home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch Manifesto / DEATHMATCH.ISO / quake / dmopen.txt < prev    next >
Text File  |  1996-11-09  |  3KB  |  84 lines

  1. October 8th, 1996
  2. ================================================================
  3. Title                   : DMOPEN
  4. Filename                : DMOPEN.BSP
  5. Author                  : Sean Foreman
  6. Email Address           : Sforema@nmsmn.com
  7.  
  8. Description             : This is a deathmatch level designed for 2-16
  9. people to play (the more the better). It is an open 'arena' that is
  10. the interior of a castle. It has all of the weapons and 2 rocket 
  11. launchers (so that people can't 'hog' the good weapon).
  12.  
  13. Additional Credits to   : This is level is inspired by a castle 
  14. interior image created in Lightscape by Agata and Andrzej
  15. Wojaczek. (see http://www.lightscape.com). Also special thanks goes
  16. to Jon Mavor for developing THRED, and to Jim Lowell for creating the
  17. THRED tutorial.
  18.  
  19. Note One        : This level would not vis -level 4. I let
  20. it compile for 30 hours without any results. I was able to vis with
  21. the -fast option. I have still released it because small vis problems
  22. don't affect gameplay. And anyway, it's a lot of fun. I'm sure 
  23. you'll agree.
  24.  
  25. Note Two        : If anyone wants to set up a server to play
  26. deathmatch using the level, send me an email. I usually play over
  27. lunch at 11am eastern standard time. My friends and I can be found
  28. playing the level over lunch occasionally at 198.246.177.139.
  29.  
  30.  
  31.                Check out the Thred homepage at:
  32.               http://www.visi.com/~jlowell/thred
  33. ================================================================
  34.  
  35. * Play Information *
  36.  
  37. Single Player           : Yes (1 start point) (no monsters however)
  38. Cooperative             : No
  39. Deathmatch              : Yes (8 start points)
  40. Teleports        : 10
  41. Difficulty Settings     : No
  42. New Sounds              : No
  43. New Graphics            : No
  44. New Music               : No
  45. Demos Replaced          : None
  46.  
  47. * Construction *
  48.  
  49. Base                    : New level from scratch
  50. Editor(s) used          : Thred
  51. Known Bugs              : The level will only vis -fast.
  52. Build Time              : 617 seconds
  53.  
  54. Texture Wad used        : Base
  55.  
  56. Compile machine         : 133 mhz pentium with 32 MB ram
  57. QBSP Time               : 259
  58. Light Time              : 205
  59. VIS (-fast) Time        : 153
  60.  
  61. Brushes                 : 546
  62. Entities                : 239
  63. Models                  : 12
  64.  
  65. * Other Info *
  66.  
  67. Design time        : 2 weeks
  68.  
  69. * Copyright / Permissions *
  70.  
  71. Authors MAY NOT use this level as a base to build additional levels.
  72.  
  73. This BSP may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems.
  74. You are NOT authorized to put this BSP on any CD or distribute it in
  75. any way without my permission.
  76.  
  77. * THRED LISCENSE INFORMATION *
  78.  
  79. This map was made with Thred. It is acceptable to distribute this
  80. map over the Internet and BBS systems for free. It is not
  81. acceptable to play this map on a commercial Internet server.
  82. It is also not acceptable to charge for this map in any way
  83. or charge for distribution of this map. This includes CD-ROM
  84. collections of all kinds.