakePit/QuakePit.html
  52.  
  53. Seven Portals (for Hexen/Hexen 2)
  54. www.erols.com/tyrannus/7Portals/SevenPortals.html
  55.  
  56. Current Projects
  57. www.erols.com/tyrannus/QuakePit/progress.html
  58.  
  59. AeroKnights TC
  60. www.erols.com/tyrannus/QuakePit/AeroKnights.html
  61.  
  62. ===============================================================