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Text File  |  1997-01-02  |  4KB  |  103 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : (untitled)
  3. Filename                : jsf01.zip
  4.                           
  5. Author                  : Joe Fouche'
  6. Email Address           : jf@ugcs.caltech.edu
  7.  
  8. Description             : Here's my first attempt at a deathmatch
  9.                           level.  Based on  testing it  will work
  10.                           fairly well with up to eight players. A
  11.                           few simple  modifications would make it
  12.                           a sixteen-player level, I think.
  13.  
  14.                           Personally, I have no problem with 12
  15.                           reaper bots at skill level three, but
  16.                           YMMV... ;)
  17.  
  18.                           The main feature  of this level is the 
  19.                           roaming  cube of  death. While this is
  20.                           by  no  means  an elaborate  trick, it
  21.                           really  shakes up the game. I hope you
  22.                           agree, and  keep your frag count above 
  23.                           zero at the same time.
  24.  
  25.  
  26. Additional Credits to   : The maintainers of Quakelab and Stomped,
  27.                           as  well as Blue and Disruptor. Special
  28.                           thanks also to the author of the reaper
  29.                           bot.  Advance credit goes to anyone who
  30.                           mails  me  your comments; I want to get 
  31.                           better  at  this,  and  feedback  helps
  32.                           tremendously in that regard.
  33.  
  34.                           Thanks also to penguins everywhere. You
  35.                           know who you are.
  36.  
  37. ================================================================
  38.  
  39. * Play Information *
  40.  
  41. Level Name              : Untitled
  42. Single Player           : I guess not.
  43. Cooperative 2-4 Player  : No
  44. Deathmatch 1-8 Player   : OH YES!
  45.  
  46. Difficulty Settings     : No.
  47.  
  48. Comments                : (1) Watch out for the roving cube :)
  49.                           (2) It seems possible to escape into
  50.                               the gray void at times. Have the K key
  51.                               bound to suicide, I guess... I notice
  52.                               this particularly around the slipgate.
  53.                           (3) Try the level with 'deathmatch 2' as
  54.                               well as the readily available variants
  55.                               in QuakeC like 'deathmatch 3'.
  56.                           (4) The wind tunnel is a little strange, but
  57.                               I decided it was cool the way it was.
  58.                           (5) Getting the pentagram IS possible!
  59.                           (6) To avoid being crushed by the cube on
  60.                               stairs, jump and get out of the way.
  61.                               
  62.  
  63. * Construction *
  64.  
  65. Base            : Scratch
  66. Build Time      : 12 hours including testing.
  67.  
  68. Editor(s) used  : Worldcraft
  69. Known Bugs      : * Ejection as mentioned above
  70.                   * It's too small. I'm just not industrious enough.
  71.  
  72. Legal Stuff 
  73.  
  74. You may distribute this level and include it in any compilation etc., as long
  75. as you include my text file and give me credit. The .map may be edited and
  76. compiled for internal use, but the modified level may NOT be released unless
  77. you _mail it to me first_. I'd also like to hear from you about this level
  78. -- especially if you run it on a server. In short,
  79.  
  80.  
  81.                     MAIL ME YOUR COMMENTS!!!!
  82.  
  83. The 50,000th (different) person to mail me concerning this map will 
  84. receive a fabulous prize. No joke.
  85.  
  86.  
  87. Where to get this MAP: 
  88.  
  89. ftp.cdrom.com (and if I make a Quake page in the future, look under
  90. "maps" :)
  91.  
  92. How to run:
  93.  
  94. Copy jsf01.bsp into a subdirectory of id1 called maps,
  95. then run Quake. Run the command 'map jsf01' at the console.
  96.  
  97. Alternatively the map may be entered directly with a command line
  98. like
  99.  
  100.         quake [other options] +map jsf01
  101.  
  102. Enjoy.
  103.