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Text File  |  1996-12-13  |  3KB  |  71 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Arcane World
  3. Filename                : dm8a.BSP
  4. Author                  : PiRaMidA
  5. Email Address           : sman@niif.spb.su
  6.  
  7. Description             : This basically is the original DM8
  8.                           level, rescaled with my program
  9.                           qScale v3.0 (available in:
  10.                           ftp.cdrom.com/pub/quake/utils/level_edit/editors)
  11.                           scaling params:
  12.                           1.30 on X and Y axis, 1.05 on Z-axis,
  13.                           light adjust on,
  14.                           texture adjust on.
  15.  
  16. My Other Maps           : Unholy Cave (DM7.ZIP),
  17.                           original DM8
  18.  
  19. Additional Credits to   : ID Software, for Quake,
  20.                           DC_DaNoLd and everyone who pointed me
  21.                           at the fact that DM8 is kinda small,
  22.                           which caused creation of qScale =|:-)'
  23. ================================================================
  24.  
  25. * Play Information *
  26.  
  27. Level Name              : Arcane World
  28. Single Player           : Just to look around. doesn't have an exit.
  29. Cooperative 2-4 Player  : Nope... Why? No monsters on this one anyway.
  30. Deathmatch 1-4 Player   : You bet. There are 8 player starts.
  31. Difficulty Settings     : No.
  32. New Textures            : One at single-player start
  33. Anything else new       : Hmm... not that I noticed anything.
  34.  
  35. Comments                : You can also check the original map,
  36.                           DM8. I didn't change anything
  37.                           (except one bug with dissapearing L.gun)
  38.                           , only scaled it a bit. See the difference
  39.                           for yourself =)
  40. * Construction *
  41.  
  42. Base            : qScale worked 20 secs (hey, it's my util :) )
  43.                   then qbsp/vis/light took enormously long
  44.                   (as usual :) )
  45.  
  46. Editor(s) used  : qScale, original map was made with thred.
  47. Known Bugs      : None. (w00 :) )
  48.  
  49. * Legal Stuff *
  50.  
  51. You may distribute this level and include it in any deathmatch compilation
  52. etc., as long as you include my text file and give me credit.
  53. Modified level may NOT be released without the author's expressed permission.
  54. Especially for the Actura Software I included a start room of sorts
  55. which shows WHO IS THE F&%#ING AUTHOR of this level =)
  56.  
  57. * Where to get this BSP *
  58. ftp.cdrom.com/pub/quake/levels/deathmatch/d-f
  59. many other sites with cool
  60. quake stuff :)
  61.  
  62. * FAQ - How do i run a bsp? *
  63. copy the dm8.bsp into a subdirectory of id1 called maps,
  64. ie c:\quake\id1\maps
  65. then run quake.
  66. go into the console by pressing the key left of the 1 key (~), and type in
  67. "map dm8"
  68. the .bsp extension should not be typed in, and neither the inverted commas.
  69.  
  70. //This form taken from Kayos's level kysdeath,
  71. //so credit for the FAQ goes to him :)