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Text File  |  1997-01-11  |  4KB  |  105 lines

  1. ===========================================================================
  2. Title                   : Colosseum!!
  3. Version            : 2.1
  4. Date Finished           : 11 January 1997
  5. Author                  : Justin (Chronos) Cunningham
  6. Email Address           : chronos@ram.net.au
  7. Other Files By Author   : arena1.bsp
  8. Misc. Author Info       : um... This is my fourth attempt at a Quake level and
  9.               I think it is pretty good. Look out for something
  10.                    Like Deathrow.bsp in the near future, it will
  11.               be awesome
  12. Description             : A Small DM level, a nice level with excellent 2 
  13.               player and up action, although more than about 8 
  14.               players would suck.
  15.  
  16.               The key to the secrets is the lights.
  17.  
  18.               There is a way to jump through the holes in the lava
  19.               but i'll leave that for  you to find out.
  20.  
  21.               If you try this level please, PLEASE email me with
  22.               your comments, i dont give a shit weather they are 
  23.                compliments or critisism JUST EMAIL ME GODDAMMIT!! 
  24.               I really want to know how good this level is.            
  25.  
  26.               Also email me if you think that any textures should be
  27.               changed.
  28.  
  29. Additional Credits to   : Ben Morris, The author of the best Quake level editor
  30.               in the world: worldcraft, id Software and the person
  31.               that made the quake101.wad.
  32. ===========================================================================
  33.  
  34. * Play Information *
  35.  
  36. Map Name                : coloseum.bsp
  37. Single Player           : No!!!
  38. Cooperative 2-16 Player : Absolutely not!!
  39. Deathmatch 2-16 Player  : Yay!! of coure its deathmatch
  40.  
  41. * Construction *
  42.  
  43. Base                    : New level from scratch
  44. Build Time              : About 15 hours
  45. Editor(s) used          : WORLDCRAFT!! Hooray for Worldcraft, edit
  46. Known Bugs              : It is a bit jerky on my machine (p133, 32meg ram) when 
  47.               you have a few programs open, and every now and again 
  48.               one of the outside walls turns grey for a sec. It runs fine
  49.               with 4 reaper bots but I havn't tried anymore than
  50.               that
  51. May Not Run With...     : a 286
  52.  
  53. * Copyright / Permissions *
  54.  
  55. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  56. levels.  
  57.  
  58. You MAY distribute this BSP, provided you include this file, with
  59. no modifications.
  60.  
  61. * Where to get this WAD *
  62.  
  63. FTP sites: This is a bit useless as this text file is probably one above the
  64.        .zip file
  65.  
  66.        If your in Australia it will probably be here in a few days ]FAST[:
  67.         ftp.ram.net.au/pub/quake/idgames2/levels/blah blah blah
  68.  
  69. Other: me: chronos@ram.net.au
  70.  
  71. ================================================================================
  72.  
  73. Changes from 1.0 to 1.1
  74.  
  75. Added a few deathmatch starts in the center and changed a few textures around
  76. to make players easy to see when they are in the center. Added a few ambient
  77. sounds for more realism and totally remodeled the lava wall. Fixed intermission
  78. spots (i hope) if you still look at a wall in intermission tell me.
  79.  
  80. Changes from 1.1 to 1.11
  81.  
  82. Fixed brush with duplicate plane error when compiling but I still cant get qbsp 
  83. to put out a .prt file so it can vis.. Help! 
  84.  
  85. Changes from 1.11 to 1.2
  86.  
  87. rebuilt a lot of the level in an attempt at getting qbsp to make a .prt file. 
  88. Does anyone know why when I compile in worldcraft that it does it ok then if 
  89. I use qbsp_dos I get hundreds of node portals being clipped away?
  90.  
  91. Changes from 1.2 to 1.21
  92.  
  93. Tidied up the level a bit, this makes for smoother running around the outside
  94. and you dont get stuck *oops*
  95.  
  96. Changes from 1.21 tp 2.0
  97.  
  98. I FINALLY GOT THIS LEVEL TO VIS!! It took ages but now you will see no more
  99. gray walls and it runs HEAPS faster!
  100.  
  101. Changes from 2.0 to 2.1
  102.  
  103. I fixed up the leak that was causing problems, and for the first time in
  104. colosseum's history the level passed qbsp/light/vis with absolutely no errors.
  105. yay! This will probably be the last version since it is all fixed. yay again!