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Text File  |  1996-11-17  |  4KB  |  81 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : Unholy Cave
  3. Filename                : dm7.BSP
  4. Author                  : Piramida
  5. Email Address           : sman@niif.spb.su
  6.  
  7. Description             : Deathmatch level, best for 3-8 players,
  8.                           more not tested (but I can guess :) )
  9.                           consists of three rooms which are
  10.                           interconnected in a number of ways,
  11.                           which adds to dm play. Some nice design,
  12.                           one windtunnel, etc etc. Check it out.
  13.  
  14. Additional Credits to   : ID Software, for Quake,
  15.                           Arzhan, for his architectural suggestions,
  16.                           guys on IRCNet #quake:
  17.                           Kayos (for his general lev editing help),
  18.                           and everyone else. :))
  19. ================================================================
  20.  
  21. * Play Information *
  22.  
  23. Level Name              : Unholy Cave
  24. Single Player           : Just to look around. doesn't have an exit.
  25. Cooperative 2-4 Player  : Nope... Why? No monsters on this one anyway.
  26. Deathmatch 1-4 Player   : You bet. There are 8 player starts.
  27. Difficulty Settings     : No.
  28. New Textures            : One at single-player start
  29. Anything else new       : Hmm... not that I noticed anything.
  30.  
  31. Comments                : It's my first *finished* map, and most of the
  32.                           time I spent figuring out multipple Thred bugs,
  33.                           of which it has plenty. The size of 3dt file
  34.                           (thred format) has grown up to 5 megs due to
  35.                           very annoying bug in thred, when it saves same
  36.                           brushes over and over... And I had to go rent
  37.                           another 16 megs.. and then it was not enough
  38.                           again, so I stopped... :) I had many VIS bugs in
  39.                           the first version, so I reduced complexity
  40.                           of many objects, and now it kinda works,
  41.                           and is fast.
  42.  
  43. * Construction *
  44.  
  45. Base            : scratch . (stupid question...noone ever uses anything
  46.                   else anyway, it's pain to modify someone's level)
  47. Build Time      : 5 Days. Mostly fighting with Thred bugs
  48.                   then searching for machine to VIS on :)
  49.  
  50.                 Qbsp-time             : 646secs
  51.                 Light-time (-extra)   : 304secs
  52.                 Vis-time   (-level 10) : 28803secs
  53.                 On a Pentium 100 overclocked to 133
  54.                 running win95 with 16megs ram.
  55.  
  56. Editor(s) used  : Thred (0.6b), text editor and some Quest and BSP.
  57. Known Bugs      : All the bugs are dead now... took me another two
  58.                   days to track down all this VIS shit.
  59.  
  60. * Legal Stuff *
  61.  
  62. You may distribute this level and include it in any deathmatch compilation
  63. etc., as long as you include my text file and give me credit.
  64. Modified level may NOT be released without the author's expressed permission.
  65. (If you'll manage to modify it).
  66.  
  67. * Where to get this BSP *
  68. ftp.cdrom.com
  69. many other sites with cool
  70. quake stuff :)
  71.  
  72. * FAQ - How do i run a bsp? *
  73. copy the dm7.bsp into a subdirectory of id1 called maps,
  74. ie c:\quake\id1\maps
  75. then run quake.
  76. go into the console by pressing the key left of the 1 key (~), and type in
  77. "map dm7"
  78. the .bsp extension should not be typed in, and neither the inverted commas.
  79.  
  80. //This form taken from Kayos's level kysdeath,
  81. //so credit for the FAQ goes to him :)