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Text File  |  1996-10-14  |  3KB  |  86 lines

  1. 10/14/96
  2. ================================================================
  3.  
  4. Title                   : Giggler4.bsp
  5. Author                  : Giggler
  6. Email Address           : giggler@tiac.net (vacations)
  7.               giggler@student.umass.edu (school)
  8. Description             : Fairly large deathmatch Quake map made for the
  9.                           +deathmatch 2 setting.  
  10. Other Works             : Giggler.bsp
  11.                           Giggler2.bsp
  12.                           Giggler3.bsp
  13.                           Qflag.bsp - Quake Capture the Flag
  14.                           Qtag.bsp - Quake Tag
  15. Thanks to               : Ronbob for doing the final vis.
  16. ================================================================
  17.  
  18. * Quake Innovations *
  19.  
  20. I am currently a member of a Quake extension team named Quake Innovations.
  21. We work to put out quality extentions for quake that involve deathmatch
  22. play.  Our biggest release to date is Qteam1.5, a QuakeC patch that allows
  23. map makers to make great Capture the Flag maps and Tag type maps using
  24. the patch's versatile map extensions.  I have taken advantage of these
  25. capabilities in 3 maps myself.  Qflag.zip, Qtag.zip and Giggler.zip
  26. show a few of Qteam's possibilies, check them out!  Qteam1.5 is easily the
  27. most advanced team patch out there, and Qteam2.0, which is nearing release,
  28. will include many new things such as Advanced triggers for map makers,
  29. Paintball, and Capture the Shamber!
  30.  
  31. Check us out at:   http://www.tiac.net/users/phantom/mega
  32.  
  33. We are currently in search of dedicated quake servers that would like to
  34. host our patch.  If you are interested in getting capture the flag,
  35. capture the shambler, or paintball on the net, let us know!  Contact
  36. myself (giggler@tiac.net) or Gary Griggs (ggriggs@gis.net) for more
  37. information.
  38.  
  39. * Other Info *
  40.  
  41. Giggler4.bsp is made for the +deathmatch 2 setting.  Be on the lookout for
  42. paintbal.zip, the first map to take advantage of Qteam2.0's great paintball
  43. mod for quake!  In this original type of play, you and your team work to
  44. eliminate all other teams in the game.  Whoever is killed during the round
  45. of play remains out until the round is over.  The surviving team gains one
  46. point.  While the game continues throughout the elaborate castle of
  47. paintbal.bsp, those eliminated must wait out the round hidden together
  48. behind the walls of the level, where they are forced to roam with nothing
  49. but an axe!  At the start of the next round, they will be brought back into
  50. the light with another shot at survival.  Paintbal.bsp will be based on
  51. giggler4.bsp.  So if you like this map, be sure to get paintbal.zip after
  52. its release!
  53.  
  54. * Play Information *
  55.  
  56. Single Player           : For viewing/learning purposes
  57. Cooperative             : No
  58. Deathmatch              : Yes
  59. Difficulty Settings     : No
  60. New Sounds              : No
  61. New Graphics            : No
  62. Sound Track             : 9
  63. Demos Replaced          : None
  64. Source Included         : No
  65.  
  66. * Construction *
  67.  
  68. Base                    : New level from scratch
  69. Editor(s) used          : BSP alpha v.38
  70. Known Bugs              : none
  71. Brushes                 : 900
  72.  
  73. * Running Giggler4.bsp *
  74.  
  75. place giggler4.bsp in quake\id1\maps\
  76.  
  77. from your quake directory type:
  78.  
  79. quake +deathmatch 2 +map giggler4
  80.  
  81.  
  82. Giggler4.bsp may only be distributed provided this text file remains intact.
  83.  
  84.  
  85.  
  86.